Ország határára kirakni 30ezer katonát és mindent lőni amit mozog. Elég korrekt voltam?
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menüIdézetet írta: $$David$$ date=1323348962\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"37874\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicÁtraktam a szerveremet 0.3d re és a 2.restart után már nem volt jó, ha felakarok menni a szeróra egybõl crashel, de ha nem megyek fel akkor kb fél óráig nincs semmi baj de utána ugyanúgy leáll és nem tudom h miértHa van login systemed, ami gondolom van, mivel ott a mysql és nem létezik a célmappája, ahova menti a karaktert meg ahonnan betölti, akkor crashelhet a szerver.
pedig mindent frissítettem
ezek a Pluginok vannak betöltve:
streamer.so sscanf.so mysql.so
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define FILTERSCRIPT
new fpsobjekt[MAX_PLAYERS];
new fpsbe[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
fpsbe[playerid]=0;
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
if (fpsbe[playerid] == 1)
{
AttachCameraToObject(playerid, fpsobjekt[playerid]);//Hogy ne tapadjon a kocsihoz
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
DestroyObject(fpsobjekt[playerid]);
return 1;
}
CMD:fps(playerid, params[])
{
if (fpsbe[playerid] == 0)
{
fpsobjekt[playerid] = CreateObject(19300, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0); //Átlátszó objekt
AttachObjectToPlayer(fpsobjekt[playerid], playerid, 0.0, 0.3, 0.7, 0, 0, 0);
AttachCameraToObject(playerid, fpsobjekt[playerid]);
fpsbe[playerid]=1;
}
if (fpsbe[playerid] == 1)
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);
fpsbe[playerid]=0;
}
return 1;
}
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"Jackson Davis-Sebzes Info FS betoltve\");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)//Egy tényleges player sebez
{
new string[128], TAMADO[MAX_PLAYER_NAME], FEGYVER[24], TESTRESZ[24];
switch(weaponid)
{
case 0: FEGYVER = \"Ököl\";
case 1: FEGYVER = \"Boxer\";
case 2: FEGYVER = \"Golf ütő\";
case 3: FEGYVER = \"Gumibot\";
case 4: FEGYVER = \"Kés\";
case 5: FEGYVER = \"Baseball ütő\";
case 6: FEGYVER = \"Ásó\";
case 7: FEGYVER = \"Billiárd dákó\";
case 8: FEGYVER = \"Katana\";
case 9: FEGYVER = \"Láncfűrész\";
case 10: FEGYVER = \"Dildo\";
case 11: FEGYVER = \"Dildo\";
case 12: FEGYVER = \"Vibrátor\";
case 13: FEGYVER = \"Vibrátor\";
case 14: FEGYVER = \"Virág\";
case 15: FEGYVER = \"Sétabot\";
case 16: FEGYVER = \"Gránát\";
case 17: FEGYVER = \"Füstgránát\";
case 18: FEGYVER = \"Molotov koktél\";
case 22: FEGYVER = \"9mm\";
case 23: FEGYVER = \"Hangtompítós 9mm\";
case 24: FEGYVER = \"Desert Eagle\";
case 25: FEGYVER = \"Sörétes\";
case 26: FEGYVER = \"Duplacsövű sörétes\";
case 27: FEGYVER = \"Harci sörétes\";
case 28: FEGYVER = \"UZI\";
case 29: FEGYVER = \"MP5\";
case 30: FEGYVER = \"AK-47\";
case 31: FEGYVER = \"M4A1\";
case 32: FEGYVER = \"TEC-9\";
case 33: FEGYVER = \"Vadászpuska\";
case 34: FEGYVER = \"Mesterlövész puska\";
case 35: FEGYVER = \"Rakéta\";
case 36: FEGYVER = \"Hőkövető rakéta\";
case 37: FEGYVER = \"Lángszóró\";
case 38: FEGYVER = \"Minigun\";
case 39: FEGYVER = \"Táskabomba\";
case 42: FEGYVER = \"Poroltó\";
case 49: FEGYVER = \"Jármű\";
case 50: FEGYVER = \"Propeller\";
}
switch(bodypart)
{
case 3: TESTRESZ = \"Mellkas\";
case 4: TESTRESZ = \"Ágyék\";
case 5:
{
TESTRESZ = \"Bal kéz\";
SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
}
case 6:
{
TESTRESZ = \"Jobb kéz\";
SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0);
}
case 7: TESTRESZ = \"Bal láb\";
case 8: TESTRESZ = \"Jobb láb\";
case 9:
{
TESTRESZ = \"Fej\";
}
}
GetPlayerName(issuerid, TAMADO, sizeof (TAMADO));
format(string,sizeof(string),\"{FF0000}%s{FFFFFF} megsebzett téged. Fegyver:{FF0000}%s{FFFFFF}.Testrész:{FF0000}%s\", TAMADO, FEGYVER, TESTRESZ);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
return 1;
}
CreateObject(14419, 1380.30298, -1750.10999, -39.43400, 0.00000, 0.00000, 91.00000);
CreateObject(14419, 1379.63000, -1730.43298, -39.43340, 0.00000, 0.00000, -179.00000);
CreateObject(19543, 1364.81470, -1752.19348, -47.56279, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(9325, 1360.90100, -1760.77161, -41.30110, 0.00000, 0.00000, -95.09998);
CreateObject(9325, 1371.86475, -1761.75403, -41.30110, 0.00000, 0.00000, -95.09998);
CreateObject(9325, 1352.42651, -1743.51355, -41.30110, 0.00000, 0.00000, -181.61995);
CreateObject(9325, 1353.17407, -1753.78601, -41.30110, 0.00000, 0.00000, -156.30000);
CreateObject(19449, 1368.79822, -1750.29712, -48.42600, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1368.80017, -1745.39111, -48.42600, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1368.80017, -1745.39111, -41.40583, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1368.79822, -1750.29712, -41.42471, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1368.80017, -1745.39111, -44.92510, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1364.46997, -1740.67004, -44.42580, 0.00000, 0.00000, -89.00000);
CreateObject(19458, 1368.70630, -1745.40063, -39.83118, 0.00000, 25.00000, 0.00000);
CreateObject(19458, 1368.69458, -1754.86414, -39.83118, 0.00000, 25.00000, 0.00000);
CreateObject(19458, 1369.90820, -1754.87927, -37.32016, 0.00000, 25.00000, 0.00000);
CreateObject(19458, 1369.91492, -1745.39734, -37.32016, 0.00000, 25.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1368.79822, -1750.29712, -44.92512, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19449, 1364.46997, -1740.67004, -38.42487, 0.00000, 0.00000, -89.00000);
CreateObject(19449, 1367.50989, -1740.61621, -39.12980, 90.00000, 0.00000, -89.00000);
CreateObject(19449, 1361.06995, -1740.72705, -39.12980, 90.00000, 0.00000, -89.00000);
CreateObject(3278, 1362.81787, -1740.69617, -42.63470, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
CreateObject(3278, 1362.77173, -1740.69800, -40.14634, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
CreateObject(3278, 1365.76001, -1740.71143, -40.14634, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
CreateObject(3278, 1365.76001, -1740.71143, -42.63470, 0.00000, 90.00000, 0.00000);
CreateObject(1566, 1363.86145, -1754.54248, -46.04980, 0.00000, 0.00000, -5.58000);
CreateObject(14403, 1364.36072, -1733.65735, -40.85270, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(2173, 1362.30566, -1739.11926, -42.70525, 0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateObject(2079, 1361.46631, -1739.62903, -42.06973, 0.00000, 0.00000, -180.12000);
CreateObject(2400, 1380.92456, -1740.25806, -42.39560, 0.00000, 0.00000, -179.00000);
CreateObject(2811, 1373.84900, -1740.08179, -42.77663, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(2250, 1362.46338, -1738.84399, -41.56435, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(3933, 1355.84436, -1751.77429, -120.95151, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
CreateObject(1566, 1377.49365, -1740.44031, -41.36781, 0.00000, 0.00000, 181.00000);
CreateObject(14391, 1374.31165, -1730.46143, -41.73250, 0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateObject(1566, 1374.33521, -1740.49390, -41.36780, 0.00000, 0.00000, 1.00000);
CreateObject(19384, 1380.80127, -1734.24512, -41.04677, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
CreateObject(19400, 1379.11926, -1732.72791, -41.04950, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1649, 1379.12085, -1731.68115, -41.63944, 0.00000, 0.00000, -90.00000);
CreateObject(1494, 1380.02734, -1734.22864, -42.80843, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19611, 1379.33313, -1732.74097, -42.84648, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(19610, 1379.25830, -1732.75500, -41.24500, 25.00000, 0.00000, -78.00000);
CreateObject(2196, 1361.80090, -1740.11877, -41.90504, 0.00000, 0.00000, 120.11999);
CreateObject(19375, 1366.82275, -1735.89636, -42.76410, 0.00000, 90.00000, 1.00000);
CreateObject(19375, 1356.32263, -1735.92151, -42.76410, 0.00000, 90.00000, 1.00000);
CreateObject(19375, 1377.32373, -1735.55933, -42.76410, 0.00000, 90.00000, 1.00000);
CreateObject(19375, 1366.32117, -1726.29456, -42.76410, 0.00000, 90.00000, 1.00000);
CreateObject(19375, 1355.84045, -1726.30957, -42.76410, 0.00000, 90.00000, 1.00000);
Az oldal 0.055 másodperc alatt készült el 18 lekéréssel.