Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Sramm

Oldalak: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 40
91
Ne, hülyeség, ha nincs akkor ne mutassa.

92
SA-MP: Szerverfejlesztés / Sramm\'s Inventory System v. 5.0 (Új verzió)
« Dátum: 2014. május 11. - 11:26:25 »
Video javitva.

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2014. május 11. - 13:25:17 )

Bejelentett bugok javítva, köszönöm, hogy szóltál.

93
SA-MP: Szerverfejlesztés / Sramm\'s Inventory System v. 5.0 (Új verzió)
« Dátum: 2014. május 11. - 10:16:09 »
Nem tudom ki vagy, de latszik, hogy nem ismersz :(
Geprol ranezek majd, elirtam valamit az Id-knel.

94
SA-MP: Szerverfejlesztés / Sramm\'s Inventory System v. 5.0 (Új verzió)
« Dátum: 2014. május 10. - 16:53:35 »
Sramm\'s Inventory System 5.0
 


 

 
Bevezetõ
Az alábbi filterscript azért jött létre, mert az RPG módomhoz kerestem egy Inventory(Hátizsák) rendszert, de sajnos nem találtam olyat, ami megfelelõ lett volna, ezért kénytelen voltam én írni egyet.
Fejlesztési napló:
v. 5.0
- Apróbb bugjavítások
- Az egyik változó neve akadt más incekkel, ez javítva.
- A kategória nélküli 3.0 verzió frissítve lett, már abban is eldobhatjuk, vagy átadhatjuk tárgyainkat.
- Választható rendszerek (kategóriás legyen-e, vagy ne.)
- Új fajta felépítés
v. 4.1
- ID elírás javítva
- Tárgy eldobás javítva. (csak egyet lehetett eldobni)
v. 4.0
- Új alapkövek: Kategóriák hozzáadása a játékhoz
- Új, játékos funkciók: Használat,eldobás,átadás.
- Új kinézet
- Frissített tesztfilterszkript hozzáadva
v. 3.0
- Más játékosokkal való lehetõségek hozzáadása
- Apróbb bugjavítások
- Tesztfilterszkript frissítés
v. 2.0
- Az elsõ verzió teljes cserélése és bugtalanítása.
v. 1.0
- Elsõ kiadott verzió
Függvények (Amennyiben nem használsz kategóriát, a cat[] részeket hagyd ki.)
AddItem(playerid,item[],amount,cat[])


Hozzáad a táskához egy tárgyat.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek a táskájához hozzá akarsz adni valamit.
item[] - A tárgy neve, amit hozzá akarsz adni.
amount - Amennyi tárgyat akarsz hozzáadni.
cat[] - Amelyik kategóriába be szeretnéd helyezni.
Példa:

CMD:givememedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
AddItem(playerid,\"Medikit\",1,\"Orvosságok\"); //Adunk neki egy darab \"Medikit\" nevû tárgyat az \"Orvosságok\" kategóriába
return 1;
}

Megjegyzés: Ez mindig csak hozzáad tárgyat, nem megváltoztatja. Azaz, ha van már 1 tárgyad, és te 5-t írsz a darabszámhoz, akkor 6 tárgya lesz, és nem 5.
RemoveItem(playerid,item[],amount,cat[])


Elvesz a táskából egy tárgyat.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek a táskájából el akarsz venni valamit.
item[] - A tárgy neve, amit el akarsz venni.
amount - Amennyi tárgyat el akarsz venni.
cat[] - Amelyik kategóriából törölni szeretnéd.
Példa:

CMD:removememedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
RemoveItem(playerid,\"Medikit\",1,\"Orvosságok\"); //Elveszünk egy darab \"Medikit\" nevû tárgyat az \"Orvosságok\" kategóriából
return 1;
}

ShowItems(playerid)


Megmutatja a táska tartalmát.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek megmutatjuk táskát.
Példa:

CMD:hatizsakom(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
ShowItems(playerid); //Megmutatjuk neki a táskáját.
return 1;
}

ShowItemsEx(playerid,id,bool:type)


Megmutatja a táska tartalmát egy másik játékosnak.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akié a táska.
id - A játékos, akinek megmutatjuk a táskát.
type - true, ha elveheti a tárgyat, false, ha nem
Példa:

CMD:getinv(playerid,params[])
{
new id,type;
    if(sscanf(params,\"ui\",id,type)) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Használat: /getinv [id/név] [Típus] (Ha a típus 0, nem veheti el tõle a tárgyat, ha 1 igen)\");
    if(type != 0 && type != 1) return 1;
if(type == 0) ShowItemsEx(id,playerid,false);
else ShowItemsEx(id,playerid,true);
return 1;
}

GetItemSlot(playerid,item[],cat[])


Lekéri, hogy melyik helyen van egy tárgy.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek a táskájából lekéri.
item[] - A tárgy neve, amit le akarunk kérni.
cat[] - Melyik kategóriában van a tárgy
Példa:

CMD:holamedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
new msg[128];
format(msg,128,\"A Medikit ezen a helyen van: \'%d\'\",GetItemSlot(playerid,\"Medikit\",\"Orvosságok\"));
SendClientMessage(playerid,-1,msg);
return 1;
}

SaveItems(playerid)


Lementi egy játékos hátizsákját.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek lementjük.
Példa:

CMD:saveinv(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
SaveItems(playerid);
return 1;
}

LoadItems(playerid)


Betölti egy játékos hátizsákját.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek betöltjük.
Példa:

CMD:loadinv(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
LoadItems(playerid);
return 1;
}

OnItemResponse(playerid,response,listitem,inputtext[])


Lementi egy játékos hátizsákját.
Paraméterek:

playerid - A játékos, aki a dialogot megnyomja.
response - Ha a jó gombot nyomja.
listitem - Melyikre nyom.
inputtext[] - A tárgy neve.
FONTOS:
Az alábbi kódot muszáj ide raknod, hogy ki tudd választani a tárgyat.

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
      OnItemResponse(playerid,dialogid,response,listitem,inputtext);
      return 0;
}

GetItemAmount(playerid,item[],cat[])


Lekéri, hogy mennyi van az adott tárgyból.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek a táskájából lekéri.
item[] - A tárgy neve, aminek a darabszámát le akarjuk kérni.
cat[] - Melyik kategóriában van a tárgy.
Példa:

CMD:mennyimedikitemvan(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
new msg[128];
format(msg,128,\"Ennyi Medikited van: \'%d\'\",GetItemAmount(playerid,\"Medikit\",\"Orvosságok\"));
SendClientMessage(playerid,-1,msg);
return 1;
}

IsPlayerOwnItem(playerid,item[])


Lekéri, hogy a játékosnál van-e ilyen item.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek a táskájából lekéri.
item[] - A tárgy neve, amit le akarunk kérni.
Példa:

CMD:vanemedikit(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
if(IsPlayerOwnItem(playerid,\"Medikit\")) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Van nálad medikit.\");
else if(!IsPlayerOwnItem(playerid,\"Medikit\")) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Nincs nálad medikit.\");
return 1;
}

GetItemName(playerid,slot)


Lekéri a sloton lévõ tárgy nevét.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek lekérjük.
slot - Aminek a nevét lekérjük.
Példa:

CMD:getname(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
new msg[128];
format(msg,128,\"Slot 1-en lévõ tárgy neve: \'%s\'\",GetItemName(playerid,1));
SendClientMessage(playerid,-1,msg);
        return 1;
}

GetItemCategory(playerid,slot)


Lekéri a sloton lévõ tárgy kategóriáját.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek lekérjük.
slot - Aminek a nevét lekérjük.
Példa:

CMD:getcat(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
new msg[128];
format(msg,128,\"Slot 1-en lévõ tárgy kategóriája: \'%s\'\",GetItemCategory(playerid,1));
SendClientMessage(playerid,-1,msg);
        return 1;
}

ResetPlayerItems(playerid)


Nullázza az játékos összes tárgyát.
Paraméterek:

playerid - A játékos, akinek nullázni szeretnénk.
Példa:

CMD:resetitem(playerid) //Amikor beírja a parancsot
{
ResetPlayerItems(playerid);
return 1;
}

Eljárások
public OnPlayerUseItem(playerid,item[])


Akkor hívódik meg, amikor egy játékos rákattint egy tárgyra a hátiszáknál, ami a ShowItems(playerid)-nél hívódik meg.

Paraméterek:

playerid - A játékos, aki rányomott.
item[] - Annak a tárgynak a neve, amelyikre rányomott.
Példa:
Ha pl. én adok valakinek egy Medikit-et:

AddItem(playerid,\"Medikit\",1); //Megadom a \"Medikit\" nevû tárgyat a játékosnak

És utána õ rákattint:
public OnPlayerUseItem(playerid,item[])
{
if(CompareEx(item,\"Medikit\")) //Tehát ha egyezik annak a tárgynak a neve, amire rákattintottam a \"Medikit\"-tel... (Az inc tartalmazza a CompareEx-et)
{
    SetPlayerHealth(playerid,100); //Beállítjuk a játékos életét 100-ra
    RemoveItem(playerid,\"Medikit\",1); //És elvesszük tõle, mert ugye már használta.
    return 1;
}
return 1;
}

Megjegyzés: Ha olyan tárgyat adsz neki, amit aztán itt nem kezelsz, arra hiába kattint rá, nem fog történni semmi.
public OnPlayerUseItemEx(playerid,fromplayerid,item[])


Akkor hívódik meg, amikor egy játékos rákattint egy tárgyra egy másik játékos táskájában, ami a ShowItemsEx()-nél hívódik meg.

Paraméterek:

playerid - A játékos, aki rányomott.
fromplayerid - A játékos, akinek a táskájában túrkált.
item[] - Annak a tárgynak a neve, amelyikre rányomott.
Példa:
public OnPlayerUseItemEx(playerid,fromplayerid,item[])
{
new amount = GetItemAmount(fromplayerid,item);
        RemoveItem(fromplayerid,item,amount); //elvesszük az elõzõ tulajtól
AddItem(playerid,item,amount); //odaadjuk az újnak
return 1;
}

Fontos:
1. Az alábbi kódot muszáj ide raknod, hogy ki tudd választani a tárgyakat.

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
      OnItemResponse(playerid,dialogid,response);
      return 0;
}

2. Létre kell hoznod egy \"Inv\" mappát, hogy tudja mibe menteni a rendszer a dolgokat.
3. Az 5.0-ás verziótól kezdve az #include <inventory> elé be kell raknod, hogy
szeretnél-e használni kategóriákat, vagy sem.
Tehát így kell kinéznie:
#define INVENTORY_WITH_CATEGORY 1 // Ha 1, akkor lesznek kategóriák, ha 0, akkor nem
#include <inventory>

Megjegyzések
Ha növeled a maximum tárgyakat, minden játékost, akinek elõtte kevesebb volt szinkronizálnod kell, különben kifagyhat a szerver!
Ha bugot találsz, vagy ötleted van a témában elküldheted. :)
Külön köszönet
F0rian - Compare
Videó, képanyag
v. 2.0, v. 3.0 -

v. 4.1 -

Letöltés
v. 5.0 (Ajánlott)
srinv5.0.rar (Inventory pack)
v. 4.1
inventory.rar (Include+Inv mappa tesztfájllal+Teszt filterscript) |
v. 3.0
inventory.rar (Include+Inv mappa tesztfájllal+Teszt filterscript) | inventory.inc
v. 2.0
inventory.rar (Include+Inv mappa tesztfájllal+Teszt filterscript) | inventory.inc
Kód: (v. 4.1)



/*
/*
         Sramm\'s Inventory System
& Készítette: Sramm
& Utoljára frissítve: 2014.05.11
& Veziószám: 4.1
(c) Sramm 2013-2014
*/
#include <dini>
#if defined _INC_inventory
#endinput
#endif
#define _INC_inventory
#define SFMC(%0,%1,%2) do{new _str[128]; format(_str,128,%2); SendClientMessage(%0,%1,_str);}while(INVFALSE)
#define MAX_ITEMS 100
#define MAX_DROP_ITEMS 200
#define ITEM_DIALOG 5842
#define ITEM_DIALOG_EX ITEM_DIALOG+10
#define ITEM_DIALOG_CAT ITEM_DIALOG_EX+10
#define ITEM_DIALOG_ULTRA ITEM_DIALOG_CAT+10
 
/*
native AddItem(playerid,item[],amount,cat[]);
native RemoveItem(playerid,item[],amount,cat[]);
native ShowItems(playerid);
native ShowItemsEx(playerid,id);
native ShowRealItems(playerid,cat[]);
native GetItemSlot(playerid,item[],cat[]);
native SaveItems(playerid);
native LoadItems(playerid);
native OnItemResponse(playerid,response,listitem,inputtext[]);
native GetItemAmount(playerid,item[],cat[]);
native IsPlayerOwnItem(playerid,item[]);
native ResetPlayerItems(playerid);
native GetItemName(playerid,itemslot);
native GetItemCategory(playerid,itemslot);
*/
new INVFALSE = false;
new ItemName[MAX_PLAYERS][MAX_ITEMS][36];
new ItemCat[MAX_PLAYERS][MAX_ITEMS][36];
new ItemAmount[MAX_PLAYERS][MAX_ITEMS];
new ItemID[MAX_PLAYERS];
new listItem[MAX_ITEMS];
new ItemPlayer[MAX_PLAYERS] = INVALID_PLAYER_ID;
new ItemPlayerID[MAX_PLAYERS];
enum ditInfo
{
Text3D:ittext,
Float:posX,
Float:posY,
Float:posZ,
VW,
INV,
itname[36],
itcat[36],
itamount,
itobject
};
new DropItemInfo[MAX_ITEMS][ditInfo];
forward OnPlayerUseItem(playerid,item[]);
forward OnPlayerUseItemEx(playerid,fromplayerid,item[]);
stock RemoveHexColorFromString(string[])
{
    new
        pos[2];
    pos[0] = strfind(string,\"{\",true,0);
pos[1] = strfind(string,\"}\",true,0);
for(new i;i < strlen(string); i++)
{
    if(pos[0]+7 == pos[1])
    {
        strdel(string, pos[0], pos[1]+1);
        pos[0] = strfind(string,\"{\",true,0);
   pos[1] = strfind(string,\"}\",true,0);
}
}
return 1;
}
stock GetNamei(playerid)
{
new n[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,n,sizeof(n));
return n;
}
 
stock CompareEx(comp[], with[]) //By: Fl0rian
{
new LenghtComp = strlen(comp);
new LenghtWith = strlen(with);
new Character;
if( LenghtComp != LenghtWith ) return false;
for( new i = 0; i < LenghtComp; i++ )
{
    if( comp == with )
    {
        Character++;
}
}
if( LenghtComp == Character ) return true;
return false;
}
stock DropItem(playerid,id,amount)
{
for(new i; i<MAX_DROP_ITEMS; i++)
{
   if(!IsValidObject(DropItemInfo[itobject]))
   {
      new Float:Xp,Float:Yp,Float:Zp;
      GetPlayerPos(playerid, Xp, Yp, Zp);
      DropItemInfo[itobject] = CreateObject(1210, Xp, Yp, Zp-1, 0.0, 0.0, 0.0);
      DropItemInfo[ittext] = Create3DTextLabel(ItemName[playerid][id], -1, Xp,Yp,Zp, 10.0,GetPlayerVirtualWorld(playerid),1);
      DropItemInfo[posX] = Xp;
      DropItemInfo[posY] = Yp;
      DropItemInfo[posZ] = Zp;
      DropItemInfo[VW] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
      DropItemInfo[iNV] = GetPlayerInterior(playerid);
      format(DropItemInfo[itname],36,ItemName[playerid][id]);
      format(DropItemInfo[itcat],36,ItemCat[playerid][id]);
      DropItemInfo[itamount] = amount;
      RemoveItem(playerid,ItemName[playerid][id],amount,ItemCat[playerid][id]);
      return 1;
   }
}
return 1;
}
stock PickUpItem(playerid)
{
    for(new i; i<MAX_DROP_ITEMS; i++)
    {
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,DropItemInfo[posX],DropItemInfo[posY],DropItemInfo[posZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == DropItemInfo[VW] && GetPlayerInterior(playerid) == DropItemInfo[iNV])
{
   new sucess = AddItem(playerid,DropItemInfo[itname],DropItemInfo[itamount],DropItemInfo[itcat]);
   if(sucess)
   {
       Delete3DTextLabel(DropItemInfo[ittext]);
       DestroyObject(DropItemInfo[itobject]);
       return 1;
    }
}
}
return 1;
}
stock AddItem(playerid,item[],amount,category[] = \"Egyéb\")
{
if(amount <= 0) return 0;
if(strlen(item) > 128) return 0;
new bool: count[2] = false;
for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    if(CompareEx(ItemName[playerid],item) && CompareEx(ItemCat[playerid],category))
    {
   count[0] = true;
        ItemAmount[playerid] += amount;
        return 1;
}
}
if(count[0] == false)
{
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    if(CompareEx(ItemName[playerid],\"Üres\"))
    {
      count[1] = true;
      format(ItemName[playerid],36,\"%s\",item);
      format(ItemCat[playerid],36,\"%s\",category);
        ItemAmount[playerid] = amount;
        return 1;
   }
}
}
if(count[1] != true) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Betelt a tárhelyed, üríts belõle.\"),0;
return 1;
}
stock RemoveItemEx(playerid,i)
{
format(ItemName[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
format(ItemCat[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
ItemAmount[playerid] = 0;
return 1;
}
stock RemoveItem(playerid,item[],amount,category[])
{
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
        if(CompareEx(ItemName[playerid],item) && CompareEx(ItemCat[playerid],category))
{
    if(ItemAmount[playerid] > amount)
    {
        ItemAmount[playerid] -= amount;
   }
   else if(ItemAmount[playerid] == amount || ItemAmount[playerid] < amount)
   {
      format(ItemName[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
      format(ItemCat[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
      ItemAmount[playerid] = 0;
   }
   return 1;
}
}
return 1;
}
stock ShowItems(playerid)
{
new msg[128],dialogstr[3000],bool:c;
for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    if(!CompareEx(ItemCat[playerid],\"Üres\"))
    {
        c = true;
   format(msg,128,\"\\n%s\",ItemCat[playerid]);
   if(strfind(dialogstr, msg, true) == -1)
   {
      strcat(dialogstr,msg);
   }
}
}
if(c != false)
{
ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_CAT,DIALOG_STYLE_LIST,\"Táska tartalma\",dialogstr,\"Választ\",\"Mégsem\");
}
else SendClientMessage( playerid, -1, \"Itt nincs semmi.\" );
return 1;
}
 
stock ShowRealItems(playerid,cat[])
{
new msg[128],dialogstr[3000],bool:c,count=-1;
for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    if(!CompareEx(ItemName[playerid],\"Üres\") && CompareEx(ItemCat[playerid],cat))
    {
        c = true;
        count++;
   format(msg,128,\"\\n[%ddb] %s\",ItemAmount[playerid],ItemName[playerid]);
   strcat(dialogstr,msg);
   listItem[count] = i;
}
}
if(c != false) ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG,DIALOG_STYLE_LIST,\"Táska tartalma\",dialogstr,\"Választ\",\"Mégsem\");
else SendClientMessage( playerid, -1, \"Itt nincs semmi.\" );
return 1;
}
 
stock ShowItemsEx(playerid,id,bool:use = false)
{
new msg[128],dialogstr[3000],bool:c;
for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    if(!CompareEx(ItemName[playerid],\"Üres\"))
    {
        c = true;
   format(msg,128,\"\\n[%d] %s\",ItemAmount[playerid],ItemName[playerid]);
   strcat(dialogstr,msg);
}
}
if(use == false)
{
if(c != false) ShowPlayerDialog(id,ITEM_DIALOG_EX,DIALOG_STYLE_LIST,\"Tárhely\",dialogstr,\"\",\"Oké\");
else SendClientMessage( id, -1, \"Nincs semmi a táskájában.\" );
}
else
{
    ItemPlayer[id] = playerid;
if(c != false) ShowPlayerDialog(id,ITEM_DIALOG_EX+1,DIALOG_STYLE_LIST,\"Tárhely\",dialogstr,\"\",\"Oké\");
else SendClientMessage( id, -1, \"Nincs semmi a táskájában.\" );
}
return 1;
}
 
stock GetItemSlot(playerid,item[],cat[])
{
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
    {
        if(CompareEx(ItemName[playerid],item) && CompareEx(ItemCat[playerid],cat)) return i;
}
return -1;
}
stock IsPlayerOwnItem(playerid,item[])
{
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
    {
        if(CompareEx(ItemName[playerid],item)) return 1;
}
return 0;
}
stock GetItemAmount(playerid,item[],cat[])
{
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
    {
        if(CompareEx(ItemName[playerid],item) && CompareEx(ItemCat[playerid],cat)) return ItemAmount[playerid];
}
return -1;
}
stock GetItemName(playerid,itemslot) return ItemName[playerid][itemslot];
stock GetItemCategory(playerid,itemslot) return ItemCat[playerid][itemslot];
stock ResetPlayerItems(playerid)
{
for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    format(ItemName[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
    format(ItemCat[playerid],36,\"%s\",\"Üres\");
ItemAmount[playerid] = 0;
}
return 1;
}
stock OnItemResponse(playerid, dialogid, response,listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == ITEM_DIALOG_CAT)
    {
        if(!response) return 1;
ShowRealItems(playerid,inputtext);
return 1;
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG)
    {
       if(!response) return 1;
       ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+1,DIALOG_STYLE_LIST,\"Mi legyen vele?\",\"Használat\\nEldobás\\nÁtadás\",\"Oké\",\"Mégsem\");
       ItemID[playerid] = listItem[listitem];
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_EX)
    {
       if(!response) return 1;
if(listitem != 0) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Mások tárgyát nem használhatod!\");
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_EX+1)
    {
       if(!response) return 1,ItemPlayer[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
if(listitem != 0)
{
    new str[128];
    RemoveHexColorFromString(inputtext);
    format(str,128,inputtext[strfind(inputtext,\"]\")+1]);
   CallLocalFunction( \"OnPlayerUseItemEx\", \"iis\", playerid,ItemPlayer[playerid], str );
   ItemPlayer[playerid] = INVALID_PLAYER_ID;
}
}
    if(dialogid == ITEM_DIALOG_ULTRA)
{
if(response) ShowItems(playerid);
else ShowItems(playerid);
return 1;
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_ULTRA+1)
{
    if(!response) return 1;
    //ShowPlayerDialog(playerid,11,DIALOG_STYLE_LIST,\"Mi legyen vele?\",\"Használat\\nEldobás\\nÁthelyezés\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    if(listitem == 0)
    {
   CallLocalFunction( \"OnPlayerUseItem\", \"is\", playerid, ItemName[playerid][itemID[playerid]] );
   ItemID[playerid] = -1;
}
if(listitem == 1)
{
    ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+3,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Eldobás\",\"Mennyit szeretnél eldobni?\",\"Oké\",\"Mégsem\");
}
if(listitem == 2)
{
    ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+4,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Átadás\",\"Írd be a felhasználó ID-jét, akinek át szeretnéd adni:\",\"Oké\",\"Mégsem\");
}
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_ULTRA+3)
{
    if(!response) return 1;
    if(!strval(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Csak számokat adj meg!\"),ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+3,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Eldobás\",\"Mennyit szeretnél eldobni?\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    if(strval(inputtext) > ItemAmount[playerid][itemID[playerid]]) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Nincs ennyid ebbõl a tárgyból!\"),ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+3,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Eldobás\",\"Mennyit szeretnél eldobni?\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    DropItem(playerid,ItemID[playerid],strval(inputtext));
    ItemID[playerid] = -1;
    return 1;
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_ULTRA+4)
{
    if(!response) return 1;
    if(!strval(inputtext) && !CompareEx(inputtext,\"0\")) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Csak számokat adj meg!\"),ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+4,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Átadás\",\"Írd be a felhasználó ID-jét, akinek át szeretnéd adni:\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    if(!IsPlayerConnected(strval(inputtext))) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Nincs ilyen játékos!\"),ShowPlayerDialog(playerid,ITEM_DIALOG_ULTRA+4,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Átadás\",\"Írd be a felhasználó ID-jét, akinek át szeretnéd adni:\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    if(!PTP(playerid,strval(inputtext))) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Nem vagy a játékos közelében.\");
    if(strval(inputtext) == playerid) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Magadnak nem adhatod át!\");
    SFMC(strval(inputtext),-1,\"%s át szeretné adni ezt a tárgyat: %s. Elfogadod?\",GetNamei(playerid),ItemName[playerid][itemID[playerid]]);
    ShowPlayerDialog(strval(inputtext),ITEM_DIALOG_ULTRA+5,DIALOG_STYLE_LIST,\"Átadás\",\"Elfogadom.\\nNem fogadom el.\",\"Oké\",\"Mégsem\");
    ItemPlayerID[strval(inputtext)] = playerid;
    return 1;
}
if(dialogid == ITEM_DIALOG_ULTRA+5)
{
    if(!response) return 1;
    if(listitem == 0)
{
    new id = ItemPlayerID[playerid];
   new i = ItemID[id];
    new sucess = AddItem(playerid,ItemName[id],ItemAmount[id],ItemCat[id]);
    if(sucess)
    {
        SFMC(id,-1,\"%s elfogadta a tárgyat.\",GetNamei(playerid));
        SendClientMessage(playerid,-1,\"Sikeresen elfogadtad a tárgyat, elhelyezted a zsebedben.\");
        RemoveItem(playerid,ItemName[id],1,ItemCat[id]);
        ItemID[id] = -1;
        ItemPlayerID[playerid] = -1;
        return 1;
   }
   else
   {
       SendClientMessage(playerid,-1,\"Nincs elég hely a zsebedben!\");
       return 1;
   }
}
if(listitem == 2)
{
    new id = ItemPlayerID[playerid];
        SFMC(id,-1,\"%s nem fogadta el a tárgyat.\",GetNamei(playerid));
        SendClientMessage(playerid,-1,\"Elutasítottad a tárgyat.\");
        ItemID[id] = -1;
        ItemPlayerID[playerid] = -1;
    return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
stock SaveItems(playerid)
{
new m[36],itemfile[64];
    format(itemfile,sizeof(itemfile),\"Inv/%s.ini\",GetNamei(playerid));
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    format(m,36,\"Item%d\",i);
    dini_Set(itemfile,m,ItemName[playerid]);
    format(m,36,\"Itemcat%d\",i);
    dini_Set(itemfile,m,ItemCat[playerid]);
    format(m,36,\"Itemamount%d\",i);
    dini_IntSet(itemfile,m,ItemAmount[playerid]);
}
return 1;
}
 
stock LoadItems(playerid)
{
new m[128],itemfile[128];
    format(itemfile,sizeof(itemfile),\"Inv/%s.ini\",GetNamei(playerid));
    if(dini_Exists(itemfile))
    {
        ResetPlayerItems(playerid);
    for(new i; i<MAX_ITEMS; i++)
{
    format(m,128,\"Item%d\",i);
    format(ItemName[playerid],24,\"%s\",dini_Get(itemfile,m));
    format(m,128,\"Itemcat%d\",i);
    format(ItemCat[playerid],36,\"%s\",dini_Get(itemfile,m));
    format(m,128,\"Itemamount%d\",i);
    ItemAmount[playerid] = dini_Int(itemfile,m);
}
}
else
{
dini_Create(itemfile);
ResetPlayerItems(playerid);
SaveItems(playerid);
}
return 1;
}
stock PTP(playerid,id,Float:radi = 2.0)
{
new Float:pos[3];
GetPlayerPos(id,pos[0],pos[1],pos[2]);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,radi,pos[0],pos[1],pos[2])) return 1;
else return 0;
}

95
SA-MP: Szerverfejlesztés / Vehicle Radio (Jármû rádió) BETA
« Dátum: 2014. május 10. - 10:15:06 »
Igen valoban, koszi, geprol javito. Orulok, hogy tetszik :)

96
SA-MP: Szerverfejlesztés / Defensive RPG
« Dátum: 2014. május 06. - 16:59:07 »
Az már a saját dolga, mivel szorozgatja, a kérdésre válaszoltam.

97
Archívum / SF Apocalyps - Survival/RPG
« Dátum: 2014. május 06. - 15:07:58 »
-Új 1 óra 30 percen ként autómatikus szerver restart[/quote]
Szerintem ezt vedd ki, nagyon player ûzõ, egy idõ után ráunnak erre.

98
SA-MP: Szerverfejlesztés / Defensive RPG
« Dátum: 2014. május 06. - 13:26:41 »
Mindig 2x annyit vesz le, amennyi litert tankol..
 
pInfo[playerid][pMoney] -= 2*Liter;

 
helyett
 
pInfo[playerid][pMoney] -= 10; //10 helyére való pénz, amennyit akarod, hogy levegyen.

99
Archívum / VineWoodRolePlay Gaming~GF edit~LS
« Dátum: 2014. május 03. - 17:48:20 »
Ha megszületünk sem vagyunk senkivel egyenlõek, vannak gazdagok és szegények egyaránt. Ha az elején nincs frakció, ki megy ki mondjuk balesetekhez? Pályázzák meg, így ki lehet szûrni a nonosokat + nincs nagy baj, jelentkezni meg mindenkinek bármikor lehet...

100
Segítségkérés / MYSQL In SAMP?
« Dátum: 2014. május 03. - 17:28:35 »
Hú, akkor jó. Köszönöm a gyors választ,

101
Segítségkérés / MYSQL In SAMP?
« Dátum: 2014. május 03. - 17:20:20 »
Sziasztok!
Azt szeretném megkérdezni, hogy a samp mysql pluginjain belül bármilyen eljárás lehetséges?
Mert igazság szerint én oszlopot szeretnék létrehozni sampon keresztül, viszont nem tudom, hogy azt engedélyezi-e, és nem csak az UPDATE,SET,SELECT, stb. eljárásokkal rendelkezik, tesztelni pedig nem tudom. Valaki meg tudná mondani?
(Ezt akarnám egyébként:
 
ALTER TABLE `users` ADD `sajt` INT( 11 ) NOT NULL 

 
Ilyen formában:
 
format(query, sizeof(query), \"ALTER TABLE `%s` ADD `%s` INT( 11 ) NOT NULL\",file,mode);
mysql_query(query);

)
Elõre is köszönöm.

102
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / -
« Dátum: 2014. május 03. - 14:10:02 »
Idézetet írta: kisolasz date=1399118568\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"48024\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sziasztok!!
 Szeretnék kérdezni hogy mely mappába pakolom az AMX ill a pmw kiterjesztéseket illetve azokat hogy tudom mûködésre birni MTA Seron?
 
Ennek nem itt van a helye, és MTA-n sehogy.

103
Ja én nem vitázni akartam, (Úgy jött le?  ???) csak érdeklõdök a szerver iránt :)
 
Idézetet írta: BoOy date=1399114259\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"48032\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Booy, utánanéztem, bit mûveletekkel megoldható lenne.
 
Vééééééééééééégre :D
 
[/quote]
Nem gondoltam rá elsõre, aztán eszembe jutott, hogy anno a jármûvek lámpás indexét azzal darabolgattam, és gondoltam utánanézek :D

104
Archívum / VineWoodRolePlay Gaming~GF edit~LS
« Dátum: 2014. május 03. - 12:49:13 »
Idézetet írta: ApocalypseDoggee date=1399112290\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"48011\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ertem.Nos egy probatmeger.Nem a mod teszi a jatekminoseget...Van szamos nullarol irt mod ami specko meg minden.De a csapat es a jatekosok semmit nem tudnak.Maradunk ennel a felallasnal viszont konkrstan nem korlatozasrol van szo.Hanem olyan dolgokat es lehetosegeket ne is probaljanak meg kihasznalni aminek semmi effektiv jelentossege nincs,illetve hasztalan..Koszonjuk az epitojellegu kritikat.:)Viszont annyira megkernelek ha lesz idod,elso beta tesztunktegyel.kivetelt es nezd meg hogy a mi elkepzeleseink mennyire alapozzak meg a te gondolat menetedet.Probalunk arra torekedni hogy egy olyam meglevo modot,melyet regen annyit alkalmaztak,kicsit megujitva roleplay keretein belul hasznaljunk.Nem igazolni akarom magam,csupan megmutatni hogy az en soraim igazabol mit takarnak :) Tiszteletem.
 
Mindenképpen felnézek, örülök, hogy nem támadásnak vetted a hozzászólásom. Azért szerintem függ a módtól is (pl. a szintrendszert én kivenném mint a villám), de azért sok sikert nektek.
Vagyis pontosan nem nagyon értem, mert van egy kis ellentmondás a szövegben:
 
Nem kap senki level 0-án. frakciót.[/quote]
 
Nem lesz szintkorlát se frakcióhoz se munkákhkz.[/quote]

105
Idézetet írta: BoOy date=1399113284\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"48032\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
GetVehicleDamageStatus
Ismered?
 
Persze, hogy ismerem. És még hozzá így fejbõl csak 6 törési módot tudnék felsorolni, és ez ilyen részletesen nem tér ki rá :) (Mondjuk mindnek külön HP szintje van, és aszerint állítgatja, majd otthon átnézem.)
De a lényeg, hogy ahhoz képest elég sok idõt venne el, hogy ne villogjon ott egy object, ez már csak esztétikum, a mai szervereken meg ez a legkisebb baj szerintem :D
 

Sramm:
Hát igen, gagyi ezért lesz objectes megoldás :D
Egyébként én még csak egy szerveren láttam kimérve mindenra máshol csak egy kocsira van kimérve és úgy villog minden kocsin :D
 
[/quote]
Nem tudom, amikor ment a szerverem az enyémen is ki volt mérve, LSL,Mystic rp, PRP,malibu, és néhány gagyi see szerveren is láttam már. És ez még csak ami hirtelen eszembe jutott. :)


E: Booy, utánanéztem, bit mûveletekkel megoldható lenne.

Oldalak: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 40
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal