Legutóbbi hozzászólások

#81
Segítségkérés / Re:Ház betöltésnél minden oké,...
Utolsó hozzászólás ripme0 - 2024. június 24. - 23:56:57
Nem kértem le, ellenőriztem sehol, ahogy írtam, eddig működött rendesen. A kódom a módomból van kimásolva, rendesen megvan írva, és nem is értem miért így másolta be, bocsi. :D
#82
Segítségkérés / Re:Ház betöltésnél minden oké,...
Utolsó hozzászólás Kovacs_Richard - 2024. június 24. - 21:33:36
Hol ellenőrzöd az INT-et és a WV-öt?
Itt csak pozíció ellenőrzést látok, viszont ha egy pozíciót többször használsz, akkor az elsőnél kidob, mert megfelel a feltételnek.

És ezt most írtad, vagy valóban a kódból másoltad?
Mivel látok iterálást, de nem látom, hogy használnád az indexet.
#83
Segítségkérés / Ház betöltésnél minden oké, ki...
Utolsó hozzászólás ripme0 - 2024. június 24. - 19:07:20
Sziasztok! Igen, sose növök fel, hogy még ma is írom a samp szerverem. Viszont. A házrendszerem az egyik pillanatról a másikra elkezdett elég érdekes dolgokat művelni. Dinivel mentek, tudom, minek, és hogy miért. Mert lassan 10 éve azzal kezdtem, nincs sok kedvem sqlre átírni a modot. Amint belépek a házba, minden oké, abba a virtualworldbe, és interiorba tesz, ami van a mentés fájlban, viszont kilépésnél a legnagyobb ID-s háznál tesz ki. Viszont jön megint egy csavar. Másik interiornál ugyan ezt csinálni, csak azon adott interioros mentésű legnagyobb idvel. Ha hülyén fogalmazok, elnézést. A kód a be és kimenetelnél:

                for(new i;i<MAX_HOUSES;i++)
      {
                  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, hInfo[hX],hInfo[hY],hInfo[hZ]))
              {
                      SetPlayerInterior(playerid, hInfo[hInti]);
                     SetPlayerVirtualWorld(playerid, hInfo[hVW]);
                      SetPlayerPos(playerid, hInfo[hIntX], hInfo[hIntY], hInfo[hIntZ]);
                   }
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, hInfo[hIntX],hInfo[hIntY],hInfo[hIntZ]))
              {
                 SetPlayerInterior(playerid, 0), SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                 SetPlayerPos(playerid, hInfo[hX], hInfo[hY], hInfo[hZ]);   
                }
                }

Köszönöm előre is, bárki bárhogy szól hozzá.
#84
SA-MP / Open.mp: Szerver bemutatása / Bone County Stories
Utolsó hozzászólás Sajtika - 2024. június 04. - 21:35:43
Sziasztok kedves SA:MP játékosok, és közösség tagok!

Szeretnél játszani egy olyan szerveren amilyet még nem láttál a magyar SA:MP-on?
Akkor a megfelelő bejegyzést olvasod, csatlakozz ma a Bone County Stories közösségéhez, és legyél ott velünk a nyitáson!

A szerveren lehetőség lesz játszani, majd:
- Gépről.
- Telefonról. (android)

- Rövid információk:

Információk a szerverről:

* Fejlesztés alatt áll jelenleg.
* Frakció pályázás nyitott.
* Adminisztrátor jelentkezés nyitva.
* Amerikai Jogkör. ( amerikai szervezetek, dollár pénznem )

Projekt Vezetők, tulajdonosok:

* Fields - Tulajdonos

* kode1n - Tulajdonos

Szerver Elérhetőségek:

Discord: https://discord.com/invite/VcgznfXbMB


Több információért csatlakozz a Discord szerverünkhöz!

@Bone County Stories 2024
#85
Beszélgetés / Re:Ki hogy van?
Utolsó hozzászólás BlackSy - 2024. június 04. - 09:03:58
Pár éve már elérted ezt de bsz Ben
#86
Beszélgetés / Re:Ki hogy van?
Utolsó hozzászólás Ben - 2024. május 25. - 10:32:37
eljutottam az életben arra a szintre hogy úgy élhetek és megtehetek dolgokat, mintha minden nap a születésnapom lenne
#87
Parkour / Re:Cold Emu duo 2
Utolsó hozzászólás skyLine - 2024. május 20. - 14:29:19
jöhet
#88
Parkour / Re:Cold Emu duo 2
Utolsó hozzászólás emu420 - 2024. május 12. - 01:10:12
ez fontos!!4!!4!44!!!!44négy
#89
Parkour / Re:Cold Emu duo 2
Utolsó hozzászólás SheerCold - 2024. május 12. - 01:07:53
Sziasztok, ennyi év után sikerült végre élőben is találkozunk, ami annyit jelent, hogy a felvételek gyarapodtak, és már csak az utolsó simításokat kell befejezni. Mikor jöhet? Jön nem soká! :)
#90
Beszélgetés / Re:Ki hogy van?
Utolsó hozzászólás skyLine - 2024. május 10. - 17:38:01
Idézetet írta: Insigne Dátum 2024. április 30. - 03:36:50
szia szili, fingorászok keveset
Én külön Insignének örülök.