Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - tonyo

Oldalak: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 79
241
Kérdések, Segítség / prograomzás
« Dátum: 2013. január 02. - 12:37:51 »
C/++, de rég nem használtam, és így konkrétan kép megjelenítést sosem csináltam benne.

242
Kérdések, Segítség / prograomzás
« Dátum: 2013. január 02. - 12:32:47 »
C#-ban nem vagyok otthon =/

243
Kérdések, Segítség / GTA Sa grafika
« Dátum: 2013. január 02. - 12:31:04 »
gta_sa.set fájlt töröld ki a Dokumentumok\\GTA San Andreas User Files mappából.

244
PHP-vel sokkal egyszerûbb :)

245
SA-MP: Szerverfejlesztés / daused - Szüneteltetés észlelése
« Dátum: 2013. január 02. - 12:01:47 »
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
        d_AfkTeszt[playerid]++; return true;
}
[/quote]
Kimaradt egy CallRemoteFunction nem?  :) Ez megmagyarázná a gondját, gondolom onplayerupdate alatt van neki a playertext(player textdraw?), és emiatt nem látja.
Valamint OnPlayerDisconnectnél is kimaradt, és OnPlayerConnect-nél is.

246
A téma át lett helyezve a következõbe: Szkript kérések.
http://sampforum.hu/index.php?topic=36315.0" class="bbc_link">http://http://sampforum.hu/index.php?topic=36315.0

247
Nagyon szívesen :)

248
SA-MP: Szerverfejlesztés / eSpeedCheck - Traffipax?!
« Dátum: 2013. január 02. - 11:48:10 »
Valamiért nem mutatja a kódtáras linket itt, de a szkriptek & pályák listában ott van, tessék:
http://code.sampforum.hu/share/EJPgBMxh

249
Idézetet írta: krisk date=1357119448\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31816\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A gépi kódoknál a hexadecimális számok utolsó két számjegye elõre kerül, sajnos nem tudom, miért, ha valaki esetleg tudná, megköszönném, ha elmondaná.
Ugyan Assemblyben nem vagyok jártas, de erre tudom a választ, részben.
Ha mi ránézünk egy hexadecimális számra, akkor tudjuk, hogy az 4 bit(programozásban). Valamint azt is tudjuk, hogy hátulról kezdjük számolni a biteket. Nos gépi kód az ugyebár a biteket bájtonként csoportosítva ábrázolja. Viszont, nem úgy ábrázol, mint ahogy azt mi megszokhattuk, hanem fordítva.
Tudjuk ugye hogy ha egy Hexadecimális szám pl A2FDC53B, akkor abban a 3B a 1. bit, a C5 a 2. bit, az FD a 3. bit, és az A2 a 4. bit, mivel ugye hátulról kezdjük számolni. A gépi kód minden utasítást bájtokban kap. 1 bájt, az ugye 8 bit. Az 1-4. bit tartalmazza az utasítást, az 5-8. bit pedig a paramétert. Ha megnézzük ugye, egy bit értéke maximálisan 28-1, vagyis 255 lehet. 255 az hexadecimális számokkal ugye FF. Láthatjuk tehát, hogy 2 hexadecimális szám fejez ki 1 bitet. Normál esetben ugye mint tisztáztuk, hátulról számoljuk a biteket, a gépi kódban azonban fordítva, az 1. bit kerül ténylegesen az elsõ helyre, a 2. bit a második helyre, és így tovább. A paraméter elsõ bitje tehát az 5. helyre kerül a második bitje a 6. helyre, és így tovább.
Te itt pont olyan számmal dolgoztál, amelyiknél a 2.-4. bit megegyezik, így nem tûnt fel a változás. Azonban az általam említett A2FDC53B hexadecimális szám gépi kódban így nézne ki (természetesen lenne még elõtte 4 másik bit):
 
3B C5 FD A2

 
Egyébként szép, minõségi leírás, köszönjük :)

250
Kérdések, Segítség / prograomzás
« Dátum: 2013. január 02. - 03:09:19 »
<img src=\'elérhetõség\'>

 
Elmented mint x.html és ha megnyitod, kép jön be  :P
Viccen kívül, konkrétan hogy kellene? Nem biztos hogy tudok segíteni, de nem kizárt, csak mondj kicsit több infót.

251
SA-MP: Szerverfejlesztés / daused - Szüneteltetés észlelése
« Dátum: 2013. január 02. - 00:30:44 »
Ez nem sok mûvelet, túlságosan félsz kihasználni a szervert :D

252
SA-MP: Szerverfejlesztés / daused - Szüneteltetés észlelése
« Dátum: 2013. január 01. - 22:02:51 »
Ugyan nem teszteltem, de a .inc-ben én sem találom a 2 callback forward-ját.

253
Játékok / Borderlands GOTY
« Dátum: 2013. január 01. - 20:25:51 »
Idézetet írta: Gentleman date=1357068218\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31758\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Steamen viszont tudok coopolni :D Deepert meg imádom.
 
Ha tudtam vna, mikor 75%-os akcióban volt, h lenne majd kivel coopozni, akk megvettem vna.. de mivel egy ismerõsömnek sincs meg, így csak a single miatt nem vettem meg. Na de majd legközelebb :)

254
Játékok / Borderlands GOTY
« Dátum: 2013. január 01. - 20:19:52 »
Tunngle a lelke, és lan-ozni tud a steames és tört együtt :) (tapasztalat)

255
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:daused - Szüneteltetés észlelése
« Dátum: 2013. január 01. - 20:11:14 »
Idézetet írta: DrAkE date=1357066957\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"31795\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kettõ darab eljárása (callback-je) van:
 
  • OnPlayerPause(playerid)

  • OnPlayerPause(playerid)


 
Elírtad :) Kimaradt egy \"Un\". Ha javítottad írj pm-et, és törlöm ezt a hsz-t.

Oldalak: 1 ... 15 16 [17] 18 19 ... 79
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal