Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 61
Archívum / SA-MP.hu - "Közös erõvel"« Dátum: 2011. október 28. - 21:11:15 »
@Mambo
A terv meg fog valósulni, hogy életben marad-e, az már a két fórum együttes közösségén áll, vagy bukik. @Többiek Köszönjük a támogató jellegû hozzászólásokat, valamint a felkínált segítségeket! 62
SA-MP: Szerverfejlesztés / IP szûrõ« Dátum: 2011. szeptember 02. - 19:58:50 »
Írtam egy függvényt, mellyel a szövegen belül elvileg elég jól meg lehet találni az IP helyét. Mellékeltem egy szkriptet is.
ipfind Paraméterek:
Visszatérés:
stock ipfind(const string[], start = 0, &iplen = -1) Szkript: [pawn]// This is a comment // uncomment the line below if you want to write a filterscript //#define FILTERSCRIPT #include <a_samp> // ipfind függvényt ide másold stock replacestring(source[], string1[], string2[]) { new pos; pos = strfind(source, string1); while(pos != -1) { strdel(source, pos, pos + strlen(string1)); strins(source, string2, pos, strlen(string2)); pos = strfind(source, string1); } return 1; } public OnPlayerText(playerid, text[]) { new len, pos = ipfind(text, 0, len); if(pos > -1) { new ip[32]; strmid(ip, text, pos, pos + len, sizeof(ip)); replacestring(text, ip, \"[REKLÁM NINCS]\"); } return 1; }[/pawn] 63
SA-MP: Szerverfejlesztés / Fegyverek letiltása/engedélyezése« Dátum: 2011. augusztus 25. - 11:46:21 »Idézetet írta: Roni date=1314265538\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10871\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Jó lett, de kár hogy Idõzítõt használ.Nem muszáj az automatikus ellenõrzést használni. 64
SA-MP: Szerverfejlesztés / Fegyverek letiltása/engedélyezése« Dátum: 2011. augusztus 25. - 11:43:26 »
Fegyverek :: engedélyezése / tiltása
Leírás Ezekkel a függvényekkel lehetõségünk nyílik bizonyos fegyvereket engedélyezni / letiltani. Függvények:
Fegyverek táblázata http://wiki.sa-mp.com/wiki/Weapons Letöltés http://pastebin.com/3kKbcVTp 65
Archívum / Olcsó, megbízható tárhely kerestetik!« Dátum: 2011. augusztus 24. - 23:53:43 »
A magyar piacon ekkora értékben nem sok sikerrel lehet valóban megbízható hosztingot találni.
66
SA-MP: Szerverfejlesztés / Kapu kezelõ« Dátum: 2011. augusztus 24. - 23:47:40 »obo[T]\" post=\"169634\" timestamp=\"1314221308\"] 67
SA-MP: Szerverfejlesztés / Night-Admin« Dátum: 2011. augusztus 24. - 14:45:12 » :: Night-Admin ::
Ezt a szkriptet eredetileg a Play 1 Night 3 rendezvényre készítettem, de az egyeztetések után végül nem került az alkalmazására sor, tehát úgy döntöttem, hogy akkor inkább közkinccsé teszem. Szerkesztés: Mégis be fog kerülni, de egy újabb, jobb verzió. Parancsok Mielõtt bármelyik parancsot használod, be kell jelentkezned! (/rcon login jelszód)
Letöltés http://solidfiles.com/d/cf113/ 68
SA-MP: Szerverfejlesztés / Kapu kezelõ« Dátum: 2011. augusztus 24. - 14:22:58 »
Kapu kezelõ :: béta
A rendszer lényege alapvetõen az, hogy egyszerûen hozzunk létre kapukat. 1. Elsõként is, ha akarjuk, akkor kapcsoljuk be az automatikus kapukezelõt: Gate_Init(); Ha ez nem történik meg, akkor sincsen baj, hiszen a rendszert lehet használni, csak a kapuk ki/be csukását nekünk kell megoldani. Így akár ez paranccsal is mûködhet majd. 2. A legfontosabb lépés pedig, hogy hogyan is hozzunk létre kapukat. Erre két függvény van. Gate_New(): Itt meg lehet adni, hogy a kapu nyitott/zárt állapotban legyen, mekkora legyen a választávolsága (azaz mekkora távolságon belül nyíljon ki valakinek), és a mozgás sebességét. Gate_Create(): Az elõzõ függvény egyszerûsített változata. Ha akarjuk, megadhatjuk a sebességet is a koordináták elõtt, de elég csupán a koordinátákat megadni. Minden létrehozott kapunak egy egyedi azonosítószáma lesz, amivel a késõbbiekben hivatkozhatunk rá. 3. A rendszer számtalan más funkcióval is rendelkezik, ezek csupán a létrehozás utáni adatmódosítást szolgálják. Ezek közül kiemelendõ: Gate_Open() - A kapu kinyitása Gate_Close() - A kapu bezárása Gate_IsOpened() - A kapu nyitottságának megállapítása A zártság megállapítása: [PAWN]#define Gate_IsClosed(%1) if(!Gate_IsOpened(%1))[/PAWN] Illetve, ha idõközben a kapu automatikusságát ki akarjuk kapcsolni: Gate_ToggleAutoResponse(mygate, 0); Ha ez megtörtént, akkor a kapu nem fog magától kinyílni. Ilyenkor kinyithatjuk például paranccsal is: [PAWN]COMMAND:open(playerid) { Gate_Open(mygate); return 1; }[/PAWN] Itt is lefuttathatjuk az ellenõrzést, mert az magától nem fog lefutni. Például: [PAWN]COMMAND:open(playerid) { if(funcidx(\"OnPlayerOpenGate\")) { if(!CallRemoteFunction(\"OnPlayerOpenGate\", \"ii\", playerid, mygate)) return 0; } Gate_Open(mygate); return 1; }[/PAWN] Az OnPlayerOpenGate() függvény lehetõvé teszi, hogy mielõtt kinyílik egy kapu (egy adott játékosnak), meg tudjuk akadályozni a kinyílását. Ha nem kell a kapu, akkor törölhetjuk: [PAWN]Gate_Remove(mygate);[/PAWN] Röviden ennyi. A rendszer még fejlesztés alatt áll... Teszt szkript: [PAWN]#include <a_samp> #include <gate> #include <zcmd> // Define coordinates #define CLOSE -1515.4235, -263.9250, 6.0117 #define OPEN -1515.4387, -263.9299, 1.5194 new mygate = 0; public OnFilterScriptInit() { Gate_Init(); mygate = Gate_Create(971, OPEN, CLOSE); return 1; } public OnFilterScriptExit() { Gate_Remove(mygate); return 1; } // Gate only for team \'50\' public OnPlayerOpenGate(playerid, gateid) { if(GetPlayerTeam(playerid) != 50) return 0; // Don\'t open the gate return 1; } // Team changer command\'s COMMAND:team(playerid) { SetPlayerTeam(playerid, 50); return 1; } COMMAND:team2(playerid) { SetPlayerTeam(playerid, NO_TEAM); return 1; }[/PAWN] forward OnGateOpen(gateid); - Amikor a kapu kinyílik forward OnGateClose(gateid); - Amikor a kapu záródik forward OnPlayerOpenGate(playerid, gateid); - Mielõtt a kapu kinyílik egy játékosnak Függvények: [PAWN]Gate_IsActive(gateid) Gate_IsValid(gateid) Gate_SetResponseDistance(gateid, Float:dis) Gate_GetResponseDistance(gateid, &Float:dis) Gate_SetSpeed(gateid, Float:speed) Gate_GetSpeed(gateid, &Float:speed) Gate_SetModel(gateid, modelid) Gate_GetModel(gateid) Gate_ToggleAutoResponse(gateid, toggle) Gate_IsAutoResponse(gateid) Gate_GetObjectID(gateid) Gate_IsOpened(gateid) Gate_SetRot(gateid, Float:rx, Float:ry, Float:rz) Gate_GetRot(gateid, &Float:rx, &Float:ry, &Float:rz) Gate_SetOpenPos(gateid, Float:x, Float:y, Float:z) Gate_SetClosePos(gateid, Float:x, Float:y, Float:z) Gate_GetClosePos(gateid, &Float:x, &Float:y, &Float:z) Gate_Open(gateid) Gate_Close(gateid) Gate_New(modelid, open, autores, Float:resdis, Float:speed, Float:open_x, Float:open_y, Float:open_z, Float:close_x, Float:close_y, Float:close_z, Float:rot_x = 0.0, Float:rot_y = 0.0, Float:rot_z = 0.0) Gate_Create(modelid, Float:open_x, Float:open_y, Float:open_z, Float:close_x, Float:close_y, Float:close_z, Float:rot_x = 0.0, Float:rot_y = 0.0, Float:rot_z = 0.0) Gate_Remove(gateid) Gate_Init()[/PAWN] Letöltés: http://solidfiles.com/d/a4a3f/ Hibát látsz? Ötleted van? Írd meg! Köszönet:
69
SA-MP: Szerverfejlesztés / Tánc menü« Dátum: 2011. augusztus 24. - 13:59:32 »
Mindenki írja, hogy milyen jó lett, de úgy látom, ez csak beszéd.
Ugyanis a két szóban forgó párbeszédpanel típus sem egyezik ![]() [pawn]#define DIALOG_DANCE 3453 CMD:dances(playerid,params[]) { ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DANCE, DIALOG_STYLE_LIST, \"Melyik táncot akarod?\",\" Dance 1\\n Dance 2\\n Dance 3\\n Dance 4\", \"Kiválaszt\", \"Mégse\"); return 1; } public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { if(dialogid == DIALOG_DANCE && response) { new danceid = listitem + 5; SetPlayerSpecialAction(playerid,danceid); return 1; } return 1; }[/pawn] Egyébként még annyira felhívnám a készítõ figyelmét, hogy ez párbeszédpanel (dialógus), a menü teljesen más. A menü így néz ki: ![]() Üdv 70
SA-MP: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ 3.0 [5. kiadás]« Dátum: 2011. augusztus 23. - 18:03:15 »Idézetet írta: hpeter94 date=1314115327\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"10604\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Remek rendszerHagyd meg a készítõ nevét, és fejlessz licensz alatt. 71
SA-MP: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ 3.0 [5. kiadás]« Dátum: 2011. augusztus 23. - 17:57:01 »
Frissítve.
Újítások a legutóbbi kiadás óta:
72
SA-MP: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ 3.0 [5. kiadás]« Dátum: 2011. augusztus 18. - 21:21:13 »
Fontos frissítést tettem a 2. kiadásba. Kérem, mindenki frissítse!
73
SA-MP: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ 3.0 [5. kiadás]« Dátum: 2011. augusztus 18. - 18:00:34 » :: Teleport kezelõ 3.0 ::
Bevezetõ Ezt a projektet még 2009 végén kezdtem, de még elég hiányos volt akkor. Az évek során közel 50 függvényre bõvült. A lényeg viszont nem változott: kezeljük a teleportokat egyszerûen! Ezúttal egy komplett szervercsomagot készítettem, hogy a lehetõ legkönnyebb legyen kiigazodni a rendszeren. Az új verzió a korábbiakhoz képest rengeteg újítást / javítást tartalmaz, mint például:
Fontos, hogy ezzel a rendszerrel kis logikával a teleportok összes fajtája (pl. dm) létrehozható. A teleporton rengeteg tulajdonság beállítható, például:
És folytathatnám a sort. Fontos:
Egy szemléltetés, hogy mennyire egyszerû: CreateTeleport(\"SF\",\"/sf\",-1495.9395,-141.1882,15.0702,315.0674); ![]() Parancs a teleportok lementésére [pawn]CMD:saveteleport(playerid, params[]) { #if !defined MAX_TELEPORT_NAMELEN #define MAX_TELEPORT_NAMELEN 32 #endif #if !defined MAX_TELEPORT_CMDLEN #define MAX_TELEPORT_CMDLEN 32 #endif new name[MAX_TELEPORT_NAMELEN],command[MAX_TELEPORT_CMDLEN]; if(sscanf(params, \"s[32]s[32]\", name, command)) return SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, \"Use: /saveteleport [name][command]\"); new File:savedteleports = fopen(\"savedteleports.txt\", io_write); if(savedteleports) { new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid); GetVehiclePos(vehicleid,x,y,z); GetVehicleZAngle(vehicleid,angle); } else { GetPlayerPos(playerid,x,y,z); GetPlayerFacingAngle(playerid,angle); } new formatstring[256]; format(formatstring, 256, \"CreateTeleport(\\\"%s\\\", \\\"%s\\\", %.3f, %.3f, %.3f, %.3f);\\r\\n\", name, command, x, y, z, angle); fwrite(savedteleports, formatstring); fclose(savedteleports); SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF, \"Teleport saved to savedteleports.txt (in your scriptfiles folder).\"); } return 1; }[/pawn] 3 dimenziós szöveg formázása Ez a funkció a legújabb verzióban került hozzáadásra. Segítségével könnyedén megformázhatjuk a teleport helyén megjelenõ 3 dimenziós szöveget, és ezzel is még egyedibbé tehetjük a teleportokat. A szövegbe az alábbiakat kell beleírni, és azok át fognak változni a megfelelõ dologra: {NAME} - A teleport neve {COMMAND} - A teleport parancsa {PRICE} - A teleport ára {NEWLINE} - Új sor kezdése {RRGGBB}(samp) - Szöveg átszínezése Például: [pawn]public OnFilterScriptInit() { new teleportid = CreateTeleport(\"LS\",\"/ls\",1933.2625,-2407.8191,14.2618,183.6625); Teleport_Set3DTextFormat(teleportid, \"{0522FF}Name: {FFFFFF}{NAME}{NEWLINE}{0522FF}Command: {FFFFFF}{COMMAND}{NEWLINE}{0522FF}Price: {FFFFFF}{PRICE}\"); return 1; }[/pawn] Ennek az eredménye ez lesz: ![]() Letöltés http://gtaforum.hu/files/teleportv3_rel2.rar Frissítés (5. kiadásra): http://solidfiles.com/d/abb0f/ Weboldal http://gtaforum.hu/load/teleport (hamarosan frissítem) A weboldalon egyszerûen generálható teleport. Leírás Leírás hamarosan. Köszönet
74
SA-MP: Szerverfejlesztés / Teleport kezelõ« Dátum: 2011. augusztus 01. - 21:41:06 »
Elkezdtem az érdemi munkát is az új verziót illetõen, reményeim szerint pár nap, és a teljes verziót kiadom. Ami érinti a weboldalt is
![]() 75
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / A GTAforum.hu megmutatta rendes oldalát.« Dátum: 2011. július 14. - 12:26:56 »
Tévesnek, és erõsen hírnévrontónak tartom már magát a címet. Hogy miért? A gtaforum.hu egy egész közösséget jelöl meg, amelynek úgy a 15-20%-a ismerhet téged. Éppen ezért egy admin (napló alapján Rudi) tevékenységének elítélése miatt nem kell a fórumot is elítélned. Egyébként a választ sose egy másik fórumtól kérd, hamarabb találnál választ, ha felvennél, vagy felkeresnél engem, és megbeszélnénk, normális körülmények között
![]() Amúgy ha már ennyire jártas vagy, és ennyire mindennel egy kalap alá tudod venni a fórumot, akkor te bizonyára tudhatnád, hogy Y2K-nak nincs kitiltási joga. És ezt a megverem, megrángatom, megkeresem, van róla képem kiteszem, hasonló szintet is kezdem óvodásnak tartani, mert ha valaki nem tud valamit (azonnal) elérni, akkor ezzel jön. Hagyjuk már. Épp ezért nem lesz a föld soha demokratikus, mert egy pillanatnyi vereség már ekkora felháborodást tud kelteni valakibe. Köszönöm! |