Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - ZyZu.

Oldalak: 1 ... 227 228 [229] 230 231 ... 527
3421
Szkript kérések / progressbar!
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 19:00:08 »
Ha létrehozza akkor jó.. írd be megint a létrehozási parancsot majd ott írja a dialogban melyiket szeretnéd választani.

3422
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Heapspace
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 12:14:40 »
Köszönöm, hogy szoltál.. de látom SnooP már javította.  :$

3423
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Heapspace
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 07:10:10 »
Heapspace
Ez a funkció visszatér a \'halom/verem\' számára lefoglalt memóriából visszamaradt szabad területtel.\'.
Paraméterek
 
Ennek a fúnkciónak nincsenek paraméterei!

 
Visszatérés A stack és heap foglalnak egy közös memóriát, így a visszatérés értéke megegyezik a két függvény memóriában lefoglalt helyébõl felszabadult (visszamaradt) szabad területtel.
Példa
 
public OnGameModeInit()
{
    printf(\"Heapspace: %i kilóbájt\", heapspace() / 1024);
    return 1;
}

 
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Heapspace

3424
Függvények / funcidx
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 07:05:19 »
Funcidx
Ez a függvény arra szolgál, hogy visszatér egy eljárás ID-vel, ha megadjuk annak nevét.
Paraméterek
 
( const name[ ] )

 
const name - Az eljárás neve amibõl megkaphatjuk az ID-jét.
Visszatérés
Az eljárás ID-je lesz a visszatérés értéke. -1 lesz a visszatérés, ha az eljárás nem létezik.
Példa
 
public OnFilterScriptInit()
{
    printf(\"ID of OnFilterScriptInit: %d\", funcidx(\"OnFilterScriptInit\"));
    return 1;
}

 
Kapcsolandó Fúnkciók
CallLocalFunction - Elõhívja a fúnkciót.
CallRemoteFunction - Lekérdezi a fúnkciót mégegyszer amikor már betöltötte.
Eredeti Link: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Funcidx

3425
Függvények / tolower
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:58:18 »
Tolower
Ez a funkció megváltoztat egy darab nagy karaktert kisbetûre.
Paraméterek
 
( c )

 
c - Karaktert megváltoztatjuk kisbetûre.
Visszatérés
A függvény a nagybetû átváltoztatásával tér vissza (magyarán a kisbetûvel).
Példa
 
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    text[0] = tolower(text[0]);
    return 1;
}

 
Kapcsolandó Fúnkciók
toupper - Megváltoztatja egy karaktert nagybetûtípúsát.
Eredeti Link: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Tolower

3426
Függvények / toupper
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:53:24 »
Toupper
Ez a funkció megváltoztatja egy karaktert nagybetûtípúsát.
Paraméterek
 
( c )

 
c - Betûk karaktereinek módosítása.
Return Ennek a függvénynek nincsen visszatérése!
Példa
 
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    text[0] = toupper(text[0]);
    return 1;
}

 
Kapcsolandó Fúnkciók
tolower - Minimális karakter betû méretének beállítása.
Eredeti téma: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Toupper

3427
Függvények / SetPlayerArmedWeapon
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:26:47 »
SetPlayerArmedWeapon
\"Add.png\" Ez a fúnkció 0.3a verzió során került be, kisebb verzióknál nem érvényes!
Függvény segitségével beállíthatjuk, hogy a játékosnak milyen fegyverei lehet.
Paraméterek
 
( playerid, weaponid )

 
playerid - Játékos lekérdezése vagy megadása.
weaponid - Fegyver számának megadása.
Return Ennek a függvénynek nincsen visszatérése!
Példa
 
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    SetPlayerArmedWeapon(playerid,0); // disables weapons
    return 1;
}

 

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
    {
        new Weap[2];
        GetPlayerWeaponData(playerid, 4, Weap[0], Weap[1]); // Get the players SMG weapon in slot 4
        SetPlayerArmedWeapon(playerid, Weap[0]); // Set the player to driveby with SMG
    }
    return 1;
}

 
Kapcsolandó Fúnkciók
GivePlayerWeapon - Fegyver adása egy játékosnak.
GetPlayerWeapon - Lekérdezi a játékos fegyvereit.
Eredeti Link: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerArmedWeapon

3428
Függvények / TextDrawSetPreviewVehCol
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:19:18 »
TextDrawSetPreviewVehCol
\"Add.png\" Ez a fúnkció 0.3a verzió során került be, kisebb verzióknál nem érvényes!
A kód segitségével megadjuk a 3D képen látható jármû színét.
Paraméterek
 
( Text:text, color1, color2 )

 
text - Szöveg megadása.
color1 - Az elsõ szín megadása.
color2 - Második szín megadása.
Visszatérés
Ennek a függvénynek nincs speciális visszatérési értéke.
Példa
 
new Text:textdraw;
public OnGameModeInit( )
{
textdraw = TextDrawCreate(320.0, 240.0, \"_\");
TextDrawFont(textdraw, TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW);
TextDrawUseBox(textdraw, 1);
TextDrawBoxColor(textdraw, 0x000000FF);
TextDrawTextSize(textdraw, 40.0, 40.0);
TextDrawSetPreviewModel(textdraw, 411); // Megjelenti a 411 jármûvet( Infernust ).
        TextDrawSetPreviewVehCol(textdraw, 6, 6); // Megadjuk az infernus jármû színét ami sárga.
return 1;
}

 
\"\"[/img] Figyelem! Hogy ez a fúnkció ahoz, hogy mûködjön kötelezõ használni  TEXT_DRAW_FONT_MODEL_PREVIEW betütípúst, másképpen nem lehetséges elõkészíteni!
Kapcsolandó Fúnkciók
TextDrawSetPreviewModel -  Textdraw tárgyának beállítása.
TextDrawSetPreviewRot - Textdraw mozgatása/forgatása.
TextDrawFont - Textdraw betütípús beállítása.
Kapcsolandó Callback
OnPlayerClickTextDraw - Lekérdezi, hogy a játékos ráklikkelt a textdrawra!
Eredeti Link: http://wiki.sa-mp.com/wiki/TextDrawSetPreviewVehCol

3429
Szkript kérések / Interior Hiba
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:03:56 »
[mod]Témát zárom, ide írj: http://sampforum.hu/index.php?topic=26421.0 | Ilyen egyszerû hibák miatt nyítni témát.. [/mod]

3430
Segítségkérés / Hatékonyabb módszer AFK mód lekérésére?
« Dátum: 2013. augusztus 30. - 06:02:33 »

3431
Függvények / clamp
« Dátum: 2013. augusztus 29. - 23:31:06 »
Clamp
Kényszeriti az értéket, hogy egy adott karaktert írjon bele a \'tartományába\'.
Paraméterek
 
( value, min=cellmin, max=cellmax )

 
value - Érték megadása.
min - Minimális érték megadása.
max - Maximális érték megadása.
Return - Ennek a függvénynek nincsen visszatérése!
Példa
 
new valueA = 3, valueB = 7, valueC = 100;
printf(\"Az érték: %d\", clamp(valueA, 5, 10)); // Az értéke 5 lesz.
printf(\"Az érték: %d\", clamp(valueB, 5, 10)); // Az értéke 7 lesz.
printf(\"Az érték: %d\", clamp(valueC, 5, 10)); // Az értéke 10 lesz.

 
Eredeti link: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Clamp

3432
Segítségkérés / Írás egy objectre
« Dátum: 2013. augusztus 29. - 22:43:24 »
Leírás: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterialText segítségével sikeresen tudsz készíteni hasonló szövegeket.

3433
Segítségkérés / YSI hibaféle
« Dátum: 2013. augusztus 29. - 22:15:37 »
format( RadioStr, sizeof( RadioStr ), \"%s\", VehicleRadioName[ 0 ] );

 
másikat is így:
 
format( RadioStr, sizeof( RadioStr ), \"%s\\n%s\", RadioStr, VehicleRadioName[ g] );

3434
Segítségkérés / YSI hibaféle
« Dátum: 2013. augusztus 29. - 21:48:07 »
new kocsi = GetPlayerVehicleID(playerid);

 
helyett
 
new vehicleid = GetPlayerVehicleID( playerid );

3435
Segítségkérés / YSI hibaféle
« Dátum: 2013. augusztus 29. - 21:34:04 »
foreach( new i : Jatekosok )

 
probáld meg ezt a kódot oda írni a helyére.. ha nem jó akkor írjál.  :hmmm:

Oldalak: 1 ... 227 228 [229] 230 231 ... 527
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal