menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - kurta999

#21
Szerintem több értelme van, ha az elsõvel próbálkozol.
SAMP, MTA is abban van megírva.
#22
Üdv!
Jó lenne, ha adnátok tanácsokat, hogy honnan lehetne egy normális web tárhelyet bérelni, max 1000forintot szánok rá egy hónapra. Nem kell nagy adatforgalom, nagy tárhely, elég max 5GB. Legyen normálisan kezelhetõ MySQL amiben több adatbázisom is lehet + CPanel.
Egyébként alap SMF fórumra kéne + szerver adatábázisnak.
Fõ kikötés meg az, hogy KÜLSÕ MYSQL menjen rajta és stabil legyen.
Eddig tarhely.biz volt a tervben, de csak volt.
Elõre is köszönöm a válaszokat.
#23
Törölve van a funkció, sampba automatikusan bekapcsolva.
E: töröljétek a posztot, kösz.
#24
Beszélgetés / Xperia ZU – táblagép vagy telefon?
2013. június 26. - 22:42:17
Itt a japán óriásmobil, a vízálló Sony Xperia Z Ultra
A japán gyártó hivatalosan is leleplezte a Sony Xperia Z Ultra táblagépet, amely extrém jó tudással érkezik. A sokat pletykált készülék végre hivatalosan is napvilágra került. Az Xperia Z Ultra nevet kapott, eredetileg Togari kódnéven megismert hatalmas okostelefon 6.4 colos, 1920×1080 pixel felbontású, 342ppi pixelsûrûségû kijelzõvel debütált, ekkora méretben ritkaság a full HD felbontás. A Triluminos technológiának köszönhetõen szélesebb, gazdagabb színeket biztosíthat a felhasználóknak a megjelenítõ, míg a Sony X-Realitynek köszönhetõen még szebben tudja a képeket megjeleníteni. Szintén a kijelzõhöz kapcsolódik a kézírásfelismerõ, valamint akár grafit ceruzát, fém tollat is érzékelni képes, amennyiben a hegy legalább 1 mm-es. A burkolat vízálló, teljesíti az IP55 és az IP58 szabványokat. A mondjuk meglehetõsen nehéz, 212 gramm tömegû, ám alig 6.5 mm vékony készülékház alatt a Qualcomm legújabb chipsete, Snapdragon 800 dolgozik – egyébként ebben debütál elsõként ez a chipset –, mely négymagos, 2.2 gigahertzes órajelen ketyegõ Krait processzort és egy Adreno 330 grafikai gyorsítót jelent, valamint adott az LTE-támogatást is biztosít.
\"width=500http://www.telefonguru.hu/txt/hirek/kepek/Xperia_Z_Ultra_20130625.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.telefonguru.hu/txt/hirek/kepek/Xperia_Z_Ultra_20130625.jpg[/img]
Ehhez tartozik 16 gigabájt beépített tárhely – melybõl 11 gigabájt érhetõ el a usereknek –, a microSD bõvíthetõség adott, akár 64 gigabájtos kártyát is elfogad a telefon. A hátlapi, 8 megapixeles kamera Exmor RS szenzorral és HDR fotó-, videórögzítéssel ellátott, az elõlapi kamera 2 megapixeles. A tudáslistából nem maradt ki az NFC, a Walkman lejátszó, a ClearAudio+, valamint az Xloud hangzásjavító szoftverek, megoldások. A napi szintû helytálláshoz egy 3000 mAh-s akkumulátort kapott a Sony Xperia Z Ultra. A modell fekete, fehér és lila színekben lesz elérhetõ 2013 harmadik negyedévétõl, ára egyelõre nem ismert.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h45uTBGftkQ\" rel=\"external nofollow\">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h45uTBGftkQ
http://www.telefonguru.hu/hir/Fotokon_a_Sony_Xperia_Z_Ultra_tablagep_2013-6-25\" rel=\"external nofollow\">http://www.telefonguru.hu/hir/Fotokon_a_Sony_Xperia_Z_Ultra_tablagep_2013-6-25
#25

\"MFR.png\"http://mfrserver.net/MFR.png\" style=\"border:0px;\" />


   \"szerveradatok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/szerveradatok.png\" style=\"border:0px;\" />Tulajdonos: http://sampforum.hu/index.php?action=profile;u=411\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:rgb(241,197,52);text-decoration:none;\">kurta999, http://sampforum.hu/index.php?action=profile;u=6728\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:rgb(241,197,52);text-decoration:none;\">Dave, http://sampforum.hu/index.php?action=profile;u=1855\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:rgb(241,197,52);text-decoration:none;\">David, https://sampforum.hu/index.php?action=profile;u=5334\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:rgb(241,197,52);text-decoration:none;\">TwisT3RNév: [HUN].:: «[MaXXiMuM FreeRoam]»::.[EnG]IP: 91.83.93.42:7770Játékosok: x / 60Web: http://mfrserver.net/\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">http://mfrserver.net


   Mód: http://mfrserver.net/\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">[Hun] .::MFR v4.x::. [EnG]


    


   \"Tartalom.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/Tartalom.png\" style=\"border:0px;\" />


    


  •       
           
       


     

 
\"admincsapat.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/admincsapat.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
1. kurta999(19) - Tulaj2. Dave(17) - Tulaj3. David(22) - Tulaj4. fSc_TwisT3R.tLg(17) - Tulaj5. Benny89(27) - Főadmin6. _][TheNextG][_.AWE.(7) - Főadmin7. Ben.(22) - Főadmin8. ]TNG[_Stewie(16) - Főadmin9. fSc_emilioo(17) - Főadmin10. ]TheNextGen]_]MR.T(20) - Főadmin11. fSclan_NoVaKHiiN.(16) - Főadmin12. _NmW_]snake[(18) - Főadmin13. Drift(?) - Főadmin14. _]TnG[_.Pi$ti.15._(17) - Főadmin15. fSc.bARNEE(16) - Főadmin17. [PSK[KoNie_WesT]MoG](21) - Admin\"mfrkliens.png\"http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/mfrkliens.png\" style=\"border:0px;\" />Ez valójában egy segéd kliens, amivel több lehetőség nyílik a számodra a szerveren. Főbb tulajdonságai még, hogy a játékot e kliens segítségével jobban szét tudod módolni, s rengeteg alap GTA bug/crash javítása, amik alap SAMP-ban nincsenek javítva. Vannak hozzá külön parancsok is, amiket az /mfrcmds-el érsz el. Letölteni a szerver weboldalán tudod.
Főbb dolgok:
 

  •    GTA Vice City hozzáadva a játékhoz San Andreas map mellé, ki a tengerre


  •    SA-MP csatlakozásnál a 3mp-es várakozási idő törölve, tehát sokkal gyorsabban betöltődik a játék


  •    SA-MP által beállított 100FPS-es korlát kilőve, annyi FPS-ed van, amennyit bír a géped


  •    SA-MP által kikapcsolt dolgok visszarakása (bokrok, füvek, nap, elmosódás, melegedés effekt)


  •    SA-MP által letiltott fájlok töltése (vehicle.txd, timecyc.dat, carmods.dat, carcols.dat, weapons.dat, handling.cfg, stb..)


  •    Jetpack-el minden fegyverrel tudsz lőni és akármilyen magasra felszállhatsz, nincs limit, ez érvényes a repülőre is


  •    Alap játékból pár csalás bekapcsolása; Vízen járó autók, Nagy ugrás gyalog, Bunny Hop BMX-el


  •    J gomb megnyomásával drive-by a kocsiból, mint ahogy alap SA-ban.


  •    R gombal újratöltés


  •    F11-el kamera \"átengedése\" SAMP objecteken (dinamikus), tehát innentől fogva a kocsi objectek nem zavarnak be a kamerába


  •    Speciális beállításokat pedig a MFR.ini-ben tudod átírni, F12-vel meg újratölteni.


  •    fastman 92\'s limit adjuster hozzáadva az alap csomaghoz


  •    San Andreason kívül is okoznak sérülést a kézi fegyverek



http://188.226.147.231/SAMP/GTA_VC/GTA_VC_1.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"GTA_VC_1.jpg\"http://188.226.147.231/SAMP/GTA_VC/GTA_VC_1.jpg\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" width=\"256\" />
http://188.226.147.231/SAMP/GTA_VC/GTA_VC_2.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"GTA_VC_2.jpg\"http://188.226.147.231/SAMP/GTA_VC/GTA_VC_2.jpg\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" width=\"256\" />

\"00Script_tartalma.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/00Script_tartalma.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />

\"01Struktura.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/01Struktura.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />

• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=56564\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">MySQL Plugin R7 by BlueG
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">Streamer Plugin by Incognito
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=151076\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">GVar Plugin by Incognito
• Fórummal való összeköttetés.
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=91354\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">ZCMD by ZeeX
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120356\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">sscanf2 by Y_Less
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=247893\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">Regular expression by Fro1sha
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=32509\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">GeoIP Plugin by Totto8492
• http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=92679\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:inherit;text-decoration:none;\">foreach by Y_less
• y_va by Y_Less
• y_scripting by Y_Less\"02Script_tartalmaz.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/02Script_tartalmaz.png\" style=\"border:0px;\" />• Mód sorainak száma: 70.000+.
• Több, mint 92.000 objectet.
• Több, mint 1700 járművet.
• Több, mint 1500 parancsot és ezekből olyan 200 teleportot.
• Több, mint 2100 megvehető házat.
• Több, mint 200 megvehető bizniszt.
• Több, mint 225 versenyt.
• Több, mint 109 db aranytojást.
\"03zerver_tartalma.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/03zerver_tartalma.png\" style=\"border:0px;\" />\"04XP_Szint.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/04XP_Szint.png\" style=\"border:0px;\" />2.1-es mód verzió után a pontok helyére XP (azaz tapasztalat pont) került - sok dolog szinthezkötött például a fegyvervásárlás, ház és bizniszvásárlás, és még sok más. Szintek lépéséhez XP-re van szükséged, amiket bizonyos dolgok teljesítésével nyerhetsz, például öléssel, stuntok teljesítésével, rablással, tesztek teljesítésével, stb. Minél magasabb szinten vagy, annál több XP-re van szükséged a következő szint eléréséhez, viszont több XP is jár bizonyos dolgokért. \"05Haz_rendszer.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/05Haz_rendszer.png\" style=\"border:0px;\" />Ház vásárlásra akkor van lehetőséged, ha már legalább a 12. szinten vagy! A  házak ára 500.000 és 10.000.000 között vannak. Minél drágább egy ház, annál több fizetésed van. Ezt a /propdata paranccsal nézheted meg! (Általában az árának az ezrede.)http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/House.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"House.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/House.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />
 

  •    \"06Hazauto.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/06Hazauto.png\" style=\"border:0px;\" />A házadhoz kedved szerint beállíthatsz egy autót, ami mindig a házadnál lesz. Erre az autóra kedved szerint tehetsz tuningokat, állíthatod a színét, bezárhatod az ajtaját, kinyithatod a motorháztetőjét, letilthatod a teleportálását, ráadásul még objecteket is rápakolhatsz, akár 60 darabot is, amik állandóan rajtamaradnak!


  •    \"07Hazauto_ellopasa.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/07Hazauto_ellopasa.png\" style=\"border:0px;\" />Némi pénzért és XP-ért ellophatod más autóját. Ezt úgy teheted meg, hogy beszállsz és beírod az /ellop parancsot, majd kiad több CP-t a map néhány pontján, ezekre a helyekre adhatod le a kocsit. Viszont jelzi mindenkinek, hogy éppen rabolsz + az örökélet tiltva van, hogy ne legyen olyan könnyű dolgod.


  •    \"08Targyak.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/08Targyak.png\" style=\"border:0px;\" />Ház jövedelmének növelése érdekében tárgyakat vehetsz a házadba, összesen 30 darabot (30 típus, mindegyikből egyet). Minden egyes tárgy a jövedelmet megnöveli (ára / 1000-el). Ezeket a tárgyakat el is tudják lopni a házadból, ezért érdemes riasztót venni, vagy lezárni a házat! Bővebben a tárgyakról a Raktár részben olvashatsz.


  •    \"09Rablas.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/09Rablas.png\" style=\"border:0px;\" />Ha sikeresen bejutottál egy házba, írd be a /rabol parancsot, s ha újra szerencséd van, akkor egy lista jelenik meg, amely a házban lévő tárgyakat tartalmazza. Ezek közül válassz egyet majd kattints a rablás gombra. Ekkor elkezdődik a rablás, viszont megszólalhat a riasztó! Lehetőleg maradj egy helyben, míg le nem telik az idő, mivel ha messzire mész a helytől ahol rabolni kezdtél, akkor befejeződhet a rablás. Ha nem lőnek le idő előtt, menj ki a házból, ugyanúgy megfog jelenni néhány CP a térképen, azok közül az egyikhez kell leadnod az elrabolt cuccot. Leadásnál megjelenik egy dialóg, hogy mit szeretnél csinálni a cuccal; *Eladni, Házadba tenni, vagy Raktáradba tenni.
       *Eladásnál a tárgy árának véletlenszerűen 45 és 75 százalék között kapod meg az árát.


  •    \"010Kodfeltores.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/010Kodfeltores.png\" style=\"border:0px;\" />A lekódolt házakba lehetőséged van betörni, viszont ez nem olyan egyszerű, mint gondolnád. A betörés nehézsége függ a ház jelszavának hosszúságától, szintedtől és a házban lévő tárgyak számától. Betörni egy házba a Bal Alt gombbal tudsz, amint lenyomod el is kezdődik kód feltörése. Ha sikerrel jársz bejutsz, de vigyázz mert a házban lehet hackdetektor, ami a chat-en rögtön jelzi, hogy betörtél egy házba.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Hazfeltores.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Hazfeltores.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Hazfeltores.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"011Raktar.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/011Raktar.png\" style=\"border:0px;\" />A raktárban egyszerre 10 dolgot tárolhatsz mindenből. Ez arra való, hogy az ellopott tárgyakat tárolhasd. Innen szintén eladni, vagy a házadba berakni tudod őket. A házadból ugyanúgy eladhatod, vagy átrakhatod a dolgaid a raktárba.


  •    \"012Riaszto.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/012Riaszto.png\" style=\"border:0px;\" />Kétféle riasztó létezik; gyenge és erős. Ha nincs riasztó, akkor csak egy üzenet érkezik mindenkinek, hogy valaki valahol betört egy házba. A gyenge riasztó jelzi mindenkinek, hogy valaki betört egy adott házba, az erős pedig jelzi mindenkinek, hogy ki tört be és melyik házba.


  •    \"013Hackdetector.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/013Hackdetector.png\" style=\"border:0px;\" />Megvétele előtt ajánlott megvenni a riasztót, másképp nem veszed hasznát.
       Ez a szerkezet jelzi a riasztó típusának megfelelően, hogy éppen be akarnak törni a házadba. 


\"hazberendezes.png\"http://www.kephost.com/images/2017/02/06/hazberendezes.png\" style=\"vertical-align:middle;border:0px;color:rgb(153,153,153);font-family:Lato, sans-serif;font-size:12.48px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(8,8,8);\" />
Az eddigi egyik legjobb újításnak köszönhetően lehetőséged nyílik maximálisan személyreszabni a házad belsejét. 1000 különféle object közül válogathatsz, amelyek kategóriákba vannak szedve, így könnyen kikeresheted, amire szükséged van. A /butorok paranccsal tudod elkezdeni a lakberendezést, ami után egy dialog fog megjelenni. Maximum 100 tárgyat tudsz berakni a házadba. Ezeket a /selectslot paranccsal tudod szerkeszteni. Ez is rendkívül egyszerű, mivel nem kell semmilyen koordinátát beírnod, mindössze a szerkesztővel húzogatni ide-oda őket. Illetve betudod állítani, hogy a házadban lévő interiorban megjelenjenek az eredeti objectek vagy pedig ne. Viszont vigyázz, mert ha eladod a házat, akkor az összes benne lévő tárgy törlődik véglegesen.http://188.226.147.231/SAMP/ServerUpdate/4.1/house_ittems2.png\" rel=\"external nofollow\" style=\"color:rgb(243,243,243);text-decoration:underline;background-color:transparent;\" title=\"Enlarge image\">\"house_ittems2.png\"http://188.226.147.231/SAMP/ServerUpdate/4.1/house_ittems2.png\" style=\"vertical-align:middle;border:0px;padding:1px;\" width=\"256\" />
 
 
 
\"014Biznisz_rendszer.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/014Biznisz_rendszer.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
A házad mellé lehetőséged van venni egy bizniszt is, ami + jövedelmet ad. Ugyanazok a dolgok érvényesek rá mint a házra, csak ide nem lehet berendezést és kocsit venni. Viszont az ikonját* és a belépő árát** kedved szerint változtathatod.
* Az ikont, jelszavat csak akkor módosíthatod, ha nem alap biznisz, pl. a Caligula kaszinó alap biznisz, ezért nem zárhatod le, valamint az ikonját sem változtathatod. De egy olyan biznisznek, ami az alap GTA-ban nem létezik, annak ezeket a tulajdonságait is változtathatod.
** Belépő árnak maximum a 1.000$-t adhatsz meg. Ilyenkor ha valaki belép a bizniszedbe, a játékostól levon annyit, amennyire megszabtad a belépési árat és hozzáadja a bizniszed bankszámlájához, amit a /balance paranccsal tudsz megnézni.\"015Gangwar.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/015Gangwar.png\" style=\"border:0px;\" />Bandaháború: 4 csapat közül választhatsz: Grove, Ballas, Vagos, Aztecas. Összesen 40 terület van; minden bandának 10 területe és 20 kocsija. Az összes banda területen van egy ellenőrzőpont, amelyben 20 másodpercig kell állnod, hogy elkezdődjön az ellenséges banda területének foglalása. A foglalás csak akkor kezdődik el, ha legalább két ellenséges bandából 2-2 ember bent van a bandaháborúban. A foglalás ideje 100 mp, ez idő alatt alatt meg kell ölnünk az ellenséges csapat embereit. Amelyik banda többször öli meg az ellenséges banda tagjait, azé az adott terület. Az idő letelte után ha egyenlő az ölési arány, akkor a következő ölést leadó játékos bandája nyer. Minden bandának van egy főzónája, ahol spawnolnak a tagok. Ezt a zónát csak akkor lehet elfoglalni, ha már az összes többit is elfoglaltuk. A főzóna elfoglalásával kiesik a bandaháborúból az adott banda. Amint minden zónát elfoglal egy banda, befejeződik a bandaháború és újrakezdődik. A győztes bandában lévő tagok +250 XP-t és 1.000.000$-t kapnak. Gangwarból kilépni a /leave paranccsal tudsz.
Gangwar chatbe ! jellel tudsz írni pl. !sziasztok.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Gangwar_1.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Gangwar_1.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Gangwar_1.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />Gangwar (Grove Street HQ)[/b]http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Gangwar_2.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Gangwar_2.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Gangwar_2.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />Gangwar (Térképen levő zónák)[/b]\"016DeathMatch.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/016DeathMatch.png\" style=\"border:0px;\" />Mivel a szabad játékmód nem ölésre van tervezve, ezért létre lett hozva egy olyan lehetőség, ahol kiélheted vágyaid. Körülbelül 150 darab DM zóna található. Ide belépni a /dms paranccsal lehet. Ha megölsz egy embert, az eldob pár darab pénz pick-up-ot, amit felvehetsz, így több pénzzel gazdagodsz, illetve ölésenként 2 XP-t kapsz. Létezik KillStreak(ölésrekord), ez akkor jelenik meg ha megöltél 3 vagy több embert halál nélkül. A killstreak pedig (KillStreak * 1000) dollárt & +KillStreak XP-t kap. Használd ki ezt a lehetőséget, élj vele! (Maximum 15-ös KillStreakig ad extra pénzt & XP-t). 25-ös szinttől lehetőség van DM-et készíteni. Itt eldöntheted, hogy Team DM vagy sima DM legyen, beállíthatsz külön időjárást, fegyvert, életet, csapatneveket. Ezeket utólag is szerkesztheted.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Area51.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Area51.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Area51.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />\"Klanrendszer.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/Klanrendszer.png\" style=\"border:0px;\" />A szerveren lehetőséged van saját klán létrehozására melyben megszabhatod klánod zónáját, színét, leírását, rangjait, és még sok más dolgot. A klánrendszerről és klán létrehozásáról részletesen itt olvashatsz:
 


   Spoiler

 

\"017Verdij.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/017Verdij.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
Vérdíjat bárki fejére tűzhetsz; lényege, aki megöli őt, az megkapja azt az összeget, amit a fejére kitűztél - tehát valószínű, hogy sokan megpróbálják megölni. Többen is tűzhetnek ki egy játékos fejére vérdíjat - hozzáadódik a már rajta lévő vérdíjhoz, kilépés után pedig nem veszik el. Vérdíjjal kapcsolatos parancsok: /bounty, /getbounty\"018Verseny.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/018Verseny.png\" style=\"border:0px;\" />Minden ~4 percben indulnak magától versenyek, csatlakozni a /join paranccsal lehet. 3 fajta verseny van a szerveren: Szárazföldi, vízi, légi és gyalogos. Miután beírod a /buildrace parancsot, betudod állítani például a verseny típusát, a CP méretét és még egyéb dolgokat. Az első 3 helyezésért pénz és XP jár. Versenyt a játékosok is tudnak indítani, ezt a /races paranccsal tehetik meg. A rekordokat a /records paranccsal lehet megtekinteni. Ha kicsúsztál a versenyből és már nem tudsz visszamenni a pályára, vagy túl messzire kerültél a többiektől, akkor az előző CP-hez visszateleportálhatsz az /sos parancs segítségével. Kilépni a /leave paranccsal tudsz.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Race.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Race.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Race.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />\"019Mini_jatekok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/019Mini_jatekok.png\" style=\"border:0px;\" />Kilépni a /leave paranccsal lehet mindegyikből, a hallövöldénél egyszerűen csak teleportálj el!
 
 

  •    \"020Derby.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/020Derby.png\" style=\"border:0px;\" />Lényege, hogy kilökd a pályáról a többi játékost és te maradj fent utoljára. Több pálya van, amelyekre minden menet végén 7 másodpercig szavazhatsz. Ha két vagy több pályára egyenlő szavazat van, akkor véletlenszerűen tölt be egyet. Csatlakozni a /derby paranccsal tudsz!http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Derby.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Derby.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Derby.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"021Fallout.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/021Fallout.png\" style=\"border:0px;\" />Ne ess le! Ennek a játéknak az a lényege, hogy te maradj fent legtovább a leeső kockákon. Csatlakozni a /fallout paranccsal tudsz, amint megvan a kettő játékos, kezdődik is a játék. A nyertes némi pénz és XP jutalomban részesül.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Fallout.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Fallout.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Fallout.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"022CTC.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/022CTC.png\" style=\"border:0px;\" />A játék célja az, hogy az ellenséges csapattól ellopd a járművet. Két pálya van, az egyikben betonkeverőt kell ellopni, míg a másikban hajót. Két csapat közül lehet választani, piros és kék. Ha sikeresen elloptad az ellenséges csapat járművet, és a te csapatod spawn helyén lévő ellenőrzőpontba leadtad, jutalmat kapsz. Az a csapat nyer, amelyik hamarabb leadja 5-ször az ellenséges csapat kocsiját. A végén az egész nyertes csapat nyereményben részesül. A nyerés után lehet szavazni a következő pályára, ha egyenlőek a szavazati arányok, akkor az utoljára szavazatot kapott pálya kerül be. Csatlakozáshoz használd a /ctc parancsot!http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CTC_Betonkevero.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"CTC_Betonkevero.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CTC_Betonkevero.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CTC_Hajo.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"CTC_Hajo.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CTC_Hajo.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"023Range.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/023Range.png\" style=\"border:0px;\" />E játék lényege a mozgó halak lelövése. Csatlakozni a /range paranccsal lehet; odamész a lövöldéhez, minden második fülkében van egy nyíl - odamész valamelyikhez, utána kiválaszthatod a neked tetszőleges fegyvert és lőheted is a halakat. Befejezésért némi pénzt és XP-t kapsz. Innen nem tudsz kilépni a /leave paranccsal, csak elteleportálni.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Range.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Range.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Range.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


\"024aMunkak.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/024aMunkak.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />

 
 

  •    \"024bKamionozas.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/024bKamionozas.png\" style=\"border:0px;\" />Kamionnal kell elszállítani a fuvart. Nagyon jó megoldás, ha pénzt akarsz szerezni, unatkozol, netán fel szeretnéd magad vinni a /top-ban =) Elkezdéséhez írd be, hogy /trucking. Átrak egy másik világba, ahol fel kell venned egy trailert, és véletlenszerűen kiad egy helyet. Igyekezz minél gyorsabban szállítani, mert ahogy telik az időd, annál kevesebb jutalmat kapsz. Eközben nem szabad arról sem megfeledkezni, hogy vigyázni kell a trailerre. Ha a trailer leszakad van 50 másodperced arra, hogy visszaszerezd, ha ez nem jön össze, buktad. Kilépni a /leave paranccsal tudsz.
       Kamionos chat-be ! jellel tudsz írni, pl. !sziasztok.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Trucking.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Trucking.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Trucking.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"024Postas.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/024Postas.png\" style=\"border:0px;\" />Leveleket kell a postától házakhoz vinni, Fort Carson-ban. A posta épületében lévő levelek közül választatsz, hogy melyikeket akarod kiszállítani. A postára minden percben véletlenszerűen érkeznek új levelek, ha már kevés van. Összesen 50 darab levél lehet, és miután valaki elvisz belőle, valamennyi darabbal kevesebb lesz. Egyszerre 5 darab levelet vihetsz magaddal. A fizetést a levelekért akkor kapod meg, ha mindet, ami nálad volt kiszállítottad. Minél messzebbre és minél gyorsabban viszed a levelet, annál több pénzt kapsz érte. Kilépni a /leave paranccsal tudsz.
       Postás chat-be ! jellel tudsz írni, pl. !sziasztok.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Postas.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Postas.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Postas.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"025Pizzafutar.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/025Pizzafutar.png\" style=\"border:0px;\" />Itt pizzákat kell kiszállítanod. Menj a pizzériához és az F gomb megnyomásával válaszd ki, mely pizzákat szereted elvinni a rendelőknek. Ez pedig Palomino Creek-ben van. Kilépni a /leave paranccsal tudsz.
       Pizzás chat-be ! jellel tudsz írni, pl. !sziasztok.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Pizzas.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Pizzas.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Pizzas.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


       
 

  •    \"taxis.png\"http://www.kephost.com/images/2017/02/06/taxis.png\" style=\"border:0px;color:rgb(153,153,153);font-family:Lato, sans-serif;font-size:12.48px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(8,8,8);\" />


  •    Ebben a munkában embereket kell eljuttatni egyik helyről a másikra. Ülj be egy taxiba, majd pár másodperc múlva be is érkezik az első hívás. A térképen jelzett pontra kell menned, ahol felveszed az utast. Amint beszáll, egy újabb ikon fogja jelezni, hogy hova kell pontosan vinned. Ez a távolság lehet pár száz méter, de akár másik város is. Minél gyorsabb vagy, annál több pénz és XP üti a markodat. Ha sikeresen eljuttattad az utast a kívánt helyre, rövid időn belül jönni fog a következő hívás.  Kilépni a /leave paranccsal tudsz.


  •    http://www.kephost.com/images/2017/02/06/sa-mp-089.png\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"sa-mp-089.png\"http://www.kephost.com/images/2017/02/06/sa-mp-089.png\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


 
 
\"026Elrejtett_dolgok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/026Elrejtett_dolgok.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />

 
 

  •    \"027Patkok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/027Patkok.png\" style=\"border:0px;\" />Ugyanúgy, mint ahogy Single Player-ben - Las Venturas-ban van elrejtve összesen 50 db patkó. Ha mindet megtalálod, nagy jutalom üti a markodat: +500 XP és 500.000$.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Horseshoe.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Horseshoe.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Horseshoe.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"028Osztrigak.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/028Osztrigak.png\" style=\"border:0px;\" />Osztrigák az egész játékban a vizekben vannak elrejtve, beleértve a kis tavakat is. Szintén 50 db van és az összes megtalálásánál +500 XP-t és 500.000$-t kapsz.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Oyster.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Oyster.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Oyster.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"029Fotak.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/029Fotak.png\" style=\"border:0px;\" />San Fierro-ban vannak, kis fekete csíkos nyíl és egy szöveg jelzi, hogy fényképezd le. Szintúgy 50 db van és az összes megtalálásánál nyereményed nem más, mint: +500 XP és 500.000$.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Photo.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Photo.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Photo.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"030Jumpok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/030Jumpok.png\" style=\"border:0px;\" />Az egész játék környékén vannak jumpok, amiken ha jól átugrasz és a megadott helyen landolsz, pénzt és XP-t kapsz érte. 70 db található szerte a játékban, ha mindet teljesíted +700 XP és 700.000$ a nyereményed.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Jumps.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Jumps.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.1/Jumps.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"031Sprayek.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/031Sprayek.png\" style=\"border:0px;\" />Los Santos-ban vannak elrejtve a banda területeken, összesen 100 db. Mivel ebből van a legtöbb, ezért itt a legnagyobb a jutalmad, ha mindet megtalálod: +1000 XP & 1.000.000$.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.2/Tags.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Tags.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.2/Tags.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"032Aranytojas.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/032Aranytojas.png\" style=\"border:0px;\" />A szerver kb. minden négy és fél percben véletlenszerűen elrejt egy aranytojást. A tojás helyén egy CP-t látsz, benne sárga dollár jelet és rajta a tojás nevét szöveggel. Ha ezt látod, biztos lehetsz benne, hogy megtaláltad! Az aktuális aranytojás nevét az /aranytojás paranccsal tekintheted meg. Minden tojás 3000$ és 20.000$ közötti összeget és +7 XP-t ad.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Aranytojas.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Aranytojas.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Aranytojas.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"033Zaszla.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/033Zaszla.png\" style=\"border:0px;\" />Zöld zászló jelzi a játékban, a térképen piros zászlóval van jelölve, összesen 9 féle helyen lehet. Információt róla a /flag paranccsal szerzezhetsz. A szerver minden 10 percben újraspawnolja, ha nincs senkinél. Egy játékosnál is maximum 10 percet lehet. Amíg nálad van, másodpercenként 50$-t és percenként +5XP-t kapsz. God és mindenféle extra dolog(teleportálás, kocsi objectek, stb) le van tiltva amíg nálad van, hogy ne legyen olyan könnyű dolgod, ha más el akarja venni tőled.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Flag.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Flag.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Flag.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"034Bonuszauto.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/034Bonuszauto.png\" style=\"border:0px;\" />A bónuszautó 10 percenként spawnol le, mindig más helyen. Ez egy tuningolt kocsi sárga nyíllal a tetején. Egy játékosnál maximum 10 percig lehet. Amíg nálad van, másodpercenként 50$-t és percenként +5XP-t kapsz. God és mindenféle extra dolog le van tiltva amíg nálad van, hogy ne legyen olyan könnyű dolgod, ha más el akarja venni tőled. Információt róla a /bonuscar parancs beírásával kaphatsz.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Bonuscar.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"Bonuscar.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/Bonuscar.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


\"065Tesztek.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/065Tesztek.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />

  •    \"066Reakcioteszt.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/066Reakcioteszt.png\" style=\"border:0px;\" />A reakcióteszt 5 percenként jelenik meg, ez egy véletlenszerű szöveg, amit minél gyorsabban be kell írnod. Aki leggyorsabban beírja, az nyer. Nyeremény: +5 XP & 9000$.


  •    \"067Teleportteszt.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/067Teleportteszt.png\" style=\"border:0px;\" />A teleportteszt lényege, hogy el kell teleportálni egy adott helyre, s aki leggyorsabban elteleportál az nyer. 4 percenként jelenik meg. Nyeremény: +8 XP & 7000$.


  •    \"068Matek_feladat.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/068Matek_feladat.png\" style=\"border:0px;\" />Minden 3 és fél percben van egy matek feladat, amiben lehet összeadás, kivonás, szorzás, osztás. Ha ezt tudod, akkor a /call parancs segítségével beírhatod az eredményt és kapsz érte +10XP-t, plusz a nehézség szerint egy megadott összeget.


\"035Jarmu_funkciok.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/035Jarmu_funkciok.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
Az itt leírtak csak freeroam módban működnek!
 
 

  •    \"036Speedboost.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/036Speedboost.png\" style=\"border:0px;\" />Sebességedet növeli meg, alapból a lövés gombal aktiválható, addig gyorsulsz, amíg tartod a gombot. Ha neked túl lassúnak, vagy gyorsnak tűnik, vagy ki akarod kapcsolni, akkor a /speedboost paranccsal ezeket megteheted.


  •    \"037Jarmu_ugras.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/037Jarmu_ugras.png\" style=\"border:0px;\" />Ezt a tulajdonságot a H gomb segítségével tudod használni. Megdobja a járművedet, ez sok helyzetben nagyon hasznos lehet. Ha neked túl kicsinek vagy nagynak tűnik az ugrás/vagy ki akarod kapcsolni, akkor a /jump paranccsal ezeket megteheted.


  •    \"038Autofix.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/038Autofix.png\" style=\"border:0px;\" />A szerver alapból megjavítja mindig a járműveket, ezért nem áll fent a veszélye annak, hogy megsérül a kocsid és felrobbansz. Viszont ha ez nem tetszik neked, akkor az /autofix paranccsal ezt a lehetőséget tudod állítani:on - Jármű automatikus javítását bekapcsolja.body- Jármű motorját és a külsőjét is egyaránt javítja.engine - Csak a jármű motorját javítja meg, a töréseket nem.full - Míg az első beállítás (body) minden másodpercben javítja a kocsit, ez minden törés után megjavítja.off - Kikapcsolja, tehát soha nem javul meg. Így a 2-es gombbal, vagy a /fix paranccsal javíthatod meg járműved.


  •    \"039Flip.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/039Flip.png\" style=\"border:0px;\" />Járművedet hozza helyre, NUM 4 lenyomásával működik. Pótolhatatlan dolog, ha a kocsid feldőlt vagy fel fog robbanni. Nyomd meg a gombot és már minden a helyén is van. Kikapcsolni, vagy a vele kapcsolatos dolgokat a /vkey -> Flip menüpontban éred el.


  •    \"040Szuper_fek.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/040Szuper_fek.png\" style=\"border:0px;\" />Gyors fék! Aktiválásához nyomd le az N gombot! Amint lenyomtad, a kocsid meg is állt. Nagyon hasznos, ha valami olyan helyen vagy, ahol hirtelen meg kell állnod.


  •    \"041Sebessegmero.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/041Sebessegmero.png\" style=\"border:0px;\" />Mutatja a jármű sebességét - mindenkinek aki benne ül. (GTA alap engine szerint van kiszámítva a sebesség) Netán ha zavar téged a képernyő sarkában, akkor a /speedo paranccsal be/ki tudod kapcsolni.


  •    \"042Spin.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/042Spin.png\" style=\"border:0px;\" />2-es gombbal való jármű javítást át tudod kapcsolni, hogy bizonyos tengelyen forgatja a járművet egy megadott sebességgel. Engedélyezni a /spin paranccsal tudod. Értékeit pedig a /spin(x/y/z) paranccsal állíthatod.


  •    \"carfly.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/carfly.png\" style=\"border:0px;\" />A /carfly parancs beírásával bármilyen járművel képes vagy repülni. Ha a levegőben vagy, tartsd lenyomva a space-t + nyomd hozzá az altot, illetve a nyilakat. Ennek is tudod változtatni a sebességét.


\"tuningmenu.png\"http://www.kephost.com/images/2017/02/06/tuningmenu.png\" style=\"vertical-align:middle;border:0px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;color:rgb(153,153,153);font-family:Lato, sans-serif;font-size:12.48px;text-align:left;background-color:rgb(8,8,8);\" />

Unod már, hogy állandóan el kell menned a tuning garázsba? Akkor nincs miért aggódnod. A /tuning parancs beírásával egy dialog fog előjönni, ahol pár kattintással feltuningolhatod a kocsidat, amennyire csak a játék engedi. Ugyanúgy mindent rakhatsz rá, mintha a garázsban lennél, csak sokkal gyorsabb és praktikusabb annál.
 
\"043Bank_rendszer.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/043Bank_rendszer.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
Megéri berakni a pénzedet, mivel minden fizetésnél kamatozik. Elenyésző mennyiség, de nagy összegnél hosszútávon megéri!
Bankokat a térképen lévő zöld dollár jeleknél találsz, vagy a /bank paranccsal is odateleportálhatsz.
Fizetés minden 22. percben jár. Csak azoknak jár fizetés, akiknek van házuk, vagy bizniszük. Ellenkező esetben segélyt kapsz, ami nem több, mint 1290$.
A kamat a következő képpen van elszámolva:
[/list][/list][/list][/list][/list][/list][/list][/list][/td][/tr][/table]
 

Kód: [Kijelölés]
 
Bankban lévő pénzed * 0.00002
Az adó pedig:

 
 

Kód: [Kijelölés]
 
(Jövedelem(Ház + biznisz) / 5 )
 
\"stats.png\"http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/stats.png\" style=\"border:0px;color:rgb(255,255,255);font-family:Verdana, Helvetica, sans-serif;font-size:12.92px;font-style:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;\" />
A szerveren teljesen egyedi statisztika van, ami a /stats paranccsal vagy pedig a tablisten dupla kattintással hozható be. Akinek van MFR Kliens telepítve, írja a VGA, RAM, CPU és az operációs rendszer típusát is. Eltüntetni a bal egérgombbal tudjátok.http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/statstd.PNG\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"statstd.PNG\"http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/statstd.PNG\" style=\"border:0px;\" width=\"500\" />\"044UserCP.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/044UserCP.png\" style=\"border:0px;\" />Itt beállíthatod karaktered adatait!
Elérni az /ucp paranccsal tudod.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CPanel.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"CPanel.jpg\"http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/CPanel.jpg\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />\"045PAttachedObjs.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/045PAttachedObjs.png\" style=\"border:0px;\" />
 
 

  •    \"048Kezeles.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/048Kezeles.png\" style=\"border:0px;\" />Felcsatolni objectet a /mho paranccsal tudsz. Ha ezt beírod, akkor kidob egy üzenetet, amiben le vannak írva a paraméterek. Egyszerre akár 10 darab objectet is magadra tehetsz. A 0.3e verzióban bekerült egy olyan segédeszköz, hogy az egérrel szerkesztheted az objectet. Belemész a /myobjects-ba, kiválasztod a slotot, amibe felraktad az objectet és rámész a Szerkesztésre.
        
       

          

             Spoiler
          
       


  •    \"049Mentes.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/049Mentes.png\" style=\"border:0px;\" />Ha csináltál egy objectet, ami neked tetszik, és nem szeretnéd, hogy elvesszen, netán másoknak is meg akarod mutatni, akkor lehetőséged van elmenteni.
       Elmenteni a /sho paranccsal tudod.


  •    \"051Betoltes.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/051Betoltes.png\" style=\"border:0px;\" />Egy létező elmentett objectet betölteni az /lho paranccsal tudsz név szerint. A többi játékos által készített object listát a /holist paranccsal tudod előhozni.


  •    \"Hosets.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/Hosets.png\" style=\"border:0px;\" />Ha több objectet is magadra pakoltál, elmentheted őket egyben, így nem kell mindig egyesével felrakni őket. Ezt az /shoset paranccsal teheted meg. Ezeknek a listáját pedig a /hosets-el.http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/minion.png\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"minion.png\"http://www.mfrserver.net/SAMP/Icons/minion.png\" style=\"border:0px;\" width=\"256\" />


  •    \"050SaveOnYourself.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/050SaveOnYourself.png\" style=\"border:0px;\" />Erre is lehetőséged van! Ha van egy object, ami tetszik és szeretnéd, hogy mindig rajtad legyen, akkor ne töltsd be mindig, hanem mentsd le a rajtad lévő objectek közé. Magadon lévő objecteket a /myobjects parancsban tudod testre szabni - megnézed az object nevét, leírod, netán megjegyzed és beírod a /myobjects-ben lévő dialógba s már rajtad is van.


  •    \"052Szerkesztes.png\"http://mfrserver.net/SAMP/Icons/052Szerkesztes.png\" style=\"border:0px;\" />Az általad lementett objectek szerkesztésére is van lehetőséged.


Felülírni az /fsho paranccsal tudod.
Átnevezni pedig a /honame paranccsal tudod.http://mfrserver.net/SAMP/ServerUpdate/3.0/MyObjects.jpg\" rel=\"external nofollow\" title=\"Enlarge image\">\"MyObjects.jpg\"
#26
Pluginok és Programok / FCNPC - Fully Controllable NPC
2013. április 27. - 16:27:56
Nem szándékozom részletezni a dolgot, de megnyitom, mivel szerintem sokan nem tudják, hogy mi megy a hivatalos fórumon.
Fordítás nincs tervben, ennyit remélem értesz angolul.
Ezt a plugint mondhatni a CNPC utódjának is, csak a szerkezete és a készítõje totál más és nem lehet vele hamis játékosokat létrehozni. A készítõ azt írta, van rá engedélye, hogy memória hack miatt kirakja a hivatalos fórumra, úgyhogy remélhetõleg nem lesz betiltve.
A plugin még BETA, crashek, hibák elõfordulhatnak és szinte napi renden jönnek rá a frissítések.
Hivatalos téma: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=428066\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=428066
Googlecode (Letöltés is egyben): https://code.google.com/p/fcnpc/\" rel=\"external nofollow\">https://code.google.com/p/fcnpc/
#27

Backup:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Bendor:
Szkript szépsége: 1/5
Kreativitás: 3/5
Átláthatóság, mint játékos: 2/5
ÖSSZESEN 6/15 pont
---------------------------
JBauer:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Flash:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Fool:
Szkript szépsége: 3/5
Kreativitás: 4/5
Átláthatóság, mint játékos: 4/5
ÖSSZESEN 11/15 pont
---------------------------
AMF:
Nem küldött be semmit, 0/15 pont.
---------------------------
Mike.:
Szkript szépsége: 5/5 4et akartam mert pár dolgot másképp csináltam volna, de 5 mivel apróságok és többihez képest ég és föld:D
Kreativitás: 4/5
Átláthatóság, mint játékos: 4/5
ÖSSZESEN 13/15 pont
#28
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Kérdések
2013. április 05. - 21:46:44
Szerintem Zhrako-nak küld el PM-ben. Aztán majd gondolom a zsûrik között rendezõdik a dolog.
E: Látom megelõztél.


Eddig tudtommal 3 ember küldte be, a többi nem szándékozná?
#29
Idézetet írta: kgeri99 date=1363631281\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"35078\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicSzép, jó meg minden csak 99.9% NMSS Copy :facepalm:
Érvek:
- Aranytojás
- /mytext
- felcsatlakozás, killstreak szöveg ugyanaz
- /weapons ugyanaz
- bonuscar ugyanaz
- FPS menü ugyanaz
- SÕT MÉG A COUNT IS PONT UGYANAZ
- Race ugyanaz
- lent a szövegek is ugyanazok
- AFK SZÖVEG UGYANAZ...
és még sorolhatnám...
Ha kell képpel bizonyítom
 
:)
#30
-REMOVED-
#32
Mivel még nem láttam ilyen kódot és nekem szükségem volt egy olyanra, ami egy megadott pont alapján általam beírt átlóval megcsinál egy négyzetet a térképen bandazónából, ezért megírtam. Nem nagy függvény, de kirakom, mivel lehet, hogy valakinek hasznára válik.
Kép, hogy mi is akar ez lenni:
http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ZoneBox.jpg\" alt=\"ZoneBox.jpg\" />
Kis méretben szerintem nagyon profi megoldás a kis dolgok jelzésére a térképen.
Csak simán megadsz neki egy kordinátát, a kordináták után beírod, hogy mekkora legyen az \"átló\" és meg is van.
A zóna ID-jével tér vissza.
 

stock CreateZoneSquare(Float:x, Float:y, Float:sinus_multiplier)
{
return GangZoneCreate(   x + (sinus_multiplier * floatsin(-45.0, degrees)),
               y + (sinus_multiplier * floatcos(-225.0, degrees)),
               x + (sinus_multiplier * floatsin(-225.0, degrees)),
               y + (sinus_multiplier * floatcos(-45.0, degrees)));
}

 
Esetleg ha kell teszt parancs valakinek  ;D
(Pl.: /zone 50)
 

CMD:zone(playerid, params[])
{
new
Float:fPos[3];
GetPlayerPos(playerid, fPos[0], fPos[1], fPos[2]);
GangZoneShowForAll(CreateZoneSquare(fPos[0], fPos[1], float(strval(params))), (random(0xFFFFFF) << 8) | 0xAA);
return 1;
}
#33
Kérdések, Segítség / IP cím, mint szöveg
2012. július 08. - 21:02:17
Üdv!
Van egy olyan program, ami beállítja az IP címedet, mind egy stringet, pl: asd.hu:7777 vagy valami ilyesmi.
Ez azért kéne, mert akkor elég lenne ezt használnom, mivel dinamikus az IP-m, csak nemtudom, hogy mi az, mert elfelejtettem a nevét.
Ha valaki leírná, nagyon megköszönném.
(Faszom kivan vele, hogy cPanel-be mindig engedélyezni kell az IP címet, fõleg most a fos nettel, hogy napi renden 2-3 alkalommal kipottyan és az IP is más lesz)
#34
Off Telep / Ilyet még nem láttál, fogadjunk!
2012. március 17. - 19:41:30
Elõrször ezt nézd meg, ha már ELOLVASTAD, AKKOR CSAK UTÁNA A KÖVETKEZÕT!
http://nemkutya.com/2012/03/ezt-mennyire-talaljatok-betegesnek/\" rel=\"external nofollow\">http://nemkutya.com/2012/03/ezt-mennyire-talaljatok-betegesnek/



http://kepfeltoltes.hu/view/090805/K_p_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/view/090805/K_p_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Besz*rás xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Köcsög pingvin**szogató
#35
OnPlayerKeyStateChange
Ez az eljárás akkor hívódik meg, mikor a játékos lenyom vagy elenged egy \"http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys\" rel=\"external nofollow\">speciális (Kivéve a Fel-Le, Jobbra-Balra)\" gombot. Ezeket a gombokat a GetPlayerKeys() segítségével tudjuk ellenõrizni.
Paraméterek:
 
( playerid, newkeys, oldkeys )

 
playerid - Annak a játékosnak az azonosítója, aki megnyomta a gombot.
newkeys - A változó, ami a játékos által lenyomott gombok bitjeit tárolja.
oldkeys - A változó, amit azokat a biteket tárolja, amit a mostani gomb lenyomás elõtt tárolt. (Ha lenyomom az X betût, aztán Y-t, akkor amikor az Y-t lenyomta, akkor az X lesz az old keys)
Visszatérés 1 - Megengedi az eljárásnak hogy meghívódjon a többi scriptben. Ez mindig meghívódik a játékmódban, tehát a 0 visszatérés csak a filterscripteket akadályozza.
Információ


Ez az eljárás akkor hívódik meg, amikor a játékos lenyom, vagy elenged egy speciális gombot. Csakhogy nem minden gomb tartozik ide, csak azok a gombok, amik használva vannak alapból a játékban. Például ha az \"A\" betût akarod ellenõrizni, akkor azt nem lehet vele, de viszont azt igen, amikor lenyomja a sprint gombot. Azt a gombot fogja sprint gombnak venni, ami a játékosnak be van állítva. Ha SPACE, akkor SPACE, ha H, akkor azt, stb..
Paraméterek


A paraméterek az összes gomb száma, amit elengedtél, vagy amit épp lenyomtál. Ez az eljárás akkor hívódik meg, amikor valamilyen gomb státusz megváltozik. (Tehát ha lenyomtál egy gombot és azt elengetted, vagy csak simán lenyomtál egy gombot). Az információ, amit a paraméterek visszaadnak, az nem úgy van, mint a többi átlagos eljárásnál. Egy paraméterben adja vissza több gomb adatait. Ezt bitmûveletek segítségével tudjuk ellenõrizni. Minden gombnak megvan a saját bitje, és megnézzük, hogy a bit igaz-e, vagy hamis-e. Ha igaz, akkor levan nyomva, ellentétben nincs.
Hogy NE ellenõrizd a gombot


Ha le akarod ellenõrizni, hogy valaki lenyomta a lövés gombot, akkor azt nyilván valóan így csinálnád:
[pawn]if (newkeys == KEY_FIRE)[/pawn]
A kód mûködin fog, csak nem úgy, ahogy annak kéne. Próbálj meg legugolni és lenyomni a lövés gombot - a kód már nem is mûködik. Miért is?
Mivel a newkeys nem egyenlõ a \"KEY_FIRE\"-vel, hanem \"KEY_FIRE\" kombinálva a \"KEY_CROUCH\"-al.
Hogy ellenõrizd a gombot


Most már tudjuk, hogy a változó két gomb adatait tartalmazza, ezért csak azt kéne megnézni, hogy az a gomb benne-e van, amit lenyomtunk. Erre a bit maszkolás a megoldás. Minden gombnak van saját bitje a változóban (Bár pár gombnak ugyanaz a bitje, de azok kocsiban vagy gyalog vannak. Szóval nemfog keveredni, mert nem kerülhetnek egyszerre bele a változóba.)
Jelenleg csak egy bitet kell megnéznünk:
[pawn]if (newkeys & KEY_FIRE)[/pawn]
Az egy darab \'&\'-jel az a bitenkénti ÉS és nempedig a logikai ÉS.
Ha leteszteled a kódot, akkor fog mûködni. Gugolás vagy futás közben, az lényegtelen, akkor fog menni, amikor le van nyomva a lövés gombod. Csakhogy ezzel van egy kis probléma: Ez a kód akkor fog mûködni, amikor le van nyomva a lövés gombod. Így jó is lenne, csakhogy mint elõbb leírtak miatt akkor is menni fog, ha a lövés gombod le van nyomva (Tartod az egéren a kezed) és közben te lenyomsz egy gombot. (Legugolsz, felállsz, sprintelsz, stb...)
Hogy ellenõrizd ha lenyomják a gombot


Itt jön használatba az \"oldkeys\" paraméter is. Elõször meg kell nézni, hogy a \"newkeys\"-ben benne-e van, és hogy NINCS-e az oldkeys-ben. Mivel ha benne lenne ott is, akkor valószínûleg eddig is levont neki nyomva és közben lenyomott egy másik gombot.
A következõ kód megoldja ezt:
[pawn]if ((newkeys & KEY_FIRE) && !(oldkeys & KEY_FIRE))[/pawn]
Ez csak akkor fog meghívódni, amikor a KEY_FIRE megtalálható a \"newkeys\"-ben és nem pedig akkor, amikor ez le van nyomva és közben más gombokat nyomkálsz.
Hogy ellenõrizd ha elengedik a gombot


Ugyanaz a megoldás, mint a fentiben, csak fordítva.
[pawn]if ((oldkeys & KEY_FIRE) && !(newkeys & KEY_FIRE))[/pawn]
Hogy ellenõrizz több gombot


Ha azt akarod ellenõrizni, hogy a játékos lenyomja a lövés és a gugolás gombot, akkor a következõ kód mûködni fog.
[pawn]if ((newkeys & KEY_FIRE) && (newkeys & KEY_CROUCH))[/pawn]
De ha azt akarod ellenõrizni, hogy elõször lenyomta a lövés gombot, aztán pedig a gugolást, akkor ez a kód NEM FOG mûködni! Csak akkor fog mûködni, ha EGYSZERRE nyomja le azt a két gombot. A következõ megoldás sem fog rendesen mûködni:
[pawn]if ((newkeys & KEY_FIRE) && !(oldkeys & KEY_FIRE) && (newkeys & KEY_CROUCH) && !(oldkeys & KEY_CROUCH))[/pawn]
Miért nem? Mivel az OnPlayerKeyStateChange minden egyes gomb lenyomásnál/elengedésnél hívódik meg. Tehát ha õ lenyomja a \"KEY_FIRE\"-t, akkor meghívódik az OnPlayerKeyStateChange a \"KEY_FIRE\"-vel a \"newkeys\"-ben és nem az \"oldkeys\"-ben. Ekkor ha lenyomja a \"KEY_CROUCH\"-ot, akkor OnPlayerKeyStateChange meghívódik a \"KEY_CROUCH\"-al és a \"KEY_FIRE\"-vel a \"newkeys\"-ben, de közben a \"KEY_FIRE\" benen van az \"oldkeys\"-ben. Tehát itt hülyeséget csinál ez a megoldás: \"!(oldkeys & KEY_FIRE)\".  A megoldás nagyon egyszerû:
[pawn]if ((newkeys & (KEY_FIRE | KEY_CROUCH)) == (KEY_FIRE | KEY_CROUCH) && (oldkeys & (KEY_FIRE | KEY_CROUCH)) != (KEY_FIRE | KEY_CROUCH))[/pawn]
Ez a megoldás elsõ ránézésre nagyon komplikáltnak tûnik, pedig nem az. A kód azt csinálja, hogy ellenõrzi, hogy mind a két gomb benne-e van a \"newkeys\"-ben, de nincs-e az \"oldkeys\"-ben.
Egyszerûsítés


Gomb lenyomva tartása
Definíció:
[pawn]
// HOLDING(keys)
#define HOLDING(%0) \\
((newkeys & (%0)) == (%0))
[/pawn]
Egy gomb lenyomva tartása:
[pawn]if (HOLDING( KEY_FIRE ))[/pawn]
Több gomb lenyomva tartása:
[pawn]if (HOLDING( KEY_FIRE | KEY_CROUCH ))[/pawn]
Gomb lenyomása
Definíció:
// PRESSED(keys)
[pawn]#define PRESSED(%0) \\
(((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))[/pawn]
Egy gomb lenyomása:
[pawn]if (PRESSED( KEY_FIRE ))[/pawn]
Több gomb lenyomása:
[pawn]if (PRESSED( KEY_FIRE | KEY_CROUCH ))[/pawn]
Gomb elengedése
Definíció:
[pawn]// RELEASED(keys)
#define RELEASED(%0) \\
(((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))[/pawn]
Egy gomb elengedése:
[pawn]if (RELEASED( KEY_FIRE ))[/pawn]
Több gomb elengedése:
[pawn]if (RELEASED( KEY_FIRE | KEY_CROUCH ))[/pawn]
Példák


Nitró amikor lenyomja a lövés gombot
[pawn]
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if (PRESSED(KEY_FIRE))
{
   if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
   {
      AddVehicleComponent(GetPlayerVehicleID(playerid), 1010);
   }
}
return 1;
}
[/pawn]
Szuper ugrás
[pawn]
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if (PRESSED(KEY_JUMP))
{
   new
      Float:x,
      Float:y,
      Float:z;
   GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
   SetPlayerPos(playerid, x, y, z + 10.0);
}
return 1;
}
[/pawn]
Halhatatlanság amíg az ENTER gombot nyomja
[pawn]
new
Float:gPlayerHealth[MAX_PLAYERS];
#if !defined INFINITY
#define INFINITY (Float:0x7F800000)
#endif
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if (PRESSED(KEY_ACTION))
{
   // They just pressed the action key, save their
   // old health for restoration.
   GetPlayerHealth(playerid, gPlayerHealth[playerid]);
   SetPlayerHealth(playerid, INFINITY);
}
else if (RELEASED(KEY_ACTION))
{
   // They just let go of action - restore
   // their old health again.
   SetPlayerHealth(playerid, gPlayerHealth[playerid]);
}
return 1;
}
[/pawn]
Magyarázat


Nem kell aggódnod, hogy ezek a dolgok hogyan mennek végbe, végbe mennek és kész. HOLDING (Tartás) érzékeli, ha a játékos tartja a gombot. Tehát addig megy a holding, amíg azt a gombot el nem engeded. PRESSED érzékeli, ha csak simán lenyomtad a gombot. RELEASED érzékeli, ha elengedted a gombot. Ajánlott tovább olvasni, itt jön a lényeg:
Bináris számrendszerben a KEY_SPRINT a következõ:
 

0b00001000

 
Tehát a 4. bit. Ha a 4. bit igaz, akkor benne van a KEY_SPRINT és ha ellenõrizni akarjuk, hogy benne-e van, akkor csak megkell nézni, hogy a KEY_SPRINT benne-e van.
 
(newkeys & KEY_SPRINT)

 
vagy
 
(neweys & (1 << 3))

 
0001 binárisan az egy, ha ezt eltoljuk 3-al balra, akkor a következõ lesz: 1000 (8), ez pedig a KEY_SPRINT (8). Szóval itt a fenti megoldás sokkal egyszerûbb és átláhatóbbb. Ezt csak példának írtam.
KEY_SPRINT:
 

0b00001000

 
A KEY_JUMP pedig:
 

0b00100000

 
Ezek után a bitenkénti VAGY lefut és \"egyberakja\" õket.
Jelen esetben ez lesz a kívánt érték, amiben lefutott a bitenkénti VAGY a két érték között.
 

0b00101000

 
Kapcsolódó eljárások
http://sampforum.hu/index.php?topic=9466.0\" rel=\"external nofollow\">OnPlayerStateChange: Ez az eljárás akkor hívódik meg, mikor a játékos megváltoztatja az állapotát.
Kapcsolódó függvények
GetPlayerKeys: Lekérdezi, hogy a játékos milyen gombot nyomott meg.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange\" rel=\"external nofollow\">http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
#36
GetPVarNameAtIndex
Lekéri a játékos változó nevét az azonosítója szerint.
Paraméterek:
 
( playerid, index, ret_varname[], ret_len )

 
playerid - Annak a játékosnak az azonosítója, akinek le szeretnénk kérdezni a PVar nevét a megadott azonosító alapján.
index - Az azonosító, amiek PVar-nak le szeretnénk kérdezni a nevét.
ret_varname - Karakterlánc neve, amiben beleírja a PVar nevét.
ret_len - A \"ret_varname\" métere.
Visszatérés 0-val tér vissza, ha a változó nem létezik, ellentétben pedig 1-el.
Példa a használatra:
 

GetPVarNameAtIndex(player1, i, country, sizeof(country))
print(counry);

 
Kapcsolódó függvények
http://sampforum.hu/index.php?topic=22129.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarInt
http://sampforum.hu/index.php?topic=22130.0\" rel=\"external nofollow\">GetPVarInt
http://sampforum.hu/index.php?topic=22132.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarFloat
http://sampforum.hu/index.php?topic=22134.0\" rel=\"external nofollow\">GetPVarFloat
http://sampforum.hu/index.php?topic=22136.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarString
http://sampforum.hu/index.php?topic=22138.0\" rel=\"external nofollow\">GePVarString
Eredeti téma: Nincs
#37
Függvények / GetPVarsUpperIndex(playerid)
2012. március 05. - 19:18:51
GetPVarsUpperIndex
Lekéri a megadott játékosnak a legmagasabb PVar azonosítóját.
Paraméterek:
 
( playerid )

 
playerid - Annak a játékosnak az azonosítója, akinek le szeretnénk kérdezni a legmagasabb PVar azonosítót.
Visszatérés A legmagasabb azonosítójú PVar azonosítóját adja vissza.
Példa a használatra:
 

printf(\"GetPVarsUpperIndex: %d\", GetPVarsUpperIndex(playerid));

 
Kapcsolódó függvények
http://sampforum.hu/index.php?topic=22129.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarInt
http://sampforum.hu/index.php?topic=22130.0\" rel=\"external nofollow\">GetPVarInt
http://sampforum.hu/index.php?topic=22132.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarFloat
http://sampforum.hu/index.php?topic=22134.0\" rel=\"external nofollow\">GetPVarFloat
http://sampforum.hu/index.php?topic=22136.0\" rel=\"external nofollow\">SetPVarString
http://sampforum.hu/index.php?topic=22138.0\" rel=\"external nofollow\">GePVarString
Eredeti téma: Nincs
#38
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=323271\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/images/samp/logo_forum.gif\" alt=\"logo_forum.gif\" />
 
SA-MP 0.3e RC
Fontos: SA-MP 0.3e hivatalosan megjelent. Az RC fázisnak vége.
SA-MP 0.3e fõleg egy biztonsági frissítés. Az új lehetõségek és modellek tervben vannak, a többi dolog majd sorra kerül a következendõ RC verziók során.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC8
- Javítva a TextDraw-ra való kattintás a nem teljes képernyõs módban. Hasonló probléma volt a játékosra csatolt objectek szerkesztésével is.
- Részletesebben írja a dolgokat a \"crashinfo.txt\" fájlba, ez csak Windows szerveren mûködik.
- Játékos fagyasztási állapota törlõdik respawn után.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-3
- Javítva az a probléma, amikor az objecten a szöveg nem jelent meg bizonyos háttérszín miatt.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-2
- Volt egy probléma az object material változtatással (beleértve a szöveg változtatást is), amikor megváltoztattad akkor minden objecten megváltozott, aminek ugyanaz volt a model ID-je.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC7
- Hozzáadva SetObjectMaterialText/SetPlayerObjectMaterialText, ami segítségével letudod cserélni egy object textúráját tetszõleges szövegre.
- Javítva az a probléma, amikor az ALT-TAB közben spawnolt játékosok véletlenszerûen bilincselve lettek neked.
- Jármû ülés ID ellenõrzése kevésbé pontos a repülõkhöz és a hajókhoz.
- Hozzáadva 2 új paraméter a SetPlayerAttachedObject-hez. E dolog igényli a scriptek újrafordítását a 0.3e-s függvénykönyvtárakkal.
- Material színek ARGB formátumban vannak.
- Új objectek cessiltõl: Átlátszó objectok a szövegekhez, pár jelenlegi háznak a modelje \"nyitottan\" és hozzá belsõ.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC6
- Javítva az a fagyás, amikor a jármûben a kamerát hátranézetbe állítottad és törlõdött a kocsi.
- Pay\'n\'Spray ikonok törölve.
- Hozzáadva a GetVehicleModelInfo() függvény, amivel a jármûnek a speciális részeinek a helyét tudod lekérni. Pl.: Elsõ lökhárító, kerék, stb..
- A játékos feje nem mozog, amikor a felcsatolt objecteket szerkeszted rajta.
- Hozzáadva a SetObjectMaterial() és SetPlayerObjectMaterial(). Ezek segítségével meg tudod változtatni egy model textúráját egy másik model textúrájára.
- Új objectek, amit cessil készített: Eladó tábla, gázmaszk, mariska ültetvény, póker asztal.
- Javítva az a hiba, amikor a megfagyasztott játékosok animációja nem szûnt meg a többi játékosnak.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC5
- Volt egy új probléma, ami 0.3e RC4-ben keletkezett, amikor az elsüllyedt jármûvet törölte a játékosnak a kliens.
- Javítva az a hiba, amikor a textdraw színe átváltozott a kiválasztásban használt színné.
- Biztonsági védelem hozzáadva az eljárásokhoz, beleérte az OnDialogResponse()-t.
- Javítva a vödör modellel kapcsolatos textúra problémák.
- Minden játékosnak külön lehetõség a TextDraw-ok kezelésére, játékosonként külön 256db. TextDraw-ot használhatunk.  Jelenleg már két fajta text draw létezik: statikus és játékos. Minden textdraw funkciónak van játékos változata:
 

native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]);
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]);
// ..[] stb

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC4
- Elvileg javítva van az a hiba, amikor a játék törölte a felrobbant kocsit és bekeveredtek az ID-k.
- Slotok száma 500-ra visszatéve. Linux szerver elérhetõ.
- Javítva az új modellok textúrája.
- Hozzáadva egy \"noclip flymode\" kamera filterscript.
- New models from cessil: 40 új fal, fekvõrendõr, vödör, sál.
- Be lehet kapcsolni szerver oldalon a játékosnak az egeret, és a játékos rátud kattintani a textdrawra:
 

native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // alapból 0 (nem érzékeli, ha rákattintasz)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // kurzor bekapcsolása, tehát rátud kattintani egy textdrawra.
native CancelSelectTextDraw(playerid);   // kurzor elrejtése a játékosnak
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid);

 
Pár információ a SelectTextDraw()-hoz:
- Minden olyan textdrawnak, amire akarod, hogy rá lehessen kattintani meg kell adni a méretét a TextDrawTextSize()-vel, hogy beállítsa az arénát, amin belül érzékli az egeret. E funkció használata nélkül is lehetséges textdrawokat létrehozni.
- Ajánlatos bekapcsolni a TextDraw dobozt (box), hogy lásd azt a részt, amin belül érzékelni fogja, ha rákattintasz. Persze ezt a szerkesztés után kilehet kapcsolni, ez csak tanács.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC3
- Javítva az a hiba, amikor a játékosra felcsatolt objectok megálltak a játékos helyén és ott lebegtek. Ez akkor keletkezett, amikor a játékos kiment a stream zónából.
- A játékosra felcsatolt objectok törlõdni fognak, ha a játékos újraspawnol vagy a skinválasztóban megy.
- cessil által készített új objectek hozzáadva: ~40 új fal (ajtók és ablakok) bilincsek, rendõr lámpák, fekvõrendõr, különbözõ színû fejhallgatók.
Képek az új bilincs objectrõl:
http://www.sa-mp.com/screens/cuffed_action1a.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.sa-mp.com/screens/cuffed_action1as.png\" alt=\"cuffed_action1as.png\" />http://www.sa-mp.com/screens/cuffed_action1b.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.sa-mp.com/screens/cuffed_action1bs.png\" alt=\"cuffed_action1bs.png\" />
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC2
- Javítva az a hiba, amikor a jármûvet respawnoltad vagy törölted és a rajta lévõ játékosok a 0,0,0 kordinátára spawnoltak.
- Új függvények:
 

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC1
- Javítva az a halállal kapcsolatos hiba, amikor valamilyen animáció volt folyamatban és nem akartál meghalni. Ez a bug 0.3d-ben keletkezett.
- Javítva az hiba, amikor az 500 ID feletti játékosok színe fekete volt.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver kickelte a játékost a SpawnPlayer() használatától a skinválasztóban.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver böngészõ kifagyott, mivel a szerver hibás adatot küldött vissza.
Bár a SA-MP 0.3e fõleg biztonsági frissítés, de van pár új tulajdonság is benne:
- Hozzáadva pár új object, amit cessil készített: sétabot, cilinder és különbözõ típusú falak.
- A dialógoknak van egy úgynevezett külön címsora.
- Szerver oldalon le lehet kérni a játékos kliensének a verzióját a GetPlayerVersion() függvénnyel.
 
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // A játékos kliens verziójával tér vissza Pl: 0.3e RC1

 
- Új paraméter hozzáadva a SetPlayerCameraLookAt() függvényhez, ami segítségével mozgatni tudjuk a kamerát, de ez inkább olyan, mint a teleport.
 

#define CAMERA_CUT  2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);

 
- Új beépített segédeszköz hozzáadva, ami segítségével könnyebben lehet szerkeszteni a játékosra felcsatolt objectokat és a sima objectokat is.
#39
Üdv!
Az lenne a kérdésem, hogy ha nekem a táblámban vannak a mezõ ID-k 1-tõl 100-ig, akkor valahogy lehetséges-e az, hogy kiválasztani a 150.-et?
De úgy értem ezt, mint amikor \"LEFT JOIN\"-al csatlakoztatsz a másik táblából valamit, és ha az üres (nem létezik), akkor \"NULL\"-al fog visszatérni.
Csak nekem ez azzal a különbséggel kell, hogy én nem mezõt akarok kiválasztani, hanem egy teljes sort.
Google-ba már mindent megnéztem, de ott mindig a mezõs megoldásra jutottam, nekem pedig nem arra lenen szüxégem.
Ez azért kéne, mert 10 lekérdezést lefuttatni minden spawnolásnál kicsit durva, még a thread-os pluginnal is, nem még a simával..
Egyszerûbb lenne \".. WHERE id = 5 OR id = 6 OR id = 7...\" megoldást alkalmazni, remélem van rá megoldás.
Elõre is köszönöm a válaszokat.
Most a következõ kódot használom, de errõl inkább nem mondok semmit :D
Ezt szeretném csak egy lekérdezéssel helyettesíteni és azért kéne az is, hogy az üres sorokat is kimutatja, hogy azt \"tudjam kihagyni\".
 

CMD:myobjects(playerid, params[])
{
for(new i; i < MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++)
{
format(query, sizeof(query), \"SELECT `objectname` FROM `holdingobjects` WHERE `id` = %d\", g_pSavedObject[playerid]);
mysql_function_query(1, query, true, !\"THREAD_MyObjects\", !\"d\", playerid);
}
return 1;
}
forward THREAD_MyObjects(playerid);
public THREAD_MyObjects(playerid)
{
new
iCount = GetPVarInt(playerid, \"MOCount\"),
rows,
fields;
cache_get_data(rows, fields);
if(rows)
{
cache_get_row(0, 0, i_str);
}
else
{
i_str = \"Üres\";
}
if(!iCount++)
{
format(tmp, sizeof(tmp), \"Slot {\" #XCOLOR_GREEN2 \"}%d{\" #XCOLOR_WHITE \"}: ( %s )\", iCount, i_str);
}
else
{
GetPVarString(playerid, \"MODialog\", tmp, sizeof(tmp));
format(tmp, sizeof(tmp), \"%s\\r\\nSlot {\" #XCOLOR_GREEN2 \"}%d{\" #XCOLOR_WHITE \"}: ( %s )\", tmp, iCount, i_str);
}
if(iCount == 10)
{
strcat(tmp, \"\\n{\" #XCOLOR_RED \"}Felfrissítés\");
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HOLIST +2, DIALOG_STYLE_LIST, !\"{\" #XCOLOR_GREEN \"}Felcsatolható objectek\", tmp, !\"Ok\", !\"Mégse\");
DeletePVar(playerid, \"MODialog\");
DeletePVar(playerid, \"MOCount\");
}
else
{
SetPVarInt(playerid, \"MOCount\", iCount);
SetPVarString(playerid, \"MODialog\", tmp);
}
return 1;
}
#40
Hi all!
Csak kiváncsiságból nyitom ezt a témát, akinek van szervere, az írja le, hogy neki mennyi MB ramot eszik.
(Ha a hoston nem mutatja, akkor CTRL + ALT + DELETE -> Folyamatok -> Memória (De ezt lehetõleg úgy nézd meg, hogy vannak rajta legalább egyen))
Enyém az olyan 140 - 150 MB között fogyaszt.