Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - ZyZu.

Oldalak: 1 ... 382 383 [384] 385 386 ... 527
5746
Segítségkérés / Dm Hiba
« Dátum: 2012. november 04. - 20:16:25 »

    // This is a comment
    // uncomment the line below if you want to write a filterscript
    //#define FILTERSCRIPT
    #include <a_samp>
    static dmid[MAX_PLAYERS]={ -1, ... };
    #define COLOR_RED 0xE60000FF
    #define DM 391
    #pragma tabsize 0
 
 
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
       dmid[playerid] = -1;
       return 1;
    }
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
            return 1;
    }
    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
       if(dmid[playerid] == 1)
       {
           case 0: // 0-ás azonosítószámú dm zónához tartozó tevékenységek
           {
               SetPlayerPos(playerid,0.0,0.0,3.5); // Elhelyezés a dMben. Itt akár véletlenszeru spawnot is írhatunk, de az átláthatóság kedvéért maradjunk ennél
               SetPlayerFacingAngle(playerid,90.0); // Játékos írányba állítása; elforgatás
             ResetPlayerWeapons(playerid); // fegyverek elvétele <- FONTOS
             GivePlayerWeapon(playerid,4,1); // Felfegyverzés
             GivePlayerWeapon(playerid,34,10); // Felfegyverzés
             SetPlayerVirtualWorld(playerid,dmid[playerid]); // áthelyezés mási VW-be
          }
            case 1: // 1-es azonosítószámú dm zónához tartozó tevékenységek
           {
               SetPlayerPos(playerid,-1379.3,428.2,30.0); // Elhelyezés a dMben. Itt akár véletlenszeru spawnot is írhatunk, de az átláthatóság kedvéért maradjunk ennél
               SetPlayerFacingAngle(playerid,180.0); // Játékos írányba állítása; elforgatás
             ResetPlayerWeapons(playerid); // fegyverek elvétele <- FONTOS
             GivePlayerWeapon(playerid,24,100); // Felfegyverzés
             GivePlayerWeapon(playerid,34,10); // Felfegyverzés
             SetPlayerVirtualWorld(playerid,dmid[playerid]); // áthelyezés mási VW-be
          }
             case 2: // 2-es azonosítószámú dm zónához tartozó tevékenységek
           {
               SetPlayerPos(playerid,1379.3,-28.2,30.0); // Elhelyezés a dMben. Itt akár véletlenszeru spawnot is írhatunk, de az átláthatóság kedvéért maradjunk ennél
               SetPlayerFacingAngle(playerid,110.0); // Játékos írányba állítása; elforgatás
             ResetPlayerWeapons(playerid); // fegyverek elvétele <- FONTOS
             GivePlayerWeapon(playerid,20,100); // Felfegyverzés
             GivePlayerWeapon(playerid,32,10); // Felfegyverzés
             SetPlayerVirtualWorld(playerid,dmid[playerid]); // áthelyezés mási VW-be
          }
          default: // Alap spawn funkciók. Amikor a játékos NINCS DM-BEN ÉS ÚGY SPAWNOL
          {// Ide kell írni ami alap ból az OnPlayerSpawnnál volt
              GivePlayerMoney(playerid,100);
              GivePlayerWeapon(playerid,1,1);
              SetPlayerVirtualWorld(playerid,0); // Vissz*rakás az alap VW-be FONTOS
          }
       }
       return 1;
    }
 
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
 
          if (strcmp(\"/exitdm\", cmdtext, true) == 0)
       {
            if(dmid[playerid] == -1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED, \"A parancs használatához elobb lépj be egy DM zónába!\");
          dmid[playerid] = -1;
          SpawnPlayer(playerid);
          return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Kiléptél a DeathMatch zónából.\");
       }else if(dmid[playerid] != -1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Elöbb lépj ki a dmbol\");
 
       if (strcmp(\"/dmparancs\", cmdtext, true) == 0)
       {
          dmid[playerid] = 0; // Azonosítószám megadása FONTOS
           SpawnPlayer(playerid); // Játékos lespawnolása
          SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Csatlakoztál a xXX DM -hez\");
          return 1;
       }
       if (strcmp(\"/dmparancs2\", cmdtext, true) == 0)
       {
          dmid[playerid] = 1; // Azonosítószám megadása FONTOS
           SpawnPlayer(playerid); // Játékos lespawnolása
          SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Csatlakoztál a xXXx DM -hez\");
          return 1;
       }
       if (strcmp(\"/dmparancs3\", cmdtext, true) == 0)
       {
          dmid[playerid] = 2; // Azonosítószám megadása FONTOS
           SpawnPlayer(playerid); // Játékos lespawnolása
          SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,\"Csatlakoztál a xXYXx DM -hez\");
          return 1;
       }
            return 0;
    }

5747
Segítségkérés / Ezt miért írja ki a pawno?
« Dátum: 2012. november 04. - 15:44:23 »
Úgy tudom 500 de szerintem mindegyiknek hozzál létre egy stringet.

5748
Segítségkérés / Race pozició
« Dátum: 2012. november 04. - 13:33:50 »
Lehet te az Angel kordinátát is bele raktad.. Így masold bele:
 
 - 1 9 7 8 . 6 8 8 4 , - 3 0 3 . 2 5 4 6 , 3 6 . 3 7 6 3

5749
Segítségkérés / Ezt miért írja ki a pawno?
« Dátum: 2012. november 04. - 13:30:45 »
A string értékét vidd feljebb .. lehet neked 50 akkor tedd be pl: 100 -ra ahogyan leírta Ano..

5750
Segítségkérés / Még zónába vagyok adig ot spawnoljon
« Dátum: 2012. november 04. - 13:23:53 »
Kell legyen neked egy változó a DM -Ben például:
Mód elejére:
 
new InDM[MAX_PLAYERS];

 
Az OnPlayerConnect alá ez az mikor csatlakozik egy játékos akkor ne tegye bele a DM -be..
 
InDM[playerid] == 0;

 
Ugyan ezt írd be az OnPlayerDisconnect alá is..
 
InDM[playerid] == 0;

 
És az ujraspawnolás pedig az OnPlayerSpawn alá írd be:
 

if(InDM[playerid] == 1)
{
    SetPlayerPos(playerid, pozíció ahova sapwnolja!);
}

 
És végül ha nem szeretnél használni egy parancsot DM -Ben akkor beirod minden parancshoz
 
if(InDM[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Nem használhatól parancsot DM -Ben!);

 
Ha egy játékos beírja pl: /DM akkor bele kell tegye a DM -be szóval ezt a parancshoz írd bele
 
InDM[playerid] == 1;

 
Ha kilép a DM -bol akkor pl: /exitdm írd be alá
 
InDM[playerid] == 0;

5751
Segítségkérés / Objektek
« Dátum: 2012. november 04. - 11:36:55 »
Azokat az objecteket amelyiket mappoltad az a www.convertffs.com -on konvertálni kell DynamicObjectre és akkor berakod az OnGameModeInit alá. Majd a streamer plugint betöltöd.

5752
Segítségkérés / Race pozició
« Dátum: 2012. november 04. - 10:18:09 »
-1978.6884,-303.2546,36.3763,316.0742

 
úgy tudom ezt.

5753
Segítségkérés / Milyen fájlkezelõt javasoltok?
« Dátum: 2012. november 03. - 21:26:37 »
Akkor probáld meg a Y_INIT az szerintem jó és elég gyors is de amit Casamiro beírt az gyorsabb és még magyar is.. :)

5754
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / [ OKOSKA ] - Random Post.
« Dátum: 2012. november 03. - 18:43:50 »
hm elég jó ötletett adtál :D Egyépként szép lett! :)

5755
Segítségkérés / Szerver nem indul
« Dátum: 2012. november 03. - 09:15:29 »
Felmegyek skypra migyárt és segítek ..

5756
Segítségkérés / Szerver nem indul
« Dátum: 2012. november 03. - 01:33:07 »
beírod a google -ba myip majd IPCIMED és a végére :7777 ahogyan mondtam.

5757
Segítségkérés / Spawn gomb eltüntetése
« Dátum: 2012. november 02. - 19:47:24 »
nem lehet, max ha teszel oda egy textdrawot ami fekete és eltünteti.

5758
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / BlackJack = sampforum copys.
« Dátum: 2012. november 02. - 19:46:42 »
Zárom a témát!  :)  ;)

5759
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / BlackJack = sampforum copys.
« Dátum: 2012. november 02. - 19:25:34 »
Amint látod olyan a színe :) :D

5760
Segítségkérés / Marker [Checkpoint] eltüntetése a RADARról
« Dátum: 2012. november 02. - 19:24:00 »

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerCheckpoint(playerid, 2192.6963, 1986.1476, 12.2969, 1.0);
    return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, \"Beleléptél a piros körbe.\");
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return 1;
}

 
Tessék így jó lesz! Ha belemész a piros körbe akkor törli.. :)

Oldalak: 1 ... 382 383 [384] 385 386 ... 527
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal