Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 46
Segítségkérés / Seb.váltó rendszer (Segítség)« Dátum: 2012. július 07. - 09:57:06 »
ZyZu...elkezdtem,és ennyire jutottam:
#include <a_samp>
if(!IsVehicleDrivingBackwards(veh)) { Speed = GetSpeed(playerid); format(string, sizeof(string), \"%0.0f ~w~km/h\", Speed); TextDrawSetString(Speedo[playerid], string); TextDrawShowForPlayer(playerid, Speedo[playerid]); TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); switch(cGear[veh]) { case 6: { if(Speed > 180) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=6; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 165) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 160) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 155) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 150) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 130) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed < 130) { warn[veh]++; if(warn[veh]==20) { cGear[veh]--; warn[veh]=0; } Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~6\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } case 5: { if(Speed > 150) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear warn[veh]++; if(warn[veh]==15) { cGear[veh]++; SlowenVehicle(veh, 1.5); warn[veh]=0; } gul[veh]=6; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 135) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 130) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 125) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 120) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed < 120) { warn[veh]++; if(warn[veh]==20) { cGear[veh]--; warn[veh]=0; } Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~5\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } case 4: { if(Speed > 120) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear warn[veh]++; if(warn[veh]==15) { cGear[veh]++; SlowenVehicle(veh, 1.5); warn[veh]=0; } gul[veh]=6; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 110) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 105) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 100) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 90) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed < 90) { warn[veh]++; if(warn[veh]==20) { cGear[veh]--; warn[veh]=0; } Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~4\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } case 3: { if(Speed > 90) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear warn[veh]++; if(warn[veh]==15) { cGear[veh]++; SlowenVehicle(veh, 1.5); warn[veh]=0; } gul[veh]=6; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 80) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 75) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 70) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 60) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed < 60) { warn[veh]++; if(warn[veh]==20) { cGear[veh]--; warn[veh]=0; } Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~3\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } case 2: { if(Speed > 60) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear warn[veh]++; if(warn[veh]==15) { cGear[veh]++; SlowenVehicle(veh, 1.5); warn[veh]=0; } gul[veh]=6; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 50) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 45) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 40) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 30) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed < 30) { warn[veh]++; if(warn[veh]==20) { cGear[veh]--; warn[veh]=0; } Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~2\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } case 1: { if(Speed > 30) { Loop(s, 6) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear warn[veh]++; if(warn[veh]==15) { cGear[veh]++; SlowenVehicle(veh, 1.5); warn[veh]=0; } gul[veh]=6; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~1\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 20) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 5) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=5; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~1\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 15) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 4) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=4; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~1\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 10) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 3) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=3; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~1\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 5) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 2) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=2; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~w~N ~g~~h~1\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } else if(Speed > 0) { Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear Loop(s, 1) TextDrawShowForPlayer(playerid, Gear gul[veh]=1; warn[veh]=0; TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~w~R ~g~~h~N ~w~Állsz\"), TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } } } else { cGear[veh]=1; Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear TextDrawSetString(GearInfo[playerid], \"~g~~h~R ~w~N D\"); TextDrawSetString(Speedo[playerid], \"- ~w~km/h\"); TextDrawShowForPlayer(playerid, Speedo[playerid]); TextDrawShowForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); return 1; } } else { Loop(x, 5) TextDrawHideForPlayer(playerid, General
TextDrawHideForPlayer(playerid, Speedo[playerid]); TextDrawHideForPlayer(playerid, GearInfo[playerid]); Loop(s, 6) TextDrawHideForPlayer(playerid, Gear } return 1; } stock IsVehicleDrivingBackwards(vehicleid) // By Joker { static Float:Float[3] ; if(GetVehicleVelocity(vehicleid, Float[1], Float[2], Float[0])) { GetVehicleZAngle(vehicleid, Float[0]); if(Float[0] < 90) { if(Float[1] > 0 && Float[2] < 0) return true; } else if(Float[0] < 180) { if(Float[1] > 0 && Float[2] > 0) return true; } else if(Float[0] < 270) { if(Float[1] < 0 && Float[2] > 0) return true; } else if(Float[1] < 0 && Float[2] < 0) return true; } return false; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) cGear[GetPlayerVehicleID(playerid)]=1; return 1; } stock SlowenVehicle(vid,Float:howmuch) { static Float:T[3]; GetVehicleVelocity(vid, T[0], T[1], T[2]); return SetVehicleVelocity(vid,T[0] / howmuch , T[1] / howmuch , T[2]); } public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) { if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) { new veh = GetPlayerVehicleID(playerid); if(newkeys & GEAR_KEY) { if(cGear[veh] !=6) { if(gul[veh] == 4 || gul[veh] == 5) { cGear[veh]++; gul[veh]=1; warn[veh]=0; } else if(gul[veh] == 6 || gul[veh] == 3) { cGear[veh]++; warn[veh]=0; gul[veh]=1; SlowenVehicle(veh,1.3); } } } } return 1; } Ebbe,már csak a \"lefulladást\" és a \"válts\"-ot kellene eilleszteni 47
Segítségkérés / Sebesség lekérése« Dátum: 2012. július 07. - 09:46:29 »
Hogyan kérhetném le a sebességet kocsiknál? pl ha 20km/h és beírom /tele akkor elteleportál valahova,de ha nincs 20km/h-n azt írja \"nem vagy elég gyors a teleporthoz\" és nem tudsz 20km/h-nál tovább gyorsulni
48
Szkript kérések / Kisállat rendszer :)« Dátum: 2012. július 07. - 09:32:14 »
Kellene nekem egy kisállat rendszer,mely így nézne ki:
pl:lenne állatbolt bemész és veszel egy állatot õt othon dobná ki de kellene neki venni kaját is meg stb. és mondjuk belenne állitva hogy 15óránként megéhezik.Aztán belehetne állitani azt hogy mindenhová kövessen.meg játszani vele stb. Meg,hogy ha beírjuk pl.: /támad akkor megtámadja a legközelebbi embert,annak kiírja,hogy megtámadott egy kisállat és levett X életet (ez változó lenne,hogy mennyit pl.:állattól függõen) 49
Segítségkérés / Seb.váltó rendszer (Segítség)« Dátum: 2012. július 07. - 09:25:15 »
Sziasztok
Egy olyat szeretnék csinálni,hogy sebváltó...pl.: ha a kocsi sebessége 90km/h egy tex-draw kijön: válts! és elindul egy idõzítõ,melynek dolga:ha 10-mp-n belül nem váltunk,lefullad a motor... Kérdések: Mivel lehetne lekérdezni a kocsi sebességét? Hogyan lehetne megoldani,hogy ha eléri a 20km/h-t megakad (nem gyorsul tovább) és csak akkor megy tovább,ha megnyomunk egy gombot...stb... Hogyan kellene megcsinálni az idõzítõs cuccot? (hogy lefullad a motor X idõ múlva) Bónusz: Textdraw-al kiírni,hogy VÁLTS (Erre én is képes vagyok,de ha van kedvetek,megoldhatjátok) Elkezdtem a scriptet,nagyjából a negyedénél vagyok Azt hiszem ennyi... Elõre köszi: ReMoTe 50
Archívum / .-.-: Laser-Electron-CounterStrike-DM:-.-. [LECD]« Dátum: 2012. június 28. - 10:50:32 »
Bocs....szerkesztem
51
Segítségkérés / 3-kérdés,hogyan csinálhatnám ezt meg?« Dátum: 2012. június 28. - 09:38:14 »
Örök hála <3
52
Segítségkérés / Nem tölti be a 3D-menü-t« Dátum: 2012. június 27. - 17:48:23 »
Minke a verciója?
SA_MP: 0.3e 53
Archívum / .-.-: Laser-Electron-CounterStrike-DM:-.-. [LECD]« Dátum: 2012. június 27. - 17:46:43 »
Ezennel bemutatom,újonnan nyílt szerveremet,a LECD-t
(Utólag szerkesztve) Mapot készítette: Lu$ta ... a szerveren is fel van tüntetve,a barlangredszer nevû map,amit használtam [bocs hogy csak utólag] Leírás: A szerver,egy este játszódó,késõbb körökre osztható,lézeres célzós DM-szerver. A szervert,én magam készítettem egy alap DM-módból... A filterscriptek,nagyrésze a hivatalos vagy a magyar SA-MP fórumról kerültek a game-be Ha klánod van, és warozni szeretnétek,nyugodtan gyertek IDE...kiadó a szerver... Segítettek: SA-MP-fórumozók (Segítségkérés témában) Parancsok: help - Segítség cmds A parancsok (Ez,majd 3D-s menüben lesz megoldva...még nem elérhetõ...) wfel = /wf - Fegyver felvétele (A földrõl) wle = /wl - Fegyver eldobása (A földre) kill - Öngyilkosság rádió - (Ez,majd 3D-s menüben lesz megoldva...még nem elérhetõ...) fun -Kötelezõ parancs,elsõ spawn-kor...lézer felhelyezése a fegyverre. lasercolor - A fegyveren lévõ lézer színének váltása klánwar - Klánháborúzási \"feltételek\" Azt hiszem,ennyi Credits: Hoster: Clans.hu GM - Creator: ReMoTe FS - Creator: SA-MP -fórumozók (Pontos neveket nem tudok.Bocsi) ERROR-REPAIR: Dawe_Canterbury (Oxford-RPG - Tulajdonos) BUG-REPAIR: ReMoTe GYERTEK SOKAN!!
[]IP: 91.82.84.204:7777[] [] IP: 91.82.84.204:7777[] Sok-sok köszönet azoknak,akik segítettek megcsinálni a szervert.... 54
Segítségkérés / Nem tölti be a 3D-menü-t« Dátum: 2012. június 27. - 17:28:12 »
Sziasztok...
Van egy FS-em ,melybe 3D -menük vannak (/cmds és kihoz(ná) a menüt),de nem mûködik... LOG-ba írja,hogy 3Dmenü-FS-loaded ,de a szerveren azt írja a /cmds-re hogy UNKNOWN COMMAND 56
Segítségkérés / Parancs,a 2-es gombbal« Dátum: 2012. június 27. - 16:25:41 »
Hogyan tehetem rá,pl a /kill-parancsot a 2-es gombra?
Funkció: Megnyomom a 2-est és meghalok 57
Segítségkérés / Itt kérdezz warningot/error -t!« Dátum: 2012. június 27. - 16:20:45 »
E:\\Samp szerver\\gamemodes\\gm.pwn(11) : error 017: undefined symbol \"GetPlayerWeapon\"
E:\\Samp szerver\\gamemodes\\gm.pwn(11) : warning 215: expression has no effect E:\\Samp szerver\\gamemodes\\gm.pwn(11) : error 001: expected token: \";\", but found \")\" E:\\Samp szerver\\gamemodes\\gm.pwn(11) : error 029: invalid expression, assumed zero E:\\Samp szerver\\gamemodes\\gm.pwn(11) : fatal error 107: too many error messages on one line Ezek mik lennének,illetve hogyan javíthatom? 58
Segítségkérés / Ezt hogy? "Nem található ilyen parancs a szerveren"« Dátum: 2012. június 27. - 16:16:28 »Idézetet írta: Benceee date=1340723224\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"23395\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic strcmpnél:Köszönöm neked,hogy nem csak a zcmd-set írtad le ZÁROK 59
Segítségkérés / 3-kérdés,hogyan csinálhatnám ezt meg?« Dátum: 2012. június 27. - 16:15:22 »
Sziasztok...
Egy olyan kellene nekem,ha meghal a player ,addig \"spec\" pozicióban van,ameddig a körnek vég nem lesz... Másik dolog: Hogyan lehetne,körökre osztani a játékot,pl.: egy kör, 2,perc és ha letelik a kör,akkor kiírja: ÚJ KÖR INDUL és \"restartolja\" a módot/szervert... 3-dik dolog: A spawn után 10-mp-ig hogyan lehet sérthetetlen a player? Esetleges+.... Ha valaki,megoldaná,hogy a hátralévõ idõt TextDraw-val mutatná azt NAGYON megköszönném...(a képernyõ aljára kéne valahova,de azt majd én bele írom... ) KÖSZIKE Üdv:ReMoTe 60
Segítségkérés / Itt kérdezz warningot/error -t!« Dátum: 2012. június 26. - 18:20:24 »
Ez mi?
E:\\Samp szerver\\pawno\\include\\YSI\\internal\\..\\y_amx.inc(409) : warning 219: local variable \"idx\" shadows a variable at a preceding level E:\\Samp szerver\\pawno\\include\\YSI\\internal\\..\\y_amx.inc(442) : warning 219: local variable \"str\" shadows a variable at a preceding level Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. június 26. - 18:23:18 ) Segítsetek....ez mit jelent? E:\\Samp szerver\\pawno\\include\\YSI\\internal\\..\\y_debug.inc(276) : warning 219: local variable \"str\" shadows a variable at a preceding level INCLUDES: #include <3DMenu> #include <YSI/y_debug> #include <fixchars.h> #include <zcmd> asszem ennyi |