|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 361
Függvények / IsPlayerObjectMoving« Dátum: 2013. július 22. - 12:21:42 »
És az most hogy jön ide? én csak forditom.
362
Függvények / IsPlayerObjectMoving« Dátum: 2013. július 22. - 12:05:42 »IsPlayerObjectMoving
Leírás: Ellenõrzi hogy az adott játékos object mozog-e. (Aki nem tudná: Van globális object, amit mindenki lát, és van játékos object amit csak az adott játékos lát) Paraméterek: (objectid) objectid - A játékos object azonosítója (ID-je) amit ellenõrizni szeretnénk. Visszatérés: 1 ha az object mozog, 0 ha nem. Megjegyzés Ez a függvény a SA:MP 0.3d verziójához lett hozzáadva, így a korábbiakban nem megy. Példa: if(IsPlayerObjectMoving(objectid)) StopPlayerObject(playerid, objectid); Kapcsolódó eljárások: OnPlayerObjectMoved: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerObjectMoved Kapcsolódó függvények: CreatePlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerObject DestroyPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/DestroyPlayerObject IsValidPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidPlayerObject MovePlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MovePlayerObject StopPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/StopPlayerObject SetPlayerObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerObjectPos SetPlayerObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerObjectRot GetPlayerObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerObjectPos GetPlayerObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerObjectRot AttachPlayerObjectToPlayer: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachPlayerObjectToPlayer CreateObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateObject DestroyObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/DestroyObject IsValidObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidObject MoveObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject IsObjectMoving: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsObjectMoving StopObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/StopObject SetObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectPos SetObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectRot GetObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectPos GetObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectRot AttachObjectToPlayer: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer 363
Függvények / tickcount« Dátum: 2013. július 22. - 11:50:36 »Tickcount
Leírás: Ezt a funkciót lehet használni a GetTickCount helyett ez is. A függvény visszatér az ezredmásodpercben a rendszer mûködtetése óta eltelt idõvel, akár egyfajta timerként lehet használni. Paraméterek:
&granularity=0 - Ez a paraméter határozza meg az 1 másodpercben lévõ tick-ek számát a rendszer indulása óta. Ez az argumentum (paraméter) csak azt ellenõrzi le, hogy az adott idõ pontosan tért-e vissza. Visszatérés: A visszatérési érték egyenlõ a rendszer indításától eltelt idõ milliszekundumban.A futási idõ kb 24 nap után túllépi egy 32 bites (signed) integer értékét. Több információ: Magyar leírás: http://sampforum.hu/index.php?topic=35269.0 Angol leírás: http://www.compuphase.com/pawn/Time_Functions.pdf Kapcsolódó függvények: GetTickCount: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetTickCount 364
Függvények / GetTickCount« Dátum: 2013. július 22. - 11:42:23 »GetTickCount
Leírás: Visszaadja a szerver üzemidejét milliszekundumban. Paraméterek: Ennek a függvénynek nincsenek paraméterei. Visszatétérés: A visszatérési érték az üzemideje a szervernek. (A SA:MP szervernek és nem a mi szerverünknek) Megjegyzés: -A GetTickCount okozhat problémát a szervernek (a SA:MP szervernek és nem a szerverünknek) ha 24 nap után is üzemel a GetTickCount ezt az értéket meghaladja akkor negatív számként fog tovább számolni. Példa: public OnPlayerConnect(playerid) Kapcsolódó Függvények: tickcount: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Tickcount 365
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Getdate« Dátum: 2013. július 22. - 11:33:48 »Getdate
Leírás: Lekérdezed a szerver dátumt Év,Hónap,Nap Paraméterek: (year, month, day) year=0 Év month=0 Hónap day=0 Nap Visszatérés: A nap száma ahány eltelt Példa: new Year, Month, Day; 366
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Gettime« Dátum: 2013. július 22. - 09:21:54 »Gettime
Leírás: Ennek a függvénynek a segítségével lehet lekérni a szerver óráját Paraméterek: (&hour=0,&minute=0,&second=0) &hour=0 Óra &minute=0 Perc &second=0 Másodperc Visszatérés: Az órától számit: http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time Példa: new Hour, Minute, Second; 368
Bemutatkozás / ClimaCool frissitve« Dátum: 2013. július 22. - 09:03:48 »
Mjad bizonyitok is
Mindennek eljön egyszer az ideje 369
Off Telep / Új játék fórum.« Dátum: 2013. július 22. - 08:56:32 »
Húzzál a fórumról és tuti kapsz 50% vagy lehet többet nem hallotál már olyanról hogy szabályzat?
Egyébként meg az adminok majd ha akarnak hozna ide olyan játékokat amit szeretnének Na húzzál innen Csá 370
Függvények / GetMaxPlayers« Dátum: 2013. július 20. - 21:26:24 »GetMaxPlayers
Leírás: Lekérdezi a maximum felcsatlakozható játékosok számát a server.cfg-bõl a \"maxplayers\" sorból. Paraméterek: Ennek a függvénynek nincsenek paraméterei Visszatérés: A maximum játékos amelyik csatlakozhat a szerverre. !Megjegyzés: -Ezt a függvényt nem használhatjuk a MAX_PLAYERS helyett. Ez nem jó arra, hogy lekérdezzük vele az idõt (pl: tömbök méreténél). A MAX_PLAYERS-rõl több információért kattints ide Példa: new s[128]; // Létrehozunk egy 128 cellás tömböt // Elküldjük az adott üzenetet a játékosnak Kapcsolódó függvények: IsPlayerConnected: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerConnected 371
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Real Map Editor Használata.« Dátum: 2013. július 20. - 21:03:00 »
Helyes de mikor el inditor van olyan hogy movement katt rá
Mi a rövid nevét használjuk RME (Real Map Editor) Én csak ajánlani tudom hála JernejL nek hogy megcsinálta 372
Függvények / IsPlayerConnected« Dátum: 2013. július 20. - 20:49:54 »IsPlayerConnected
Leírás: Ezzel a függvénnyel lekérdezhetjük, hogy a megadott játékos fent van-e a szerverünkön. Paraméterek: (playerid) playerid - A játékos ID-je amelyiket ellenõrizni szeretnél. Visszatérés: True: Ha a játékos elérhetõ. Falsa: Ha a játékos nem elérhetõ. Tipp: Ezt a függvényt el lehet hagyni sok esetben. Helyette sok más függvény van ami helyettesíti azt és abba is a lekérdezést építették bele. Példa: if(!IsPlayerConnected(3)) SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, \"SERVER: Hiányzik az ID3-as Kapcsolódó eljársok: IsPlayerAdmin:http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerAdmin Kapcsolódó függvények: OnPlayerConnect:http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerConnect OnPlayerDisconnect:http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerDisconnect 373
Függvények / SetWorldTime« Dátum: 2013. július 20. - 20:37:33 »SetWorldTime
Leírás: Ezzel a függvénnyel állíthatjuk be az idõt a szerveren globálisan, azaz mindenki számára. Paraméterek: (hour) hour - Az adott óra amelyet megadunk Visszatérés: Ennek a függvénynek nincs speciális visszatérés értéke Példa:
Kapcsolódó függvények: SetPlayerTime: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerTime SetWeather: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerTime SetGravity: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetGravity 374
Függvények / AttachObjectToVehicle« Dátum: 2013. július 20. - 20:20:20 »AttachObjectToVehicle
Leírás: Ezzel csatolhatunk objectet egy megadott autóra. Paraméterek: (objectid, vehicleid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ) objectid Az Object azonosítója (ID-je) amelyiket csatolni akarunk vehicleid A kocsi ID-je amelyikre csatolni akarjuk az objectet Float:OffsetX X koordináta az objectnek Float:OffsetY Y koordináta az objectnek Float:OffsetZ Z koordináta az objectnek Float:RotX X forgási szöge az objectnek Float:RotY Y forgási szöge az objectnek Float:RotZ Z forgási szöge az objectnek Visszatérés: Ennek a függvénynek nincs speciális visszatérési értéke !Megjegyzés -Ez a függvény a SA:MP 0.3c verziójához lett hozzáadva így a korábbiakban nem megy. -Elõször létre kell hoznunk a csatolandó objectet. -Ha a jármû megsérül vagy respawnolva lesz a csatolt object nem sérül meg. Az object azon a helyen marad ahol a jármû eltûnt és újracsatolva lesz arra az új jármûre amibe a játékos beleül. Példa: new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); // Az objectid változó egyenlõ lesz a létrehozott objectel és annak helyével Kapcsolódó funkciók: AttachObjectToPlayer: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer CreateObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateObject DestroyVehicle: http://wiki.sa-mp.com/wiki/DestroyObject IsValidObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidObject MoveObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject StopObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/StopObject SetObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectPos SetObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectRot GetObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectPos GetObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetObjectRot CreatePlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerObject DestroyPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/DestroyPlayerObject IsValidPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/IsValidPlayerObject MovePlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/MovePlayerObject StopPlayerObject: http://wiki.sa-mp.com/wiki/StopPlayerObject SetPlayerObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerObjectPos SetPlayerObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerObjectRot GetPlayerObjectPos: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerObjectPos GetPlayerObjectRot: http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerObjectRot AttachPlayerObjectToPlayer: http://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachPlayerObjectToPlayer 375
Függvények / KillTimer« Dátum: 2013. július 20. - 19:58:58 »KillTimer
Leirás: Ezzel a függvénnyel megállítjuk a Timerünket avagy az idõzítõnket. Paraméterek: (timerid) timerid A timerünk ID-ja amit a SetTimer vagy a SetTimerEx el létrehoztunk Visszatérés: Ennek a függvénynek nincs speciális visszatérési összege Példa: new connect_timer[MAX_PLAYERS]; // Létrehozunk egy tömböt amiben a szerver összes játékos száma szerepel Kapcsolódó funkciók: SetTimer: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimer SetTimerEx: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimerEx |

\");