Az OnPlayerDeath eljárás akkor hívódik meg, ha a játékos meghal. Viszont ha úgy akarod ha 1% élete maradt és elteleportálja, rakd OnPlayerUpdate alá, ez még nem fog laggot okozni.
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new Float:HP;
GetPlayerHealth(playerid, HP);
if(HP == 1) SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
return 1;
}
