menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - kurta999

#81
Függvények / CreatePlayerObject
2011. március 27. - 11:01:53
CreatePlayerObject
Létrehoz egy tárgyat a megadott játékosnak. ( Ezt használja minden object streamer )
Paraméterek:
 
( playerid, modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, drawdistance )

 
playerid - Annak a játékosnak az azonosítója, akinek létrehozzuk a megadott tárgyat.
modelid - Annak a tárgynak az azonosítója, amit létrehoznak.
Float:X - A tárgy X pozíciója, ami egy lebegõpontos szám.
Float:Y - A tárgy Y pozíciója, ami egy lebegõpontos szám.
Float:Z - A tárgy Z pozíciója, ami egy lebegõpontos szám.
Float:rX - A tárgy X forgása, ami egy lebegõpontos szám.
Float:rY - A tárgy Y forgása, ami egy lebegõpontos szám.
Float:rZ - A tárgy Z forgása, ami egy lebegõpontos szám.
drawdistance - A tárgy látóhatára, hogy milyen messzirõl tölti be, ami egy lebegõpontos szám. Maximum 300, ezt ajánlom mindenkinek.
Visszatérés A visszatérés a tárgy azonosítója.
Példa a használatra:
 

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if (!strcmp(\"/objects\", cmdtext))
    {
        CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // Létrehozunk egy tárgyat az alap látóhatárral.
        CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); // Létrehozunk egy tárgyak 250-es látóhatárral.
        CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 50000.0); // Itt a látóhatár nagyobb, mint 300, ezért 300 lesz neki.
return 1;
    }
}

 
Kapcsolódó függvények
CreateObject: Létrehoz egy tárgyat.
IsValidObject: Lekérdezi, hogy a tárgy létezik-e.
MoveObject: Mozgatja a tárgyat.
StopObject: Leállítja a tárgy mozgását.
SetObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját.
SetObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját.
GetObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját.
GetObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját.
AttachObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz.
CreatePlayerObject: Létrehoz egy tárgyat egy játékosnak.
DestroyPlayerObject: Töröl egy tárgyat a játékosnak.
IsValidPlayerObject: Lekérdezi, hogy a tárgy a játékosnak létezik-e.
MovePlayerObject: Mozgatja a tárgyat a játékosnak.
StopPlayerObject: Leállítja a tárgy mozgását a játékosnak.
SetPlayerObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját a játékosnak.
SetPlayerObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját a játékosnak.
GetPlayerObjectPos: Lekérdezi a tárgy rotációját a játékosnak.
GetPlayerObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját a játékosnak.
AttachPlayerObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat egy játékoshoz.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerObject\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerObject
#82
Off Telep / Official fórumon törlik a HSZ-eket...
2011. március 26. - 21:51:48
Hali!
Azt nem értem, hogy mi a faszér törlik ki néha a HSZ-eket, vagy a témákat.
Pl nyitok egy támát a hibajelentésekbe, hogy a sniper bugos ha kintvagy SA zónából. Rá 4 órájára nicns ott.
Stb..
#83
Hali!
Ez a kód leellenõrzi, hogy a színezett GameText-ben vagy TextDraw-ban jól-e használtad a színezést. ( a ~ karakterre gondolok ).
A 126 az a ~ karakternek a száma.
Készítõ: JernejL a.k.a  RedShirt
 

stock bool:IsSafeForTextdraw(const str[])
{
new
safetil = -5;
for (new i; i < strlen(str); i++)
{
if ((str == 126) && (i > safetil))
{
   if (i >= strlen(str) - 1) // not enough room for the tag to end at all.
      return false;
   if (str[i + 1] == 126)
      return false; // a tilde following a tilde.
   if (str[i + 2] != 126)
      return false; // a tilde not followed by another tilde after 2 chars
   safetil = i + 2; // tilde tag was verified as safe, ignore anything up to this location from further checks (otherwise it\'ll report tag end tilde as improperly started tag..).
}
}
return true;
}
#84
Segítségkérés / SA-MP csatlakozási probléma
2011. március 12. - 19:36:43
Hali!
Egyik haveromnak az a baja, hogy nemtud csatlakozni a szerverekre. Ezt írja neki a kliens: Server didn\'t responding, retring....
Próbáltuk a tûzfalat kikapcsolni, akkor is, vírusírtót, gta_sa.set-et törölni...
Régen ment neki, csak asszem, hogy a nettel valamit csináltak neki.
Valakinek van valami ötlete ?
#85
Hali.
Ezt a scriptet a neten találtam, ez egy alap memória hack. Beírod a címkét, és az értéke, hogy mire változtassa.
Szükséged lesz hozzá C++-ra, vagy DevC++-ra.
Memóriacímkéket úgy kereshetsz, hogy beírod, hogy GTA SA Memory Adress. Vagy az MTA forráskódjából.
Nemcsak GTA-val mûködik! Ez csak neked megy, olyan, mint egy Trainer. ( Sobeit, stb... )
Tessék:
 

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#include <windows.h>
// Gravity: 0x863984
// Játéks Speed: 0xB7CB64 // 0xB7CB64
// Blur: 0x8D5104
// Térkép fehérítése: 0xA444A4   (0/1)
int main()
{
HWND hWnd = FindWindow(0, \"GTA:SA:MP\"); // Ellenõrzi, hogy a megadott ablak nyitva-e van.
     if(hWnd == 0)
{
MessageBox(0, \"Error cannot find window.\", \"Error\", MB_OK|MB_ICONERROR);
     }
else
{
DWORD proccess_ID;
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &proccess_ID);
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, proccess_ID);
if(!hProcess)
{
           MessageBox(0, \"Could not open the process!\", \"Error!\", MB_OK|MB_ICONERROR);
       }
else
{
           int newdata = 1;
       DWORD newdatasize = sizeof(newdata);
            if(WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID)0xA444A4, &newdata, newdatasize, NULL)) // Ez jelenleg fehéríti a térképet
   {
             MessageBox(NULL, \"WriteProcessMemory worked.\", \"Success\", MB_OK + MB_ICONINFORMATION);
   }
   else
   {
             MessageBox(NULL, \"Error cannot WriteProcessMemory!\", \"Error\", MB_OK + MB_ICONERROR);
           }
           CloseHandle(hProcess);
}
     }
     return 0;
}
#86
Függvények / IsValidObject(objectid)
2011. március 02. - 13:29:47
IsValidObject
Ellenõrzi, hogy létezik-e a tárgy.
Paraméterek:
 
( objectid )

 
objectid - Annak a tárgynak az azonosítója, amit szeretnénk ellenõrizni.
Visszatérés 1 ha létezik a tárgy, 0 ha nem.
Megjegyzés Ez azt ellenõrzi, hogy a tárgy létezik-e, nempedig azt, hogy megfelelõ-e a model id.
Példa a használatra:
 

if(IsValidObject(objectid)) DestroyObject(objectid);

 
Kapcsolódó függvények
CreateObject: Létrehoz egy tárgyat.
DestroyObject: Töröl egy tárgyat.
MoveObject: Mozgat egy tárgyat.
StopObject: Leállítja a tárgy mozgását.
SetObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját.
SetObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját.
GetObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját.
GetObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját.
AttachObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz.
CreatePlayerObject: Létrehoz egy tárgyat egy játékosnak.
DestroyPlayerObject: Töröl egy tárgyat a játékosnak.
IsValidPlayerObject: Lekérdezi, hogy a tárgy a játékosnak létezik-e.
MovePlayerObject: Mozgatja a tárgyat a játékosnak.
StopPlayerObject: Leállítja a tárgy mozgását a játékosnak.
SetPlayerObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját a játékosnak.
SetPlayerObjectRot: Megváltoztatja a tárgy forgását a játékosnak.
GetPlayerObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját a játékosnak.
GetPlayerObjectRot: Lekérdezi a tárgy forgását a játékosnak.
AttachPlayerObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat egy játékoshoz. 0.3 óta törölve.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidObject\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidObject
#87
GetObjectRot
Lekéri a tárgy forgását ( X, Y, Z ).
Paraméterek:
 
( objectid, &Float:RotX, &Float:RotY, &Float:RotZ )

 
objectid - Annak a tárgynak az azonosítója, aminek leszeretnénk kérni a forgását.
Float:X - A változó, amiben elszeretnénk tárolni az X forgást.
Float:Y - A változó, amiben elszeretnénk tárolni az Y forgást.
Float:Z - A változó, amiben elszeretnénk tárolni a Z forgást.
Visszatérés Ez a függvény nem ad vissza visszatérési értéket.
Példa a használatra:
 

new Float:RotX,Float:RotY,Float:RotZ;
GetObjectRot(objectid, RotX, RotY, RotZ)

 
Kapcsolódó függvények
CreateObject: Létrehoz egy tárgyat.
DestroyObject: Töröl egy tárgyat.
IsValidObject: Lekérdezi, hogy a tárgy létezik-e.
StopObject: Leállítja a tárgy mozgását.
SetObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját.
SetObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját.
GetObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját.
GetObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját.
AttachObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz.
CreatePlayerObject: Létrehoz egy tárgyat egy játékosnak.
DestroyPlayerObject: Töröl egy tárgyat a játékosnak.
IsValidPlayerObject: Lekérdezi, hogy a tárgy a játékosnak létezik-e.
MovePlayerObject: Mozgatja a tárgyat a játékosnak.
StopPlayerObject: Leállítja a tárgy mozgását a játékosnak.
SetPlayerObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját a játékosnak.
SetPlayerObjectRot: Megváltoztatja a tárgy forgását a játékosnak.
GetPlayerObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját a játékosnak.
GetPlayerObjectRot: Lekérdezi a tárgy forgását a játékosnak.
AttachPlayerObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat egy játékoshoz. 0.3 óta törölve.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectRot\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectRot
#88
GetObjectPos
Lekéri a tárgy pozícióját ( X, Y, Z ).
Paraméterek:
 
( objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z )

 
objectid - Annak a tárgynak az azonosítója, aminek leszeretnénk kérni a pozícióját.
Float:X - A változó, amiben elszeretnénk tárolni az X kordinátát.
Float:Y - A változó, amiben elszeretnénk tárolni az Y kordinátát.
Float:Z - A változó, amiben elszeretnénk tárolni a Z kordinátát.
Visszatérés Ez a függvény nem ad vissza visszatérési értéket.
Példa a használatra:
 

new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(objectid, x, y, z);

 
Kapcsolódó függvények
CreateObject: Létrehoz egy tárgyat.
DestroyObject: Töröl egy tárgyat.
IsValidObject: Lekérdezi, hogy a tárgy létezik-e.
StopObject: Leállítja a tárgy mozgását.
SetObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját.
SetObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját.
GetObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját.
GetObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját.
AttachObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz.
CreatePlayerObject: Létrehoz egy tárgyat egy játékosnak.
DestroyPlayerObject: Töröl egy tárgyat a játékosnak.
IsValidPlayerObject: Lekérdezi, hogy a tárgy a játékosnak létezik-e.
MovePlayerObject: Mozgatja a tárgyat a játékosnak.
StopPlayerObject: Leállítja a tárgy mozgását a játékosnak.
SetPlayerObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját a játékosnak.
SetPlayerObjectRot: Megváltoztatja a tárgy forgását a játékosnak.
GetPlayerObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját a játékosnak.
GetPlayerObjectRot: Lekérdezi a tárgy forgását a játékosnak.
AttachPlayerObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat egy játékoshoz. 0.3 óta törölve.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectPos\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectPos
#89
AttachObjectToPlayer
Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz. Figyelem, ez csak globális ( CreateObject ) objectekkel mûködik, tehát dinamikus ( streamelt ) objecteket nemlehet felcsatolni vele.
Paraméterek:
 
( objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ )

 
objectid - Annak a tárgynak az azonosítója, amit hozzá szeretnénk csatolni.
playerid - Annak a játékosnak az azonosítója, akihez hozzá szeretnénk csatolni.
Float:OffsetX - A tárgy távolsága a játékostól az X koordináta felé.
Float:OffsetY - A tárgy távolsága a játékostól az Y koordináta felé.
Float:OffsetZ - A tárgy távolsága a játékostól a Z koordináta felé.
Float:RotX - A forgása az X felé.
Float:RotY - A forgása az Y felé.
Float:RotZ - A forgása a Z felé.
Visszatérés Ez a függvény nem ad vissza visszatérési értéket.
Példa a használatra:
 

new obj;
public OnGameModeInit()
{
    obj = CreateObject(321, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmdtext, \"/attachobject\", true) == 0)
    {
        AttachObjectToPlayer(obj, playerid, 1.5, 0.5, 0, 0, 1.5, 2 );
        return 1;
    }
    return 0;

 
Kapcsolódó függvények
CreateObject: Létrehoz egy tárgyat.
DestroyObject: Töröl egy tárgyat.
IsValidObject: Lekérdezi, hogy a tárgy létezik-e.
StopObject: Leállítja a tárgy mozgását.
SetObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját.
SetObjectRot: Megváltoztatja a tárgy rotációját.
GetObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját.
GetObjectRot: Lekérdezi a tárgy rotációját.
AttachObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat a játékoshoz.
CreatePlayerObject: Létrehoz egy tárgyat egy játékosnak.
DestroyPlayerObject: Töröl egy tárgyat a játékosnak.
IsValidPlayerObject: Lekérdezi, hogy a tárgy a játékosnak létezik-e.
MovePlayerObject: Mozgatja a tárgyat a játékosnak.
StopPlayerObject: Leállítja a tárgy mozgását a játékosnak.
SetPlayerObjectPos: Megváltoztatja a tárgy pozícióját a játékosnak.
SetPlayerObjectRot: Megváltoztatja a tárgy forgását a játékosnak.
GetPlayerObjectPos: Lekérdezi a tárgy pozícióját a játékosnak.
GetPlayerObjectRot: Lekérdezi a tárgy forgását a játékosnak.
AttachPlayerObjectToPlayer: Hozzácsatol egy tárgyat egy játékoshoz. 0.3 óta törölve.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer
#90
Függvények / GetPlayerIp(playerid, name[], len)
2011. március 01. - 17:07:24
Lekéri a játékos IP-jét egy megadott stringbe.
Paraméterek:
(playerid, name[], len)
playerid                                  A játékos, akinek lekérje az IP-jét
name[]                                   Karakterlánc, amibe belekéri az IP-t
len                                         Az IP karakterlánc hosszúsága.
Visszatérések              1 ha sikeres volt, 0 ha nem.
 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new plrIP[16];
    GetPlayerIp(playerid, plrIP, sizeof(plrIP));
    if(!strcmp(plrIP, \"127.0.0.1\"))
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"Üdvözöllek a szervereden mester :)\");
    }
   return 1;
}
#91
Függvények / gpci(playerid, serial[], maxlen)
2011. március 01. - 16:49:14
0.3b óta létezik...
Lekéri a játékos szériaszámát egy megadott stringbe.
[pawn]
native gpci(playerid, const serial[ ], maxlen);
[/pawn]
Paraméterek:
(playerid, serial[], maxlen)
playerid                                  A játékos, akinek lekérje a szériaszámát.
serial[]                                   Karakterlánc, amibe belekérje a száriaszámot.
len                                         A szériaszám karakterlánc hosszúsága.
Visszatérések              1 ha sikeres volt, 0 ha nem.
 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new
PSerial[128];
    gpci(playerid, PSerial, sizeof(PSerial));
format(PSerial, sizeof(PSerial), \"Üdv! A szériaszámod: %s\", PSerial);
    SendClientMessage(playerid, -1, PSerial);
    return 1;
}

 
Lehet ráveszem magam, és még egypárat lefordítok.
#92
Általános / CNPC betiltva
2011. február 28. - 18:38:59
Máma találtam meg, hogy a felújított CNPC-t ( 0.3c-hez ) Kye betiltotta, mivel van benne egy funkció, amirõl lent találhatsz képet.
Akinek megtaláják a szerverébe, annak tiltják. ( Mármint azt a funkciót, amivel hamis játékost hozol létre )
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/CNPC\" rel=\"external nofollow\">http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/CNPC Hack.jpg[/img]
#93
Segítségkérés / Hexadecimális & Bináris számok
2011. február 24. - 21:50:22
Valaki leírná, hogy mi értelme, ha egy számot így adunk meg ? Pl: színt, vagy ez -1 értékû számot.
Mert nem vágom, hogy mivel külömbözik a rendestõl. Van Slice-nek a holding object scriptje, ott az összes hibás object ID-t binárisan adta meg.
Elõre is kösz a válaszokat :)
#94
Bocs, de én kilépek. Jó volt, de valahogy semmi kedvem mostanában hozzá.
Sok sikert kívánok a többieknek.
#95
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Éjjellátó fix
2011. február 14. - 19:35:20
Ez a kód arra való, hogy ha valaki felveszi az éjjellátót, akkor csak a megadott játékosnak lesz zöld/piros, nem pedig mindenkinek.
Tesztelve és mûködik!
 

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    //Goggles - Fixed!
    if((GetPlayerWeapon(playerid) == 44 || GetPlayerWeapon(playerid) == 45) && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
        new keys, ud, lr;
        GetPlayerKeys(playerid, keys, ud, lr);
        if(keys & KEY_FIRE)
        {
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}
#96
Pluginok és Programok / Jármû funkciók v1.0
2011. február 13. - 20:09:52
Jármû funkciók
 
Ez a script nagyon hasznos dolog, sok jármû funkciót MTA-ból szedtem ki, de párat én írtam. Nem szabályellenes a kivétele, mivel az MTA nyílt forráskódú. Az új verzióhoz már nemkell a gvar plugin, mivel pluginban elérhetõ.
Változtatások:
1.0:
 

    • -1 szín támogatás.


    • Mostanától pluginba elérhetõ, mivel így sokkal gyorsabb.


    • GetVehicleNumberPlate törölve, majd a következõbe elérhetõ lesz.



0.3:
 

    • GetVehicleNumberPlate hozzáadva.


    • IsVehicleUpsideDown hozzáadva.


    • Callback hook hozzáadva ( vagy h mondják ), amivel már nemkell beleírnod a scriptedbe a lenti dolgokat.


    • Engedélyezni és tiltani lehet a megadott dolgokat. Pl.: Szín lekérés, vagy rendszám. Ez arra lenne jó, hogy ha kikapcsolod, akkor nemfoglal memóriát.


    • Nemmuszály GVar plugin, csak rakd kommentárba az
USE_GVAR_PLUGIN-t a scriptben!


0.2.1:   
 

    • GetVehicleName Hozzáadva


    • GetVehicleModelIDFromName Hozzáadva.


    •
R2: Pár elírás javítva, akik használják rögtön firssítsenek rá!


0.2:   
 

    • GetVehicleParamsEx bug javítva.


    • GetVehicleInterior Hozzáadva.


    • GetVehicleColor Hozzáadva.


    • GetVehiclePaintjob Hozzáadva.



0.1.1:   
   

    • IsLicensePlate Hozzáadva.


    • GetVehicleComponentTypeName Hozzáadva.



0.1:   
   

    • Elsõ kiadás.



Funkciók:
native IsValidVehicle(vehicleid); // Leellenõrzi, hogy létezik-e a jármû ( Alap funkció, csak nem publikus )
native IsValidModel(modelid); // Leellenõrzi, hogy megfelelõ-e a model.
native IsUpgrade(modelid); // Leellenõrzi, hogy tuning-e a beírt model.
native GetVehicleType(modelid); // Lekéri a jármû típusát
native GetMaxPassengers(modelid); // Lekéri, hogy mennyi utas fér be a jármûbe
native IsUpgradeCompatible(_Model, _Upgrade); // Leellenõrzi, hogy a megadott tuning jó-e a megadott jármûre
native IsLicensePlate(vehicleid); // Leellenõrzi, hogy a megadott jármûvön lehet-e cserélni rendszámot
native GetVehicleInterior(vehicleid); // Lekéri a a jármû interiorját
native GetVehicleColor(vehicleid, color1, color2); // Lekéri a a jármû színét
native GetVehiclePaintjob(vehicleid); // Lekéri a a jármû paintjobját. Alapból 4 a bugok elkerülése miatt.
native GetVehicleNumberPlate(vehicleid, bool:FilterColors =  false); // Lekéri a a jármû rendszámát
Letöltés:
http://www.nm-ss.tarhely.biz/a_vehicles2.inc\" rel=\"external nofollow\">v0.2 ( Bugos öreg )
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/Vehicle\" rel=\"external nofollow\">Letöltés ( Windows + Forráskód [Linux még nem elérhetõ] )
#97
Off Telep / Miket nem talál az ember..
2011. február 13. - 14:58:06
http://robhol.net/category/samp\" rel=\"external nofollow\">http://robhol.net/category/samp
http://robhol.net/category/samp\" rel=\"external nofollow\">http://robhol.net/category/samp/page/2
A legalján sz*rtam össze magam  ;D
#98
Sziasztok!
Valaki megtudná mondani, hogy a SimplePortal-on, hogy az istenbe kell a fõoldalra írni ? Mert a sza-rér se találom, pedig az egészet átnéztem és minden lepróbáltam, de nemjó.
Elõre is köszi!
#99
Leírások/Útmutatók/Segítség / Benchmarkok
2011. február 02. - 21:24:50
Ide írhatjátok a benchmarkaitokat. ( Régen volt ilyen téma, de asszem törölve lett )
Itt az enyém :D
 

Statistics
Average FPS: 64.18
Duration: 37.04 sec
CPU Usage: 72%
System memory usage: 70%
Video memory usage: 98%
Graphics Settings
Video Mode: 1680 x 1050 (60 Hz)
Texture Quality: Medium
Texture Filter Quality: High
Reflection Quality: Medium
Water Quality: High
Shadow Quality: High
View Distance: 25
Detail Distance: 37
Vehicle Density: 25
Shadow Density: 0
Definition: On
V-Sync: Off
Hardware
Microsoft Windows 7 Ultimate
Service Pack 1, v.721
Video Adapter: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+
Video Driver version: 266.58
Audio Adapter: Hangszórók (High Definition Audio hangeszköz)
AMD Phenom(tm) II X4 B50 Processor
#100
Pluginok és Programok / GVar Plugin v1.3
2011. február 02. - 20:13:58
GVar Plugin v1.3
Készítõ: Incognito
Nagyon egyszerû plugin — Olyan, mint a PVar rendszer, csak ezek nem játékosokra vannak:
( Persze lehet játékosokra is használni, csak minek ? Ott a PVar )
 

Dynamikus memóriát használ, ugyanúgy, mint a PVar, csak ezt több dologra is lehet használni. Pl.: Házrendszer.
A Dynamikus memória azt jelenti, hogy csak addig van a memóriában, amíg ki nem tölröd onnan. Ezt pawno-ban nemtudod megcsinálni, tehát ha pl törölsz egy házat, és használad a DeleteGVar-t, akkor az tölri. Nempedig kinullázza. Ezért foglal kevesebb memóriát. A PVar is ugyanígy mûködik.
Újítások
v1.3:
- Minden index-nek egy helyi azonosító.
- Javítva a GetGVarsUpperIndex
További változtatásokat a readme.txt-ben találod meg.
Függvények
 

native SetGVarInt(const name[], value, id = 0);
native GetGVarInt(const name[], id = 0);
native SetGVarString(const name[], const value[], id = 0);
native GetGVarString(const name[], dest[], maxlength = sizeof dest, id = 0);
native SetGVarFloat(const name[], Float:value, id = 0);
native Float:GetGVarFloat(const name[], id = 0);
native DeleteGVar(const name[], id = 0);
native GetGVarsUpperIndex(id = 0);
native GetGVarNameAtIndex(index, dest[], maxlength = sizeof dest, id = 0);
native GetGVarType(const name[], id = 0);
 
[/quote]
Definíciók
 

#define GLOBAL_VARTYPE_NONE (0)
#define GLOBAL_VARTYPE_INT (1)
#define GLOBAL_VARTYPE_STRING (2)
#define GLOBAL_VARTYPE_FLOAT (3)
 
[/quote]
Gyors telepítés
Ha a szervermappában még nem létezik egy \'plugins\' nevû mappa, akkor hozd létre. Ha windows-ot használsz, akkor tedd ide a gvar.dll-et, ellentétben ha linuxot, akkor a gvar.so-t
Írd a server.cfg-be a plugint a következõ módon
Windows esetén:
 

plugins gvar.dll

 
Linux esetén:
 

plugins gvar.so

 
Ezután már használhatod is, csak ágyazd be a módodban/filterscriptedben.
 

#include <gvar>

 
Ennyi lenne az egész telepítés.
Megjegyzések
- Ne felejtsd el törölni a GVar-okat, amikor kikapcsolod a filterscriptet, és már nem használod õket sehol.
- Az ID alapértelmezett paraméter, ha nem adod meg, akkor 0. Figyelj erre! Ajánlatos eltüntetni az alapértelmezett értéket.
- GVar neve érzékeli a Caps Lock-ot. ( Azaz MyVar nem ugyanaz, mint a mYVar )
Letöltés
http://solidfiles.com/d/d1264/\" rel=\"external nofollow\">Szerver Plugin (Windows és Linux) (http://www.mediafire.com/?yh4d0i2z64fdal9\" rel=\"external nofollow\">Mirror)
http://solidfiles.com/d/a316/\" rel=\"external nofollow\">Forráskód (Cross-Compatible) (http://www.mediafire.com/?q476i7656ig1b1r\" rel=\"external nofollow\">Mirror)
Ha windowson futtatod, akkor szükséged lesz a  http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=ab99342f-5d1a-413d-8319-81da479ab0d7\" rel=\"external nofollow\">.NET Keretrendszer 3.5 SP1-re, vagy újabbra.