menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - Benceee

#301
Segítségkérés / Kocsi csúszás
2012. március 13. - 18:12:02
Üdv.
Light Life szerveren, ha kicsit többen vagyunk, akkor csúsznak az ID-k. Például a 18-as pizzás mociból lesz 1 freeway. A játékosnak átíródik az ID-je, egy totál más id-re. MySQL zavarhat?
Mentés:
Felhasználók - MySQL
kocsik - dini.
#302
Segítségkérés / Mysql - Undefined Simbol
2012. március 11. - 20:30:55
Üdv.
 
mysql_free_result();
    new szoveg[128];
    new jelszoi[130];
   format(Query,100,\"SELECT * FROM felh WHERE nev=\'%s\'\",JatekosNeve(id));
   mysql_query(Query);
   mysql_store_result();
   if(mysql_retrieve_row())
   {
      mysql_get_field(\"jelszo\", szoveg);
      jelszoi = szoveg;
   }
   mysql_free_result();

 
Az a bajom,hogy Undefined Symbol-t ír a \"jelszo\"-ra. Ebben a sorban: mysql_get_field(\"jelszo\", szoveg);
A beolvasásnál is ezt használom, ott tökéletes.
#303
A téma át lett helyezve a következõbe: http://sampforum.hu/index.php?board=15.0\" rel=\"external nofollow\">Segítségkérés.
//http://sampforum.hu/index.php?topic=21811.0
#304
A téma át lett helyezve a következõbe: http://sampforum.hu/index.php?board=15.0\" rel=\"external nofollow\">Segítségkérés.
//http://sampforum.hu/index.php?topic=22034.0
#305
Segítségkérés / BBE, szerver resi
2012. február 23. - 18:59:58
Üdv.
BBE-tõl van szeróm. Bizonyos playerszám ( 16 ) felett restart. Ennek mi lehet az oka? 0-ról írt játékmód van bent. Semmi FS. 2 npc. 2 darab timer.
#306
Segítségkérés / Crash
2012. február 22. - 15:31:21
Üdv
Folyton crashelek. ez mitõl lehet?
 
SA-MP 0.3d-R2
Exception At Address: 0x007324B6
Registers:
EAX: 0x00000002   EBX: 0x0000002F   ECX: 0x05E7F520   EDX: 0x00000052
ESI: 0x0000000C   EDI: 0x0A14FFC8   EBP: 0x0617DE90   ESP: 0x0022FCE0
EFLAGS: 0x00210293
Stack:
+0000: 0x023EF4A0   0x023EF4A0   0x00000052   0x00000000
+0010: 0xFFFFFFFF   0xFFFFFFFF   0xFFFFFFFF   0x00C4D958
+0020: 0x00000018   0x04056EA8   0x00000004   0x00000001
+0030: 0x00000000   0xBCF5C28F   0x00C9BC50   0x00000000
+0040: 0x02235064   0x007EF657   0x02C023A4   0x02235064
+0050: 0x00000000   0x00C22856   0x00000000   0x006F0084
+0060: 0x006F009E   0x00000000   0x00000000   0x0000001A
+0070: 0x00000003   0x0022FD84   0x4FD978DF   0x0000008C
+0080: 0x3EC20C00   0x0000001A   0x00000003   0x0022FD9C
+0090: 0x00000052   0x00000000   0x42A4C20C   0x0000001A
+00A0: 0x00000001   0x77D40554   0x00732639   0x0617DE90
+00B0: 0x00000052   0x029216B8   0x00732BDC   0x023EF4A0
+00C0: 0x0617DE90   0x00000052   0x77D40554   0x0000001A
+00D0: 0x02C2FD8C   0x00733F2A   0x02921600   0x4492084E
+00E0: 0x00000001   0x0053E01E   0x00000000   0x0053EAA6
+00F0: 0x0223EB3C   0x0053EAC4   0x43C80000   0x43960000
+0100: 0x0053ECC2   0x00000001   0x00619B71   0x0000001A
+0110: 0x00000001   0x00000001   0x0000000A   0x00748DA0
+0120: 0x0000001A   0x00000001   0x7C80B6B1   0x00000000
+0130: 0x0022FFC0   0x7FFDD000   0x01230000   0x4D819515
+0140: 0x02BF0048   0x00000008   0x00000100   0x00000008
+0150: 0x00000102   0x43C80000   0x43960000   0x00000000
+0160: 0x00000000   0x00000320   0x00000258   0x00000000
+0170: 0x00000001   0x03EA0AA4   0x00000200   0x00000000
+0180: 0x012C0190   0x05154F6F   0x00000190   0x0000012C
+0190: 0x0000002C   0x00000000   0x7FFDD000   0x0022FFB0
+01A0: 0x00825EA4   0x00887E20   0xFFFFFFFF   0x0022FE70
+01B0: 0x00835342   0x00000065   0x0022FFC0   0x008246F1
+01C0: 0x00400000   0x00000000   0x0158235C   0x0000000A
+01D0: 0x00000094   0x00000005   0x00000001   0x00000A28
+01E0: 0x00000002   0x72657A53   0x637A6976   0x616D6F73
+01F0: 0x00322067   0x00000018   0x00000000   0xE1044590
+0200: 0x8625146A   0x00000868   0x8652BA04   0x00000000
+0210: 0xE16AE388   0x00000004   0x80560884   0xE1E71740
+0220: 0x00000001   0x00000000   0x80560884   0xB887AC04
+0230: 0x8062C5A8   0x8056089C   0x85B55668   0x85B55668
+0240: 0x00000000   0xB887AD08   0x805D5B1C   0xB887AC24
+0250: 0x00000868   0x8057CB38   0x85B55668   0x85C65978
+0260: 0x00824588   0x00000000   0x0012E2CC   0x7FFDD000
+0270: 0xC0000005   0x00000000   0x0158235C   0x00000044
SCM Op: 0x77E, lDbg: 0
Game Version: US 1.0
State Information: Ped Context: 0
P0 (0,0) P1 (0,0) P2 (0,0) P3 (0,0)
#307
Segítségkérés / Clickedplayerid dialóg
2012. február 18. - 19:51:13
Üdv.
Roppant analfabéta kérdést teszek fel. OnPlayerClickPlayer eljárás alatt ott a clicledplayerid. Dialógusba, ezt hogy hívhatom meg?
#308
GetPlayerName funkció:
   
            Lekérjük egy játékos nevét.
Paraméterek:
 
(playerid, const name[], len)

 
playerid A játékos azonosítója.
const name[] Változó neve, melybe tárolni szeretnénk.
len Hosszúság.
Visszatérés A játékos nevének hossza.
 
Figyelmeztetés: A játékos neve maximum 24 karakteres ( 0.3d R2-ben ).
a_samp includeban alapban definiálva van a MAX_PLAYER_NAME.
new pName[MAX_PLAYER_NAME];

 
Példa:
 
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    //Lekérjük a játékos nevét, amikor belép, majd kiíratjuk mindenkinek.
    new name[MAX_PLAYER_NAME], string[24+MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string, sizeof(string), \"%s belépett a szerverre.\", name);
    SendClientMessageToAll(0xC4C4C4FF, string);
    return 1;
}
#309
IsPlayerInRangeOfPoint funkció:
                 Leellenõrizzük, hogy egy játékos, benne van-e, az adott koordinátából kibocsátott sugárban.
Paraméterek:
 
(playerid, Float:range, Float:x, Float:y, Float:z)

 
playerid A játékos azonosítója.
Float:range Sugár. ( Lebegõpontos érték. )
Float:x X koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float:y Y koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float:z Z koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Visszatérés Ha az adott játékos a sugáron belül van, akkor 1. Ha az adott sugáron kívül, akkor 0.
Példa a helyes használatra:
 
if(!strcmp(\"/stadium\",cmdtext))
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 7.0, 2695.6880, -1704.6300, 11.8438))
    {
        SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,\"Te a stádiumban vagy.\");
    }
    return 1;
}
#310
asztaaaaa44 lehetek atmin,??????
#311
Bemutatkozás / Benceee
2012. február 13. - 20:53:20
Személyes
 
Név: Bence
Születési idõ: 1997.09.28.
Születési hely: Budapest X.
Iskola: Ceglédi Közgazdasági és Informatikai Szakközépiskola
Kedvenc étel: Gyros
Kedvenc ital: Ásványvíz, IceTea
 

Számítógépem:

Processzor: Intel Core-i3 2100 @ 3.10GHz
RAM: 2x2GB DDR3 Kingston
HDD: Western Digital 500GB SATA-II
Videokártya: GIGABYTE GT-430 ( 1 GB )
Alaplap: GIGABYTE H61M-DS2
Egér: GIGABYTE M-6880
Billentyûzet: Turbo Nereus
Monitor: Samsung SyncMaster SA 300
Fejhallgató: Sony MDR-RF 800-R.
 
Grand Theft Auto: San Andreas
 
A játékot a megjelenés után, körülbelül 1 évvel kezdtem el. Letöltöttem, elhatároztam, hogy kijátszom csalások nélkül. El is kezdtem játszani, ám a csalást nem bírtam nélkülözni. Nagy nehezen 1600 kóddal sikeresen végigjátszottam, ám nem éreztem azt a sikert, hogy most kijátszottam egy játékot. Elkezdtem ismét, és csaláskód nélkül, körülbelül 4-5 hónap alatt sikeresen végigvittem. Amikor nem üldöztek a rendõrök, vagy nem menekültem valaki / valami elõl, akkor szépen megálltam a pirosnál, a KRESZ szabályainak megfelelõen vezettem az adott jármûvet. Nagy élvezettel játszottam. Nagyon beleéltem magam, a körülöttem lévõk, meg hülyének néztek.. :) Meguntam a játékot, és letöröltem. Elkezdtem a Cséééével játszani. Abban sem voltam nagy játékos. A számítógépi adottságok miatt az 1.6-os verzióval játszottam. Közel 2000 lejátszott óra után, abbahagytam, és ismét elkezdtem a Grand Theft Auto: San Andreassal játszani. Rátaláltam a MultiPlayerre.
 
SA:MP
 
Elsõ utam a NextGen Stunting játékszerverre vezetett. Nagyon tetszett a funolás. ( Amit máig nem értek. ) Közel másfél 1,5-2 évig játszottam ott. Rátaláltam a LittleTown nevezetû RP szerverre. Itt összesen 1000 játszott órát töltöttem el. Amikor felmentem, akkor fogalmam sem volt a szerepjáték fogalmáról. Kaptam az admin börtönt. Megtanultam a szerepjáték fogalmát, aztán imádtam ezt a mûfajt. Megkaptam a bannom, mentem ismét a Counter Strike játékhoz. ( Szintén az 1.6-os verzió. ) Meguntam megint a játékot, ezért mentem a LittleTown szerverre tiltás feloldást kérni. Meg is kaptam.
Megvettem az elsõ játékszerveremet, melyet a Sunwell hosting szolgáltatott. Elsõ játékmód, egy eredeti Godfather szerepjáték mód volt. Senki nem volt a játékszerveremen. Csak én, és még 2 adminisztrátor. Nagyon sokat RP-ztem velük. Átváltottunk egy Stunt módra, melyet az internet világából töltöttem le, és picit átdolgoztam. A maximum játékosszám egyenlõ volt a 23 játékossal. Késõbb elkezdtem játékmódokat átírni ( editelni ), azt hiszem, hogy itt kezdtem megérteni a scriptelést. 2012. Február 22-én elindult az RP szerverem ( LL-RP ), melynek elég nagy sikere volt. Körülbelül 1 évig vezettem.
 
PAWN nyelv
 
Pawn nyelven 2010 végén kezdtem el programozni. Nagyon lassan értettem a nyelv használatát, mûködését. Sokszor feladtam, mert túl bonyolult volt. 2011 júniusában egy SendClientMessage-t már fejbõl meg tudtam írni. Rá 1-2 hónappal, már a ciklusok is mentek. Mára már szerintem eléggé értek a nyelvhez.
 
A fórumos életem
 
A fórumra 2011. augusztusában regisztráltam. Voltam már Segítõkész, V.I.P Member, Lokális moderátor, és jelenleg Globális Moderátor vagyok.
Egyszer Csabesz keresett embereket, akik segítenének neki csomagokat fordítani. Én jelentkeztem, de sajnos nem sok sikerrel. A respect rendszert kellett magyarosítani, de az admin részéhez hozzá sem bírtam fogni, más részeit pedig elég hibásan fordítottam.
Best of 2012ben megkaptam a 2012 szerverkészítõje címet, és a szerverem pedig az év RP szervere címet. :)
http://kepfeltoltes.hu/130107/llrp_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"llrp_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
http://kepfeltoltes.hu/130107/bencee_www.kepfeltoltes.hu_.png\" alt=\"bencee_www.kepfeltoltes.hu_.png\" />
A fórumról jóban vagyok pár emberrel, pl ScreaM, Lusta, Csabesz, ZyZu, Zharko, Upper!, Legend, Gentleman, Magic_Man, Szilard, nagynorbi, Sheet.
#312
GetPlayerPos funkció:
      Lekérjük egy játékos jelenlegi pozícióját.
Paraméterek:
 
(playerid, Float:x, Float:y, Float:z)

 
playerid A játékos azonosítója.
Float: x Az X koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float: y Az Y koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float: z A Z koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Visszatérés Ez a funkció nem ad visszatérési értéket.
Példa a helyes használatra:
 

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    //Létrehozunk 3 változót, amibe tárolni fogjuk a koordinátát. ( Lebegõpontos értékkel. )
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    // Alkalkmazzuk a GetPlayerPos funkciót.
    GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
    // Létrehozunk egy pénz pickupot az elhalálozás helyére.
    CreatePickup(1212, 4, x, y, z, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
   return 1;
}
#313
SetPlayerPos funkció:
        Egy játékos pozícióját állítjuk át.
Paraméterek:
 
(playerid,Float:x,Float:y,Float:z)

 
playerid A játékos azonosítója.
Float:x Az X koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float:y Az Y koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Float:z A Z koordináta. ( Lebegõpontos érték. )
Visszatérés Ez a funkció nem ad visszatérési értéket.
Példa a helyes használatra:
 
// A játékost a GTA közepére tesszük, ha beírja: /közép
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
    if(!strcmp(cmdtext,\"/közép\",true))
    {           
        SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,3.0);
        return 1;
    }
    return 0;
}
#314
Függvények / SetPlayerVirtualWorld(playerid,worldid)
2012. február 12. - 09:30:56
SetPlayerVirtualWorld funkció:
            Beállítjuk egy játékos virtuális világát.
Paraméterek:
 
(playerid, worldid)

 
playerid A játékos azonosítója.
wolrdid A virtuális világ azonosítószáma.
Visszatérés Ez a funkció nem ad visszatérési értéket.
 
Figyelmeztetés: Ha egy játékos belép a szerverre, akkor alapból a 0-s virtuális világot kapja meg.

 
Példa a helyes használatra:
 
if (strcmp(cmdtext, \"/világ3\", true) == 0)
{
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 3);
    return 1;
}
#315
Függvények / GetPlayerVirtualWorld(playerid)
2012. február 12. - 09:24:36
GetPlayerVirtualWorld funkció:
               Lekérjük egy játékos virtuális világát.
Paraméterek:
 
(playerid)

 
playerid A játékos azonosítója.
Visszatérés A játékos virtuális világa.
Példa a helyes használatra:
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(strcmp(cmdtext, \"/világ\", true) == 0)
    {
        new string[32];
        format(string, sizeof(string), \"A te virtuális világod: %d\", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
        SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,string);
        return 1;
    }
    return 0;
}
#316
Függvények / SetPlayerInterior(playerid,interiorid)
2012. február 12. - 09:21:42
SetPlayerInterior funkció:
         Beállítjuk egy adott játékos interiorját. http://weedarr.wikidot.com/interior\" rel=\"external nofollow\">Az interior ID-ket itt tekintheted meg.
Paraméterek:
 
(playerid,interiorid)

 
playerid A játékos azonosítója.
interiorid Az interior azonosítója.
Visszatérés Ez a funkció nem ad visszatérési értéket.
Példa a helyes használatra:
 
//Beállítjuk a játékos interiorját alap módra. ( 0 )
SetPlayerInterior(playerid, 0);
#317
Függvények / GetPlayerInterior(playerid)
2012. február 12. - 09:17:15
GetPlayerInterior funkció:
           Lekérjük egy adott játékos interior ID-jét. http://weedarr.wikidot.com/interior\" rel=\"external nofollow\">Az interior ID-ket itt tekintheted meg.
Paraméterek:
 
(playerid)

 
playerid Az adott játékos azonosítója.
Visszatérés A játékos interior ID-je.
Példa a helyes használatra:
 
public OnPlayerCommandText(playerid,text[])
{
    if(strcmp(cmdtext,\"/int\",true) == 0)
    {
        new string[128];
        format(string, sizeof(string), \"Interior: %i\",GetPlayerInterior(playerid));
        SendClientMessage(playerid, 0xFF8000FF, string);
        return 1;
    }
    return 0;
}
#318
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Keresek..
2012. február 11. - 15:51:06
Rossz helyre nyitottad.
#319
// Már átírtam.. //
#320
TogglePlayerControllable funkció:
                 Lefagyasztjuk, vagy felolvasztjuk az adott játékost.
Paraméterek:
 
(playerid,toggle)

 
playerid A játékos azonosítója.
toggle \"Fagyasztási\" azonosító. ( 0 - Lefagyasztva. 1 - Felolvasztva. )
Visszatérés Ez a funkció nem ad visszatérési értéket.
Példa a helyes használatra:
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
     // Lefagyasztjuk a játékost, ha beírja: \"/fagyaszt\".
     if(strcmp(cmdtext, \"/fagyaszt\", true) == 0)
     {
          TogglePlayerControllable(playerid,0);
          return 1;
     }
     // Felolvasztjuk a játékost, ha beírja: \"/felolvaszt\".
     if(strcmp(cmdtext, \"/felolvaszt\", true) == 0)
     {
          TogglePlayerControllable(playerid,1);
          return 1;
     }
     return 0;
}