Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Larceny

Oldalak: 1 ... 17 18 [19] 20
271
Archívum / DayRPG @ Sunwell.
« Dátum: 2014. június 05. - 21:33:42 »
Onnan hogy szimpla EQ+LP + szintén 6 frakció ami persze a Defensive-be is megtalálható.Meg ugyebár a parancsokról semmi extra,se kép se hang..
De konkrétan ez csak kérdés lett volna...

272
Archívum / DayRPG @ Sunwell.
« Dátum: 2014. június 05. - 21:27:10 »
Nos sokszerencsét.Ahogy látom szintén egy Defensive Editel lesz dolgunk,úgy szint a sajátomnál is..:D csak a frakciók számlálásáról..

273
SA-MP / Open.mp: Szerverfejlesztés / Defensive RPG
« Dátum: 2014. június 05. - 18:59:21 »
Cannon ha esetleg rád írok,akkor tudnál nekem segíteni pár módban elõforduló hibában?1-2 rõl lenne szó szám szerint.A többit már magam javítottam.

274
Segítségkérés / SetPlayerCameraPos mozgatása
« Dátum: 2014. június 05. - 18:33:33 »
Nekem elsõre sikerült megértenem meg minden.Ez is az OnPlayerConnect függvény alá kerül.Viszont Nekem teljesen 0-ról mapolt városaim vannak.A Destroy bekövetkezik,viszont nagy üresség van mikor a kamerát húzza végig.és csak aztán map miután spawnoltam.Vagyis csak playerid-nek akkor látszódik.Stock-ba vannak az objectek.Valami ötlet hogy látható legyen akkor is mikor A login képernyõ van?Stock OnGameModeInit-be van,viszont ha berakom a Stock-ot a Destroy objectek alá Connect-be,akkor se láthatóak..

275
Segítségkérés / SetPlayerCameraPos mozgatása
« Dátum: 2014. június 05. - 17:00:39 »
Sziasztok.Hogy/mi módon lehet megoldani hogy Login háttérbe mozogjon a kamera?Addig megvan hogy alap háttér beállítását a SetPlayerCameraPos-al,illetve SetPlayerCameraLookAt-et kell.Viszont nem jöttem rá hogy hogyan lehet mozgatni A pontból B-be...Megköszönném a segítséget.Hello :)

276
RP/RPG kérések / /sokk parancs ,SetTimerEx lejárás
« Dátum: 2014. június 04. - 15:35:02 »
Köszönöm.Mûködik!

277
RP/RPG kérések / /felsegít bug
« Dátum: 2014. június 04. - 15:34:46 »
Hello.Defensive módba fordult elõ ez a hiba.A következõ a gondom:
Playerid-ként alkalmazom ID-n a parancsot,Felolvasztja,SendClientMessage megérkezik,viszont visszaesik animba,és újra kiírja hogy *valaki* összeesik.
Itt lenne a parancs:
 

CMD:felsegit(playerid, params[])
{
if(sscanf(params, \"u\", id)) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Használat: /felsegít < Név / Id >\");
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"A játékos nem elérheto!\");
if(Serult[id] == false) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Az illetot nem kell felsegíteni!\");
if(id == playerid) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Magadat nem segítheted fel!\");
new Float: sX, Float: sY, Float: sZ;
GetPlayerPos(id, sX, sY, sZ);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, sX, sY, sZ))
{
    KillTimer(SerultTimer[id]);
    KillTimer(DrogOff[id]);
Serult[id] = false;
uzi1[id] = 0;
pInfo[id][pAnimban] = 0;
animotkapot1[playerid] = 0;
animotkapot2[playerid] = 0;
    ClearAnimations(id), SetPlayerSpecialAction(id, SPECIAL_ACTION_NONE);
    TogglePlayerControllable(id, true);
    SetPlayerDrunkLevel(id, 0);
    SetPlayerWeather(id, 3);
    SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Felsegítetted az illetot!\");
    SendClientMessage(id, NARANCS, \"Felsegítettek!\");
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Az illeto nincs a közeledben!\");
}
return 1;
}

 Esetleg tudna valaki segíteni?megköszönném...

278
RP/RPG kérések / /fizet PLAYERID [-ÖSSZEG]
« Dátum: 2014. június 03. - 18:52:30 »
Köszönöm szépen mûködik! Megy a + :)

279
RP/RPG kérések / /fizet PLAYERID [-ÖSSZEG]
« Dátum: 2014. június 03. - 18:03:11 »
egy olyan részre lenne szükségem ami azt határozza meg hogy az \"Osszeg\" változó nem lehet egyenlõ vagy kisebb a 0Értéknél
Legalább is nekem ez jött ki elméletben..Már csak a megcsinálásával van gondom..

280
RP/RPG kérések / /fizet PLAYERID [-ÖSSZEG]
« Dátum: 2014. június 03. - 16:09:51 »
Hello.Az lenne a gondom,hogyha -összeget adok meg,pl /fizet Larceny -121412421421 akkor levonja Larceny-tõl a pénzt,és hozzáadja annak aki használta a /fizet-et...
 

CMD:fizet(playerid, params[])
{
    new Float:kX, Float:kY, Float:kZ;
new Osszeg;
if(sscanf(params, \"ud\", id, Osszeg)) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Használat: /pay [Név / Id] [Összeg]\");
    if(!IsPlayerConnected(id)) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"A játékos nem elérhetõ!\");
if(id == playerid) return SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Magadnak nem fizethetsz!\");
GetPlayerPos(id, kX, kY, kZ);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3, kX, kY, kZ))
{
    if(pInfo[playerid][pMoney] >= Osszeg)
    {
    new S[128];
   pInfo[playerid][pMoney] -= Osszeg;
   format(S, sizeof(S), \"Fizettél neki: %s. ( %d$ )\", Nev(id), Osszeg);
   SendClientMessage(playerid, CITROM, S);
    pInfo[id][pMoney] += Osszeg;
   format(S, sizeof(S), \"%s fizetett neked! ( %d$ )\", Nev(playerid), Osszeg);
    SendClientMessage(id, CITROM, S);
    cmd_me(playerid, \"fizetett valakinek.\");
}else SendClientMessage(playerid, -1, \"Nincs ennyi pénz nálad!\");
    //format(S, sizeof(S), \"-| Fizetés |- %s - %s | %d$ | ( Ki - Kinek )\", Nev(playerid), Nev(id), Osszeg);
    //SendAdminMessage(FONTOS, S);
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, PIROS, \"Az illetõ nincs a közeledben!\");
}
return 1;
}

 
Hogy lehetne megoldani?Megköszönném a segítséget...

281
RP/RPG kérések / /sokk parancs ,SetTimerEx lejárás
« Dátum: 2014. június 03. - 15:30:26 »

forward fagyasztki(playerid);
public fagyasztki(playerid)
{
new suspect = GetClosestPlayerToPlayer(playerid);
TogglePlayerControllable(suspect, true);
SendClientMessage(playerid,PIROS,\"A hatás elmúlt!\");
}

 
így oldottam meg.Viszont a SendClientMessage-t elküldi,de a többit nem hajtja végre...

282
RP/RPG kérések / /sokk parancs ,SetTimerEx lejárás
« Dátum: 2014. június 03. - 14:40:02 »
Nem mûködik..esetleg valami más?

283
Bemutatkozás / Patrick [NEW]
« Dátum: 2014. június 03. - 05:01:52 »
Jó fórumozást:D
Off:Csak én vettem észre hogy random jönnek az emberek akik régieket ismernek?:o És persze mind ismeri egymást?...

284
Társalgó / Whale Hosting @ whalehost.eu
« Dátum: 2014. június 02. - 20:26:40 »
Sorsolás idõpontja mikor lesz?:)

285
RP/RPG kérések / /sokk parancs ,SetTimerEx lejárás
« Dátum: 2014. június 02. - 19:41:31 »
hello.Az lenne a gondom hogy lesokkkol az illetõt,viszont az 1perces ciklus után ami meglett adva,nem oldódik fel.Valaki tudna segíteni?elõre is köszönöm.
 

CMD:sokkol(playerid, params[])
{
    if(pInfo[playerid][pFrakcio] == RFONOK || pInfo[playerid][pFrakcio] == RENDOR)
    {
if(Sokkoloeloveve[playerid] == 1)
{
   new suspect = GetClosestPlayerToPlayer(playerid);
    new s[128];
   TogglePlayerControllable(suspect, false);
   SetTimerEx(\"fagyasztki\", 60000, 0, \"%i\", suspect );
   format(s, 200, \"* %s rendõr lesokkolta %s -t\", Nev(playerid),Nev(suspect));
       ProxDetector( 15.0, playerid, s, LILA, LILA, LILA, LILA, LILA);
}else SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Nincs nálad sokkoló!\");
}else SendClientMessage(playerid, NARANCS, \"Nem vagy Rendõr!\");
return 1;
}

Oldalak: 1 ... 17 18 [19] 20
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal