Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.


Üzenetek - 1ST_Chr

Oldalak: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 49
136
Archívum / TDM Szerver
« Dátum: 2016. április 10. - 20:08:56 »
Idézetet írta: Kenton date=1460276013\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"60055\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Cbug tiltva lesz vagy szabad?
 
A CBug használata tiltva van.
 
[/quote]
Miért? :D

137
Archívum / igen
« Dátum: 2016. április 08. - 17:29:17 »
Itt az egyik egyedi minijáték prototípusáról egy videó:
 

138
Archívum / igen
« Dátum: 2016. április 06. - 17:18:36 »
Leírás frissítve! :)

139
Archívum / Battle Spirit AAD + TDM Server
« Dátum: 2016. január 27. - 09:17:40 »
Igazából többször próbáltuk elterjeszteni ezt a stílust hazai játékosok között.. De tök feleslegesen. Hihetetlen h több száz, talán ezer magyar játékos közül csak ~10 életképes a DM vonalon. :D a többi meg rp-zik és szivárvány szemkiégetős fos fun szervereken játszik. Külföldön ez az egyik legfőbb játékstílus,  ESL ligákat szerveztek, nemzetközi versenyek is voltak, de hazai csapat soha sem indult, ez is azt bizonyítja, hogy a magyarok balfaszok ehhez. .. Ez a stílus pont olyan mint a CS:GO, csak samp keretein belül, (persze) rendesen átdolgozva. De amíg szar anti cbug DM szervereket nyitnak itt sampforumon is, soha se lesz változás. DM fórumrész sincs, pedig lenne aki foglalkozna vele, az ilyen stunt meg drift meg egyéb fórumrészek teljesen inaktívak. Régebben az volt az álmom h a magyarok is lesznek A/D szervereken, de csalódtam. Sose lesz változás, beláttam :d az idióták és a kisgyerekek maradjanak csak fun szervereken és/vagy játszanak csak 10HP-s m4 fost.

140
Kérdések, Segítség / host fajl samp03svr
« Dátum: 2016. január 12. - 19:21:07 »
Na szóval az van, hogy emu a sampforumos szerveréről letörölt minden fájlt és nem tudjuk megjavítani, mert azt se tudjuk, h windows vagy linux-e a szerver... Mindegy, csak kellene a neve a samp fájlnak ami az ftp főkönyvtárában van. kősz.

141
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Clans.hu
« Dátum: 2015. október 03. - 12:24:05 »
Idézetet írta: Attila date=1443706436\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"4680\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kaptunk a hosttól egy biztonsqgi mentést amiből giányzanak az sql táblák.


még jó, hogy az sql szolgáltatás ingyenes. Pont annyit is ér.
 
Hát ez a hosting sz*rt sem ér. Köszönöm a segítséget tőlük.
Miután letöröltek mindent, feltehetőleg egy féléves biztonsági mentést raktak fel amiből minden hiányzik ami kellene.
Kérdés/probléma:
 
Üdv! A 2 legfontosabb tábla amire szükségem lett volna hiányzik! (pkmap, ufruser) és ezek tárolták a legtöbb adatot.[/quote]
Válasz:
 
Tisztelt Ügyfelünk! Feltehetően ez a költözés előtt nem volt meg neked, ezért az nem került fel az adatbázisba. Üdv: Clans.hu | eXon[/quote]
És ezzel a problémát megoldottnak tekintik. A bérlő meg le van szarva.

142
Pluginok és Programok / RPC plugin (RPG HUD RAK)
« Dátum: 2015. április 13. - 22:43:20 »
Idézetet írta: Applejack date=1428950721\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"53716\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Már csak minden klienstől érkező RPC adatokra kéne egy eljárás és minden f***a lenne.
 
Ezt már kurta megcsinálta a YSF-ben. RegisterAsRemoteProcedureCall-al a beérkező RPC-ket alakítja funkcióvá.
https://github.com/kurta999/YSF/blob/YSF_/src/RPCs.cpp
Bele kéne rakni ebbe a pluginba, csak sajnos nem értek hozzá  :-[

143
Pluginok és Programok / RPC plugin (RPG HUD RAK)
« Dátum: 2015. április 09. - 16:31:15 »
RAK
 
Sziasztok!
Egy nagyon hasznos plugint szeretnék nektek bemutatni, amivel olyan dolgokat lehet csinálni mint például eltüntetni a HUD-ot (cutscene mód) és SetPlayerGravity.
A plugin készítője bartekdvd, a r*ksamp és s*beit egyik szerkesztője/fejlesztője. Ő nem feltétlenül rombolni szeret samp-ban, egy pár hasznos dolgot is adott a szerverfejlesztőknek.
Videó a pluginnal létrehozott egykét szkriptről:
 

A letölthető csomagolt fájl 3 inc-et, a plugint és a plugin forráskódját tartalmazza. Ez a 3 inc a következő: RAK.inc tartalmazza a raknet funkciókat, ez tartalmazza az RPC plugin native-jait. RPG.inc, a videón látható NPC-s RPG lövölde, a RAKTOOLS.inc pedig a HUD eltüntető példaszkript.
Rövid info az RPC-ről:
A SA-MP kliens és szerver közötti kapcsolatot a RakNet hálózati motor biztosítja. Ez kifejezetten multiplayer játékokhoz lett elkészítve a jenkinssoftware által. Ez a motor interneten keresztül RPC (Remote Procedure Call) segítségével továbbít viszonylag rövid hosszúságú kódolt üzenetet a kliens és a szerver között. Az RPC maga az ID-je az adott funkciónak pl: SetGravity: 146. Ezt az RPC ID-t alapesetben a hálózatban lévő összes kliensnek elküldi, de ennek a pluginnak a segítségével egy playernek lehet elküldeni bármilyen RPC-t. Az id-k 0-tól 255 lehetnek kiosztva, ne kérdezzétek miért.  :facepalm: :facepalm:
RAK.inc:
 

native BitStream:InitBitStream();
native WriteToBitStream(BitStream:stream, type, {Float,_}:...);
native ReleaseBitStream(BitStream:stream);
native SendRPC(playerid, RPC, BitStream:stream);
native SendRPCToAll(RPC, BitStream:stream);
native SendData(playerid, BitStream:stream);
native SendDataToAll(BitStream:stream);
native AddTickSignal(index);
native RemoveTickSignal(index);
enum
{
BS_BOOL,
BS_CHAR,
BS_UCHAR,
BS_SHORT,
BS_USHORT,
BS_INT,
BS_UINT,
BS_FLOAT,
BS_STRING,
BSC_BOOL,
BSC_CHAR,
BSC_UCHAR,
BSC_SHORT,
BSC_USHORT,
BSC_INT,
BSC_UINT,
BSC_FLOAT,
BSC_STRING,
BS_NQUAT,
BS_VECTOR,
BS_ARRAY_BYTE,
BS_ARRAY_WORD,
BS_ARRAY_DWORD
};

 
A 0.3z RPC ID-k a következők (köszönet P3tinek aki mindig csak javítani akar a samp helyzetén):
 

/*
Updated to 0.3z by P3ti
*/
#include \"main.h\"
int RPC_ServerJoin = 137;
int RPC_ServerQuit = 138;
int RPC_InitGame = 139;
int RPC_ClientJoin = 25;
int RPC_NPCJoin = 54;
int RPC_Death = 53;
int RPC_RequestClass = 128;
int RPC_RequestSpawn = 129;
int RPC_SetInteriorId = 118;
int RPC_Spawn = 52;
int RPC_Chat = 101;
int RPC_EnterVehicle = 26;
int RPC_ExitVehicle = 154;
int RPC_DamageVehicle = 106;
int RPC_MenuSelect = 132;
int RPC_MenuQuit = 140;
int RPC_ScmEvent = 96;
int RPC_AdminMapTeleport = 255;
int RPC_WorldPlayerAdd = 32;
int RPC_WorldPlayerDeath = 166;
int RPC_WorldPlayerRemove = 163;
int RPC_WorldVehicleAdd = 164;
int RPC_WorldVehicleRemove = 165;
int RPC_SetCheckpoint = 107;
int RPC_DisableCheckpoint = 37;
int RPC_SetRaceCheckpoint = 38;
int RPC_DisableRaceCheckpoint = 39;
int RPC_UpdateScoresPingsIPs = 155;
int RPC_SvrStats = 102;
int RPC_GameModeRestart = 40;
int RPC_ConnectionRejected = 130;
int RPC_ClientMessage = 93;
int RPC_WorldTime = 94;
int RPC_Pickup = 95;
int RPC_DestroyPickup = 63;
int RPC_DestroyWeaponPickup = 97;
int RPC_Weather = 152;
int RPC_SetTimeEx = 255;
int RPC_ToggleClock = 30;
int RPC_ServerCommand = 50;
int RPC_PickedUpPickup = 131;
int RPC_PickedUpWeapon = 255;
int RPC_VehicleDestroyed = 136;
int RPC_DialogResponse = 62;
int RPC_PlayAudioStream = 41;
int RPC_StopAudioStream = 42;
int RPC_ClickPlayer = 23;
int RPC_PlayerUpdate = 60;
int RPC_ClickTextDraw = 83;
int RPC_MapMarker = 119;
int RPC_PlayerGiveTakeDamage = 115; // bool Give/Take, playerid, amount, weaponid
int RPC_EnterEditObject = 27;
int RPC_EditObject = 117;
int RPC_ScrSetSpawnInfo = 68;
int RPC_ScrSetPlayerTeam = 69;
int RPC_ScrSetPlayerSkin = 153;
int RPC_ScrSetPlayerName = 11;
int RPC_ScrSetPlayerPos = 12;
int RPC_ScrSetPlayerPosFindZ = 13;
int RPC_ScrSetPlayerHealth = 14;
int RPC_ScrPutPlayerInVehicle = 70;
int RPC_ScrRemovePlayerFromVehicle = 71;
int RPC_ScrSetPlayerColor = 72;
int RPC_ScrDisplayGameText = 73;
int RPC_ScrSetInterior = 156;
int RPC_ScrSetCameraPos = 157;
int RPC_ScrSetCameraLookAt = 158;
int RPC_ScrSetVehiclePos = 159;
int RPC_ScrSetVehicleZAngle = 160;
int RPC_ScrVehicleParams = 161;
int RPC_ScrSetCameraBehindPlayer = 162;
int RPC_ScrTogglePlayerControllable = 15;
int RPC_ScrPlaySound = 16;
int RPC_ScrSetWorldBounds = 17;
int RPC_ScrHaveSomeMoney = 18;
int RPC_ScrSetPlayerFacingAngle = 19;
int RPC_ScrResetMoney = 20;
int RPC_ScrResetPlayerWeapons = 21;
int RPC_ScrGivePlayerWeapon = 22;
int RPC_ScrRespawnVehicle = 255;
int RPC_ScrLinkVehicle = 65;
int RPC_ScrSetPlayerArmour = 66;
int RPC_ScrDeathMessage = 55;
int RPC_ScrSetMapIcon = 56;
int RPC_ScrDisableMapIcon = 144;
int RPC_ScrSetWeaponAmmo = 145;
int RPC_ScrSetGravity = 146;
int RPC_ScrSetVehicleHealth = 147;
int RPC_ScrAttachTrailerToVehicle = 148;
int RPC_ScrDetachTrailerFromVehicle = 149;
int RPC_ScrCreateObject = 44;
int RPC_ScrSetObjectPos = 45;
int RPC_ScrSetObjectRotation = 46;
int RPC_ScrDestroyObject = 47;
int RPC_ScrCreateExplosion = 79;
int RPC_ScrShowNameTag = 80;
int RPC_ScrMoveObject = 99;
int RPC_ScrStopObject = 122;
int RPC_ScrNumberPlate = 123;
int RPC_ScrTogglePlayerSpectating = 124;
int RPC_ScrSetPlayerSpectating = 255;
int RPC_ScrPlayerSpectatePlayer = 126;
int RPC_ScrPlayerSpectateVehicle = 127;
int RPC_ScrRemoveComponent = 57;
int RPC_ScrForceSpawnSelection = 74;
int RPC_ScrAttachObjectToPlayer = 75;
int RPC_ScrInitMenu = 76;
int RPC_ScrShowMenu = 77;
int RPC_ScrHideMenu = 78;
int RPC_ScrSetPlayerWantedLevel = 133;
int RPC_ScrShowTextDraw = 134;
int RPC_ScrHideTextDraw = 135;
int RPC_ScrEditTextDraw = 105;
int RPC_ScrAddGangZone = 108;
int RPC_ScrRemoveGangZone = 120;
int RPC_ScrFlashGangZone = 121;
int RPC_ScrStopFlashGangZone = 85;
int RPC_ScrApplyAnimation = 86;
int RPC_ScrClearAnimations = 87;
int RPC_ScrSetSpecialAction = 88;
int RPC_ScrEnableStuntBonus = 104;
int RPC_ScrSetFightingStyle = 89;
int RPC_ScrSetPlayerVelocity = 90;
int RPC_ScrSetVehicleVelocity = 91;
int RPC_ScrToggleWidescreen = 255;
int RPC_ScrSetVehicleTireStatus = 255;
int RPC_ScrSetPlayerDrunkLevel = 35;
int RPC_ScrDialogBox = 61;
int RPC_ScrCreate3DTextLabel = 36;

 
RPG.inc funkciók:
 

RPG_FireAimQuat(Float:vecFrom[3], Float:vecAim[3], Float:quat[4], Float:vecSpeed[3], skinId = 0, liveTime = 1000, worldId = -1, interiorId = -1, Float:stream_distance = 300.0);
RPG_FireQuat(Float:vecPos[3], Float:quat[4], Float:vecSpeed[3], skinId = 0, liveTime = 1000, worldId = -1, interiorId = -1, Float:stream_distance = 300.0);
RPG_FireAim(Float:vecFrom[3], Float:vecAim[3], Float:vecSpeed[3], skinId = 0, liveTime = 1000, worldId = -1, interiorId = -1, Float:stream_distance = 300.0);
RPG_FireFromTo(Float:vecFrom[3], Float:vecTo[3], Float:vecSpeed[3], skinId = 0, liveTime = 1000, worldId = -1, interiorId = -1, Float:stream_distance = 300.0);
RPG_FireRot(Float:vecPos[3], Float:vecSpeed[3], Float:vecRot[3], skinId = 0, liveTime = 1000, worldId = -1, interiorId = -1, Float:stream_distance = 300.0);
RPG_Fire(playerid);

 


RAKTOOLS.inc:

 

stock TogglePlayerHUD(playerid, bool:toggle);

 
A készítő azt írja, hogy ez aktiválja a szélesvásznú vagy cutscene módot, ami kikapcsolja a HUD-ot (a játékos nem tud a főmenübe lépni esc-el).
Ha a játékos 16:9-es képaránnyal játszik (1080p, 720p), akkor nem ad hozzá fekete csíkot alulra meg felülre. Ez a funkció a készítő szerint nem fog működni a következő verziókban mert Kalcor egy mocskos g*ci és kiveszi. SAMPDEVELOPER4LIFE!
Ez lenne pedig a SetPlayerGravity:
 

#define RPC_Gravity 146
stock SetPlayerGravity(playerid, Float:grav)
{
     new BitStream:stream = InitBitStream();
     WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, grav);
     SendRPC(playerid, RPC_Gravity, stream);
     ReleaseBitStream(stream);
}

 
Rejoin(lehet módosítani pár dolgot mint pl. lagcomp, cj futás) nem teszteltem, elvileg működik:
 

CMD:rejoin(playerid)
{
new BitStream:bs0 = InitBitStream();
WriteToBitStream(bs0,BS_INT,5);
SendRPC(playerid, 40, bs0);
ReleaseBitStream(bs0);
new BitStream:bs = InitBitStream();
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,1); // m_bZoneNames
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,1); // m_bUseCJWalk
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,1); // m_bAllowWeapons
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // m_bLimitGlobalChatRadius
WriteToBitStream(bs,BS_FLOAT,200.00); // m_fGlobalChatRadius
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // bStuntBonus
WriteToBitStream(bs,BS_FLOAT,70.0); // m_fNameTagDrawDistance
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // m_bDisableEnterExits
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,1); // m_bNameTagLOS
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // m_bManualVehicleEngineAndLight
WriteToBitStream(bs,BS_INT,1); // m_iSpawnsAvailable
WriteToBitStream(bs,BS_USHORT,playerid); // MyPlayerID
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,1); // m_bShowPlayerTags
WriteToBitStream(bs,BS_INT,1); // m_iShowPlayerMarkers
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,7); // m_byteWorldTime
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,1); // m_byteWeather
WriteToBitStream(bs,BS_FLOAT,0.008); // m_fGravity
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // bLanMode
WriteToBitStream(bs,BS_INT,0); // m_iDeathDropMoney
WriteToBitStream(bs,BSC_BOOL,0); // m_bInstagib
WriteToBitStream(bs,BS_INT,40); // iNetModeNormalOnfootSendRate
WriteToBitStream(bs,BS_INT,40); // iNetModeNormalIncarSendRate
WriteToBitStream(bs,BS_INT,40); // iNetModeFiringSendRate
WriteToBitStream(bs,BS_INT,10); // iNetModeSendMultiplier
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,1); // m_bLagCompensation
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,0); // unknown
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,0); // unknown
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,0); // unknown
new svrname[50];
GetServerVarAsString(\"hostname\",svrname,50);
WriteToBitStream(bs,BS_UCHAR,strlen(svrname));
WriteToBitStream(bs,BS_STRING,svrname,strlen(svrname));
new vehModels[212];
WriteToBitStream(bs,BS_CHAR,vehModels);
SendRPC(playerid, 139, bs);
ReleaseBitStream(bs);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,10);
SetTimerEx(\"pworld\",1000,0,\"d\",playerid);
return 1;
}
forward pworld(playerid);
public pworld(playerid)
{
      SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
return 1;
}

 
Ui:
Nemhiszem, hogy a fórumon bárki értene a RakNethez kurtán és p3tin kívül, mivel a samp funkcióknak nem mindig ugyan az a paraméterszáma mint amit az RPC-vel elküld. Pl: a CreateObject és a CreatePlayerObject ugyan azt az RPC-t használja csak egyel több a paraméter, ami azt tartalmazza, hogy player object-e vagy nem. Nem vagyok biztos benne, de anno mikor 0.3x-en tesztelgettem erre a következtetésre jutottam.
A megfelelő paraméterek megkereséséhez egy módosított s0beitet használtam, ahol a HandleRPCPacketFunc alatt a kliensnek beérkező RPC-ket lehet kíirogatni. Jó lenne ha ezt a funkciót szerverben is létre lehetne hozni valami memóriahackeléssel de sajnos nem értek hozzá.
 

RPC: 44
Funkciók: CreateObject/CreatePlayerObject
Paraméterek:
BS_CHAR  - objectid, isplayerobject
BS_INT     - modelid
BS_FLOAT - X,Y,Z,RX,RY,RZ
Felépítés (0.3x-en teszteltem utoljára):
new BitStream:stream = InitBitStream();
WriteToBitStream(stream, BS_CHAR, objectid);
WriteToBitStream(stream, BS_CHAR, isplayerobject);
WriteToBitStream(stream, BS_INT, modelid);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, X);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, Y);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, Z);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, RX);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, RY);
WriteToBitStream(stream, BS_FLOAT, RZ);
SendRPC(playerid, 44, stream);
ReleaseBitStream(stream);

 
Letöltés:
http://www.mediafire.com/download/7hzeabygsrnml58/RPG.7z

144
Archívum / [MMO-PK] Urban FreeRunners
« Dátum: 2015. április 07. - 16:52:49 »
Idézetet írta: TylerWish date=1428411893\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"53539\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Jól néz ki már várom. Van már ötletetek nagyjából mikorra várható?
Mellesleg a nagy munkában ne felejtsetek el egy 100%ig biztos anticheat rendszert kialakítani (főleg a pénzre ha annyira ritkára szánjátok) ajánlom hogy külön változóba tegyétek a pénzt és ne az alap játék pénzébe de majd ti eldöntitek :)
Sok sikert!
 
Kösz, igyekszünk. Játékos élete és pénze szerveroldali lesz. :)

145
Archívum / [MMO-PK] Urban FreeRunners
« Dátum: 2015. április 05. - 18:10:42 »
Idézetet írta: skyLine date=1428160979\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"53539\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sok sikert!
Rohadt ötletesnek tartom ezt az egészet és nagyon kíváncsi vagyok arra, hogy mit hoztok ki belőle. Remélem nem kellesz csalódnunk.
 
Köszönjük, igyekszünk :)


Kis spoiler a parkour szakasz checkpoint rendszeréről:
 

146
Archívum / Syndicate TDM [0.3z][Sync-shooting]
« Dátum: 2015. április 02. - 17:23:43 »
Idézetet írta: krook date=1427982327\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"53463\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
akárhogy nézem a sa:mp-nek 2007-ban jelent meg az első verzióje. amúgy script-ban nincs lehetőség letiltani a cbug-et.
 
A 0.1 2006 május 10-én jelent meg.
Amúgy ha tiltani szkripttel nem lehet, akkor szabályokkal minek?

147
Archívum / Syndicate TDM [0.3z][Sync-shooting]
« Dátum: 2015. április 02. - 12:00:09 »

A cbug 2006 óta része a SA:MP-nek, nemsok értelmét látom letiltani  :D :D

148
Archívum / Syndicate TDM [0.3z][Sync-shooting]
« Dátum: 2015. április 02. - 08:32:42 »
Desert Eagle-re alapuló szerver ahol nem lehet cbugolni..
Szóval 85 killt kell kínszenvedni egy normális fegyverért? :D ez cbuggal se tetszene nemhogy anélkül..

149
Általános / Szerkesztőt keresek
« Dátum: 2014. december 06. - 15:20:26 »
Késő
http://www.samp-world.hol.es/
Igaz nem került vissza minden adat de az őskövület hírek megvannak.

150
Rendezvények / SA-MP 0.2.5 Bétateszt
« Dátum: 2014. április 16. - 23:30:15 »
Jelentkezem  ;)

Oldalak: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 49
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal