jeremias -> sas
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menüIdézetet írta: asdf2 date=1254838532\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"44\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topicöhöm igen de ezzel beülök kocsiba azt szeva nem kell beírnom azt kocsikázok...
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
#endif
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/ellop\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetTimer(\"ellop\", 5000, 0);
GameTextForPlayer(playerid, \"Dr¦tok ¨sszek¨t¾se\", 4900, 1);
return 1;
}
return 0;
}
public ellop(playerid)
{
SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, \"Jármû ellopva!\");
TogglePlayerControllable (playerid, true);
}
\"Dr¦tok ¨sszek¨t¾se\"
Ez azért ilyen mert így vannak ékezetek
Köszönöm, köszönöm. Na ennyi volt a veszekedésbõl sajnos :S Éppen elkezdtem egy szerver-kliens -es programot, ezért ez mellett nem érek rá a topicra.
[/quote]
Elsõ lépés
MTA ba lemnetünk 2object et nyitott állapotba és csukott állapotba
Második lépés
Átkonvertáljuk a map ot pawn for samp formátumba itt: http://gtamap.delux-host.com/converter/\" rel=\"external nofollow\">http://gtamap.delux-host.com/converter/
Így kapunk két CreateObject et
Harmadik lépés
new kapu; //létrehozunk egy új kaput (bármit írhatsz de azt is használd a következõ folyamatokba)
Aztán OnGameModeInit vagy FilterScriptInit alá megy az h megnevezzük mi is az a kapu
vagyis:
kapu = CreateObject(3364, 1503.127686, -132.531555, 19.445602, 329.0603, 0.0000, 292.5000); //ide azt az állapotot kell amikor alapba van, lehet a nyitott is ha úgy akarod, de rendõrségre kell akkor csukott pl
Negyedik lépés
Eddig van egy objectünk a kapu helyén ahoz h mozogjon is létre kell hozni egy parancsot
OnPlayerCommandText alá ami így néz ki:
if(!strcmp(\"/nyit\", cmdtext ,true))
{
MoveObject(objectid, Y, X, Z, sebesség); // ide a nyitott állapotból kell nekünk CreateObject(13640, 1512.826538, -119.956657, 18.751520, 0.0000, 0.0000, 67.5000);
return 1;
}
majd megcsináljuk a zár parancsot ugyanígy csak a csukott object el
és már mozog is a kapunk
remélem segítettem
[/quote]
Idézetet írta: TryPke date=1251221462\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"40\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicBenne lesz a szeptemberi Gamestar mellékletbe :-XOtt is a helye ;)
Az oldal 0.045 másodperc alatt készült el 20 lekéréssel.