Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - Cappsy

Oldalak: 1 ... 158 159 [160]
2386
Segítségkérés / Vonszolás
« Dátum: 2012. május 17. - 20:40:42 »
akár cry vagy ox bol kimásolod éseglesed milyen  XD :-D

2387
Segítségkérés / GTA SZerû Fotózás
« Dátum: 2012. május 17. - 20:39:23 »
uh :-P
asszem lehet ùgy csinálni hogy ha pl xy kordinátát néz és üt akkor kap manit
de az is jo hogy teszel oda egy láthatatlan cpt ès ha ott fènyképezik akkor mani

2388
Segítségkérés / Object berakása
« Dátum: 2012. május 17. - 20:34:40 »
konverteld át... De nem lenne jobb createdymanicobel ?? :-V

2389
Segítségkérés / random player és cp rá
« Dátum: 2012. május 17. - 20:10:02 »
hello
ox ba van egy rendõrparacs csak az NEM véletlenszerû

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. május 17. - 20:31:10 )

 /mb vagy /bm
bocsi de nem tudom pontosan melyik is :-(

2390
Segítségkérés / Npc
« Dátum: 2012. május 17. - 19:51:46 »
Sziasztok itt egy enpc ami szarakszik:
EZ igaziból Lustáé csak beleraktam az enyémet ez én recordomat:[A kocsit átírtam stb:
 
#include <a_samp>
new npcveh1;
new Text3D:label1[MAX_PLAYERS];
 
public OnFilterScriptInit()
{
    ConnectNPC(\"[Hybrid_nfsrendor]\", \"nfs\");
   
    npcveh1 = CreateVehicle (437,-1216.7559,2655.1028,46.8677,17.1416,0,0,-1);
     return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
DestroyVehicle(npcveh1);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
Delete3DTextLabel(label1[playerid]);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(IsPlayerNPC(playerid))
{
new npcname[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, npcname, sizeof(npcname));
        if (!strcmp(npcname, \"[Hybrid_nfsrendor]\", true))
        {
           PutPlayerInVehicle(playerid, npcveh1, 0);
            SetPlayerSkin(playerid, 281);
           label1[playerid] = Create3DTextLabel(\"[Hybrid_Nfs/Rendõr]\", 0xf20000AA, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
          Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
        }
        return 1;
     }
     return 1;
}

]
Ez az fs itt a nevet meghagytam csak a kocsit tettem be a record nevet hagytam úgy ahogy volt...[eredeti kocsi:AddStaticVehicle(437,-1216.7559,2655.1028,46.8677,17.1416,0,0); // ]
Ami a Npcmodesbe van:
 
#define RECORDING \"nfsrendor\" 
#define RECORDING_TYPE 1
#include <a_npc>
public OnRecordingPlaybackEnd ( )
{
  StartRecordingPlayback ( RECORDING_TYPE, RECORDING );
  return 0;
}
#if RECORDING_TYPE == 1
  public OnNPCEnterVehicle ( vehicleid, seatid )
  {
    StartRecordingPlayback ( RECORDING_TYPE, RECORDING );
    return 0;
  }
  public OnNPCExitVehicle ( )
  {
    StopRecordingPlayback ( );
    return 0;
  }
#endif

 
az npc jó feljön de nem vezet minden a helyén problem?

2391
Segítségkérés / Ez az üzenet mit jelent pawnoba?
« Dátum: 2012. május 16. - 18:59:56 »
inc hiányzik!

2392
Segítségkérés / Kocsi helyet dodo-t spawnol
« Dátum: 2012. május 16. - 18:57:54 »
ez nem jò :nono:
elcsusztak a kocsiidk

2393
Segítségkérés / Kocsi lámpa
« Dátum: 2012. május 16. - 18:55:37 »
Nem lehet hogy nem az idõ a baj hanem az idõjárás...
Válsd át és ha ùgy sem megy nappal pasz

2394
Segítségkérés / Cry RPG a csík.. :D
« Dátum: 2012. május 16. - 17:27:11 »
Sziasztok/szia
Nah elõszõr is minden fórumozónak üdv :D
Még kicsit kezdõ vagyok de amit tudok azt tudok... :D Nekem nagyon bejön cryRpg[see] az a töltõdö csík Valaki ki tudná belõle szerkeszteni mert ahogy próbálom hol 4 error hol 9 És ezt csinálja Ha valakinek kellenek a módnak a töredékei itt vannak amiket én találtam lehet van még ha valami hiányzik szóljatok és keresek :D
 
forward Load(playerid); //A Load funkció prototípusát létrehozzuk
forward Loaded(playerid); // Majd a Loaded funkcióét is.
forward UpdateBar(playerid); //Valamint a csík frissítõ funkciót

 

[code]enum load_info //enumerátor létrehozása
{
    Bar:LoadBar, //Enumerátoron belül a \"csíkunk\" változója
    bool:Loading //Egy változó, ami segítségével figyelmünk alatt lehet hogy töltie a mapot, vagy nem
};
new KezdesInfo[MAX_PLAYERS][load_info]; //Mátrix létrehozása, a MAX_PLAYERS értékével, és az enumerátorunkkal

 

public Loaded(playerid)
{
    PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
    DestroyProgressBar(KezdesInfo[playerid][LoadBar]);
    KezdesInfo[playerid][Loading] = false;
    Spawnolas(playerid);
    return 1;
}

 

new Bar:AlvasBar[MAX_PLAYERS];
ez az on player connect alatt volt:
   AlvasBar[playerid] = CreateProgressBar(50.0, 310.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);

 
Ha valami hiányzik Szólj Lécci segítsetek

Oldalak: 1 ... 158 159 [160]
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal