Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Memphis

Oldalak: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12
76
Archívum / Project San Andreas
« Dátum: 2016. október 27. - 17:49:10 »
Idézetet írta: DEFEATER date=1477573066\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"63435\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Memphis múltkorjában szétfloodolta az SQL-ünket
 
De ha nem én teszem lehet más, és nem csak accountokat regisztrálni lehetett a \"kis\" AJAX résen, mellesleg 3 perc alatt lehetett törölni az összeset IP vagy timeline alapján. De ebből kifolyólag már odafigyeltetek a mostani UCP megírásakor. Szóval lehet hogy ez nem is olyan negatív dolog lehetett nem ? Csak bele kéne gondolni.

77
Archívum / Project San Andreas
« Dátum: 2016. október 27. - 13:45:29 »
Köszönöm a visszajelzésed.



 
annak ellenére hogy neked is van egy aktív projekted tudomásom szerint.[/quote]
Rossz az informátorod.

79
Archívum / Project San Andreas
« Dátum: 2016. október 26. - 15:37:21 »
Pozitívum:
 - Volt mikor a szerver elérte a 100 játékost, és történtek az események.
Negatívum:
 - A szerver hírneve.
 - Már azért is lelőnek mert vettél 1 szendvicset a délin.
 - Elküldenek a ku*** a****ba ha van valamiről véleményed és nem egy véleményen vagy a többi játékossal.
 - Első benyomásom a szerverről. [(szubjektív) Engem 10 percen belül kiraboltak és lelőttek persze a spawnon. Ismerősömnek megmutattam a szervert, feljött őt is kb az első 10 percbe elvitte a mentő, annyit csinált a szerón a srác hogy elfutott a déliig ott meg megkéselték, a kezdő pénznek mind a két esetben lőttek.]

80
Segítségkérés / Floodolja
« Dátum: 2016. október 23. - 10:21:02 »
Ha mindig duplázni szeretnéd akkor itt egy megoldás.
Amúgy bocsi hogy ennyit kellett rá várni csak nem volt túl sok időm.
 

new rank[MAX_PLAYERS], score[MAX_PLAYERS], nextscore[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid) { //Azért OnP.Conn. -hez írtam mert nem tudom hogy honnan töltöd be a player rankját, pontját. Így egyszerűsítem.
    rank[playerid] = 1;
    score[playerid] = 0;
    nextscore[playerid] = 50; //2-es szinthez szükséges
    return 1;
}
if(GetPlayerScore(playerid) >= nextscore[playerid] && rank[playerid] != 60)
{
        rank[playerid]++;
        nextscore[playerid] = nextscore[playerid]*2;
        format(msg, sizeof(msg), \"Szintet léptél! Szinted: %d! Következő szinthez szükséges pontszám: %d\", rank[playerid], nextscore[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, msg);
        format(msga, sizeof(msga), \"%s szintet lépett! Szint: %d\", name, rank[playerid]);
        SendClientMessageToAll(-1, msga);
}
//Nem teszteltem elvileg jó.

81
Segítségkérés / 3d text chat!
« Dátum: 2016. október 20. - 21:31:58 »
Használd ezt a függvényt:
https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerChatBubble
A példázása pont megfelelő:
 

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    SetPlayerChatBubble(playerid, text, 0xFF0000FF, 100.0, 10000);
    return 1;
}

 
Ha a játékos ír chatbe akkor a feje fölött megjelenik a text piros színnel 10 másodpercre. Ez a 3dtext 100.0 -as drawdistance-ben látható.

82
Segítségkérés / Floodolja
« Dátum: 2016. október 20. - 21:31:17 »
else if(GetPlayerScore(playerid) >= 0 && GetPlayerScore(playerid) <= 1)

 
Itt azt írod le hogyha a player pontja nagyobb vagy egyenlő mint nulla és kisebb egyenlő mint egy ?
Az érintett intervallum az a 0 és 1. Ez oké, nem ismerem a rank rendszer elképzelését de ha a játékos scoreja 0 és 1 akkor minek állítod be a Rank = \"1\"; Globál(???) string(???) változót 1-re ? És persze hogy floodolja hisz amíg a player scorja ebben az intervallumban tartózkodik minden egyes frissítéskor ki fogja írni. Szabd a változót playerre tehát.
 
new rank[MAX_PLAYERS];

 
És legyen így az elágazás:
 

else if(GetPlayerScore(playerid) == 1 && rank[playerid] != 1)
{
        rank[playerid] = 1;
        format(msg, sizeof(msg), \"Szintet léptél! Szinted: %d\", rank[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, msg);
        format(msga, sizeof(msga), \"%s szintet lépett! Szint: %d\", name, rank[playerid]);
        SendClientMessageToAll(-1, msga);
}

 
És ugye nem kell rosszra gondolnom ?
Nincs minden egyes ranknak egy külön elágazása ugye ??? Mert az úgy nem túl szép. (1. 2. 3. rankokra gondolok és így tovább).
Mert ha van akkor inkább használd így:
 

if(GetPlayerScore(playerid) != rank[playerid] && GetPlayerScore(playerid) != 0)
{
        rank[playerid] = GetPlayerScore(playerid);
        format(msg, sizeof(msg), \"Szintet léptél! Szinted: %d\", rank[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, -1, msg);
        format(msga, sizeof(msga), \"%s szintet lépett! Szint: %d\", name, rank[playerid]);
        SendClientMessageToAll(-1, msga);
}

 
Itt az történik hogyha a player \"rank változója\" nem egyenlő a player listán látható pontszámával és ha a pontszáma nem nulla akkor lépjen szintet. (Ezt nem fogja floodolni).
Ha valami nem oké szólj vagy ha valamit nem értesz. Este van már így meló után főleg. A fogalmazási készségem nem a legjobb ilyenkor :D Nyugodtan írj ha nem értesz valamit.

83
Munkaerőnek jelentkezés / Weboldal készítést vállalok
« Dátum: 2016. október 20. - 21:07:23 »
Te nagyon értesz a dizájnozáshoz haver. Az \"általad írt\" slider közepén az a piros nagyon jól mutat.
Nice bootstrap edit.
 

/*
Author: W3layout
Author URL: http://w3layouts.com
License: Creative Commons Attribution 3.0 Unported
License URL: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
*/
 
[/quote]
Ez meg wtf
\"Zp6P5By.png\"
 

<div class=\"col-md-4 sub-img\">
    <img src=\"\" alt=\"\">
</div>
 
[/quote]
 :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

84
Segítségkérés / Játékos pozicionálása objektre!
« Dátum: 2016. október 16. - 18:50:11 »
Ugyan ezt írtuk le 2x csak nem magyaráztuk mert a kérdező érti a dolgát.

85
Segítségkérés / Itt kérdezz object ID-t!
« Dátum: 2016. október 16. - 15:26:54 »
Ha erre gondolsz akkor 1251
\"width=500http://files.prineside.com/gtasa_samp_model_id/blue/1251_b.jpg[/img]
(Amúgy sorompónak hívják)

86
Archívum / Project San Andreas Roleplay - "Stories from Los Santos"
« Dátum: 2016. október 16. - 01:11:59 »
Mindig hosszútávra terveztétek, csak hát mi lett belőle  ::|
Illetve az általam látott eddigi projectek amelyben whadez vezetői pozíciót töltött be mindenhol el volt rontva az a bizonyos első benyomás. A játékosok alkalmazkodtak a szerverhez nem a szerver a játékosokhoz. És mit tesz az illető ? Keres mást mivel az életben eleget alkalmazkodik így kikapcsolódás közben nem szeretne.

87
Segítségkérés / Játékos pozicionálása objektre!
« Dátum: 2016. október 15. - 19:11:10 »
Ha már közöm van a témához akkor próbálok helpelni. Nagyon úgy néz ki hogy nem túl jó megoldást kell használni, de kivitelezhető. Az általad leírt timeres megoldással. Nekem se jut eszembe más megoldás.
 
Gondolkoztam, hogy lekérem az én poziciómat és elé spawnoltatok tizedmásodpercenként egy objeketet, majd a másik játékost pedig SetPos-olom folyamatosan, de az olyan kókány megoldás lenne.[/quote]

88
Segítségkérés / Játékos pozicionálása objektre!
« Dátum: 2016. október 14. - 16:37:35 »
Egy olyan object amely veled együtt mozog + ezzel az objectel egy másik játékos is mozog. Ha jól értelmezem.

89
Beszélgetés / Minden ami jármű
« Dátum: 2016. október 13. - 21:09:30 »
Idézetet írta: grove4l date=1476385202\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"53414\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kinek mi a véleménye erről az autóról? 2000-bn gyártott Audi A4. A motorját igen becsülik, és elvileg ha karbantartod megéri az 1 millió kilométert is... Valakinek esetleg van tapasztalata róla?
\"audi-a4-2000-20.jpg\"
 
Nagyon jó kis autó. Én is ilyet vagy egy Passat-ot szeretnék majd a közeljövőben venni.
\"0008508.jpg\"
Ha nem 1.3-as Suzuki szintű papír autót szeretnél vásárolni és nem szeretnél vagyonokat kidobni tökéletes választás. (Vagyonok = 4-5 millió).
És amúgy nagyon megbízható kis autó.

90
Archívum / Project Disaster Roleplay - Csak a legerősebb élheti túl.
« Dátum: 2016. október 08. - 15:30:08 »
Idézetet írta: thegergo02 date=1475928177\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"63133\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
UI: Amőgy javascriptel van megoldva a fejlécnél a piros foltos izé? Nagyon bejön.
 
Javascript a mozgásáért felel. (Követi az egér irányát). CSS3 Animation pedig a \"szív dobogás\" effektért.

Oldalak: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal