Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 4141
Tanuljunk PAWN nyelvet / [Scripting Eszköz]A sscanf függvény [Paraméter Beolvasó]« Dátum: 2010. április 17. - 15:05:09 »Idézetet írta: ScreaM date=1271509231\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1375\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic jó tut, grat! am az i (integer) mögé mér kell a [100] ?Nem, egyedül a sztring típusú( s ) elválasztásoknál kell megadni a méretet. Dicséreteket köszönöm. 4143
Stunt / ZeRo - FCS Audition« Dátum: 2010. április 17. - 12:00:59 »
Kösz Tryp, a tanácsodat meg megfogadom. ( Bár remélem még egy ideig nem kell audit csinálnom :angel: )
4144
SCM / SCM Szkriptelés Alapok« Dátum: 2010. április 17. - 11:46:32 »Mielõtt elkezdenéd
Visszafordítás Mi is ez? Mielott szerkeszteni tudnád a main.scm fájlt, elobb vissza kell fordítanod. Ez azt jelenti, hogy ténylegesen olvashatóvá válik, mivel a kiterjesztését .scm-rol .txt-re változtatod. Ezta muveletet végre tudod hajtani a MissionBuilder-ben, a SannyBuilder-ben, de Jegyzettömbbel nem. Miután megvan a .txt fájl, azután már szerkesztheted Jegyzettömbbel, vagy bármilyen más szövegszerkesztovel. Ez nem túl praktikus, mivel a Jegyzettömb nem tartalmaz extrákat( és ez sokkal nehezebbé teszi ). Hogyan fordítsd vissza? Mivel ezek a leírások a SannyBuilder-rol szólnak, most ezt is a SannyBuilder használatával fogom elmagyarázni. Nyomd meg az F5-öt, vagy a \"Decomplie\"( visszafordítás ) ikont, vagy válaszd a \"Run\"( futtatás ) > \"Decomplie\"( visszafordítás ) pontot. Menny a Program Files > GTA San Andreas > Data > Script mappába, és válaszd a a main-t( egy .scm fájl ). Nyisd meg. Amikor elsonek csinálod ezt, akkor látnod kell egy ablakot, mint a képen. Válaszd ki a \"GTA San Andreas\" mappát. Ezután meg kell ismételned az elozo lépést. Mostmár megvan a szöveges állomány, amit szerkeszthetsz. Ha elmented, akkor egy .txt fájlt fogsz kapni. Átfordítás Mi is ez? Ez a visszafordítás ellentéte. Amikor tesztelni szeretnéd a kódodat, vissza kell konvertálnod arra a nyelvre, amit a GTA SA olvasni tud. Tehát ismét .scm-é kell változtatnod. Ezt megteheted az F6 lenyomásával, vagy a \"Complie\"( átfordítás ) ikonra való kattintással, vagy a \"Run\" > \"Complie\" pont kiválasztásával. Mi a különbség az átfordítás, és az átfordítás + másolás között? Kiválaszthatod, hogy hova szeretnéd menteni a txt fájlt az eredeti \"Data\" mappa helyett. Az átfordításnál az SCM fájl oda fog kerülni, ahol a txt fájlod el van mentve. Az átfordítás + másolásnál viszont az SCM fájl a Data mappába fog kerülni. Tehát a main.scm a Data mappában felül fog íródni. Ha a Data mappában lévo main.txt-t szerkeszted, akkor a ketto módszer között nincs különbség. SannyBuilder Színek A SannyBuilder-ben néhány színnek meg van a maga jelentése: <img src=\"http://img8.imageshack.us/img8/10/colorsuen.jpg\" />
Funkciók A SannyBuilder-nek van pár tulajdonsága, de most csak a legfontosabbakat írom le.
4146
Stunt / ZeRo - FCS Audition« Dátum: 2010. április 16. - 23:47:50 »
Audim az FCS-be, köszönet GroX-nak a vágásért. ( Quality )
Streaming: http://www.youtube.com/watch?v=TM7xIabCSg8 Downoload: http://www.megaupload.com/?d=MM77469G :amazed: 4147
SCM / SCM Szkriptelés Alapok« Dátum: 2010. április 16. - 23:19:08 »Bevezeto
Tartalom:
Bevezeto Ez a leírás csak azoknak az embereknek szól, akik meg szeretnének tanulni kódolni. Ha kódolni szeretnél tanulni, hol kell kezdened? Nem láthatod az erdot a fáktól. Ebben a leírásban segíteni fogok neked az elso lépésekben. Lépések, amiket az emberek legtöbbje nehéznek gondol, ezért kilépnek. Mindenki, aki erofeszítést ad bele, meg tud tanulni kódolni! De ne úgy gondolkozz, hogy: \"Kódolni szeretnék tanulni, tehát holnap megírom az elso küldetésem\". Ez nyilvánvalóan nem a legalkalmasabb módja ennek. A kódolás elsajátítása idot vesz igénybe, mint amikor más programok használatát tanulod, mint a Photoshop, vagy a 3dsmax. Mire van szükségem? Néhány ember csodálkozik rajta, hogy mi is kell a kódoláshoz:
Programok
SCM kódolás A struktúra a legfontosabb! Természetesen mindenki azonnal írni akarja a kódot, küldetést csinálni, vagy hasonló dolgokat. A tanácsom ennek ellentmond, hiszen ha eloször megérted az SCM kódolás struktúráját, akkor sokkal könnyebb lesz a szkriptelés késobb. Olyan mint az iskola: Eloször meg kell tanulj bizonyos dolgokat( ami kevésbé kellemesebb ), de utána jobb dolgod lesz. Ez az oka annak, hogy miért kezdjük a szerkezettel a két bevezeto útmutató után. Kódolás Miután megtanultad a szerkezetet, még nem kell megpróbálkoznod egy komplett küldetés elkészítésével. Egy jobb kezdés mondjuk néhány pickup elhelyezése. Ezután megpróbálhatsz lerakni egy kocsit, vagy egy karaktert, amiket el fogunk magyarázni a késobbiekben. Tehát aprólékosan fogsz megtanulni elkészíteni egy kisebb küldetést, amiket ugyancsak meg fogunk mutatni a késobbi leírásokban. Tehát ha szeretnél küldetéseket készíteni, akkor követned kell az útmutatókat, és meg fogod érteni oket. Miután megvagy a saját küldetéseddel, elemezd ki bitrol bitre, hogy tapasztaltabb légy a kódolásban. CLEO A CLEO az SCM szkriptelés egy kiterjesztése. Foképp két dolgot tartalmaz: CLEO-szkripteket, és új opkódokat. Azt tanácsolom, hogy eloször az SCM-mel kezdj. Amikor már tudsz SCM-mel kódolni, akkor írhatsz majd CLEO szkripteket is. Egyébként azért is nehezebb, mert az SCM-ben vannak olyan struktúrák, amik a CLEO-ban nincsenek. De mik a CLEO elonyei? CLEO szkripttel nem kell új játékot kezdened, ami nagyon praktikus a kisebb módok elkészítésénél. Ezenkívül néhány remek muveletkódot is tartalmaz. Tehát használhatod ezeket az új opkódokat a módodban, de akik használják a te módodat, nekik is kell feltelepített CLEO-val rendelkezniük. Megtalálhatod az összes különbséget az SCM és a CLEO között a SannyBuilder segítség fájlban: Help > Contents > CLEO 3 Library. Végszó Sok szerencsét a leírások elemzéséhez! 4148
SCM / SCM Szkriptelés Alapok« Dátum: 2010. április 16. - 23:16:12 »SCM Szkriptelés Alapok
Nagyon sok ember szeretne megtanulni kódolni, de amikor meglátják a forráskódot, egybol feladják. Ez egy óriási útmutató, ami végigvonul az SCM kódolás alap lehetoségein. Megígérhetem, hogy amint végigolvastad ezt a leírást, képes leszel egy egyszeru küldetés elkészítésére. A legjobb módja, hogy megtanuld ezzel az útmutatóval az, hogy kipróbálsz minden elkészített szkriptet, hogy megnézd, mi történik a játékban. Ezen a módon gyorsabban, és jobban fogod megtanulni, mert el tudod képzelni vizuálisan is. A különbség ez, és a többi hasonló leírás között az, hogy ez egy másik szemszögbol lett megírva. Ez az útmutató ( jelenleg ) 12 rövid leírást tartalmaz, amiket elkülönítve követhetsz. Mindegyik leírásban a kódolás egy másik aspektusát fogod megtanulni. Az elso három nem a játékbeli dolgokról, hanem magáról a kódról, és annak szerkezetérol fog szólni. Eloször ezt kell megtanulnod, de nem lesz olyan kellemes, mint az ezt követo leírások. Ezután olyan dolgokat fogsz megtanulni mint a karakterek és jármuvek készítése, a küldetések alapjait. Majdnem mindegyik leírás egy lecsupaszított fájllal, és a kóddal fog végzodni, amit a SannyBuilder-el megnyitva megnézheted, hogy mit tanultál. Ezenkívül ezeket használhatod egy bázisként, amikbe asaját tapasztalataidat összegzed, hogy megláthas, hogy mit csinálnak a bizonyos muvelet-kódok. SannyBuilder-t fogunk használni, mivel ezzel az eszközzel a kód megértése egyszerubb. A következo leírások elsajátításához szükséged van:
Tartalom:
Linkek:
Eredeti téma itt! 4150
SCM / Apró problémák/ Kérdések« Dátum: 2010. április 16. - 22:16:58 »Idézetet írta: SnicK date=1271448428\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1391\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Nehéz az SCM nyelv?Aki érti a PAWN-t, az ezt is meg tudja érteni, csak egy kis utánaolvasás kell hozzá. E: GroX gyorsabb volt. :shy: 4151
Stunt Liga / Jelentkezés« Dátum: 2010. április 16. - 20:05:01 »
Mondom én, hogy megleszünk 16-an.
4152
Szkript kérések / Regisztrációs Rendszer« Dátum: 2010. április 15. - 20:26:31 »Idézetet írta: Zsoma date=1271355610\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1376\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Zero, nekem segitesz? ::|Mindjárt megírom. 4153
Szkript kérések / Regisztrációs Rendszer« Dátum: 2010. április 15. - 19:56:12 »Idézetet írta: Lömpi date=1271354126\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1376\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Öhm.. Nemtudom hogy Fps-system támogatja e a mysql szolgáltatást :\\Járj utána, és ha igen, akkor szívesen megírom neked. 4154
Szkript kérések / Regisztrációs Rendszer« Dátum: 2010. április 15. - 19:46:22 »
MySQL megfelel?
4155
Tanuljunk PAWN nyelvet / [Scripting Eszköz]A sscanf függvény [Paraméter Beolvasó]« Dátum: 2010. április 15. - 19:36:01 »
Kösz mindenkinek.
|