Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - szabyxxx

Oldalak: 1 ... 18 19 [20] 21 22 ... 58
286
Beszélgetés / Láttad ezt a filmet?
« Dátum: 2012. február 28. - 17:25:59 »
láttam!
Borat?

287
Segítségkérés / Tûz probléma
« Dátum: 2012. február 28. - 16:58:49 »
Lol a második hozzázólást a kódot teszteld le pawno-ba és nézd meg nicns benne a hiba a második hozzászóólás az enyém...  amit kijavitottam  :smokin:

288
SA-MP: Szerverfejlesztés / Sivatagi Körverseny
« Dátum: 2012. február 28. - 16:53:35 »
Én is Bocs amiket irtam
Témához Kapcsolódóan:
Jah, ebben igazad van hogy mindenkinek van stunt de 2011 ben mappoltam még és most publikûltam mert azon gondolkoztam hogy Lu$ta is szinte mindent publikált [mappot] ami van a szerójába :D

289
Segítségkérés / Tûz probléma
« Dátum: 2012. február 28. - 16:47:52 »
Lol én eleve ugfy adtam oda hogy egy db warning sem volt benne a health-ot iskijavitottam nekem nem volt benne warn amit most odaatdam kijavitva

290
Segítségkérés / Hamachi szerver gond
« Dátum: 2012. február 28. - 16:46:36 »
Valószínüleg az a baj hogy a géped laggol és miatta ujraindul

291
Segítségkérés / Tûz probléma
« Dátum: 2012. február 27. - 20:35:48 »
    ///****************************************************************************//
    /*                           Fire-Script
                                                                    by
                                                            Sniperwolfes
    */
    //****************************************************************************//
 
    #include <a_samp>
    //======================================
    //#define Labels // 3D Labels above the Fires showing the Health?
    //#define LoseHealth // Should Players and Vehicles lose Health if they stand in the fire?
    //======================================
    #define Holding(%0) \\
            ((newkeys & (%0)) == (%0))
    #define MaxFire 80 // How many fires max.?
    forward OnFireKill(ID, killerid);
    forward f_OnPlayerUpdate(playerid);
    forward VehicleToPoint(Float:radi, vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z);
    forward HealthDown();
    forward f_init();
 
    public f_init()
    {
            #if defined LoseHealth
                    SetTimer(\"HealthDown\", 600, 1);
            #endif
    }
 
    new
        FireObj[MaxFire],
        Float:FirePos[MaxFire][3],
            TotalFires = 0,
            FireHealth[MaxFire],
            FireHealthMax[MaxFire];
    #if defined Labels
    new Text3D:FireText[MaxFire];
    #endif
    stock AddFire(Float:x, Float:y, Float:z, Float:Health)
    {
        TotalFires++;
            new ID = TotalFires;
            FireObj[iD] = CreateObject(3461, x, y, z-2.61, 0, 0, 0.0);
            FirePos[iD][0] = x, FirePos[iD][1] = y, FirePos[iD][2] = z;
            FireHealth[iD] = Health;
            FireHealthMax[iD] = Health;
            #if defined Labels
                new string[128];
                format(string, sizeof(string), \"%d/%d\", FireHealth[iD], FireHealthMax[iD]);
                FireText[iD] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFFF, x, y, z, 20, 0);
            #endif
    }
    stock DeleteFire(ID)
    {
            DestroyObject(FireObj[iD]);
            TotalFires--;
            FirePos[iD][0] = 0, FirePos[iD][1] = 0, FirePos[iD][2] = 0;
            #if defined Labels
                Delete3DTextLabel(FireText[iD]);
            #endif
    }
    stock DeleteAllFire()
    {
            new ID;
            for(ID = 0; ID<MaxFire; ID++)
            {
                    DestroyObject(FireObj[iD]);
                    TotalFires= 0;
                    FirePos[iD][0] = 0, FirePos[iD][1] = 0, FirePos[iD][2] = 0;
                    #if defined Labels
                    Delete3DTextLabel(FireText);
                    #endif
            }
    }
    stock IsValidFire(ID)
    {
            if( (FirePos[iD][0] != 0) && (FirePos[iD][1] != 0) && (FirePos[iD][2] != 0) ) return true;
            else return false;
    }
    stock GetClosestFire(playerid)
    {
            new i;
            for(i = 0; i<MaxFire; i++)
            {
                if(IsValidFire(i) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1, FirePos[0],  FirePos[1],  FirePos[2]))
                {
                    return i;
                    }
            }
            return 0;
    }
 
    public f_OnPlayerUpdate(playerid)
    {
            new newkeys,l,u;
            GetPlayerKeys(playerid, newkeys, l, u);
            new i;
            if(Holding(KEY_FIRE))
            {
            if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42)
            {
                for(i = 0; i<MaxFire; i++)
                    {
                            if(IsValidFire(i))
                            {
                                if(PlayerFaces(playerid, FirePos[0],  FirePos[1],  FirePos[2], 1) && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 4, FirePos[0],  FirePos[1],  FirePos[2]))
                                    {
                                            FireHealth-=2;
                                                #if defined Labels
                                                    new string[128];
                                                    format(string, sizeof(string), \"%d/%d\", FireHealth, FireHealthMax);
                                                            Update3DTextLabelText(FireText, 0xFFFFFFFF, string);
                                                    //Delete3DTextLabel(FireText);
                                                    //FireText = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, FirePos[0],  FirePos[1],  FirePos[2], 20, 0);
                                                #endif
                                                if(FireHealth <= 0)
                                                {
                                                            DeleteFire(i);
                                                            CallRemoteFunction(\"OnFireDeath\", \"dd\", i, playerid);
                                                    }
                                            }
                                    }
                            }
                    }
            }
            return 1;
    }
 
    Float:DistanceCameraTargetToLocation(Float:CamX, Float:CamY, Float:CamZ,   Float:ObjX, Float:ObjY, Float:ObjZ,   Float:FrX, Float:FrY, Float:FrZ) {
            new Float:TGTDistance;
            TGTDistance = floatsqroot((CamX - ObjX) * (CamX - ObjX) + (CamY - ObjY) * (CamY - ObjY) + (CamZ - ObjZ) * (CamZ - ObjZ));
            new Float:tmpX, Float:tmpY, Float:tmpZ;
            tmpX = FrX * TGTDistance + CamX;
            tmpY = FrY * TGTDistance + CamY;
            tmpZ = FrZ * TGTDistance + CamZ;
            return floatsqroot((tmpX - ObjX) * (tmpX - ObjX) + (tmpY - ObjY) * (tmpY - ObjY) + (tmpZ - ObjZ) * (tmpZ - ObjZ));
    }
    stock PlayerFaces(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:radius)
    {
            new Float:cx,Float:cy,Float:cz,Float:fx,Float:fy,Float:fz;
            GetPlayerCameraPos(playerid, cx, cy, cz);
            GetPlayerCameraFrontVector(playerid, fx, fy, fz);
            return (radius >= DistanceCameraTargetToLocation(cx, cy, cz, x, y, z, fx, fy, fz));
    }
    public VehicleToPoint(Float:radi, vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z)
    {
                    new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
                    new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
                    GetVehiclePos(vehicleid, oldposx, oldposy, oldposz);
                    tempposx = (oldposx -x);
                    tempposy = (oldposy -y);
                    tempposz = (oldposz -z);
                    //printf(\"DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f\",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                            return 1;
                    }
                    return 0;
    }
    public HealthDown()
    {
            new i,v,p;
            for(i = 0; i<MaxFire; i++)
            {
                    if(IsValidFire(i))
                    {
                            for(p = 0; p<MAX_PLAYERS; p++)
                            {
                                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(p, 1, FirePos[0], FirePos[1], FirePos[2]) && !IsPlayerInAnyVehicle(p))
                                    {
                                            new Float:HP;
                                            GetPlayerHealth(p, HP);
                                            SetPlayerHealth(p, HP-4);
                                    }
                            }
                            for(v = 0; v<MAX_VEHICLES; v++)
                            {
                                    if(VehicleToPoint(2, v, FirePos[0], FirePos[1], FirePos[2]))
                                    {
                                            new Float:HP;
                                            GetVehicleHealth(v, HP);
                                            SetVehicleHealth(v, HP-30);
                                    }
                            }
                    }
            }
    }

 
Kijavítottam  :smokin:

292
Segítségkérés / Hamachi szerver gond
« Dátum: 2012. február 27. - 20:17:08 »
Az MSVCR100.dll hiányzik a szerver mappádból
link:
http://solidfiles.com/d/50da7a4495/

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. február 27. - 20:32:27 )

Neten nézelõdtem és ezt találtam
[pawn]main()
{
}[/pawn]
Hiányzik asszem a módodból

293
Segítségkérés / Dialogos
« Dátum: 2012. február 27. - 20:09:59 »
Admin Rendszer nem jó??
Dialogos registráció/ pont/pénzmentõs  és ip cimet nem ment XD
LuxAdmin-ra gondoltam

294
Segítségkérés / Valaki segit ha belepek a szeroba legyen zene!
« Dátum: 2012. február 27. - 19:56:33 »
Lol Nem youtubés link kell....
hanem táárhelyre kell tenét feltölteni ftp segítségével
ha van
mittom én               mytarhely.hu/inna.mp3 ezt ne ird be csak példa

295
Segítségkérés / Valaki segit ha belepek a szeroba legyen zene!
« Dátum: 2012. február 27. - 19:40:53 »
OnPlayerConnecthez
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, \"inna endless tárhelyre feltöltött zenelink.. .mp3\");
OnPlayerSpawn-hoz
StopAudioStreamForPlayer(playerid);

296
Beszélgetés / Láttad ezt a filmet?
« Dátum: 2012. február 27. - 18:48:44 »
Nem láttam
Jay és Néma Bob visszavág??

297
Beszélgetés / Hogy ejted ki az elõtted szóló nevét?
« Dátum: 2012. február 27. - 18:47:29 »
Nexte
ASD ezt ghogy ejtsem ugyanugy ahogy levan irva

298
Beszélgetés / Most éppen mit csinalsz?
« Dátum: 2012. február 27. - 18:45:45 »
Most Sampfórumozok....

299
Segítségkérés / Zene lejátszása autóban
« Dátum: 2012. február 27. - 18:23:58 »
Ahogy mondod Cannon a zenénél az a baj hogy kiszálsz beülsz elõrõl kezdi a rédiónál pedig nem tudja elõrõl kezdeni mert élõ adás.....
A nyomorult Rádió  XD

300
Általános / Party Szerver nevek ajánlása
« Dátum: 2012. február 27. - 18:13:35 »
[HuN]_|::_NeW WorLd CooL PartySzerver_::|_[0.3d]

Oldalak: 1 ... 18 19 [20] 21 22 ... 58
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal