|
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 2101
Segítségkérés / Dialog segítség« Dátum: 2011. július 29. - 13:16:34 »
Stringgel
![]() [pawn]new string[128]; format(string,sizeof(string),\"Játékos id:%d\",playerid); ShowPlayerDialog(playerid,1130,DIALOG_STYLE_MSGBOX ,\"Név\",string,\"Rendben\",\"Vissza\");[/pawn] 2103
Archívum / [HUN]Xenon FUN server -0.3c-« Dátum: 2011. július 29. - 12:09:26 »
Köszi
![]() 1 videó hozzáadva 2104
Készülõ munkák / [FS]Fegyver berakás csomagtartóba« Dátum: 2011. július 29. - 09:28:13 »
Nincs,elakadtam!
2105
Segítségkérés / Connect Camera hosszabb ideig« Dátum: 2011. július 28. - 23:15:05 »WebSite\" post=\"159773\" timestamp=\"1311885469\"] 2106
Segítségkérés / Timer« Dátum: 2011. július 28. - 20:03:03 »Idézetet írta: Zsolesszka date=1311875717\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9907\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Ez nem sscanf ide i vagy d format típust kell írni.Rendben,ezt köszönöm, hátha...
2107
Segítségkérés / Connect Camera hosszabb ideig« Dátum: 2011. július 28. - 14:49:48 »
felveszed annak a kamerának az állás szögét,majd SetPlayerCameraLookAt ,és OnPlayerconnect-hez berakod!
2108
Segítségkérés / Timer« Dátum: 2011. július 28. - 10:57:26 »
Sziasztok,mostanában elég sok bajom van a timerekkel,lenne 2 problémám:
1.Van egy reakciótesztem,meg még régebben,csináltam egy ilyen bonuscar szerûségû scriptet és folymataosan bebuggolnak,ezt úgy értem,hogy egy idõ után elkezdik floodolni a timer szövegét! Letöltöttem egy új reakciótesztet és ugyan az.... 2.Valamelyik nap felyeztem be a horgász scriptemet,mindenk mûködik,de 1 a baj vele,hogyha többen horgásznak egyszerre akkor bebuggol az egész! [pawn] public Horgasz(playerid) { new hal; hal = random(5); SetPVarInt(playerid, \"PFish\", 0); if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0); switch(hal) { case 0: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } case 1: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } case 2: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } case 3: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } case 4: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } case 5: { //nem töltöm fel a scriptet,csak mutatom:D } } return 1; }[/pawn] És egy paranccsal elindítom ezt a timert: [pawn]fishingtimer = SetTimerEx(\"Horgasz\", random(15000), false, \"u\", playerid);[/pawn] 2110
Beszélgetés / Írd ide a filmet, amit legutóbb láttál, és jó volt!« Dátum: 2011. július 28. - 10:00:07 »
Super 8
2113
Segítségkérés / Object Streamer« Dátum: 2011. július 26. - 13:17:39 »Idézetet írta: Pioneer date=1311678754\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"9878\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic Incognito streamerjét használd! Az a legjobb jelenleg itt a konvertálló hozzá:Ha mta-ba belerakjuk a 0.3c-s objecteket,akkor felülírunk pár objectet,tehát,ha lemented,akkor másak lesznek az object ID-k,ezért nem jó ez! 2114
Segítségkérés / Object Streamer« Dátum: 2011. július 26. - 13:06:36 »
Nem muszáj mtamappal!
Lehet stremerel is,mert az már támogatja a0.3c-s objeceket! Példa Incongito-hoz:CreateDynamicObject(18648,1198.73132324, 12.38485146, 15.67833710, 0.00000000, 0.00000000, 40.25000000); De itt egy tutorial: http://sampforum.hu/index.php?topic=11555.0 Én úgy csinálom,hogy megmappolom Mta-val és átkonvertálom ezzel CreateDynamicObjectbe(tehát incongnito stremerét használom) Majd berakom a modba! |


: