Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 4486
SA-MP: Szerverfejlesztés / Z - Checkpoints« Dátum: 2009. november 14. - 10:48:41 »
Kössz.
![]() ZeRo 4487
SA-MP: Szerverfejlesztés / Admin-Script by Knight v1.0« Dátum: 2009. november 14. - 10:47:57 »
Jó lett, csak kicsit hibás.
![]() A PingTimer függvénynél azt írja a szöveg, hogy a magas pingnél kickeli a szerver - közben nem is. Szintén ez a /kick parancsnál ( ami azért kicsit hülyébben néz ki ). Ezenkívül, az AFKTimer függvény csak a legkisebb azonosítójú AFK módban lévo játékost fogja kickelni. A karakterállító parancs a szerver leállásához vezethet, ha valaki hibás karakter - azonosítót ír be. A lebegopontos változókat ( X, Y, Z ) elég lett volna egyszer, lokálisan deklarálni az OnPlayerCommandText függvényben, nem kellett volna ilyen sokszor leírni. Ezekután már betöltöttem a szkriptet, hogy tudjak mondani valami jó dolgot is, de sajnos nem ez történt. ![]() Ezeket nem azért írtam, hogy megbántsalak, vagy lehúzzalak, mert tényleg, nekem nincsene ilyen szándékaim. Tudom, hogy nem tudtad tesztelni, és ahhoz képest elég jó lett. De szerintem gondold át mégegyszer. ![]() ZeRo 4488
Beszélgetés / CS 1.6 Party« Dátum: 2009. november 13. - 20:22:56 »
Engem is felírhatsz Shanyi.
![]() ZeRo 4489
SA-MP: Szerverfejlesztés / Z - Checkpoints« Dátum: 2009. november 13. - 20:02:16 »
Köszönöm mindenkinek.
![]() ZeRo 4490
SA-MP: Szerverfejlesztés / Z - Checkpoints« Dátum: 2009. november 13. - 16:38:02 »
Kössz.
![]() ZeRo 4491
SA-MP: Szerverfejlesztés / Z - Checkpoints« Dátum: 2009. november 13. - 15:55:08 »
Köszönöm. Örülök, ha tetszik.
ZeRo 4492
SA-MP: Szerverfejlesztés / GetClosestVehicle« Dátum: 2009. november 13. - 15:54:26 »
Köszönöm.
![]() ZeRo 4495
SA-MP: Szerverfejlesztés / Z - Checkpoints« Dátum: 2009. november 13. - 14:59:22 »
Bevezeto:
Ezzel a függvénykönyvtárral kiszélesíthetjük a checkpointokra vonatkozó függvények választékát. 13 függvényt tartalmaz, lentebb mindegyik meg van magyarázva. Függvények:
Ezenkívül még lehetoségünk van két függvény használatára, amik azonosító szerint kezelik a játékost, illetve a checkpointot, és a be-, illetve kilépést figyelik.
Üzembehozás: Eloször is, töltsük le a függvénykönyvtárat! Itt a link: ![]() Ezután helyezzük el a letöltött fájlt a \'SZERVERMAPPÁNK / pawno / include\' mappában. Majd nyissuk meg a Pawno - t, és ágyazzuk be: #include < z_checkpoint > Ezután illesszük be két függvényünket a megadott helyre ( ha játékmódban használod, akkor az OnGameModeInit, illetve az OnGameModeExit függvényekbe illeszd be! ) :
Mostmár rendelkezésünkre állnak a függvények. Még egy utolsó teendonk van, a két függvényt illesszük be bárhova, csak ne másik függvénybe:
FIGYELEM: A fenti két függvényt akkor is be kell illesztenünk a forrásunkba, ha nem használjuk, különben hibát kapunk. Használjátok egészséggel, remélem valakinek jól jön. ![]() ![]() ZeRo 4496
Segítségkérés / fizetés« Dátum: 2009. november 13. - 14:32:48 »
Nézd meg úgy, hogy csak ennyi az egész szkript. Mást ne rakj bele, csak a fenti kódot. ZeRo 4497
Segítségkérés / fizetés« Dátum: 2009. november 13. - 14:18:03 »#include < a_samp > Vagy ha be van ágyazva, akkor csak simán definiáld, de mondom, ha be van ágyazva a fenti függvénykönyvtár, akkor az alapból tartalmazza ezt a definíciót. ZeRo 4498
Segítségkérés / fizetés« Dátum: 2009. november 13. - 14:04:44 »
ZeRo 4499
Segítségkérés / fizetés« Dátum: 2009. november 12. - 21:14:16 »
ZeRo 4500
SA-MP: Szerverfejlesztés / GetClosestVehicle« Dátum: 2009. november 11. - 19:03:01 »
Ezzel a kóddal megkereshetjük a megadott játékoshoz eso legközelebbi jármuvet. A visszatérési érték -1 lesz, ha nem talál jármuvet, viszont a távolság lesz, ha megtalálta a jármuvet.
Szükséges hozzá a GetDistanceFromVehicle függvényem, ami ITT található!
Példa: A /clveh parancsra belerakatjuk magunkat a legközelebbi kocsiba:
ZeRo |