Szerintem több értelme van, ha az elsõvel próbálkozol.
SAMP, MTA is abban van megírva.
SAMP, MTA is abban van megírva.
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menüBankban lévő pénzed * 0.00002(Jövedelem(Ház + biznisz) / 5 )
Backup:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Bendor:
Szkript szépsége: 1/5
Kreativitás: 3/5
Átláthatóság, mint játékos: 2/5
ÖSSZESEN 6/15 pont
---------------------------
JBauer:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Flash:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Fool:
Szkript szépsége: 3/5
Kreativitás: 4/5
Átláthatóság, mint játékos: 4/5
ÖSSZESEN 11/15 pont
---------------------------
AMF:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Mike.:
Szkript szépsége: 5/5 4et akartam mert pár dolgot másképp csináltam volna, de 5 mivel apróságok és többihez képest ég és föld:D
Kreativitás: 4/5
Átláthatóság, mint játékos: 4/5
ÖSSZESEN 13/15 pont
Idézetet írta: kgeri99 date=1363631281\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"35078\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicSzép, jó meg minden csak 99.9% NMSS Copy :facepalm::)
Érvek:
- Aranytojás
- /mytext
- felcsatlakozás, killstreak szöveg ugyanaz
- /weapons ugyanaz
- bonuscar ugyanaz
- FPS menü ugyanaz
- SÕT MÉG A COUNT IS PONT UGYANAZ
- Race ugyanaz
- lent a szövegek is ugyanazok
- AFK SZÖVEG UGYANAZ...
és még sorolhatnám...
Ha kell képpel bizonyítom
stock CreateZoneSquare(Float:x, Float:y, Float:sinus_multiplier)
{
return GangZoneCreate( x + (sinus_multiplier * floatsin(-45.0, degrees)),
y + (sinus_multiplier * floatcos(-225.0, degrees)),
x + (sinus_multiplier * floatsin(-225.0, degrees)),
y + (sinus_multiplier * floatcos(-45.0, degrees)));
}
CMD:zone(playerid, params[])
{
new
Float:fPos[3];
GetPlayerPos(playerid, fPos[0], fPos[1], fPos[2]);
GangZoneShowForAll(CreateZoneSquare(fPos[0], fPos[1], float(strval(params))), (random(0xFFFFFF) << 8) | 0xAA);
return 1;
}
( playerid, newkeys, oldkeys )
0b00001000
(newkeys & KEY_SPRINT)
(neweys & (1 << 3))
0b00001000
0b00100000
0b00101000
( playerid, index, ret_varname[], ret_len )
GetPVarNameAtIndex(player1, i, country, sizeof(country))
print(counry);
( playerid )
printf(\"GetPVarsUpperIndex: %d\", GetPVarsUpperIndex(playerid));
native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]);
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]);
// ..[] stb
native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // alapból 0 (nem érzékeli, ha rákattintasz)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // kurzor bekapcsolása, tehát rátud kattintani egy textdrawra.
native CancelSelectTextDraw(playerid); // kurzor elrejtése a játékosnak
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid);
native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // A játékos kliens verziójával tér vissza Pl: 0.3e RC1
#define CAMERA_CUT 2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);
CMD:myobjects(playerid, params[])
{
for(new i; i < MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++)
{
format(query, sizeof(query), \"SELECT `objectname` FROM `holdingobjects` WHERE `id` = %d\", g_pSavedObject[playerid]);
mysql_function_query(1, query, true, !\"THREAD_MyObjects\", !\"d\", playerid);
}
return 1;
}
forward THREAD_MyObjects(playerid);
public THREAD_MyObjects(playerid)
{
new
iCount = GetPVarInt(playerid, \"MOCount\"),
rows,
fields;
cache_get_data(rows, fields);
if(rows)
{
cache_get_row(0, 0, i_str);
}
else
{
i_str = \"Üres\";
}
if(!iCount++)
{
format(tmp, sizeof(tmp), \"Slot {\" #XCOLOR_GREEN2 \"}%d{\" #XCOLOR_WHITE \"}: ( %s )\", iCount, i_str);
}
else
{
GetPVarString(playerid, \"MODialog\", tmp, sizeof(tmp));
format(tmp, sizeof(tmp), \"%s\\r\\nSlot {\" #XCOLOR_GREEN2 \"}%d{\" #XCOLOR_WHITE \"}: ( %s )\", tmp, iCount, i_str);
}
if(iCount == 10)
{
strcat(tmp, \"\\n{\" #XCOLOR_RED \"}Felfrissítés\");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HOLIST +2, DIALOG_STYLE_LIST, !\"{\" #XCOLOR_GREEN \"}Felcsatolható objectek\", tmp, !\"Ok\", !\"Mégse\");
DeletePVar(playerid, \"MODialog\");
DeletePVar(playerid, \"MOCount\");
}
else
{
SetPVarInt(playerid, \"MOCount\", iCount);
SetPVarString(playerid, \"MODialog\", tmp);
}
return 1;
}
Az oldal 0.062 másodperc alatt készült el 18 lekéréssel.