Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Témák - Extasy449
1
« Dátum: 2013. augusztus 26. - 11:48:14 »
Sziasztok! Van egy random kérdés választós scriptem, ami textdrawra adja ki a random kiválasztott szöveget: SetTimerEx(\"testtimer\", 3000, false, \"i\", playerid); new rand1 = random(sizeof(Kerdesek)); switch(rand1) { case 0: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 1) return ask1[playerid] = 1; case 1: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 2) return ask1[playerid] = 2; case 2: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 3) return ask1[playerid] = 3; case 3: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 4) return ask1[playerid] = 4; case 4: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 5) return ask1[playerid] = 5; case 5: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 6) return ask1[playerid] = 6; case 6: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 7) return ask1[playerid] = 7; case 7: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != return ask1[playerid] = 8; case 8: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 9) return ask1[playerid] = 9; case 9: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 10) return ask1[playerid] = 10; case 10: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 11) return ask1[playerid] = 11; case 11: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 12) return ask1[playerid] = 12; case 12: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 13) return ask1[playerid] = 13; case 13: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 14) return ask1[playerid] = 14; case 14: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 15) return ask1[playerid] = 15; case 15: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 16) return ask1[playerid] = 16; case 16: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 17) return ask1[playerid] = 17; case 17: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 18) return ask1[playerid] = 18; case 18: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 19) return ask1[playerid] = 19; case 19: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 20) return ask1[playerid] = 20; case 20: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 21) return ask1[playerid] = 21; case 21: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 22) return ask1[playerid] = 22; case 22: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 23) return ask1[playerid] = 23; case 23: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 24) return ask1[playerid] = 24; case 24: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 25) return ask1[playerid] = 25; case 25: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 26) return ask1[playerid] = 26; case 26: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 27) return ask1[playerid] = 27; case 27: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 28) return ask1[playerid] = 28; case 28: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 29) return ask1[playerid] = 29; case 29: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 30) return ask1[playerid] = 30; case 30: if(ask2[playerid] || ask3[playerid] || ask4[playerid] || ask5[playerid] || ask6[playerid] || ask7[playerid] || ask8[playerid] != 31) return ask1[playerid] = 31; } public testtimer(playerid) { new testestring1[150]; format(testestring1, sizeof(testestring1), \"~y~K¾rd¾s 1:~w~ %s\", Kerdesek[ask1[playerid]][1]); TextDrawSetString(Text:Textdraw88[playerid], testestring1); } A probléma annyi, hogy módosítja a textdrawot, de nem a szövegre, hanem mintha nem lenne ott semmi. Mi lehet a probléma?
2
« Dátum: 2013. augusztus 10. - 09:02:43 »
Sziasztok! Abban kérném a segítségeteket, hogy hogy oldjam azt meg, hogy egy dialogban az inputtext csakis az angol ABC betûibõl állhat, máskülönben hibát ír ki?
3
« Dátum: 2013. június 20. - 22:56:22 »
Sziasztok! Y_ini-t használok fájl olvasásra és írásra. Úgy tudom, hogy a y_ini csak olyan paraméterekkel tud dolgozni egy fájlon belül, amit õ maga hozott létre. Abban kérném a segítségeteket, hogy az megoldható-e valahogy, és ha igen hogyan, hogy én hozok létre egy fájlt, és abba én írok bele paramétereket(pl. tagok = , penz = stb.), és ezután ezeket módosítom y_inivel?
4
« Dátum: 2013. június 02. - 18:46:44 »
Sziasztok! Elõször is azt elmondom, hogy Y_Ini-vel dolgozom. Egy ház rendszeren dolgozok(RP), viszont elakadtam abban, miszerint minden háznak amit \"leraktak\" szeretnék egy ID-t adni. Ez a ház készítési parancs beíírásakor automatikusan történne. Minden háznak lenne egy külön fájl, és a fájl neve a ház ID-je lenne. Tehát abban kérném segítségeteket, hogy hogy lehet megoldani egy olyan rendszert, ami lekéri az elõtte lévõ fájl számát(vagy a legutolsóét ha így jobban tetszik), és hozzá ad egyet? (viszont ez felveti azt a problémát, hogy a legelsõ ház ID-jét h adnám meg)
5
« Dátum: 2013. január 02. - 17:23:53 »
Üdv!Megint hozzátok fordulok a problémámmal. Van eza parancs, ami a játékos fölé készít egy 3D Text Labelt: CMD:valami(playerid, paarams[]) { new Text3D:label = Create3DTextLabel(\"Itt vagyok\", 0x33CCFFFF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0); if(valami[playerid] == 0) { valami[playerid] = 1; Attach3DTextLabelToPlayer(Text3D:label, playerid, 0, 0, 0.7); } else if(valami[playerid] == 1) { valami[playerid] = 0; DeletePlayer3DTextLabel(playerid, PlayerText3D:label); } return 1; } Meg is csinálja, de ha ujra beírom, nem törli ki, és ezt bárhogy próbálom, nem fogja kitörölni. Mi lehet a hiba?
6
« Dátum: 2013. január 02. - 15:06:05 »
Üdv!A fenti hiba van ennél a sornál: if(GetPlayerWeapon(playerid) != 0 || GetPlayerWeapon(playerid) = 1 || GetPlayerWeapon(playerid) != 2 || GetPlayerWeapon(playerid) != 3 || GetPlayerWeapon(playerid) != 4 || GetPlayerWeapon(playerid) != 5 || GetPlayerWeapon(playerid) != 6 && GetPlayerWeapon(playerid) != 7 && GetPlayerWeapon(playerid) != 8 && GetPlayerWeapon(playerid) != 9 || GetPlayerWeapon(playerid) != 10 || GetPlayerWeapon(playerid) != 11 || GetPlayerWeapon(playerid) != 12 || GetPlayerWeapon(playerid) != 13 || GetPlayerWeapon(playerid) != 14 || GetPlayerWeapon(playerid) != 15 || GetPlayerWeapon(playerid) != 16 || GetPlayerWeapon(playerid) != 17 || GetPlayerWeapon(playerid) != 18 || GetPlayerWeapon(playerid) != 41 || GetPlayerWeapon(playerid) != 42 || GetPlayerWeapon(playerid) != 37) Hogy tudnám lerövidíteni a sort?
7
« Dátum: 2012. december 31. - 10:39:43 »
Üdv!ELhatároztam, h y_ini segítségével elmentem a játékos páncélját és életét. Ám a téma címében leírt hibát írja ki mikor lekérem a 2 értéket. A 2 hibás sor: Jatekosinfo[playerid][pHeal] = GetPlayerHealth(playerid); Jatekosinfo[playerid][pArmor] = GetPlayerArmour(playerid); Mi lehet a probléma?
8
« Dátum: 2012. november 18. - 10:40:23 »
Üdv! Lenne egy olyan kérdésem, hogy Y_Ini használatával hogy tudok létrehozott fájlok között keresni? Pl. Van készítettem vele egy felhasználó mentõ rendszert, ami ha fellép csinál egy fájlt a nevével, és abban tárolok el dolgokat (élet, pénz stb.). Az egyik játékost ki akarom bannolni, de õ nem online. Ekkor szeretném, hogy a létezõ Userek közül kikeresem az õ nevével létezõ fájlt, és azt megnyitom és módosíthatom.
9
« Dátum: 2012. szeptember 30. - 09:40:40 »
Üdv!Most nemrég, ahogy befejeztem egy részét a módnak, és fel akartam lépni mindig restartolgat a szerver. Elindítom, fellépek kiírja h joined aztán egyfolytában restartolgatja magát, pedig hibát nem ír ki. Ezt a GF móddal csinálja, ha saját módot csinálok még fut kb fél percig , aztán restartol, majd kiírja h lost connection to the server. Ránézek a feketedobozra és sehol sincs.. Kilõtte magát vagy nem tudom. itt van a server.cfg: echo Executing Server Config... lanmode 0 rcon_password sajt maxplayers 50 port 7777 hostname SA-MP Teszt lenne... gamemode0 WslRP filterscripts fly objects announce 0 query 1 weburl www.sa-mp.com onfoot_rate 40 incar_rate 40 weapon_rate 40 stream_distance 300.0 stream_rate 1000 maxnpc 10 logtimeformat [%H:%M:%S] plugins sscanf.dll streamer.dll és a log: ---------- Loaded log file: \"server_log.txt\". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3e-R2, (C)2005-2012 SA-MP Team [09:37:20] [09:37:20] Server Plugins [09:37:20] -------------- [09:37:20] Loading plugin: sscanf.dll [09:37:20] [09:37:20] =============================== [09:37:20] sscanf plugin loaded. [09:37:20] (c) 2009 Alex \"Y_Less\" Cole [09:37:20] 0.3d-R2 500 Players \"dnee\" [09:37:20] =============================== [09:37:20] Loaded. [09:37:20] Loading plugin: streamer.dll [09:37:20] *** Streamer Plugin v2.6.1 by Incognito loaded *** [09:37:20] Loaded. [09:37:20] Loaded 2 plugins. [09:37:21] [09:37:21] Filterscripts [09:37:21] --------------- [09:37:21] Loading filterscript \'fly.amx\'... [09:37:21] -------------------------------------- [09:37:21] Flying filterscript [09:37:21] By Tornado [09:37:21] -------------------------------------- [09:37:21] Loading filterscript \'objects.amx\'... [09:37:21] -------------------------------------- [09:37:21] Blank Filterscript by your name here [09:37:21] -------------------------------------- [09:37:21] Loaded 2 filterscripts. [09:37:21] [09:37:21] ======================================= [09:37:21] | | [09:37:21] | YSI version 1.04.0000 | [09:37:21] | By Alex \"Y_Less\" Cole | [09:37:21] | | [09:37:21] ======================================= [09:37:21] [09:37:21] ---------------------------------- [09:37:21] Blank Gamemode by your name here [09:37:21] ---------------------------------- [09:37:21] Number of vehicle models: 8 [09:38:06] Incoming connection: 5.107.145.130:60800 [09:38:06] [join] Dwayne_Thompson has joined the server (0:5.107.145.130) [09:38:06] [nick] Dwayne_Thompson nick changed to New_Name [09:38:06] [nick] New_Name nick changed to Dwayne_Thompson
10
« Dátum: 2012. szeptember 27. - 15:42:09 »
Üdv! Van rá lehetõség, hogy hex színkódot valamilyen módon valamennyire átlátszóvá tegyek? Nem teljesen, csak valamennyire. Mert ugye az SA-MP-ben a Color-Embedding hex színkódot használ.
11
« Dátum: 2012. szeptember 25. - 15:52:28 »
Üdv!Van a SA single playerében, hogy némely infót, egy átlátszó dobozban ir ki a bal felsõ sarokban. Olyasmit szeretnék csinálni. Csak ennek sok paramétere van, még hangot is játszik. Nincs valahol valami ilyen tutorial vagy filterscript? Én sajnos nem találtam. Kép róla:
12
« Dátum: 2012. szeptember 23. - 21:07:06 »
Üdv! 1. Hogy tudnám meg oldani, hogy valahogy a skin választást eltöröljem? Szóval hogy egybõl spawnoljon a játékos. SetSpawnInfo-val jó, de néha bugol, és nem jó skint rak be. 2. És hogy ha connectel a játékos, hogy állítsam be hogy máshol legyen a camera pozíciója? Mert SetPlayerCameraPos-al nem csinál semmit. Lehet azért, mert csak skinválasztónál lehet megváltoztatni a camera pozíciót?
13
« Dátum: 2012. szeptember 12. - 21:14:57 »
Üdv! gTeam-en kívül még hogy lehet csinálni organizációkat? Mert én már kerestem, de csak ezt találtam.
14
« Dátum: 2012. szeptember 12. - 15:41:37 »
Üdv Van egy ilyen parancsom: new szoveg[30]; if(sscanf(params, \"s[30]\", szoveg)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, \"Használat: /jármû < lámpa/l >\"); return 1; } else { if(!strcmp(szoveg, \"lámpa\", true)) { SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, \"Valami); } hogy oldhatom meg, hogy ha azt írja be hogy /jármû l, ugyanaz történjen mint a /jármû lámpánál? Anélkül, hogy írok egy új strcmp-t
15
« Dátum: 2012. szeptember 11. - 16:48:43 »
Üdv! Csináltam egy parancsot zcmd-vel, amiben van ékezetes betû. De ez valamiért nem jó neki és hibát ír ki. Megoldható valahogy ékezetes betûk írása?
|