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Üzenetek - Stramm

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Segítségkérés / Id
« Dátum: 2013. március 14. - 15:19:32 »
Idézetet írta: Raidon date=1363269939\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34847\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Parancsolj!
 
// ID Név mellet készítette: Raidon
//#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#define COLOR_WHITE  0xF6F6F6FF
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\" ID Név mellet készítette: Raidon\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
main()
{
print(\"\\n----------------------------------\");
print(\" ID Név mellet készítette: Raidon\");
print(\"----------------------------------\\n\");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
// Don\'t use these lines if it\'s a filterscript
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
return 1;
}
public OnVehicleSpawn(vehicleid)
{
return 1;
}
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new MMM[256];
format (MMM, sizeof(MMM),\"(%i): %s \", playerid, text);
SendPlayerMessageToAll(playerid,MMM);
SetPlayerChatBubble(playerid,text, COLOR_WHITE, 200.0 , 10000);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp(\"/mycommand\", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// Do something here
return 1;
}
return 0;
}
public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
public OnRconCommand(cmd[])
{
return 1;
}
public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
return 1;
}
public OnObjectMoved(objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
return 1;
}
public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
return 1;
}
public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
return 1;
}
public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
return 1;
}
public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
return 1;
}
public OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
return 1;
}
public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
return 1;
}
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
return 1;
}
public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
return 1;
}

 

Köszi megy a +
[mod]Megkérnék minden kedves témanyitót, ha kérdésére/kérésére választ kapott, akkor legyen szíves használni, a \"Téma megoldva\" funkciót![/mod]

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:pálya skriptelés
« Dátum: 2013. március 14. - 14:40:03 »
Szia,  Szerintem a scriptelést senki nem fogja elválalni  mert hosszú és bonyodalmas egy RPG-szerver scriptelni :D
Viszont a Mapolást válalnám

123
Segítségkérés / Id
« Dátum: 2013. március 14. - 13:39:44 »
Sziasztok, Nos azt hogy kellene megodani hogy a Chat ben a Player neve mellet ott legyen az Id-is

124
Segítségkérés / Pénz -
« Dátum: 2013. március 13. - 12:05:53 »
Mike ez megvan hanem PL ha meghall akkor is -ba rakja

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Segítségkérés / Pénz -
« Dátum: 2013. március 13. - 10:09:23 »
Sziasztok azt hogyan tudom megoldani hogy a pénz ne menynen   le     -   ba   ????

126
Segítségkérés / Zene a Skinválasztóba
« Dátum: 2013. március 12. - 22:23:43 »
Sziasztok Nos van ez a megoldás hogy:
 
PlayAudioStreamForPlayer(playerid,

 
és ezzel az a gond ha másik skinre megyek újra kezdõdik ezt hogy lehet megoldani hogy ne tegye és hogy a zene URL Címe ne látszodjon

127
Szkript kérések / Gang system
« Dátum: 2013. március 08. - 19:36:08 »
Sziasztok egy ilyen banda rendszer kellene nekem elõre is köszi
/gang create [név] <--- Banda alapítás
/gang join [név/id] <--- Csatlakozás X bandához.
/gang invite [játkos név/játékos id] <--- X játékos meghívása X bandába.
/gang leave X banda elhagyása
! [szöveg] <--- Szöveg küldése csak a banda tagokank.
amikor az utolsó banda tag is lecsatlakozik akkor a banda törlödjön

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Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:[HUN].::Fun-Stunt-Dm Server::.
« Dátum: 2013. március 07. - 18:18:34 »
Idézetet írta: .Adamcha. date=1362676415\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34568\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/130307/sa-mp-117_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
A spawn helyen állva.
 
Te is tudod miért volt ne add az ártatlent még fel sem jöttél és adamca tiltott fegyert használ

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Archívum / [HUN].::Fun-Stunt-Dm Server::.
« Dátum: 2013. március 07. - 17:38:26 »
Sziasztok Nos nyilt egy szerver aminek a webmestere vagyok megnevezve
 
[HUN].::Fun-Stunt-Dm Server::.
 
A szerver elég kezdetleges 10-15 parancs található benne
De ez még csak kezdetleges minden nap fejlõdik valami újjal ma bekerült a vip rendszer is.
Tömören ennyi a leírás bõviteni fogom amint a szerver teljesen kész.
parancsok:
/cmds
/help
/szabaly
/gotohouse
/races
/join

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Segítségkérés / Parancs
« Dátum: 2013. február 25. - 17:39:13 »
Úgy értettem megyarázattal mi mire jó

131
Segítségkérés / Parancs
« Dátum: 2013. február 25. - 17:18:53 »
Sziasztok abban kérném segitségetek hogy Hogyan lehet megoldani azt hogy bizonyos helyeken ne használhassanak parancsokat PL:Épületben
Valaki leirná részletesen Köszi.
PL: /speed ne lehessen Dm-ben használni

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Segítségkérés / Parancs használat
« Dátum: 2013. február 24. - 14:56:06 »
Idézetet írta: ZyZu date=1361713812\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34128\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kell legyen neked a háznak egy változó, hogy benne van a házban pl:
 
if( hazban[ playerid ] == 1 ) return SendClientMessage( playerid , -1, \"Csak házban használható ez a parancs!\");

 
ilyen kell, melyik házrendszert használod?
 
Rupert House system ott van a PAWN-kód között.

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Segítségkérés / Parancs használat
« Dátum: 2013. február 24. - 14:46:34 »
Sziasztok, úgy szeretném ezt a Modern Bútor rendszer hogy csak házban lehessen a parancsokat használni...
Modern Bútor rendszer :
 
    #define FILTERSCRIPT
     
    #include <a_samp>
    #include <sscanf2>
    #include <YSI\\y_ini>
    #include <zcmd>
    #include <streamer>
    #include <foreach>
     
    #pragma tabsize 0
     
    //Bútorok-----------------------------------------------------------------------
    //Kanapék
    new KanapeObjektek[][]={
    \"Bõr kanapé\\n\",
    \"Fa kanapé\\n\",
    \"Világosbarna kockás kanapé\\n\",
    \"Színes kanapé\"
    };
    //Ágyak
    new AgyObjektek[][]={
    \"Két személyes gyerekágy\\n\",
    \"Franciaágy\\n\",
    \"Egy személyes ágy\\n\",
    \"Franciaágy2\"
    };
    //Asztalok
    new AsztalObjektek[][]={
    \"Fa asztal két székkel\\n\",
    \"Üvegasztal két fotellal\\n\",
    \"Kávézóasztal\\n\",
    \"Ebédlõ asztal\\n\",
    \"Íróasztal\"
    };
    //TV-k
    new TVObjektek[][]={
    \"Modern TV\\n\",
    \"Luxus TV\\n\",
    \"Kazettás videólejátszó\\n\",
    \"TVjáték\"
    };
    //PC-k
    new PCObjektek[][]={
    \"Videójáték\\n\",
    \"Számítógép\\n\",
    \"Játékgép\\n\",
    \"Nyomtató\"
    };
    //WC-k
    new WCObjektek[][]={
    \"Szürkés színû négyzet alakú WC\\n\",
    \"Szürkés színû kör alakú WC\\n\",
    \"Fehér színû átlagos kinézetû WC\\n\",
    \"Fekete fedõlapos WC\\n\",
    \"Bézs fedõlapos WC\"
    };
    //Kádak
    new KadObjektek[][]={
    \"Fehér színû kerámia kád\\n\",
    \"Szürkés színû kerámia kád\\n\",
    \"Fehér kerámia kád szép fa borítással\\n\",
    \"Fehér kerámia sarokkád elején és oldalán fa borítással\"
    };
    //Konyha bútorok
    new KonyhaObjektek[][]={
    \"Gáztûzhely felsõ tárolópolcal\\n\",
    \"Konyhapult mosogatóval\\n\",
    \"Fa, fém konyhapult mosogatóval, elõkészítõasztalal\\n\",
    \"Mosogató\\n\",
    \"Mikró\"
    };
    //Egyéb bútorok
    new EgyebObjektek[][]={
    \"Radiátor\\n\",
    \"Ventilátor\"
    };
    //Hifik
    new HifiObjektek[][]={
    \"Hangszóró\\n\",
    \"Rádió\\n\",
    \"Hordozható Rádió\\n\",
    \"Nagy fakeretes Hifi, több funkcióval\\n\",
    \"Nagy Fekete hifi\"
    };
    //------------------------------------------------------------------------------
     
    new Object;
    new oModel;
    #define OBJECT_FILE_NAME                \"DObjects.txt\"
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
            print(\"\\n--------------------------------------\");
            print(\"    Bútorrendszer sikeresen betöltve   \");
            print(\"--------------------------------------\\n\");
            AddObjectFromFile(OBJECT_FILE_NAME);
            return 1;
    }
     
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
     switch(dialogid)
            {
                    case 509:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new KanapekString[1600];
                                            format(KanapekString,sizeof KanapekString,\"%s%s%s%s\",KanapeObjektek[0],KanapeObjektek[1],KanapeObjektek[2],KanapeObjektek[3]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 510, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FF0000}* BÚTOROK - KANAPÉK\",KanapekString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new AgyakString[1600];
                                            format(AgyakString,sizeof AgyakString,\"%s%s%s%s\",AgyObjektek[0],AgyObjektek[1],AgyObjektek[2],AgyObjektek[3]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 511, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFA600}* BÚTOROK - ÁGYAK\",AgyakString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new AsztalokString[1600];
                                            format(AsztalokString,sizeof AsztalokString,\"%s%s%s%s%s\",AsztalObjektek[0],AsztalObjektek[1],AsztalObjektek[2],AsztalObjektek[3],AsztalObjektek[4]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 512, DIALOG_STYLE_LIST,\"{33AA33}* BÚTOROK - ASZTALOK\",AsztalokString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new TVkString[1600];
                                            format(TVkString,sizeof TVkString,\"%s%s%s%s\",TVObjektek[0],TVObjektek[1],TVObjektek[2],TVObjektek[3]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 513, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFFF99}* BÚTOROK - TV\",TVkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 4:
                                    {
                                            new PCkString[1600];
                                            format(PCkString,sizeof PCkString,\"%s%s%s%s\",PCObjektek[0],PCObjektek[1],PCObjektek[2],PCObjektek[3]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 514, DIALOG_STYLE_LIST,\"{008ACF}* BÚTOROK - PC\",PCkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 5:
                                    {
                                            new WCkString[1600];
                                            format(WCkString,sizeof WCkString,\"%s%s%s%s%s\",WCObjektek[0],WCObjektek[1],WCObjektek[2],WCObjektek[3],WCObjektek[4]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 515, DIALOG_STYLE_LIST,\"{DDDDDD}* BÚTOROK - WC\",WCkString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 6:
                                    {
                                            new KadString[1600];
                                            format(KadString,sizeof KadString,\"%s%s%s%s\",KadObjektek[0],KadObjektek[1],KadObjektek[2],KadObjektek[3]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 516, DIALOG_STYLE_LIST,\"{00FF00}* BÚTOROK - KÁDAK\",KadString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 7:
                                    {
                                            new KonyhaString[1600];
                                            format(KonyhaString,sizeof KonyhaString,\"%s%s%s%s%s\",KonyhaObjektek[0],KonyhaObjektek[1],KonyhaObjektek[2],KonyhaObjektek[3],KonyhaObjektek[4]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 517, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FF00FF}* BÚTOROK - KONYHAI BÚTOROK\",KonyhaString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 8:
                                    {
                                            new EgyebString[1600];
                                            format(EgyebString,sizeof EgyebString,\"%s%s\",EgyebObjektek[0],EgyebObjektek[1]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 518, DIALOG_STYLE_LIST,\"{00FFFF}* BÚTOROK - EGYÉB\",EgyebString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                                    case 9:
                                    {
                                            new HifiString[1600];
                                            format(HifiString,sizeof HifiString,\"%s%s%s%s%s\",HifiObjektek[0],HifiObjektek[1],HifiObjektek[2],HifiObjektek[3],HifiObjektek[4]);
                                            ShowPlayerDialog(playerid, 519, DIALOG_STYLE_LIST,\"{FFFF00}* BÚTOROK - HIFIK\",HifiString,\"Ez kell\",\"Kilépés\");
                                    }
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 510:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2290;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2290, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Bõr kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1768;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1768, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fa kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1764;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1764, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Világosbarna kockás kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1760;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1760, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Színes kanapé lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
     
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 511:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1700;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1700, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Két személyes gyerekágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1701;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1701, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Franciaágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1796;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1796, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Egy személyes ágy lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1797;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1797, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Franciaágy2 lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
     
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 512:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2617;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2617, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Fa asztal két székkel lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2572;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2572, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Üvegasztal két fotellal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2112;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2112, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Kávézóasztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1737;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1737, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Ebédlõ asztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 4:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2169;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2169, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Író asztal lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
     
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 513:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1752;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1752, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Modern TV lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1792;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1792, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Luxus TV lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 1719;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(1719, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Kazettás videólejátszó lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2028;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2028, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* TVjáték lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
     
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 514:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2028;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2028, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Videójáték lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2190;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2190, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Számítógép lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2980;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2980, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Játékgép lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 3:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2186;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2186, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Nyomtató lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
     
                            }
                    }
            }
            switch(dialogid)
            {
                    case 515:
                    {
                            if(!response)
                            {
                                    return 1;
                            }
                            switch(listitem)
                            {
                                    case 0:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2521;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2521, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Szürkés színû négyzet alakú WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 1:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2514;
                            ORX = 0.0;
                            ORY = 0.0;
                            ORZ = 0.0;
                            Object = CreateObject(2514, OX+2, OY, OZ, ORX, ORY, ORZ);
                            SendClientMessage(playerid, -1, \"{ffff99}* Szürkés színû kör alakú WC lerakva, rakd oda ahova akarod.\");
                            EditObject(playerid, Object);
                                    }
                                    case 2:
                                    {
                                            new Float:OX, Float:OY, Float:OZ, Float:ORX, Float:ORY, Float:ORZ;
                            GetPlayerPos(playerid, OX, OY, OZ);
                            oModel = 2738;
                       

 
Ház rendszer :
 
    /*
     
                                                            KÉSZÍTETTE RUPERT! KÉRLEK, NE TÖRÖLD KI A NEVEMET MEGEMLÍTÕ ÜZENETET!
     
    */
     
    #include <a_samp>
    #include <dini>
    #include <dutils>
    #include <dudb>
    #include <sscanf2>
    #include <zcmd>
     
    // SZÍNEK
    #define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
    #define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
    #define COLOR_RED 0xff0000AA
    #define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
    #define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
    #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
    #define COLOR_GRREN 0x00ff2bAA
    #define COLOR_LORANGE 0xebbf3bAA
     
    #define SCM SendClientMessage
     
    #define pressed(%0)\\
           (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
     
    // DIALOGOK
    #define hazikoo 50
    #define hazikoo2 60
    #define hazikoo3 70
    #define hazikoo4 80
    #define hazikoo5 90
     
    #define MAX_HOUSES 500
     
    #pragma unused ret_memcpy
     
    // HÁZ ENUM
    enum House
    {
            ID,
            style,
            Owner[24],
            Float:X,
            Float:Y,
            Float:Z,
            Ar,
            Float:kX,
            Float:kY,
            Float:kZ,
            interior,
            nyitva
    }
     
    new Text3D:haztext2[MAX_HOUSES];
    new Text3D:haztext[MAX_HOUSES];
    new stri[256];
     
    new hInfo[MAX_HOUSES][House];
    new hazak;
     
    new hazban[MAX_PLAYERS];
    new mhazban[MAX_PLAYERS];
    new Float:kx[MAX_PLAYERS];
    new Float:ky[MAX_PLAYERS];
    new Float:kz[MAX_PLAYERS];
     
    bool:IsPlayerHaveHazkulcs(playerid, hazid)
    {
            if(strcmp(pName(playerid), hInfo[hazid][Owner], true) == 0) return true;
        return false;
    }
     
    CMD:haztorol(playerid, params[])
    {
            new hazacska;
            hazacska = MelyikHaz(playerid);
            if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_RED, \"Nem vagy admin.\");
            if(hazacska == -1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, \"Nincs ház a közelben.\");
            RemoveHouse(hazacska);
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, \"Ház törölve.\");
            return 1;
    }
     
    CMD:haz(playerid, params[])
    {
            new Float:px, Float:py, Float:pz, ar, id;
            GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
            if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_RED, \"Nem vagy admin!\");
            if(sscanf(params, \"dd\", id, ar)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, \"Használat: /haz [iD!!!] [style (1-3)]\");
            CreateHouse(id, px, py, pz, ar);
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, \"Ház létrehozva.\");
            return 1;
    }
     
    CMD:bemegy(playerid, params[])
    {
        new hazacska = MelyikHaz(playerid);
        if(hazacska)
        {
                if(hInfo[hazacska][Ar] == 0)
                {
                            if(hInfo[hazacska][nyitva] == 0) return SCM(playerid, COLOR_RED, \"Az ajtó zárva van!\");
                            SetPlayerInterior(playerid, hInfo[hazacska][interior]);
                            SetPlayerPos(playerid, hInfo[hazacska][kX], hInfo[hazacska][kY], hInfo[hazacska][kZ]);
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid, hInfo[hazacska][iD]);
                            hazban[playerid] = 1;
                            kx[playerid] = hInfo[hazacska][X];
                            ky[playerid] = hInfo[hazacska][Y];
                            kz[playerid] = hInfo[hazacska][Z];
                            mhazban[playerid] = hInfo[hazacska][iD];
                    }
            }
            return 1;
    }
     
    CMD:kimegy(playerid, params[])
    {
            if(hazban[playerid] == 0) return 0;
            if(hInfo[mhazban[playerid]][nyitva] == 0) return SCM(playerid, COLOR_RED, \"Az ajtó zárva van!\");
            SetPlayerPos(playerid, kx[playerid], ky[playerid], kz[playerid]);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
            hazban[playerid] = 0;
            return 1;
    }
     
    public OnFilterScriptInit()
    {
            print(\"\\n--------------------------------------\");
            print(\" Rupert\'s house system loaded.\");
            print(\"--------------------------------------\\n\");
        hazak = 0;
            LoadHouses();
            DisableInteriorEnterExits();
            printf(\"Összes ház: %d!\", hazak);
            print(\"---------------------------------------------------\");
            print(\"---------------------------------------------------\");
            return 1;
    }
     
    public OnFilterScriptExit()
    {
        SaveHouses();
        hazak = 0;
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
            hazban[playerid] = 0;
            mhazban[playerid] = 0;
            kx[playerid] = 0;
            ky[playerid] = 0;
            kz[playerid] = 0;
            SCM(playerid, COLOR_GRREN, \"A szerveren megtalálható a Rupert által készített házrendszer!\");
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
            hazban[playerid] = 0;
            mhazban[playerid] = 0;
            kx[playerid] = 0;
            ky[playerid] = 0;
            kz[playerid] = 0;
            return 1;
    }
     
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
        if(pressed(KEY_WALK) && hazban[playerid] == 1)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, hInfo[mhazban[playerid]][kX], hInfo[mhazban[playerid]][kY], hInfo[mhazban[playerid]][kZ]))
                {
                        if(IsPlayerHaveHazkulcs(playerid, mhazban[playerid]))
                        {
                                    ShowPlayerDialog(playerid, hazikoo3, DIALOG_STYLE_LIST, \"Ház infó\", \"Kimegy\\nKinyitás\\nBezárás\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                            }
                            else ShowPlayerDialog(playerid, hazikoo5, DIALOG_STYLE_LIST, \"Ház infó\", \"Kimegy\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                    }
            }
            new hazacska = MelyikHaz(playerid);
            if(pressed(KEY_WALK) && hazacska)
            {
                if(hInfo[hazacska][Ar] > 0)
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, hazikoo, DIALOG_STYLE_LIST, \"Ház infó\",\"Ház megvétele\", \"Rendben\", \"Mégsem\");
                    }
                    else if(IsPlayerHaveHazkulcs(playerid, hazacska))
                    {
                        ShowPlayerDialog(playerid, hazikoo2, DIALOG_STYLE_LIST, \"Ház infó\", \"Bemegy\\nKinyitás\\nBezárás\\nHáz eladása\", \"Rendben\",\"Mégsem\");
                    }
                    else
                    {
                        ShowPlayerDialog(playerid, hazikoo4, DIALOG_STYLE_LIST, \"Ház infó\", \"Megpróbálok bemenni\", \"Rendben\",\"Mégsem\");
                    }
            }
            return 1;
    }
     
    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
            return 1;
    }
     
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
        if(dialogid == hazikoo)
            {
                if(!response) return 0;
                if(listitem == 0)
                {
                            new hazacska = MelyikHaz(playerid);
                    if(GetPlayerMoney(playerid) < hInfo[hazacska][Ar]) return SCM(playerid, COLOR_RED, \"Nincs elég pénzed!\");
                            hInfo[hazacska][Owner] = pName(playerid);
                    GivePlayerMoney(playerid, -hInfo[hazacska][Ar]);
                    hInfo[hazacska][Ar] = 0;
                    SCM(playerid, COLOR_YELLOW, \"Ház megvéve!\");
                    SaveHouse(hazacska);
                    format(stri, 256, \"A ház tulajdonosa:\\n%s\\nNyomj ALT-ot.\", hInfo[hazacska][Owner]);
                    Update3DTextLabelText(haztext[hazacska], -1, stri);
                }
            }
            if(dialogid == hazikoo2)
            {
                new hazacska = MelyikHaz(playerid);
                if(!response) return 0;
                if(listitem == 0)
                {
                            cmd_bemegy(playerid, \"\");
                }
                else if(listitem == 1)
                {
                            hInfo[hazacska][nyitva] = 1;
                            SCM(playerid, COLOR_GREEN, \"Ajtó kinyitva.\");
                }
                else if(listitem == 2)
                {
                    hInfo[hazacska][nyitva] = 0;
                            SCM(playerid, COLOR_GREEN, \"Ajtó bezárva.\");
                }
                else if(listitem == 3)
                {
                GivePlayerMoney(playerid, 5000);
                            format(hInfo[hazacska][Owner], 24, \"%s\", \"\");
                    if(hInfo[hazacska][style] == 1) hInfo[hazacska][Ar] = 5000;
                    if(hInfo[hazacska][style] == 2) hInfo[hazacska][Ar] = 10000;
                    if(hInfo[hazacska][style] == 3) hInfo[hazacska][Ar] = 25000;
                    SCM(playerid, COLOR_YELLOW, \"Ház eladva!\");
                    format(stri, 256, \"A ház eladó! Ára:\\n%d$\\n Nyomj ALT-ot.\", hInfo[hazacska][Ar]);
                    SaveHouse(hazacska);
                    Update3DTextLabelText(haztext[hazacska], -1, stri);
                }
            }
            if(dialogid == hazikoo3)
            {
                if(!response) return 0;
                if(listitem == 0)
                {
                            cmd_kimegy(playerid, \"\");
                }
                else if(listitem == 1)
                {
                    hInfo[mhazban[playerid]][nyitva] = 1;
                            SCM(playerid, COLOR_GREEN, \"Ajtó kinyitva.\");
                }
                else if(listitem == 2)
                {
                    hInfo[mhazban[playerid]][nyitva] = 0;
                            SCM(playerid, COLOR_GREEN, \"Ajtó bezárva.\");
                }
            }
            if(dialogid == hazikoo4)
            {
                if(!response) return 0;
                cmd_bemegy(playerid, \"\");
            }
            if(dialogid == hazikoo5)
            {
                if(!response) return 0;
                cmd_kimegy(playerid, \"\");
            }
            return 1;
    }
     
    CreateHouse(id, Float:x, Float:y, Float:z, stylee)
    {
            new hFile[128];
            format(hFile, 128, \"/Hazak/%d.ini\", id);
            if(dini_Exists(hFile)) return printf(\"%d ID ház létezik!!\", id);
            dini_Create(hFile);
            dini_Set(hFile, \"Owner\", \"\");
            dini_FloatSet(hFile, \"X\", x);
            dini_FloatSet(hFile, \"Y\", y);
            dini_FloatSet(hFile, \"Z\", z);
            dini_IntSet(hFile, \"Style\", stylee);
            if(stylee == 1)
            {
                    dini_IntSet(hFile, \"Ar\", 5000);
                    dini_IntSet(hFile, \"Interior\", 1);
                    dini_FloatSet(hFile, \"kX\", 223.043991);
                    dini_FloatSet(hFile, \"kY\",      1289.259888);
                    dini_FloatSet(hFile, \"kZ\",      1082.199951);
            }
            if(stylee == 2)
            {
                    dini_IntSet(hFile, \"Ar\", 10000);
                    dini_IntSet(hFile, \"Interior\", 2);
                    dini_FloatSet(hFile, \"kX\",      225.756989 );
                    dini_FloatSet(hFile, \"kY\",      1240.000000 );
                    dini_FloatSet(hFile, \"kZ\",      1082.149902 );
            }
            if(stylee == 3)
            {
                    dini_IntSet(hFile, \"Ar\", 25000);
                    dini_IntSet(hFile, \"Interior\", 3);
                    dini_FloatSet(hFile, \"kX\",      235.508994 );
                    dini_FloatSet(hFile, \"kY\",      1189.169897  );
                    dini_FloatSet(hFile, \"kZ\",      1080.339966  );
            }
            dini_IntSet(hFile, \"Nyitva\", 0);
            hInfo[id][iD] = id;
            hInfo[id][X] = dini_Float(hFile, \"X\");
            hInfo[id][Y] = dini_Float(hFile, \"Y\");
            hInfo[id][Z] = dini_Float(hFile, \"Z\");
            hInfo[id][Ar] = dini_Int(hFile, \"Ar\");
            hInfo[id][kX] = dini_Float(hFile, \"kX\");
            hInfo[id][kY] = dini_Float(hFile, \"kY\");
            hInfo[id][kZ] = dini_Float(hFile, \"kZ\");
            hInfo[id][style] = dini_Int(hFile, \"Style\");
            hInfo[id][interior] = dini_Int(hFile, \"Interior\");
            printf(\"%d ID ház betöltve!\", id);
            format(stri, 256, \"ID:%d\\nA ház eladó! Ára:\\n%d$\\n Nyomj ALT-ot.\", id, hInfo[id][Ar]);
            haztext2[id] = Create3DTextLabel(\"Nyomj ALT-ot.\", -1, hInfo[id][kX], hInfo[id][kY], hInfo[id][kZ], 30, id, 0);
            haztext[id] = Create3DTextLabel(stri, -1, x, y, z, 30, 0, 0);
            hazak++;
            return 1;
    }
     
    LoadHouse(id)
    {
        new hFile[128];
            format(hFile, 128, \"/Hazak/%d.ini\", id);
            if(!dini_Exists(hFile)) return 0;
            hInfo[id][iD] = id;
            format(hInfo[id][Owner], 24, \"%s\", dini_Get(hFile, \"Owner\"));
            hInfo[id][X] = dini_Float(hFile, \"X\");
            hInfo[id][Y] = dini_Float(hFile, \"Y\");
            hInfo[id][Z] = dini_Float(hFile, \"Z\");
            hInfo[id][Ar] = dini_Int(hFile, \"Ar\");
            hInfo[id][kX] = dini_Float(hFile, \"kX\");
            hInfo[id][kY] = dini_Float(hFile, \"kY\");
            hInfo[id][kZ] = dini_Float(hFile, \"kZ\");
            hInfo[id][interior] = dini_Int(hFile, \"Interior\");
            hInfo[id][style] = dini_Int(hFile, \"Style\");
            hInfo[id][nyitva] = dini_Int(hFile, \"Nyitva\");
            if(hInfo[id][Ar] == 0)
            {
                format(stri, 256, \"ID:%d\\nA ház tulajdonosa:\\n%s\\nNyomj ALT-ot.\", id, hInfo[id][Owner]);
                    haztext[id] = Create3DTextLabel(stri, -1, hInfo[id][X], hInfo[id][Y], hInfo[id][Z], 30, 0, 0);
            }
            else
            {
                format(stri, 256, \"ID:%d\\nA ház eladó! Ára:\\n%d$\\n Nyomj ALT-ot.\", id, hInfo[id][Ar]);
                    haztext[id] = Create3DTextLabel(stri, -1, hInfo[id][X], hInfo[id][Y], hInfo[id][Z], 30, 0, 0);
            }
            haztext2[id] = Create3DTextLabel(\"Nyomj ALT-ot.\", -1, hInfo[id][kX], hInfo[id][kY], hInfo[id][kZ], 30, id, 0);
            printf(\"%d ID ház betöltve!\", id);
            hazak++;
            return 1;
    }
     
    SaveHouse(id)
    {
        new hFile[128];
            format(hFile, 128, \"/Hazak/%d.ini\", id);
            if(!dini_Exists(hFile)) return 0;
            dini_Set(hFile, \"Owner\", hInfo[id][Owner]);
            dini_FloatSet(hFile, \"X\", hInfo[id][X]);
            dini_FloatSet(hFile, \"Y\", hInfo[id][Y]);
            dini_FloatSet(hFile, \"Z\", hInfo[id][Z]);
            dini_IntSet(hFile, \"Ar\", hInfo[id][Ar]);
            dini_IntSet(hFile, \"Nyitva\", hInfo[id][nyitva]);
            printf(\"%d ID ház elmentve!\", id);
            return 1;
    }
     
    RemoveHouse(id)
    {
        new hFile[128];
            format(hFile, 128, \"/Hazak/%d.ini\", id);
            if(!dini_Exists(hFile)) return 0;
            dini_Remove(hFile);
            printf(\"%d ID ház törölve.\", id);
        hInfo[id][X] = 0;
            hInfo[id][Y] = 0;
            hInfo[id][Z] = 0;
            hInfo[id][Ar] = 0;
            hInfo[id][nyitva] = 0;
            hazak--;
            Delete3DTextLabel(haztext[id]);
            Delete3DTextLabel(haztext2[id]);
            return 1;
    }
     
    stock LoadHouses()
    {
            for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
            {
                LoadHouse(i);
            }
            return 1;
    }
     
    stock SaveHouses()
    {
            for(new i=0;i<MAX_HOUSES;i++)
            {
                SaveHouse(i);
            }
            return 1;
    }
     
    stock MelyikHaz(playerid)
    {
            for(new i;i<MAX_HOUSES;i++)
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, hInfo[X], hInfo[Y], hInfo[Z])) return i;
            }
            return -1;
    }
    stock pName(id)
    {
            new name[24];
            GetPlayerName(id, name, 24);
            return name;
    }
     
     

134
Segítségkérés / Parancs
« Dátum: 2013. február 24. - 14:07:02 »
Sziasztok, Ehez a Speed-Boss-thoz kellene nekem hogy csak parancsra müködjön..
 
#include <a_samp>
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n--------------------------------------\");
print(\"SpeedBoost 0.3e By:[sDW]BlackJack\");
print(\"--------------------------------------\\n\");
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if ((newkeys & KEY_CROUCH) && !(oldkeys & KEY_ANALOG_UP) && IsPlayerInAnyVehicle(playerid) ){
if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
new Float:vx, Float:vy, Float:vz;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid), vx, vy, vz);
SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid) ,vx*1.5,vy*1.5 ,vz*1.5);
}
}
return 1;
}

135
Segítségkérés / 26 Error Help Kéne!
« Dátum: 2013. február 23. - 17:52:53 »
Idézetet írta: Nemes Máté date=1361609784\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"34053\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sziasztok lenne egy problémám mert fejlesztgetem a módomat és hirtelen kidobott 26 Erort és nem tûnik el a hibát nem találom...
Nézegetem a sorokat de semmi nem tudok rájönni mi lehet a hiba....Ha valaki tudna segíteni nagyon megköszönném!
 
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2125) : error 004: function \"SafeGivePlayerMoney\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2134) : error 021: symbol already defined: \"ExtortionSBiz\"
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2154) : error 004: function \"SafeGivePlayerMoney\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2190) : error 004: function \"SafeResetPlayerWeapons\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2191) : error 004: function \"SafeGivePlayerWeapon\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(2218) : error 004: function \"SafeResetPlayerWeapons\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3078) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3090) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3094) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3106) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3118) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3122) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3126) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3138) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3142) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3146) : error 004: function \"PlayerToPoint\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3451) : error 004: function \"SafeGivePlayerMoney\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3457) : error 004: function \"Nevekki\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(3955) : error 004: function \"SafeGivePlayerMoney\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4002) : error 004: function \"Nevekki\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4175) : error 004: function \"Nevekki\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4195) : error 004: function \"ClearChatbox\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4199) : error 004: function \"ClearChatbox\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4211) : error 004: function \"Nevekki\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4212) : error 004: function \"SafeResetPlayerWeapons\" is not implemented
C:\\Users\\toky\\Desktop\\teszt.pwn(4213) : error 004: function \"SafeGivePlayerWeapon\" is not implemented
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
26 Errors.

 

Ha esetleg bemásolod nekem a Hibás sorokat lehet hogy tudok segiteni

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