Napra pontosan 2013.07.23-án kezdtem el egyedül a módot írni annak reményében, hogy
sikerül még egyszer létrehoznom egy olyan jó és minõségi munkát, mint a Future GF volt anno.
Nézegettem a jelenleg futó szervereket, és nem találtam olyat, ami számomra megfelelõ lett volna.
Egyik sem nyújtotta a megfelelõ játékélményt, a szabadságot, hogy ha nem dolgozok és még csak
most kezdtem, akkor is élvezzem a játékot. Nem tudhatom, hogy ti mit szeretnétek, de azért van
szátok illetve jelen esetben kezetek, hogy leírjátok kívánságaitokat. A mód nagy része a ti
kívánságaitok szerint lesz megírva, a társaság nagyon is számít. Innen ered a szerver leendõ neve a
SAMPANY.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Elsõ belépés
Miután létrehoztuk karakterünket a weboldalon, az elsõ belépéskor lehetõségünk van választani hogy hogyan kezdjük a játékot. Az elsõ opció az hogy a városban születtünk, tehát ott laktunk eddig is. A sztori az hogy egy elég rosszul keresõ emberkét játszunk, egy motelben kezdünk, amit 5 napra kapunk meg. A játékos kap jogosítványt, kevéske kezdõpénzt, elõnyt kap a helyismeretes küldetésekben, bankszámlát, telefont illetve mint már említettem egy 5 napos motel szobát.
Kezdéskor sorsolva kapunk egy alap munkát, de ezt bármikor válthatjuk. 10 perc a kötelezõ idõ amit egy munkánál dolgozni kell, és csak utána léphetünk ki onnan. A második opció a kezdésre az hogy autóval érkezünk a városba. Ilyenkor a játékos valahol a városon kívülre(nem messze) lesz helyezve és el kell indulnia a városba. Mikor a városba érünk nem sokkal rá lefullad az autó és a maradék rövid távot gyalog kell megtennünk a városi motelig. Elegendõ pénzt kapunk hogy 5 napra lefoglaljunk egy szobát. Ekkor kapunk SMS-t hogy a jármûvünket elvontatták és 4500$-ba kerül a szerelés. A jármû nem a miénk, de olcsóbban juthatunk immáron hozzá. Ez az egyik bónusz ami ehhez az opcióhoz tartozik, a többi a jogosítvány illetve a magasabb kezdõpénz. (Nem, nem 50$-al.) Miután odaértünk a szobánkhoz, akkor teljesítettük az elsõ küldetést és mentõdik a játék. Ha a játékos kilép mielõtt a szobához érne, kezdheti elõrõl. Start után elkezdhetjük az itteni életünket, vagy elvállalhatjuk a 2. küldetést. (/küldetés (kezd/info))

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Miután létrehoztuk karakterünket a weboldalon, az elsõ belépéskor lehetõségünk van választani hogy hogyan kezdjük a játékot. Az elsõ opció az hogy a városban születtünk, tehát ott laktunk eddig is. A sztori az hogy egy elég rosszul keresõ emberkét játszunk, egy motelben kezdünk, amit 5 napra kapunk meg. A játékos kap jogosítványt, kevéske kezdõpénzt, elõnyt kap a helyismeretes küldetésekben, bankszámlát, telefont illetve mint már említettem egy 5 napos motel szobát.
Kezdéskor sorsolva kapunk egy alap munkát, de ezt bármikor válthatjuk. 10 perc a kötelezõ idõ amit egy munkánál dolgozni kell, és csak utána léphetünk ki onnan. A második opció a kezdésre az hogy autóval érkezünk a városba. Ilyenkor a játékos valahol a városon kívülre(nem messze) lesz helyezve és el kell indulnia a városba. Mikor a városba érünk nem sokkal rá lefullad az autó és a maradék rövid távot gyalog kell megtennünk a városi motelig. Elegendõ pénzt kapunk hogy 5 napra lefoglaljunk egy szobát. Ekkor kapunk SMS-t hogy a jármûvünket elvontatták és 4500$-ba kerül a szerelés. A jármû nem a miénk, de olcsóbban juthatunk immáron hozzá. Ez az egyik bónusz ami ehhez az opcióhoz tartozik, a többi a jogosítvány illetve a magasabb kezdõpénz. (Nem, nem 50$-al.) Miután odaértünk a szobánkhoz, akkor teljesítettük az elsõ küldetést és mentõdik a játék. Ha a játékos kilép mielõtt a szobához érne, kezdheti elõrõl. Start után elkezdhetjük az itteni életünket, vagy elvállalhatjuk a 2. küldetést. (/küldetés (kezd/info))
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Jármûvekrõl egy kicsit
A jármûvek lehetnek benzinesek vagy dieselesek. Minden jármûbe típustól függõen fér x liter üzemanyag. A fogyasztás attól függ hogy mennyit megyünk, tehát nem idõt mér. Ezzel kapcsolatban tudatnám, hogy a benzin reális árak szerint lesz belõve, így nem fogod fullra tankolni 10 perc melóval.
Viszont ami kompenzálja ezt az az, hogy lassan fogy a benzin. Egy embernek végtelen jármûve lehet, illetve annyi amennyit a pénze enged. A kulcsokat lehet másoltatni, így odaadni másnak. Eladni csak az adhatja el akinél ott van a jármû forgalmija és kulcsa. Ha még így sincs 100%-os képetek a rendszerrõl, csak emlékezzetek vissza a Future GF-esre, mert javarészt abból készült.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
A jármûvek lehetnek benzinesek vagy dieselesek. Minden jármûbe típustól függõen fér x liter üzemanyag. A fogyasztás attól függ hogy mennyit megyünk, tehát nem idõt mér. Ezzel kapcsolatban tudatnám, hogy a benzin reális árak szerint lesz belõve, így nem fogod fullra tankolni 10 perc melóval.
Viszont ami kompenzálja ezt az az, hogy lassan fogy a benzin. Egy embernek végtelen jármûve lehet, illetve annyi amennyit a pénze enged. A kulcsokat lehet másoltatni, így odaadni másnak. Eladni csak az adhatja el akinél ott van a jármû forgalmija és kulcsa. Ha még így sincs 100%-os képetek a rendszerrõl, csak emlékezzetek vissza a Future GF-esre, mert javarészt abból készült.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Adminisztrációs rendszer
Jelenlegi állás szerint 3 adminszint megtalálható a szerveren. Az adminrendszer fõbb parancsait a Future GF módból operáltam ki, gondoltam ha már egyszer megírtam, valami haszna is legyen. A parancsokat majd listába foglalom ha végleges lesz.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Jelenlegi állás szerint 3 adminszint megtalálható a szerveren. Az adminrendszer fõbb parancsait a Future GF módból operáltam ki, gondoltam ha már egyszer megírtam, valami haszna is legyen. A parancsokat majd listába foglalom ha végleges lesz.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Telefon rendszer
A szerveren elérhetõ lesz egy egyedi telefon rendszer. SMS-t küldhetünk bárkinek a játékban. Egy telefon egyszerre 200 SMS-t tud eltárolni. Ha megtelik kezdi elõröl. Úgy is küldhetünk üzenetet ha a céljátékos nem on-line. A telefonálás egyszerû chatként elemként van bent 2 játékos között. Ha nem fogadunk egy hívást, arról értesülhetünk a /telefon hívások paranccsal.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
A szerveren elérhetõ lesz egy egyedi telefon rendszer. SMS-t küldhetünk bárkinek a játékban. Egy telefon egyszerre 200 SMS-t tud eltárolni. Ha megtelik kezdi elõröl. Úgy is küldhetünk üzenetet ha a céljátékos nem on-line. A telefonálás egyszerû chatként elemként van bent 2 játékos között. Ha nem fogadunk egy hívást, arról értesülhetünk a /telefon hívások paranccsal.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
A mapról
A mapot razr készíti a SAMPANY számára. Remek munkát végez. A játéktér BaySide illetve Vice Island lesz, amibõl a 2. egy mapolt sziget. Az interiorok nagy része is mapolva lesz.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
A mapot razr készíti a SAMPANY számára. Remek munkát végez. A játéktér BaySide illetve Vice Island lesz, amibõl a 2. egy mapolt sziget. Az interiorok nagy része is mapolva lesz.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
A csapat
KROOK – Webmester + Adminisztrátor + Társtulaj.
JBauer – Adminisztrátor.
Oxsotus – SAMPANY Game Starter készítõ + C++ programer + Plugin készítõ
razr – Moderátor + Adminisztrátor + Mapper.
rayhassi – Segéd Scripter.
RolePlay – Adminisztrátor.
Fl0rian – Tulajdonos + Adminisztrátor.
Mindenki más – Ötletgazda.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
KROOK – Webmester + Adminisztrátor + Társtulaj.
JBauer – Adminisztrátor.
Oxsotus – SAMPANY Game Starter készítõ + C++ programer + Plugin készítõ
razr – Moderátor + Adminisztrátor + Mapper.
rayhassi – Segéd Scripter.
RolePlay – Adminisztrátor.
Fl0rian – Tulajdonos + Adminisztrátor.
Mindenki más – Ötletgazda.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Karakter kezelés
Karaktert a weboldalon hozhatunk létre. Egy felhasználónak 3 karaktere lehet. Illetve ez majd növelhetõ lesz, valamit kitalálok rá. Létrehozott karakterünket törölhetjük. Átnevezését igényelhetjük fórumon. Fontos tudni, hogy a név amivel csatlakozunk a szerverre, abszolút mindegy. A szerver nem figyeli, mivel külön be kell lépni a karakterünkbe. A /b-be a fórumon lévõ nevünk látható, illetve az adminisztrátorok beállíthatnak maguknak a fórumon külön admin nevet.

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Karaktert a weboldalon hozhatunk létre. Egy felhasználónak 3 karaktere lehet. Illetve ez majd növelhetõ lesz, valamit kitalálok rá. Létrehozott karakterünket törölhetjük. Átnevezését igényelhetjük fórumon. Fontos tudni, hogy a név amivel csatlakozunk a szerverre, abszolút mindegy. A szerver nem figyeli, mivel külön be kell lépni a karakterünkbe. A /b-be a fórumon lévõ nevünk látható, illetve az adminisztrátorok beállíthatnak maguknak a fórumon külön admin nevet.
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Mystic Gaming
Szerverünk tagja a http://mysticgaming.hu\" rel=\"external nofollow\">Mystic Gaming szervercsoportnak, ezáltal dedikált szerverhez és webtárhelyhez jut, amennyiben eleget tesz kötelezettségeinek.

http://picture.mysticgaming.hu/logo1.png\" rel=\"external nofollow\">http://picture.mysticgaming.hu/logo1.png[/img]

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Képek, videók

http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Szerverünk tagja a http://mysticgaming.hu\" rel=\"external nofollow\">Mystic Gaming szervercsoportnak, ezáltal dedikált szerverhez és webtárhelyhez jut, amennyiben eleget tesz kötelezettségeinek.
http://picture.mysticgaming.hu/logo1.png\" rel=\"external nofollow\">http://picture.mysticgaming.hu/logo1.png[/img]
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Képek, videók
http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/8/2/a1_2013_8_2_vhlys0p1mk.png[/img]
Szerver adatok
IP: Nem publikus
Állapot: Nyitva
Map: SMPNY MAP - Build v1.0
Mód: SMPCY1
Web: http://sampany.tk/\" rel=\"external nofollow\">http://sampany.tk/
IP: Nem publikus
Állapot: Nyitva
Map: SMPNY MAP - Build v1.0
Mód: SMPCY1
Web: http://sampany.tk/\" rel=\"external nofollow\">http://sampany.tk/
#22
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Recept/Craft rendszer alap
2013. július 04. - 15:08:45
Sziasztok!
Költözés miatt nem volt netem, ezért unalmamban programoztam.
A lényeg hogy egy 3x3-as rácson tárgyakat elhelyezve különbözõ receptek szerint dolgokat lehet készíteni. (hasonlóképp mint a Minecraft nevû játékban)
Az inc. csak a mechanizmust, a keresést hozzáadást tartalmazza, magát a kezelõfelületet nektek kell létrehozni, inventoryhoz csatlakoztatni stb..
Használható funkciói:
Recept hozzáadása: addRecipe( name[], IDs[], {Float,_}:... )
name[] = A recept neve.
IDs[] = Stringben megadva, a használt (3x3-mas kockában lévõ) négyzetek ID-je.
{Float,_}:... = Ide írjuk a recept kívánt itemjeit. Figyelni kell a sorrendre. Tehát ha az IDs[]-be ezt írtuk: \"012\", és a recept itemjeihez pedig ezt: 1, 2, 3 -- akkor a 0-s helyre 1-es item kell. 1-es helyre 2-es item stb..
Példa:
addRecipe( \"TNT\", \"012345678\", 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1 ); -- Ezzel hozzáadtunk egy TNT nevû receptet, amihez középre kell raknunk egy 2-es azonosítójú tárgyat, és köré pedig 1-es tárgyakat.
Vajon jó-e a recept amit a játékos kirakott?: returnRecipe( recipe[] )
Például egy barkácsasztalnál berakja az itemjeit a 3x3-mas kockába. Ezzel a funkcióval ellenõrizhetjük(pl. az onplayerupdate alatt) hogy valamilyen receptnek megfelel-e.
Példa:
returnRecipe( \"[0:1][1:1][2:1][3:1][4:2][5:1][6:1][7:1][8:1]\" );
A visszatérési értéke -1 vagy a recepet ID-je. ( -1 ha nem talált )
A fenti példánál a korábban létrehozott TNT receptet írtam le.
Így azt fogja visszaadni.
Nem vagyok vizuális.. ki kéne írni hogy hogy néz ki a receptem.. : printRecipe( recname[] )
A kívánt receptet rajzolja ki a consoleba. Nagy segítség annak aki nem vizuális típus.
Példa:
printRecipe( \"TNT\" );
A recept nevének lekérése ID alapján: getRecipeName( recipeid )
A recept nevének lekérése recept alapján: getItemNameFromRecipe( recipe[] )
Egyéb kérdésekért, beüzemelésre való segítségért itt írjatok.
Költözés miatt nem volt netem, ezért unalmamban programoztam.
A lényeg hogy egy 3x3-as rácson tárgyakat elhelyezve különbözõ receptek szerint dolgokat lehet készíteni. (hasonlóképp mint a Minecraft nevû játékban)
Az inc. csak a mechanizmust, a keresést hozzáadást tartalmazza, magát a kezelõfelületet nektek kell létrehozni, inventoryhoz csatlakoztatni stb..
Használható funkciói:
Recept hozzáadása: addRecipe( name[], IDs[], {Float,_}:... )
name[] = A recept neve.
IDs[] = Stringben megadva, a használt (3x3-mas kockában lévõ) négyzetek ID-je.
{Float,_}:... = Ide írjuk a recept kívánt itemjeit. Figyelni kell a sorrendre. Tehát ha az IDs[]-be ezt írtuk: \"012\", és a recept itemjeihez pedig ezt: 1, 2, 3 -- akkor a 0-s helyre 1-es item kell. 1-es helyre 2-es item stb..
Példa:
addRecipe( \"TNT\", \"012345678\", 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1 ); -- Ezzel hozzáadtunk egy TNT nevû receptet, amihez középre kell raknunk egy 2-es azonosítójú tárgyat, és köré pedig 1-es tárgyakat.
Vajon jó-e a recept amit a játékos kirakott?: returnRecipe( recipe[] )
Például egy barkácsasztalnál berakja az itemjeit a 3x3-mas kockába. Ezzel a funkcióval ellenõrizhetjük(pl. az onplayerupdate alatt) hogy valamilyen receptnek megfelel-e.
Példa:
returnRecipe( \"[0:1][1:1][2:1][3:1][4:2][5:1][6:1][7:1][8:1]\" );
A visszatérési értéke -1 vagy a recepet ID-je. ( -1 ha nem talált )
A fenti példánál a korábban létrehozott TNT receptet írtam le.
Így azt fogja visszaadni.
Nem vagyok vizuális.. ki kéne írni hogy hogy néz ki a receptem.. : printRecipe( recname[] )
A kívánt receptet rajzolja ki a consoleba. Nagy segítség annak aki nem vizuális típus.
Példa:
printRecipe( \"TNT\" );
A recept nevének lekérése ID alapján: getRecipeName( recipeid )
A recept nevének lekérése recept alapján: getItemNameFromRecipe( recipe[] )
Egyéb kérdésekért, beüzemelésre való segítségért itt írjatok.
// Barkácsolás v1.0 Horváth \'Fl0rian\' Flórián
#include < a_samp >
new recipes[ 256 ][ 128 ];
new recipename[ 256 ][ 24 ];
stock addRecipe( name[], IDs[], {Float,_}:... )
{
new recipeid = (-1);
for( new i = 0; i < 256; i ++ )
{
if( strlen(recipes) ) continue;
recipeid = i;
break;
}
// --------------------------
new tempForm[ 128 ];
new id[ 9 ];
new spaces;
if( recipeid != (-1) )
{
for( new i = 0; i < strlen(IDs); i ++ )
{
format( tempForm, sizeof(tempForm), \"%s\", IDs );
strdel( tempForm, i + 1, strlen(tempForm) );
strdel( tempForm, 0, i );
// ------------
id[ i ] = strval( tempForm );
}
for( new i = 2; i < numargs(); i ++ )
{
format( tempForm, sizeof(tempForm), \"[%d:%d]\", id[i - 2], getarg(i) );
strins( recipes[recipeid], tempForm, strlen(recipes[recipeid]) );
}
format( recipename[recipeid], 24, \"%s\", name );
// -----------------
spaces = (80 - (29 + strlen(name))) / 2;
format( tempForm, sizeof(tempForm), \"Recept(%s) sikeresen hozzáadva!\", name );
for( new i = 0; i < spaces; i ++ )
{
strins( tempForm, \" \", 0 );
strins( tempForm, \" \", strlen(tempForm) );
}
print( \" \" );
print( tempForm );
print( \" \" );
printRecipe( name );
return recipeid;
}
return (-1);
}
stock returnRecipe( recipe[] )
{
new recipeid = (-1);
new ents[ 2 ][ 9 ][ 16 ];
new numen;
new bool: used[ 9 ];
new okay;
for( new p = 0; p < strlen(recipe); p ++ ) { if( recipe[p] == \']\' ) numen ++; }
splitSYS( recipe, ents[0], \']\' );
for( new i = 0; i < 256; i ++ )
{
if( !strlen(recipes) ) continue;
if( strlen(recipe) != strlen(recipes) ) continue;
// ---------------
splitSYS( recipes, ents[1], \']\' );
// ---------------
for( new k = 0; k < numen; k ++ )
{
for( new j = 0; j < numen; j ++ )
{
if( !strcmp(ents[0][k], ents[1][j]) )
{
if( !used[k] )
{
okay ++;
used[ k ] = true;
}
}
}
}
if( okay != numen ) continue;
recipeid = i;
break;
}
// -----------------
return recipeid;
}
stock printRecipe( recname[] )
{
new mNum[ 9 ];
new tempForm[ 16 ];
new recipe[ 128 ];
for( new i = 0; i < 256; i ++ )
{
if( !strcmp(recipename, recname) )
{
format( recipe, sizeof(recipe), \"%s\", recipes );
break;
}
}
// ------------
if( !strlen(recipe) )
{
print( \" \" );
printf( \"HIBA: A recept(%s) nem található!\", recname );
print( \" \" );
return 0;
}
// ------------
for( new i = 0; i < 9; i ++ )
{
format( tempForm, sizeof(tempForm), \"[%d:\", i );
if( strfind(recipe, tempForm) != (-1) ) { mNum[ i ] = strval(recipe[strfind(recipe, tempForm) + 3]); }
}
new caption[ 80 ];
format( caption, sizeof(caption), \" ============================================================================== \" );
strdel( caption, 2, 2 + (strlen(recname) + 2 ) );
strins( caption, recname, strlen(caption) / 2 );
strins( caption, \" \", strfind(caption, recname) );
strins( caption, \" \", strfind(caption, recname) + strlen(recname) );
print( \" \" );
print( caption );
print( \" \" );
print( \" |---|---|---|\" );
printf( \" |%03d|%03d|%03d|\", mNum[0], mNum[1], mNum[2] );
print( \" |---|---|---|\" );
printf( \" |%03d|%03d|%03d|\", mNum[3], mNum[4], mNum[5] );
print( \" |---|---|---|\" );
printf( \" |%03d|%03d|%03d|\", mNum[6], mNum[7], mNum[8] );
print( \" |---|---|---|\" );
print( \" \" );
print( \" ============================================================================== \" );
print( \" \" );
return 1;
}
stock getRecipeName( recipeid )
{
new rName[ 24 ];
if( recipeid == -1 )
{
rName = \"Ismeretlen\";
return rName;
}
if( strlen(recipename[recipeid]) ) format( rName, sizeof(rName), \"%s\", recipename[recipeid] );
else rName = \"Ismeretlen\";
return rName;
}
stock getItemNameFromRecipe( recipe[] )
{
new rName[ 24 ];
new id = returnRecipe( recipe );
format( rName, sizeof(rName), \"%s\", getRecipeName(id) );
return rName;
}
stock splitSYS(const strsrc[], strdest[][], delimiter) { // Átírva az <inc.> részére.
new i, li;
new aNum;
new len;
while(i <= strlen(strsrc)){
if(strsrc==delimiter || i==strlen(strsrc)){
len = strmid(strdest[aNum], strsrc, li, i + 1, 128);
strdest[aNum][len] = 0;
li = i+1;
aNum++;
}
i++;
}
return 1;
}
#23
Általános / Ez csak számomra idegesítõ?
2013. május 19. - 08:19:09
A legtöbb hamarosan nyíló szervernél látom hogy: \"sajnos lassan haladok egyedül\", \"egyedül nem megy\", \"több ember kéne\", \"lassan mennek a munkálatok\"... stb.
Nem értem a problémát, szerintem egyedül ezerszer gyorsabban lehet haladni mint csapatban.. nem kell a másikra hagyatkoznod, megvárnod hogy végez, megszoknod a programozási szokásait stb..
Olyan olcsó kifogás ez arra hogy az illetõnek hiányos a tudása hogy az hihetetlen..
Titeket nem szokott ez idegesíteni? Mi a véleményetek?
Nem értem a problémát, szerintem egyedül ezerszer gyorsabban lehet haladni mint csapatban.. nem kell a másikra hagyatkoznod, megvárnod hogy végez, megszoknod a programozási szokásait stb..
Olyan olcsó kifogás ez arra hogy az illetõnek hiányos a tudása hogy az hihetetlen..
Titeket nem szokott ez idegesíteni? Mi a véleményetek?
#24
Segítségkérés / MySQL Escape átalakítja a szöveget
2013. május 16. - 18:13:09
Helló!
A problémám az, hogy valami rejtélyes oknál fogva, a \"mysql_real_escape_string\" (mindegyik pluginnál)
elég ergyán mûködik. A gond az hogy mikor kikérek egy adatot az adatbázistól, még normálisan escapeli a játékos nevét, de ha többször próbálok adatot lekérni mindig beleilleszt egy \'Ü\' karaktert, ezáltal nem kéri le az adatot.
Adat lekérése:
E: A stock a játékos adatát kéri, nem a karakterét, de a lényege ugyanez, ugyanígy mûködik.
Kiolvasás:
A gond nem az hogy Invalid Character értéket kapok.. hanem hogy azt az értéket kapják meg, amit elõször kiolvasok. Jelen esetben minden érték a \'money\' mezõ értéke.
MySQL Log:
A problémám az, hogy valami rejtélyes oknál fogva, a \"mysql_real_escape_string\" (mindegyik pluginnál)
elég ergyán mûködik. A gond az hogy mikor kikérek egy adatot az adatbázistól, még normálisan escapeli a játékos nevét, de ha többször próbálok adatot lekérni mindig beleilleszt egy \'Ü\' karaktert, ezáltal nem kéri le az adatot.
Adat lekérése:
E: A stock a játékos adatát kéri, nem a karakterét, de a lényege ugyanez, ugyanígy mûködik.
stock GetPlayerData( playerid, to_read[], size = sizeof(to_read), mit[] = \"nem\" )
{
new esced_playerName[ 24 + 1 ];
new temp_Name[ 24 + 1 ];
format( temp_Name, (24), \"%s\", PlayerName(playerid) );
mysql_real_escape_string( temp_Name, esced_playerName );
if( Compare(mit, \"nem\") )
{
format( Query, sizeof(Query), \"SELECT * FROM `players` WHERE `name` = \'%s\'\", esced_playerName );
}
else
{
format( Query, sizeof(Query), \"SELECT `%s` FROM `players` WHERE `name` = \'%s\'\", mit, esced_playerName );
}
mysql_query( Query );
mysql_store_result( );
mysql_fetch_row_format( to_read, \"|\" );
mysql_free_result( );
if( strlen(to_read) < 1 )
{
format( to_read, size, \"InvalidCharacter\" );
}
return true;
}
Kiolvasás:
stock LoadCharacter( playerid )
{
new g_Temp[ 64 + 1 ];
GetCharacterData( playerid, g_Temp, (64), \"money\" );
playerInfo[ playerid ][ Penz ] = strval( g_Temp );
GetCharacterData( playerid, g_Temp, (64), \"skin\" );
playerInfo[ playerid ][ Skin ] = strval( g_Temp );
GetCharacterData( playerid, g_Temp, (64), \"level\" );
playerInfo[ playerid ][ Szint ] = strval( g_Temp );
// -------------------------------------------------------------------------
SetPlayerSkin( playerid, playerInfo[ playerid ][ Skin ] );
GivePlayerMoney( playerid, playerInfo[ playerid ][ Penz ] );
SetPlayerScore( playerid, playerInfo[ playerid ][ Szint ] );
return 1;
}
A gond nem az hogy Invalid Character értéket kapok.. hanem hogy azt az értéket kapják meg, amit elõször kiolvasok. Jelen esetben minden érték a \'money\' mezõ értéke.
MySQL Log:
[17:53:20] >> mysql_real_escape_string( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::EscapeString(Horváth Flórián); - Escaped 15 characters to Horváth Flórián.
[17:53:21] >> mysql_query( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::Query(SELECT `money` FROM `p_chars` WHERE `name` = \'Horváth Flórián\') - Successfully executed.
[17:53:21] >> mysql_store_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored.
[17:53:21] >> mysql_fetch_row_format( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::FetchRow() - Return: 1500
[17:53:21] >> mysql_free_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully free\'d.
[17:53:21] >> mysql_real_escape_string( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::EscapeString(HorvátÜ Flórián); - Escaped 15 characters to HorvátÜ Flórián.
[17:53:21] >> mysql_query( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::Query(SELECT `skin` FROM `p_chars` WHERE `name` = \'HorvátÜ Flórián\') - Successfully executed.
[17:53:21] >> mysql_store_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored.
[17:53:21] >> mysql_fetch_row_format( Connection handle: 1 )
[17:53:21] >> mysql_free_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully free\'d.
[17:53:21] >> mysql_real_escape_string( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::EscapeString(HÜrvátÜ Flórián); - Escaped 15 characters to HÜrvátÜ Flórián.
[17:53:21] >> mysql_query( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::Query(SELECT `level` FROM `p_chars` WHERE `name` = \'HÜrvátÜ Flórián\') - Successfully executed.
[17:53:21] >> mysql_store_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored.
[17:53:21] >> mysql_fetch_row_format( Connection handle: 1 )
[17:53:21] >> mysql_free_result( Connection handle: 1 )
[17:53:21] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully free\'d.
#25
Játékok / Metro 2035?
2013. május 15. - 20:48:41
Hy!
Épp a M 2034-et viszem gépen, és a városban az egyik asztalon ezt találtam:
Remélem ez egy utalás volt a közeli kijövetelre. :D
Vélemény?
http://kepfeltoltes.hu/130515/metro35_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/130515/metro35_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/img]
Épp a M 2034-et viszem gépen, és a városban az egyik asztalon ezt találtam:
Remélem ez egy utalás volt a közeli kijövetelre. :D
Vélemény?
#26
Pluginok és Programok / PONG Remake - Pascal
2013. május 15. - 00:45:20
Ajánlott a forráskód kihelyezése is!
Ámbár nem helyezném ki.
A programot unalomûzés végett csináltam.
Szerintem egész jól sikerült várom a véleményeket :)
(Lazarus, FPC)
Letöltési link: Zene + EXE tömörítve.
http://www.solidfiles.com/d/03bce38b84/\" rel=\"external nofollow\">http://www.solidfiles.com/d/03bce38b84/
Irányítás: Egérrel, Szüneteltetés: P
Képek:
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/130515/pong1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/130515/pong1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
[hs width=300 height=300]
http://kepfeltoltes.hu/130515/pong2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/130515/pong2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
Ámbár nem helyezném ki.
A programot unalomûzés végett csináltam.
Szerintem egész jól sikerült várom a véleményeket :)
(Lazarus, FPC)
Letöltési link: Zene + EXE tömörítve.
http://www.solidfiles.com/d/03bce38b84/\" rel=\"external nofollow\">http://www.solidfiles.com/d/03bce38b84/
Irányítás: Egérrel, Szüneteltetés: P
Képek:
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/130515/pong1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/130515/pong1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
[hs width=300 height=300]
http://kepfeltoltes.hu/130515/pong2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/130515/pong2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
#27
Általános / SA:MP - Minecraft féle craftolás
2013. január 06. - 16:17:09
Sziasztok.
A kérdés: Lenne igény minecraft féle(3x3-as rácson való) craftolásra?
Egyszerû recept hozzáadással stb..
[hs width=150 height=150]
http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_a3ihp11dw6.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_a3ihp11dw6.jpg[/hs]
Minden \"négyezetnek\" van azonosítója.
Eszerint lehet létrehozni új recepteket.
Pl.:
A \"3012\" azt jelzi hogy milyen alakba kell rakosgatni a fenti fát, illetve vasakat.
[hs width=150 height=150]
http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_ps3ze3h4fs.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_ps3ze3h4fs.jpg[/hs]
A kérdés: Lenne igény minecraft féle(3x3-as rácson való) craftolásra?
Egyszerû recept hozzáadással stb..
[hs width=150 height=150]
http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_a3ihp11dw6.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_a3ihp11dw6.jpg[/hs]
Minden \"négyezetnek\" van azonosítója.
Eszerint lehet létrehozni új recepteket.
Pl.:
new craftid;
#define FA (3)
#define VAS (4)
craftid = CraftItem( \"3012\", FA, VAS, VAS, VAS );
SetCraftedItemName( craftid, \"9MM\" );
SetCraftedItemAmount( craftid, 12 );
A \"3012\" azt jelzi hogy milyen alakba kell rakosgatni a fenti fát, illetve vasakat.
[hs width=150 height=150]
http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_ps3ze3h4fs.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2013/1/6/a1_2013_1_6_ps3ze3h4fs.jpg[/hs]
A script már kész, csak a grafikus része kellene (TextDraw).
#28
Munkaerő keresése / TextDraw-os embert keresek
2013. január 05. - 16:05:28
A most készülõ munkámhoz már csak a TextDraw elengedhetetlen.
Olyan ember kell aki belövi nekem a kattintás határát is.. mert nekem nincs türelmem hozzá. :D
Tulajdonképpen csak pár négyzetet kéne rakni, akit érdekel az írjon.
Pacsi.
Olyan ember kell aki belövi nekem a kattintás határát is.. mert nekem nincs türelmem hozzá. :D
Tulajdonképpen csak pár négyzetet kéne rakni, akit érdekel az írjon.
Pacsi.
#29
Minecraft / Tekkit beüzemelés
2012. december 20. - 18:48:00
Sziasztok!
Már próbálkozom egy ideje a tutorialok alapján elindítani a Tekkit módját a Minecraft-nak..
Valami kitartó emberke elmagyarázhatná a dolgokat, és ha kérdezek válaszolhatna rá.
Elõre is köszi.
Már próbálkozom egy ideje a tutorialok alapján elindítani a Tekkit módját a Minecraft-nak..
Valami kitartó emberke elmagyarázhatná a dolgokat, és ha kérdezek válaszolhatna rá.
Elõre is köszi.
#30
Játékok / Command & Conquer 3 - Tiberium Wars (1.09)
2012. december 09. - 22:10:04
Tsá.
A kérdés az hogy nem szeretne-e valaki hamachin keresztül játszani egyet-kettõt? :D
Ma már nem, majd a hét közben. :D
A kérdés az hogy nem szeretne-e valaki hamachin keresztül játszani egyet-kettõt? :D
Ma már nem, majd a hét közben. :D
#31
Általános / Lenne érdeklõdés?
2012. december 07. - 21:10:29
Unalmamban elkezdtem egy módot ami ha kész lesz ezt fogja tartalmazni:
Csak sötétben játszódik.
Jármûbõl nem lehet kiszállni.
Jármûvet tuningolni lehet.
Különféle versenyek. (Sprint + Körverseny)
Egyfolytában dubstep illetve egyéb pörgõs zenék szólnak.
Object pakolás jármûvekre. (pl neon)
A kérdés: Lenne érdeklõdés egy ilyesmi szerverre? (savazz!)
Csak sötétben játszódik.
Jármûbõl nem lehet kiszállni.
Jármûvet tuningolni lehet.
Különféle versenyek. (Sprint + Körverseny)
Egyfolytában dubstep illetve egyéb pörgõs zenék szólnak.
Object pakolás jármûvekre. (pl neon)
A kérdés: Lenne érdeklõdés egy ilyesmi szerverre? (savazz!)
#32
Pluginok és Programok / [PASCAL] Rajzolóprogram
2012. december 03. - 15:28:50
Sziasztok!
Gyakorlásként csináltam ez a rajzoló programot (ha lehet annak nevezni).
A WASD billentyûkkel irányítjuk az \'ecsetünket\'.
A - gomb lenyomásával tudjuk váltani az \'ecsetet\'. (Hogy milyen karakterrel \'rajzoljunk\')
A + gomb lenyomásával tudjuk váltani az \'ecset\' színét.. (a váltás elõtti karakterek színei megmaradnak, nem változnak át).
A backspace gomb lenyomásával tudunk átváltani törlés módba, ha ebben a módban áthaladunk egy már megrajzolt \'vonalon\' akkor eltûnik.
Ha nincs kedvünk törölgetni karakterenként a mûvünket akkor egyszerûen beírjuk menet közben hogy \"uj\".
Ilyenkor egy teljesen új lapot kapunk.
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/12/3/a1_2012_12_3_oyp14ddq02.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/12/3/a1_2012_12_3_oyp14ddq02.jpg[/hs]
Új verzió (végleges):
http://www.solidfiles.com/d/ddc32ad948/\" rel=\"external nofollow\">Letötlés
Hsz.-ban írhatnátok ötleteket.. mert fejlesztenem kell magam. :D
Gyakorlásként csináltam ez a rajzoló programot (ha lehet annak nevezni).
A WASD billentyûkkel irányítjuk az \'ecsetünket\'.
A - gomb lenyomásával tudjuk váltani az \'ecsetet\'. (Hogy milyen karakterrel \'rajzoljunk\')
A + gomb lenyomásával tudjuk váltani az \'ecset\' színét.. (a váltás elõtti karakterek színei megmaradnak, nem változnak át).
A backspace gomb lenyomásával tudunk átváltani törlés módba, ha ebben a módban áthaladunk egy már megrajzolt \'vonalon\' akkor eltûnik.
Ha nincs kedvünk törölgetni karakterenként a mûvünket akkor egyszerûen beírjuk menet közben hogy \"uj\".
Ilyenkor egy teljesen új lapot kapunk.
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/12/3/a1_2012_12_3_oyp14ddq02.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/12/3/a1_2012_12_3_oyp14ddq02.jpg[/hs]
Új verzió (végleges):
http://www.solidfiles.com/d/ddc32ad948/\" rel=\"external nofollow\">Letötlés
Hsz.-ban írhatnátok ötleteket.. mert fejlesztenem kell magam. :D
#33
Készülõ munkák / [FS] Energiaellátás (Reaktor)
2012. december 02. - 17:26:10
Sziasztok!
Unalmamban el kezdtem mapolgatni és eszembe jutott hogy csinálok egy kis erõmûvet.. úgy ahogy kész is lett a külseje.
A maphoz fog tartozni egy FS is amiben a reaktorral kapcsolatos dolgok fognak szerepelni:
Ellenõrzés (Hõmérséklet, Hatásfok)
Karbantartás
Leállítás
Indítás
RP szerver tulajoknak lesz majd igazán hasznos, így bevezethetõ új dolog az áram lenne.
A map körülbelül így fog kinézni:
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/12/2/a1_2012_12_2_fvkcdtyfjv.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/12/2/a1_2012_12_2_fvkcdtyfjv.jpg[/hs]
Unalmamban el kezdtem mapolgatni és eszembe jutott hogy csinálok egy kis erõmûvet.. úgy ahogy kész is lett a külseje.
A maphoz fog tartozni egy FS is amiben a reaktorral kapcsolatos dolgok fognak szerepelni:
Ellenõrzés (Hõmérséklet, Hatásfok)
Karbantartás
Leállítás
Indítás
RP szerver tulajoknak lesz majd igazán hasznos, így bevezethetõ új dolog az áram lenne.
A map körülbelül így fog kinézni:
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/12/2/a1_2012_12_2_fvkcdtyfjv.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/12/2/a1_2012_12_2_fvkcdtyfjv.jpg[/hs]
#34
Pluginok és Programok / [PASCAL] Játék
2012. november 27. - 22:11:57
Hy!
Pár napja tanuljuk a pascal-t és úgy-ahogy megismertem a kezdõ dolgokat. :D
A játék lényege: Ha nekimegyünk(elkapjuk) a piros kört kapunk egy pontot.
Irányítás: W, A, S, D
Kilépés: ESC
http://data.hu/get/5870805/FL0RiAN.zip\" rel=\"external nofollow\">http://data.hu/get/5870805/FL0RiAN.zip
Fejlesztésként gondoltam hogyha az ember nekimegy a falnak akkor nullázza a pontokat, csak most nincs már kedvem ilyenkor.
Pár napja tanuljuk a pascal-t és úgy-ahogy megismertem a kezdõ dolgokat. :D
A játék lényege: Ha nekimegyünk(elkapjuk) a piros kört kapunk egy pontot.
Irányítás: W, A, S, D
Kilépés: ESC
http://data.hu/get/5870805/FL0RiAN.zip\" rel=\"external nofollow\">http://data.hu/get/5870805/FL0RiAN.zip
Fejlesztésként gondoltam hogyha az ember nekimegy a falnak akkor nullázza a pontokat, csak most nincs már kedvem ilyenkor.
#35
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / SAMPCommand v1.0
2012. november 05. - 14:40:44
Elég sok parancsfeldolgozót csináltam már, de ez lett a leggyorsabb.
FCMD: 1718
ZCMD: 586
SAMPCommand: 534
http://pastebin.com/Aw77KYi8\" rel=\"external nofollow\">teszt script
Használata:
SAMPCommand:
Spaces ++;
}
}
if( i_Space == (strlen(cmdtext)) || Spaces == strlen(params) ) return CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, \"\\1\" );
CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, params );
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerCommandText
#undef OnPlayerCommandText
#else
#define _ALS_OnPlayerCommandText
#endif
#define OnPlayerCommandText sampcommand_OnPlayerCommandText
forward sampcommand_OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] );
Ékezeteket támogató verzió (LASSABB):
Spaces ++;
}
}
if( i_Space == (strlen(cmdtext)) || Spaces == strlen(params) ) return CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, \"\\1\" );
CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, params );
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerCommandText
#undef OnPlayerCommandText
#else
#define _ALS_OnPlayerCommandText
#endif
#define OnPlayerCommandText sampcommand_OnPlayerCommandText
forward sampcommand_OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] );
FCMD: 1718
ZCMD: 586
SAMPCommand: 534
http://pastebin.com/Aw77KYi8\" rel=\"external nofollow\">teszt script
Használata:
#define ERROR_COLOR (-1) // A szín amivel majd ki írja azt az üzenetet amikor rossz parancsot gépelünk be.
#define COMMAND_ERROR \"Sajnálom, a szerveren nincs ilyen parancs.\" // A szöveg mikor rossz parancsot gépelünk be.
#include < sampcmd >
SAMPCommand:test( playerid, params[ ] ) {
return 1;
}
SAMPCommand:
#if !defined ERROR_COLOR
#error \"Elõször definiáld a hibás színt! (ERROR_COLOR)\"
#endif
#if !defined COMMAND_ERROR
#error \"Elõször definiáld a hiba üzenetet! (COMMAND_ERROR)\"
#endif
#define SAMPCommand:%0(%1,%2) \\
forward sampc_%0(%1,%2); \\
public sampc_%0(%1,%2)
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
new params[ 128 + 1 ],
Spaces,
i_Space,
g_szrCommand[ 128 + 1 ];
i_Space = strfind( cmdtext, \" \" );
if( i_Space == (-1) ) i_Space = strlen( cmdtext );
strmid( g_szrCommand, cmdtext, 0, i_Space );
new com_idx[ 128 + 1 ];
format( com_idx, (128), \"sampc_%s\", g_szrCommand[1] );
if( funcidx(com_idx) == (-1) ) return SendClientMessage( playerid, ERROR_COLOR, COMMAND_ERROR );
strmid( params, cmdtext, i_Space + 1, strlen(cmdtext) );
for( new x; x < strlen(params); x++ )
{
if( params
- == \' \' )
Spaces ++;
}
}
if( i_Space == (strlen(cmdtext)) || Spaces == strlen(params) ) return CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, \"\\1\" );
CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, params );
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerCommandText
#undef OnPlayerCommandText
#else
#define _ALS_OnPlayerCommandText
#endif
#define OnPlayerCommandText sampcommand_OnPlayerCommandText
forward sampcommand_OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] );
Ékezeteket támogató verzió (LASSABB):
#if !defined ERROR_COLOR
#error \"Elõször definiáld a hibás színt! (ERROR_COLOR)\"
#endif
#if !defined COMMAND_ERROR
#error \"Elõször definiáld a hiba üzenetet! (COMMAND_ERROR)\"
#endif
#define SAMPCommand:%0(%1,%2) \\
forward sampc_%0(%1,%2); \\
public sampc_%0(%1,%2)
public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] )
{
new ekezetek[ ][ ] =
{
{ \'é\', \'e\' },
{ \'á\', \'a\' },
{ \'ö\', \'o\' },
{ \'õ\', \'o\' },
{ \'ü\', \'u\' },
{ \'û\', \'u\' },
{ \'ó\', \'o\' },
{ \'í\', \'i\' }
};
for( new i_Acc; i_Acc < strlen(cmdtext); i_Acc ++ )
{
for( new i_Ekezet; i_Ekezet < 8; i_Ekezet ++ )
{
if( cmdtext[i_Acc] == ekezetek[i_Ekezet][0] )
{
cmdtext[i_Acc] = ekezetek[i_Ekezet][1];
}
}
}
// -----------------------------------------
new params[ 128 + 1 ],
Spaces,
i_Space,
g_szrCommand[ 128 + 1 ];
i_Space = strfind( cmdtext, \" \" );
if( i_Space == (-1) ) i_Space = strlen( cmdtext );
strmid( g_szrCommand, cmdtext, 0, i_Space );
new com_idx[ 128 + 1 ];
format( com_idx, (128), \"sampc_%s\", g_szrCommand[1] );
if( funcidx(com_idx) == (-1) ) return SendClientMessage( playerid, ERROR_COLOR, COMMAND_ERROR );
strmid( params, cmdtext, i_Space + 1, strlen(cmdtext) );
for( new x; x < strlen(params); x++ )
{
if( params
- == \' \' )
Spaces ++;
}
}
if( i_Space == (strlen(cmdtext)) || Spaces == strlen(params) ) return CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, \"\\1\" );
CallLocalFunction( com_idx, \"is\", playerid, params );
return 1;
}
#if defined _ALS_OnPlayerCommandText
#undef OnPlayerCommandText
#else
#define _ALS_OnPlayerCommandText
#endif
#define OnPlayerCommandText sampcommand_OnPlayerCommandText
forward sampcommand_OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[ ] );
#36
Munkaerő keresése / Future GF
2012. október 26. - 18:02:04
Sziasztok!
Szükségem lenne egy olyan emberre aki nagyon szeret parancsolgatni.. mivel én egy lusta ember vagyok, de be szeretném fejezni a szervert kéne egy olyan illetõ aki kiosztja nekem a feladatot. :D
Ez lehet hogy így elég hülyén hangzik, de sebaj.
Amit ajánlani tudok érte az egyszerû admin + csapat tag lesz.
Akit érdekel megtalál skype-n:
fl0rian97
Szükségem lenne egy olyan emberre aki nagyon szeret parancsolgatni.. mivel én egy lusta ember vagyok, de be szeretném fejezni a szervert kéne egy olyan illetõ aki kiosztja nekem a feladatot. :D
Ez lehet hogy így elég hülyén hangzik, de sebaj.
Amit ajánlani tudok érte az egyszerû admin + csapat tag lesz.
Akit érdekel megtalál skype-n:
fl0rian97
#37
Képek / Videók / MoH - Warfighter
2012. október 24. - 22:28:06
Nekem nagyon bejön a játék.. high-on elég szépen fut.. :D
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/10/24/a1_2012_10_24_mlyhiyitt1.bmp\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/10/24/a1_2012_10_24_mlyhiyitt1.bmp[/hs]
[hs width=300 height=300]http://www.kephost.com/images4/2012/10/24/a1_2012_10_24_mlyhiyitt1.bmp\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/images4/2012/10/24/a1_2012_10_24_mlyhiyitt1.bmp[/hs]
#38
Archívum / ~~ The Future.... [GF]
2012. október 01. - 18:29:05~~ The Future.... [GF]
A módot körülbelül 2-3-4 hete kezdtem el írni, mára már egész jól halad és a legfõbb dolog hogy már minden el van tervezve teljesen egyedi dolgokkal..
Láthatjátok hogy korábban RP, majd LRP és végezetül GF kategóriába soroltam a szervert.. rájöttem hogy ami nekem(és a leendõ játékosoknak) kell az a frakció orientált izgalmas, akciódús
játék. Miközben prog. órán írogattam a módom és beszélgettem az osztálytársammal megkérdezte mit akarok.. mivel én ötlet hiányában voltam nem tudtam sok mindent kitalálni.
Tegnap és ma már részletesebben beszélgettem az osztálytársammal és annyi jó ötlete van hogy az hihetetlen... életében nem játszott még San Andreas-sal de mégis tudja a játékmechanika
határait. Most már ketten dolgozunk rajta gõzerõvel és egy állat kis szervert akarunk összehozni. : )
A lelkesedés bennünk megvan.. már csak a kérdés az hogy lesz-e játékos, és az aki vevõ erre...
A szerver újításairól nem szeretnék sokat beszélni.. mivel minden ötlet 100%-ig egyedi, azért nem írom ki hogy 100%-ig el legyen kerülve az ötletlopás.
Pár dolog ami nem teljesen titkos...
A szerveren összesen 2 karaktered lehet.. Minden nicknévhez (amivel feljössz a szerverre)2 karakter van hozzárendelve, illetve készíthetõ.
A karakterünket bármikor törölhetjük, ha újat szeretnénk létrehozni. Játék közben jelenleg karakter nem váltható, és nem is tervezem beépíteni,
aki netán rossz karaktert választott és félrekattintott akkor használja nyugodtan a /reconnect parancsot.
A szerveren mindenkinek lehet - részben - akármennyi háza illetve jármûve. Minden kulcs - legyen az slusszkulcs vagy házkulcs - a kelléktáradban tárolódik. Kiveheted, eldobhatod, átadhatod tárgyaid egy másik karakternek.
A kelléktár felépítése a következõ:
• 5 férõhely iratoknak.
• 3 férõhely fegyverek részére.
• 5 férõhely tárgyak részére.
Maximum 10kg súly lehet a táskádban az elsõ szinten. (belépéskor lvl1)
A kelléktár nem jár táskával / egyéb objecteléssel mert úgy gondolom abszolút fölösleges.
Egy új karakter kezdésekor elegendõ pénzt kapsz a jogosítvány letételéhez, egy motelszoba bérléséhez(~1 hét) és egy kisebb jármû vételéhez (BMX, Bike stb..).
A szerveren elérhetõ lesz a cent rendszer, tehát nem csak egész dollár lehet nálad. (Pl.: 11,59$)
Mint már említettem a szerver és a mód is frakció orientált lesz, tehát frakció középpontú.. lesznek bandák, rendõrség, swat, mentõk, szerelõk, rádiósok, hírközlés stb...
Ámbár aki nem szereti az efféle pezsgést azok számára is megtalálhatóak lesznek szórakoztató dolgok.. például:
Kosarazás
Horgászás
Földmûvelés
Lakberendezés
Fuvarozás
Drog dílerkedés
stb...
A szerver egyelõre Palomino Creek-ben fog játszódni, de több játékos esetén átterjedünk Montgomery felé illetve Las Venturasba.
A GF elõtagból ítélve, gondolom sejtitek hogy nem kell szigorú szabályokra várni, tehát nem kell eljátszanod egy állandó jellemet, nincs 1é1k szabály stb...
Itt a szórakozás és a napi 1-2 óra kikapcsolódás a lényeg.. mikor suli illetve meló után az ember leül egy kicsit gépezni. : )
A szerveren általam írt Anti Cheat rendszer fut, ami a legtöbb csalást (99%) kivédi! Kéretik a késõbbiekben mûködését nem tesztelni.
A szerveren elõreláthatólag 6 admin szint lesz: Admin(1-4), Fõadmin és Tulajdonos.
Minden adminisztrátor dolgát meg fogja könnyíteni egy adminisztrációs panel, amelyben az alapvetõ beállítások lesznek jelen. ( például: Adminnév beállítás, Szolgálatba állás, Rejtõzködés stb.. )
Mint már említettem a szerver Palomino Creek-ben fog játszódni(még változhat), de az idõjárás mindenhol változó... míg Chilliad lábánál esik, lehet hogy Los Santos-ban derûs az idõ.
A szerveren eltelt \"24 óra\" nem a valós idõhöz lesz kötve.. egy nap ~48 perc alatt telik el.
Minden nap éjfélkor karakter-ellenõrzés van, amivel kiszûrjük az inaktív játékosokat.
A csapatunk:
• M. K.: Ötletgazda
• Fl0rian: Fejlesztõ és Mapper
• KROOK: Segítõ
A szerveren lévõ elérhetõ parancsok listája (bõvül):
A módot körülbelül 2-3-4 hete kezdtem el írni, mára már egész jól halad és a legfõbb dolog hogy már minden el van tervezve teljesen egyedi dolgokkal..
Láthatjátok hogy korábban RP, majd LRP és végezetül GF kategóriába soroltam a szervert.. rájöttem hogy ami nekem(és a leendõ játékosoknak) kell az a frakció orientált izgalmas, akciódús
játék. Miközben prog. órán írogattam a módom és beszélgettem az osztálytársammal megkérdezte mit akarok.. mivel én ötlet hiányában voltam nem tudtam sok mindent kitalálni.
Tegnap és ma már részletesebben beszélgettem az osztálytársammal és annyi jó ötlete van hogy az hihetetlen... életében nem játszott még San Andreas-sal de mégis tudja a játékmechanika
határait. Most már ketten dolgozunk rajta gõzerõvel és egy állat kis szervert akarunk összehozni. : )
A lelkesedés bennünk megvan.. már csak a kérdés az hogy lesz-e játékos, és az aki vevõ erre...
A szerver újításairól nem szeretnék sokat beszélni.. mivel minden ötlet 100%-ig egyedi, azért nem írom ki hogy 100%-ig el legyen kerülve az ötletlopás.
Pár dolog ami nem teljesen titkos...
A szerveren összesen 2 karaktered lehet.. Minden nicknévhez (amivel feljössz a szerverre)2 karakter van hozzárendelve, illetve készíthetõ.
A karakterünket bármikor törölhetjük, ha újat szeretnénk létrehozni. Játék közben jelenleg karakter nem váltható, és nem is tervezem beépíteni,
aki netán rossz karaktert választott és félrekattintott akkor használja nyugodtan a /reconnect parancsot.
A szerveren mindenkinek lehet - részben - akármennyi háza illetve jármûve. Minden kulcs - legyen az slusszkulcs vagy házkulcs - a kelléktáradban tárolódik. Kiveheted, eldobhatod, átadhatod tárgyaid egy másik karakternek.
A kelléktár felépítése a következõ:
• 5 férõhely iratoknak.
• 3 férõhely fegyverek részére.
• 5 férõhely tárgyak részére.
Maximum 10kg súly lehet a táskádban az elsõ szinten. (belépéskor lvl1)
A kelléktár nem jár táskával / egyéb objecteléssel mert úgy gondolom abszolút fölösleges.
Egy új karakter kezdésekor elegendõ pénzt kapsz a jogosítvány letételéhez, egy motelszoba bérléséhez(~1 hét) és egy kisebb jármû vételéhez (BMX, Bike stb..).
A szerveren elérhetõ lesz a cent rendszer, tehát nem csak egész dollár lehet nálad. (Pl.: 11,59$)
Mint már említettem a szerver és a mód is frakció orientált lesz, tehát frakció középpontú.. lesznek bandák, rendõrség, swat, mentõk, szerelõk, rádiósok, hírközlés stb...
Ámbár aki nem szereti az efféle pezsgést azok számára is megtalálhatóak lesznek szórakoztató dolgok.. például:
Kosarazás
Horgászás
Földmûvelés
Lakberendezés
Fuvarozás
Drog dílerkedés
stb...
A szerver egyelõre Palomino Creek-ben fog játszódni, de több játékos esetén átterjedünk Montgomery felé illetve Las Venturasba.
A GF elõtagból ítélve, gondolom sejtitek hogy nem kell szigorú szabályokra várni, tehát nem kell eljátszanod egy állandó jellemet, nincs 1é1k szabály stb...
Itt a szórakozás és a napi 1-2 óra kikapcsolódás a lényeg.. mikor suli illetve meló után az ember leül egy kicsit gépezni. : )
A szerveren általam írt Anti Cheat rendszer fut, ami a legtöbb csalást (99%) kivédi! Kéretik a késõbbiekben mûködését nem tesztelni.
A szerveren elõreláthatólag 6 admin szint lesz: Admin(1-4), Fõadmin és Tulajdonos.
Minden adminisztrátor dolgát meg fogja könnyíteni egy adminisztrációs panel, amelyben az alapvetõ beállítások lesznek jelen. ( például: Adminnév beállítás, Szolgálatba állás, Rejtõzködés stb.. )
Mint már említettem a szerver Palomino Creek-ben fog játszódni(még változhat), de az idõjárás mindenhol változó... míg Chilliad lábánál esik, lehet hogy Los Santos-ban derûs az idõ.
A szerveren eltelt \"24 óra\" nem a valós idõhöz lesz kötve.. egy nap ~48 perc alatt telik el.
Minden nap éjfélkor karakter-ellenõrzés van, amivel kiszûrjük az inaktív játékosokat.
A csapatunk:
• M. K.: Ötletgazda
• Fl0rian: Fejlesztõ és Mapper
• KROOK: Segítõ
A szerveren lévõ elérhetõ parancsok listája (bõvül):
Adminisztrátor parancsok
/admin(istrator) : Adminisztrációs panel
/goto : Egy adott játékoshoz való teleportálás
/get : Egy adott játékost magához teleportál
/house-create : Ház lerakása a játékos pozíciójába
/house-min : Telek \'min\' sarkának áthelyezése
/house-max : Telek \'max\' sarkának áthelyezése
/house-door : Ház ajtajának áthelyezése
/house-street : Ház utcanevének átírása
/ac(hat) : Adminisztrátor chat
/freeze : Lefagyasztás
/unfreeze : Felolvasztás
/giveadmin : Adminisztrátor szint adása
/aah-add : Haladó adminisztrátori segéd rang adása(ideiglenes)
/ah-add : Adminisztrátori segéd rang adása(ideiglenes)
/ah-remove : Adminisztrátori segéd rang elvétele
/re(sponse) : Egy jelentésre való válaszolás
/asay : Adminisztrátori felhívás
/kick : Kirúgás
/ban : Kitiltás
+ ill. egy biztonsági kód a mód indításához.
A parancs használatához kapcsolodó SCM-et kicsit elírtam.. de azt ne tessék nézni. :D
/goto : Egy adott játékoshoz való teleportálás
/get : Egy adott játékost magához teleportál
/house-create : Ház lerakása a játékos pozíciójába
/house-min : Telek \'min\' sarkának áthelyezése
/house-max : Telek \'max\' sarkának áthelyezése
/house-door : Ház ajtajának áthelyezése
/house-street : Ház utcanevének átírása
/ac(hat) : Adminisztrátor chat
/freeze : Lefagyasztás
/unfreeze : Felolvasztás
/giveadmin : Adminisztrátor szint adása
/aah-add : Haladó adminisztrátori segéd rang adása(ideiglenes)
/ah-add : Adminisztrátori segéd rang adása(ideiglenes)
/ah-remove : Adminisztrátori segéd rang elvétele
/re(sponse) : Egy jelentésre való válaszolás
/asay : Adminisztrátori felhívás
/kick : Kirúgás
/ban : Kitiltás
+ ill. egy biztonsági kód a mód indításához.
Alap parancsok
/help : Szerverrel kapcsolatos segítség - (karakterválasztóban)
/workhelp : Munkával kapcsolatos segítség
/reconnect : Újracsatlakozás kilépés nélkül
/admins : Elérhetõ adminisztrátorok / adminisztrátori segédek listája
/in : Házba való bemenetel
/out : Házból való kijövetel
/lock : Ház/jármû lezárása
/unlock : Ház/jármû kinyitása
/report : Jelentés küldése az adminisztrátorok részére
/try : Cselekvés megpróbálása (siker/sikertelen)
/ me: Cselekvés
/do : Esemény
/o(oc) : OOC chat
/fizetés-felvesz : Postán való fizetés felvétele
/kulcsmásolás : Kulcs másolása
Fontos tudni: Minden parancs elérhetõ a magyar megfelelõjében is. ( pl.: /segítség, /nyit, /zár, /be, /ki stb... )
Videók
Lakberendezés:
Map bemutatása: (RÉSZLET, NINCS KÉSZ)
Cent rendszer:
Aratás(teszt, nem végleges):
Képek
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/945361019sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/945361019sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/604600715sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/604600715sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/1278027346sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/1278027346sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/53941333sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/53941333sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/1036136733sa-mp-002_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/1036136733sa-mp-002_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/957978454sa-mp-001_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/957978454sa-mp-001_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
/workhelp : Munkával kapcsolatos segítség
/reconnect : Újracsatlakozás kilépés nélkül
/admins : Elérhetõ adminisztrátorok / adminisztrátori segédek listája
/in : Házba való bemenetel
/out : Házból való kijövetel
/lock : Ház/jármû lezárása
/unlock : Ház/jármû kinyitása
/report : Jelentés küldése az adminisztrátorok részére
/try : Cselekvés megpróbálása (siker/sikertelen)
/ me: Cselekvés
/do : Esemény
/o(oc) : OOC chat
/fizetés-felvesz : Postán való fizetés felvétele
/kulcsmásolás : Kulcs másolása
Fontos tudni: Minden parancs elérhetõ a magyar megfelelõjében is. ( pl.: /segítség, /nyit, /zár, /be, /ki stb... )
Videók
Lakberendezés:
Map bemutatása: (RÉSZLET, NINCS KÉSZ)
Cent rendszer:
Aratás(teszt, nem végleges):
Képek
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121002/bblrp3_www.kepfeltoltes.hu_.jpg[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/945361019sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/945361019sa-mp-007_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/604600715sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/604600715sa-mp-006_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/37733411sa-mp-005_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/1278027346sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/1278027346sa-mp-004_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/53941333sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/53941333sa-mp-003_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
[hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/1036136733sa-mp-002_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/1036136733sa-mp-002_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs] [hs width=300 height=300]http://kepfeltoltes.hu/121006/957978454sa-mp-001_www.kepfeltoltes.hu_.png\" rel=\"external nofollow\">http://kepfeltoltes.hu/121006/957978454sa-mp-001_www.kepfeltoltes.hu_.png[/hs]
#39
Média / Lakberendezés
2012. szeptember 27. - 15:53:22A parancs használatához kapcsolodó SCM-et kicsit elírtam.. de azt ne tessék nézni. :D
#40
Munkaerő keresése / LS [LRP] mappert keres
2012. szeptember 23. - 19:18:30
Sziasztok.. pár heti leállás után újra belekezdtem a \"Los Santos [LRP]\" nevezetû projektembe, ami egy GF/LRP szerver lesz.
Nem szeretnék sok mindent elárulni róla, de annyit igen hogy mappert keresek.
Feltételeim: Legyen aktív, pontosan dolgozzok, és nemutolsó sorban értsen az RP-hez.. (ne ugratókat rakosgasson le.)
Amit ajánlani tudok érte az az adminisztrátori jog. + csapat tagja lesz.
Ha valakit érdekel jelentkezhet hsz-ben, vagy https://www.facebook.com/johnie.cash\" rel=\"external nofollow\">facebook-on is.
Nem szeretnék sok mindent elárulni róla, de annyit igen hogy mappert keresek.
Feltételeim: Legyen aktív, pontosan dolgozzok, és nemutolsó sorban értsen az RP-hez.. (ne ugratókat rakosgasson le.)
Amit ajánlani tudok érte az az adminisztrátori jog. + csapat tagja lesz.
Ha valakit érdekel jelentkezhet hsz-ben, vagy https://www.facebook.com/johnie.cash\" rel=\"external nofollow\">facebook-on is.
