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Üzenetek - ZSOLTI99

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Segítségkérés / warning lámpa scriptbe
« Dátum: 2013. szeptember 20. - 17:08:44 »
Hali.valaki tudna segíteni kaptam két warningot
 
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(99) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"lights\"
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(132) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: \"lights\"
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(166) : warning 217: loose indentation
D:\\GTA modok\\Mod\\mod\\Moddddd\\Mod\\régi\\régi\\filterscripts\\index.pwn(270) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
4 Warnings.

 

#include <a_samp>
#define BLINK_RATE      400
#define PFLASH_RATE     300
#define LIGHT_KEY               KEY_SUBMISSION
#undef MAX_PLAYERS
        #define MAX_PLAYERS 50
#define PRESSED(%0) \\
        (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
new BlinkTime[MAX_PLAYERS];
 
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
        return 1;
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
        if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
                new panels, doors, lights, tires;
                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
        {
                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
        if(PRESSED(LIGHT_KEY))
        {
                if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 0)
                        {
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\"))
                                {
                                    case 0:{
                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 1);
                                        }
                                        case 1:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vMainOn\", 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_CROUCH))
        {
            if(IsPublicService(GetPlayerVehicleID(playerid)) && GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\"))
                        {
                                case 0:{
                                       KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", PFLASH_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 1);
                                }
                                case 1:{
                                        KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                        new panels, doors, lights, tires;
                                        new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                        GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                                        SetPVarInt(playerid, \"CopFlash\", 0);
                                }
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_LEFT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 0)
                        {
                              new lights;
                              KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                               BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                  lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 1);
                  SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }
                }
        }
        if(PRESSED(KEY_LOOK_RIGHT))
        {
                if(GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 0)
                        {
                                new lights;
                                KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                BlinkTime[playerid] = SetTimerEx(\"vBlinker\", BLINK_RATE, 1, \"i\", playerid);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 1);
                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                               lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                        }else{
                               KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                                new panels, doors, lights, tires;
                                new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                                GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                               switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                        }
                }
        }
        return 1;
}
forward vBlinker(playerid);
public vBlinker(playerid)
{
        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") != 1)
        {
            new Keys, ud, lr, panels, doors, lights, tires;
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetPlayerKeys(playerid, Keys, ud, lr);
            GetVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
      if(lr > 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBLeft\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                else if(lr < 0)
                {
                        if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                        {
                            KillTimer(BlinkTime[playerid]);
                            switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                                case 0:{
                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                        }
                                        case 1:{
                            lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                        }
                                }
                            UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
                            SetPVarInt(playerid, \"vBRight\", 0);
                            return 1;
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBRight\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                if(GetPVarInt(playerid, \"vBLeft\") == 1)
                {
                        switch(GetPVarInt(playerid, \"vMainOn\")){
                            case 0:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(1, 1, 1, 1);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                                case 1:{
                                switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\")){
                                    case 0:{
                                                lights = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                                    }
                                    case 1:{
                                                        lights = encode_lights(0, 0, 0, 0);
                                                        SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                                    }
                                        }
                                }
                        }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, panels, doors, lights, tires);
        }
        else if(GetPVarInt(playerid, \"CopFlash\") == 1)
        {
            new d[4];
            new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            GetVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
      switch(GetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\"))
                {
                   case 0:{
                                d[2] = encode_lights(1, 1, 0, 0);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 1);
                   }
                   case 1:{
                                d[2] = encode_lights(0, 0, 1, 1);
                                SetPVarInt(playerid, \"vBlinkOn\", 0);
                   }
                }
                UpdateVehicleDamageStatus(carid, d[0], d[1], d[2], d[3]);
                return 1;
        }
        return 1;
}
encode_lights(light1, light2, light3, light4) {
        return light1 | (light2 << 1) | (light3 << 2) | (light4 << 3);
}
IsPublicService(carid)
{
    new PS[11] = { 416, 427, 490, 528, 407, 544, 596, 598, 597, 599, 601 };
    for(new i = 0; i < sizeof(PS); i++)
        {
                if(GetVehicleModel(carid) == PS) return 1;
        }
return 0;
}

1052
Szkript kérések / NFS nitró!
« Dátum: 2013. szeptember 20. - 15:17:16 »
Zárok kösz a segítséget. találtam hasonlót.

1053
Szkript kérések / CountDown
« Dátum: 2013. szeptember 19. - 20:07:25 »
Vagy esetleg:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=169023
http://samp-scripts.com/post/FS_CountDown_System_With_textDraw-RenisiL-filterscript-systems-9226/
 
#include < a_samp >
#include < sscanf2 >
#include < zcmd >
new szamlalo;
new bool:aktiv[MAX_PLAYERS];
new counttimer[MAX_PLAYERS];
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new str[128];
main() { }
CMD:count(playerid, params[])
{
new count, string[80], pName[24];
GetPlayerName(playerid, pName, 24);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
if(sscanf(params, \"i\", count)) return SendClientMessage(playerid, 0xeda023AA, \">> /count [3-10] <<\");
if(count > 10 || count < 3) return SendClientMessage(playerid, 0xeb1717AA, \"A visszaszámlálási idõ csak 3 és 10 között lehet!\");
if(aktiv[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, 0xeb1717AA, \"Már folyamatban van egy visszaszámlálás a közeledben..!\");
for(new p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(p, 15, X, Y, Z))
    {
        aktiv[p] = true;
        szamlalo = count;
   counttimer[p] = SetTimerEx(\"szamlalas\", 1000, true, \"i\", p);
   TogglePlayerControllable(p, 0);
   format(str, 128, \"~g~%d\", szamlalo);
   format(string, 80, \"%s elindított egy %d másodperces visszaszámlálást.\", pName, count);
   SendClientMessage(p, 0x17e0ebAA, string);
   GameTextForPlayer(p, str, 1500, 4);
   PlayerPlaySound(playerid, 1056, 0, 0, 0);
   --szamlalo;
}
}
return 1;
}
       
       
       
forward szamlalas(playerid);
public szamlalas(playerid)
{
format(str, 128, \"~g~%d\", szamlalo);
if(szamlalo == 0)
{
GameTextForPlayer(playerid, \"~w~GO-GO-GO\", 1500, 4);
KillTimer(counttimer[playerid]);
szamlalo = -1;
aktiv[playerid] = false;
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0, 0, 0);
    } else {
   GameTextForPlayer(playerid, str, 1500, 4);
--szamlalo;
PlayerPlaySound(playerid, 1056, 0, 0, 0);
}
}
       

1054
Segítségkérés / PPC_Trucking ??
« Dátum: 2013. szeptember 18. - 17:09:13 »
Kösz

1055
Segítségkérés / PPC_Trucking ??
« Dátum: 2013. szeptember 17. - 21:36:52 »
Hali.Láttam angol fórumon hogy törölve lett a ppc mód.NEm tudja valaki mért? Vagy azért mert sok kamcsis szeró van?

1056
Szkript kérések / NFS nitró!
« Dátum: 2013. szeptember 17. - 20:09:05 »
Tudom de felnézek a másik fórumra ott is szokott lenni ilyesmi

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Szkript kérések / NFS nitró!
« Dátum: 2013. szeptember 17. - 18:22:59 »
Kösz de még nyitva hagyom hátha tud még valaki..

1058
Szkript kérések / NFS nitró!
« Dátum: 2013. szeptember 16. - 19:12:24 »
Hali.Láttam itt fórumon vagy gtafórumon egy olyan nitrót ami bal oldalt méri egy kis csíkba és színes csak nem találom ha valaki belinkelné jó lenne....
Elõre is köszönöm a segítséget..

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Kérdések, Segítség / Kiegészítõ object
« Dátum: 2013. szeptember 16. - 18:30:35 »
gtainside.com ha skint akarsz cserélni.... De van külön samp objekt azokba van óra sapka cucc de azok nem dff -txd fájlba vannak

1060
Szkript kérések / aduty rendszer
« Dátum: 2013. szeptember 16. - 16:26:20 »

        #include <a_samp>
        #include <a_players>
        CMD:adminduty(playerid, params[])
        {
                if(PlayerInfo[playerid][AdminLevel] >= 1)
                {
                        if(PlayerInfo[playerid][AdminDuty] == false)
                        {
                                new string[128], name[MAX_PLAYER_NAME];
                                GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                                string, sizeof(string), \" %s Adminszolgálatba lépett, ha segítség kell õt zaklasd\", name); //erre a sorra írja az errorokat
                                SendClientMessageToAll(BANNEDMESSAGE, string);
                                PlayerInfo[playerid][Adminduty] = Create3DTextLabel(\">> Adminszolgálatban! <<\", 0xFFFFFFFF,   30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
                                PlayerInfo[playerid][Adminduty2] = Create3DTextLabel(\">> Most ne üsd meg! <<\", 0xFFFFFFFF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
                                Attach3DTextLabelToPlayer(PlayerInfo[playerid][Adminduty], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
                                Attach3DTextLabelToPlayer(PlayerInfo[playerid][Adminduty2], playerid, 0.0, 0.0, 0.9);
                                PlayerInfo[playerid][AdminDuty] = true;
                                SetPlayerHealth(playerid, 9999999);
                                SendCommandToAdmins(playerid,\"/adminduty\");
                        }
                        else if(PlayerInfo[playerid][AdminDuty] == true)
                        {
                            new string[128], name[MAX_PLAYER_NAME];
                                GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
                                format(string, sizeof(string), \"Admin %s kilépett az adminszolgálatból ne zavard kérdésekkel!\", name);
                                SendClientMessageToAll(BANNEDMESSAGE, string);
                                    Delete3DTextLabel(PlayerInfo[playerid][Adminduty]);
                                    Delete3DTextLabel(PlayerInfo[playerid][Adminduty2]);
                                PlayerInfo[playerid][AdminDuty] = false;
                                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                                SendCommandToAdmins(playerid,\"/adminduty\");
                        }
                }
                else return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"Hiba: Minimum 1-es adminnak kell lenned ahhoz, hogy tudd használni ezt a parancsot!\");
                return 1;
        }
CMD:wantedall(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, \"Ezt a parancsot csak RCON Adminisztrátorok használhatják!\");
new szint;
if(sscanf(params, \"i\", szint)) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, \"Használat: /wantedall  <szint 0-30>\");
if(szint < 0 || szint > 30)  return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, \"Körözési szint minimum 0 maximum 30\");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
SetPlayerWantedLevel(i,szint);
}
return 1;
}

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Segítségkérés / Nem rakja fel a neont!
« Dátum: 2013. szeptember 15. - 19:25:18 »
Hali. Valamért nem jó a neon ppc módba pedig benne így van benne.
PPC_Defines.inc
Definesnél.
 
#define DialogNeon                  109

 

enum TVehicleData
{
bool:MafiaLoad, // Holds True if the vehicle (or trailer) is carrying a mafia-wanted load
Fuel, // Holds the amount of fuel for this vehicle
BelongsToHouse, // Holds the HouseID to which this vehicle belongs
bool:StaticVehicle, // Holds true if this is a static vehicle
bool:Owned, // Holds true if the vehicle is owned by somebody
Owner[24], // Holds the name of the owned of the vehicle
Model, // Holds the vehicle-model of this vehicle
PaintJob, // Holds the ID of the paintjob applied to the vehicle
Components[14], // Holds all Component-ID\'s for all components on the vehicle
Color1, // Holds the primary color for this vehicle
Color2, // Holds the secundairy color for this vehicle
NeonLeft, // Holds the neon-object on the left side
NeonRight, // Holds the neon-object on the right side
Float:SpawnX, // Holds the X-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnY, // Holds the Y-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnZ, // Holds the Z-coordinate of the parking spot for this vehicle
Float:SpawnRot, // Holds the rotation of the parking spot for this vehicle
bool:Clamped // Holds \"true\" if the vehicle is clamped by an admin
}
// Setup an array which holds all data for every vehicleid, max 2000 vehicles (server limit)
new AVehicleData[2000][TVehicleData];

 
PPC_Dialog.inc
 
Dialog_Neon(playerid, response, listitem)
{
// Just close the dialog if the player clicked \"Cancel\"
if(!response) return 1;
// Setup local variables
new vehicleid;
// Get the player\'s vehicle
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
// Check if the player chose anothet option than \"Remove neons\"
if (listitem != 7)
{
// Check if the vehicle already has neon lights attached
    if (AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] != 0)
    {
        // Delete the current neon-lights and clear the variables
            DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft]);
            DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonRight]);
            AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = 0;
            AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = 0;
    }
}
// Process the option chosen from the dialog
if (listitem == 0) // Police Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18646,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Rendör Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 1) // piros light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18647,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Piros Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 2) // kék light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18648,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Kék Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 3) // zöld Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18649,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Zöld Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 4) // sárga Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18650,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Sárga Neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 5) // rózsaszin Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18651,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Rózsaszin neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 6) // fehér Light
{
    AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0);
    AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = CreateObject(18652,0,0,0,0,0,0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft], vehicleid, -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(AVehicleData[vehicleid][NeonRight], vehicleid, 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, \"~p~Fehér neon~w~ Szerelve felszerelve a jármûvedre!\", 3500, 5);
}
if (listitem == 7) // Remove neons
{
        // Delete the current neon-lights and clear the variables
        DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonLeft]);
        DestroyObject(AVehicleData[vehicleid][NeonRight]);
        AVehicleData[vehicleid][NeonLeft] = 0;
        AVehicleData[vehicleid][NeonRight] = 0;
GameTextForPlayer(playerid, \"Neon-t törölted a jármûröl!\", 3500, 5);
}
return 1;
}

 
PPC_PlayerCommand.inc
 
COMMAND:neon(playerid, params[])
{
// Setup local variables
new OptionsList[200], DialogTitle[200];
// Send the command to all admins so they can see it
SendAdminText(playerid, \"/neon\", params);
// Check if the player has logged in
if (APlayerData[playerid][LoggedIn] == true)
{
// Check if the player is the driver of a vehicle
if (GetPlayerVehicleSeat(playerid) == 0)
{
   format(DialogTitle, sizeof(DialogTitle), \"Neon Lista:\");
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sRendör Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sPiros Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sKék Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sZöld Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sSárga Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sRózsaszin Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sFehér Neon\\n\", OptionsList);
   format(OptionsList, sizeof(OptionsList), \"%sTörli a Neon-t\\n\", OptionsList);
   // Show the neon menu
   ShowPlayerDialog(playerid, DialogNeon, DIALOG_STYLE_LIST, DialogTitle, OptionsList, \"Rátesz\", \"Nem\");
}
else
    SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, \"Nem vagy jármûben!!\");
}
else
    return 0;
// Let the server know that this was a valid command
return 1;
}

 
És a módba.
respone alatt
 
case DialogNeon: Dialog_Neon(playerid, response, listitem);

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Segítségkérés / 2 nyelvû mód
« Dátum: 2013. szeptember 15. - 19:14:27 »
http://sampforum.hu/index.php?page=scripts&to=&by=&sn=Nyelv+
Itt vannak hasonlók pont ilyen kell neked..

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Segítségkérés / 2 nyelvû mód
« Dátum: 2013. szeptember 15. - 17:08:40 »
ha jóltudom van itt forumon olyan hogy nyelv rendszer ha azt bele írod a gm be akkor 2. nyelven fog futni

1064
SA-MP: Szerverfejlesztés / PAWN Sor futtatása, játékon belül...
« Dátum: 2013. szeptember 15. - 12:14:04 »
Tök faja ez a cucc

1065
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:/goto megakadályozása
« Dátum: 2013. szeptember 15. - 11:09:26 »
Töröld a parancsot......

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