lekért kocsikat menti??
azt kéne elõbb...
azt kéne elõbb...
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menü#include <a_samp>
new npcveh1;
new Text3D:label1[MAX_PLAYERS];
public OnFilterScriptInit()
{
ConnectNPC(\"[Hybrid_nfsrendor]\", \"nfs\");
npcveh1 = CreateVehicle (437,-1216.7559,2655.1028,46.8677,17.1416,0,0,-1);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
DestroyVehicle(npcveh1);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
Delete3DTextLabel(label1[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
if (!strcmp(npcname, \"[Hybrid_nfsrendor]\", true))
{
PutPlayerInVehicle(playerid, npcveh1, 0);
SetPlayerSkin(playerid, 281);
label1[playerid] = Create3DTextLabel(\"[Hybrid_Nfs/Rendõr]\", 0xf20000AA, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
}
return 1;
}
return 1;
}
#define RECORDING \"nfsrendor\"
#define RECORDING_TYPE 1
#include <a_npc>
public OnRecordingPlaybackEnd ( )
{
StartRecordingPlayback ( RECORDING_TYPE, RECORDING );
return 0;
}
#if RECORDING_TYPE == 1
public OnNPCEnterVehicle ( vehicleid, seatid )
{
StartRecordingPlayback ( RECORDING_TYPE, RECORDING );
return 0;
}
public OnNPCExitVehicle ( )
{
StopRecordingPlayback ( );
return 0;
}
#endif
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót
[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal
public Loaded(playerid)
{
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
Spawnolas(playerid);
return 1;
}
new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
Az oldal 0.048 másodperc alatt készült el 18 lekéréssel.