Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1
Parkour / Urban FreeRunners - Dedication (15. évforduló)« Dátum: 2025. február 13. - 16:38:31 »
Yo!
Ma 15 éves a klán, kibaszott boldog szülinapot mindenkinek! https://www.youtube.com/watch?v=ZT-bJYgwPfI Spot review (később frissítem timetagekkel): Ez is megtörtént kedves uraim! Másfél évtized, itt ülök 30 évesen és vakarom a fülem tövét, hogy ez már valami, ami az életem felén elkísért. Őrület, mai napig szeretem és nem tudok elszakadni. Megint történt valami ősrobbanás, a felszínre törtünk, megint aktívak lettünk, bővültünk, külföldi arcok is csatlakoznak folyamatosan, ez most talán a Primetime 3? Szép line-up jött össze, 15-en vagyunk, számmisztika! Beköszönt Trueman, Matrixtól előhalásztam egy tíz éves ugrást, majdnem benézett Saiid is 10 évnyi hiátus után.. az elmúlt egy hónapban megjelent Babyshambles is! Igaz, csak 24 órányi AFK-ra jött fel a szerverre és mást nem csinált, de mit is kérhetnénk még? Spyker most sajnos kimaradt. ![]() Legyen elég ennyi, most pedig: Spot review: Laq || Opener. Miért? Azon felül, hogy remek kombó, hordoz magával egy kis szimbolikus jelentést is. Laq új tagunk, az éven csatlakozott és visszanyúlt a dolgok origójához, szeretett és dédelgetett spot ez az UFR gap. Eredetileg az UFR gap egy szinttel fentebbről indul át az utca fölött és a tetőn landolt. Viszont oda, arra a felsőbb szintre mapolás és járművek/jetpack nélkül nem lehet feljutni. Próbálgattuk ezt a bumpot már korábban is, de túl sokat sosem vesződtünk vele, csak ellapoztuk mindig, erre most jött valaki, aki megcsinálta és összecsatolta egy stuckjumppal. 15 év után fel lett oldva ez a rooftop is. Innen megnyílik még jópár dolog! Ezt egészen megérdemelt nyitánynak érzem. Cold || Sok próbálkozás került ebbe az ugrásba több ember billentyűzetéből is, azt hiszem a terv az lett volna, hogy a billboard tetejéről egy jó slowstepboost után elcsípjen a karakter egy airjumpot és így a híd korlátján climboljon, viszonylag egész magasan. Sajnos ez nem működött még senkinél sem, akármennyire is jártunk közel a tervezethez, helyette viszont készült rengeteg variáció. Itt az egyik szilánk ebből az ékkőből. A kis minimal bounce jól lelassítja a karaktert, nem dobja túl a tábla síkján, ezért lehetőség nyílt egy jó landolásra a peremére szerelt lámpák valamelyikén. A speedstep után jött is az airjump kötelezően. Hídhódítás! Assd || A 2 éve felfedezett deagleboostot lehet így is adni, olyasmi ez, mintha késleltetve lenne. Ha a tető elhagyása előtt engeded fel a sprintet és akkor ütsz a célzásra, akkor a boost fog jönni, hogyha ezt picivel elmulasztod, akkor behozhatod ezt. Boost nélkül tudsz a célkeresztet használva fordulni a levegőben. (Ugyanez működik a deagle boosttal is, ha nem engeded fel a célzást). Assd dobott egy ereszkedős slowstepet, ami úgy látszik ide pont beillik. Pont akkor lett vége a lépéskörnek a levegőben, amikor az alsó szinthez ért, így már csak egy ugrást kellett nyomnia, hogy kapaszkodjon. Szép leszállítás! Emu || Érezhető filler spot, Emuék (Colddal karöltve, ezért a többes szám) készülnek most valami(k)re a háttérben, ezért gondolom belefér, hogy kiszórjon olyan spotokat a ládából, amik éppen nem ütik meg a főfokuszú projekt szintjét. A nagy tervbe kevés, de a klánvideóba megfelel, Egyszerű prec jump, nem hinném, hogy ennek sokat kellett udvarolni, mielőtt megadta magát. Kis fűszersávnak én még megnéztem volna balkézre a sorompót, hátha meg lehet slide-olni. Attila || A 4 Dragons Casino mellett járunk, babrálta a fantáziám, hogy vajon lehet-e egy highbump2valamilyenairjump kombóval kapaszkodni az oszlop legalsó tetőszerkezetén. Elsőre talán a bump indítószögét volt nehéz betájolni, hogy pont úgy érkezzünk az épület díszítésére, hogy onnan könnyen lehessen megfelelő runupot venni a hely hiányában. Ha ez megvan, fogja dobálni szépen a variánsokat, én ebből felvettem azt hiszem 4 fajtát, de ezt láttam a legérdemesebbnek. Smooth a longbump! Kompot || Barátkozás a realstrafe-fel és annak lehetőségeivel. A real strafenek annyi előnye van a sima strafe-fel szemben, hogy itt nem változik a facing, tudsz oldalirányba mozdulni, miközben előre nézel. Ide is ez kellett most, halványan eltolni balra átlósan a bábut, hogy aztán stuckolhasson. A szöget és az elrugaszkodás helyét megtalálni talán került némi időbe, de azok birtokában már nem nehéz. Chezz || Én mondtam, hogy buzi az, aki itt a Chinatownban a sárga bódékon/bódékra még nem adott semmit. Chezz full hetero! Gap, speedstepboost, annyival a kioszk teteje fölött ér véget a lépéskör, hogy az elinduló airjump animmal pont a sarkára ugrik, ahol egy pillanatra megakad a lendület, amit kihasználva a lefutás után tol is egy airstepet, szerencsére ott egy random (?) elhelyezett bevásárlókocsi, ami miatt nem ér földet, így arról vesz újabb lendületet, hogy megmássza a második kis bódét. Elég speedy, dinamikus lánc, nincsenek benne holtpontok. Ez még valami 2018 környékéről maradhatott meg, sajnos Chezz erre a videóra nem tudott új felvételeket küldeni. Brooklyn || Amikor még csak ízlelgettük, hogy mi ez a C-jump, már akkor kigondolták a srácok, hogy ennek a gapnek működnie kell. Valahol kallódik egy screenshot, ahogy Brooklyn próbálgatja, mi pedig többen is guggolva (UFR-esen) nézzük és küldjük neki az erőt. Kurvamenő volt a látvány oldalról, Brook belső nézetéből is látszik, hogy elég vad a táv, de oldalról volt az igazi.. Jó ezt landolva látni! Cold || Visít róla, hogy dash2földbump2tree lett volna az elképzelés, de egy az, hogy elég extrém ahhoz a magasságkülönbség, hogy ritkán számíthassunk földbumpra, kettő pedig az, hogy valószínű annyival magasabb az a fa a kioszknál, hogy eleve lehetetlen lenne. Más megoldás után kellett nézni, a dashből jött egy precíziós ugrás stuckba, ami adott annyi emelkedést, hogy felhúzza magát a fára a karakter. Kreatív, ez a Mulhollandi autópálya-csomópont rejt jó leleteket, Cold most a kis régészecsetével leporolta az egyiket. Assd || Nagy utca c-gap, beutazza a levegőt, hogy a virágos emelvényen landoljon, onnan pedig átpattan egy kisebb platformra. A szintkülönbség miatt hasra esik, de a sarki stuck még így is bejön, ilyenkor triggerelődik ez a kis vicces janky anim, hogy a karakter fekvésből még képes ugrani egyet, csak azért, hogy a leérkezés után megint elfeküdjön. A c-gap utáni extenderrele együtt vizsgálva ez egy jó nagy hosszterjedelmű spot, öröm nézni, fasza kis lineáris kombó. Kris || Nem mondanám biztosra, hogy ez még nem szerepelt videóban. Ahhoz nagyon kézenfekvő, hogy elkerülje a figyelmünket 15 évig. Nincsen baj vele, ez a spot így erre a mozdulatsorra lett összeépítve. Szép 60 FPS airjump. Attila || Egészen csalóka, azt hinné az ember ránézésre, hogy ez valami nagy nehéz, jól időzítős stuckbump, ahol imádkozni kell, hogy a legjobbat dobja a bump. Pedig nem ez a helyzet. Olyan, mint egy sima highbump, csak itt éppen lefelé csúszás közben kell lenyomni a bumphoz szükséges kombinációt, a többit pedig megoldja a játékmechanizmus, kiváló vonalvezetést ad a fal egy vertikális slide-hoz. Nem túl sok próbás téma, magas FPS ajánlott. Legend || Rövid runup, nincs túltoltva, éppen csak felkapja a sprint tempót a ped, aztán jumpless esésből dob egy flegma longbumpot, amit még megfejel egy kiváló slowstep2grabbel. Ez önmagában is elég lenne egy jó kombóhoz, de Lego még tovább mászik és az udvaron parkoló Flashről lök egy extra longbumpot is. Kis házmászóka játszótér. Szép kis lánc! Emu || Játszadoztunk már itt sokat, vannak variációk, Chezznek kompletten van egy spotkill szettje ezekről a kis kerítésekről, valamit én is csinálgattam itt, mások is vettek már jegyet erre az előadásra, de valahogy ez a dupla longbump még nem forgott ki senkinél. Nem is értem, hogy hogyan. Hibátlan, full selymes mindkét bump, nincs semmi, ami megakasztaná a lendületet, gördülékeny sorozat! Besser || Besser, ismeretünk még régre, a GTA:T időkre nyúlik vissza, nagy DM-er a figura, szerintem orosz körökben egészen ismert játékos. Évek óta aktívan játszik az UFR szerveren és nagyon hamar megtanulta a technikákat, köztük a gamechanger C-jumpot is. Ez a gap már régóta foglalkoztatott, egy időben ostromoltam, hogy hátha lehetséges megugrani a klasszikus 8-step gappel, de sosem sikerült. Erre itt van a C-jump és rögtön kinyílt ez az ajtó is. Besser levadászta! Laq || Trükkös kis sidebump, jól kell rendezgetni a runupot és a szöget, hogy a lehető legnagyobbat adja ki, magas FPS-sel kell próbálni, úgy teljesülhet minden feltétel. Ez eredetileg egy alternatíva spot Laq egyik találatára. Ugyanezt a rooftopot célozta, de máshonnan bumpolva. Az sajnos nem jött össze neki, de helyette kerített egy ilyen spotot. Félmegoldás, áthidalás. Szép bump! LaszloR1 || Itt pedig a félmegoldás hiányzó része, az előbb említett Laq highbump. Laci leült hozzá és egy fél órán belül szájon is vágta a dolgot. Kinézetre semmi extraordinary, minden highbump így néz ki. Megpóbálni már másabb dolog, az istenért sem fog akkora boostot adni, amekkorára szükséged lenne. Force-olni kellett, mert egy ideje mutogatta már, hogy lehetséges. Szerencséjére a SA:MP szinkronizációs hibáinak, láthatjuk, ha valaki közel jár az elképzeléshez. Laci ezzel jött az évre, lehet utána csinálni. Cold || Na ez crazy shit a javából! Nagyon bika a deagle boost, jót lő, én azt hittem, hogy a tető sarkáról fog folytatni valamit a kombó, de nem, épphogy áthúz fölötte, hogy a betonkerítésen longbumpoljon (mert gondolom az volt az elképzelés). A bump bejött, csak nem előre, hanem függőlegesen, bounce-olt egyet, hogy aztán stuckból hasra essen. Skippeli a felállás animációját és már húzza is a stuckjumpot a fa koronájára. Ez az a visszatekered, hogy mi történt spot, elég janky. ![]() Emu || Itt a válaszvideó magyarok! Emu rákontrázott egy kis vanilla gappel! Matrix óta tudjuk, hogy azok az asztalok/székek bumpolnak, Ő adott ilyet 2 éve a Los Santosi skatepark mellett, gyanítom ez ugyanaz az object akar lenni, ezért indokolt volt megpróbálkozni vele. A longbump gyönyörű, nem csak előre, hanem egy kicsit felfelé is pattint, így pont áthasít a betonfal fölött a karakter. Nagyon szűkösen, de épphogy nem ér hozzá, a fallal való érintkezés valami teljesen más, nem ennyire straightforward eredményt hozott volna. Úgy érzem nincs szükség itt másik variációra, mert ez így volt szép. Letisztult gap2longbump2leap. Brooklyn || Törjük meg kicsit a Brooklyn-féle C-jump vortexet és lássunk ismét egy felpimpelt vanilla techet, az elugrás is trükkös már, néhol, ha ilyen korlát előtt jól időzíted az ugrásod, akkor visszaveszi a lendületet, minimalizálja az előre irányuló mozgást, helyette pedig kárpótol egy kis extra emelkedéssel. Ide most pont ez kellett, mert elég közel volt az airjump indítópontja az egész spot kezdőpontjától. Nem igazán lett volna más lehetőség arra, hogy összeszedjen az airjump triggereléséhez elegendő magasságkülönbséget úgy, hogy nem ugorja túl a nyílást. És oké, mi lesz tovább? Húz egy airjumpot és beugrik a folyosóra a korlát fölött? Én ezt vártam volna, de szerencsére valami más történt. Köztudott, hogy a zuhanó anim után már nem lehet kapaszkodni. A játékmotor egyszerűen nem engedi, nem így van kitalálva. Vannak viszont ilyen kivételek, mint ez is, Brook az ugrással már ellőtte az ugrását erre a spotra, azért is hinném, hogy itt kapaszkodás már nem lesz, csak beugrás a folyosóra. Aztán a játék nagylelkűen adott neki egy zuhanós climbot. Ritkán, nagyon ritkán, de sikerül. Ne higgyétek, hogy ez olyan egyszerű, óriási, hogy ez így sikerült és visszanézhető! Trueman || Nagy visszatérőt üdvözölhetünk! Trueman ismét velünk van egy spot erejéig! Bayside egyik egyszerűbb lampjumpjával köszönt be, nem egy nehéz ugrás, pár próba, de nem volt semmiféle követelmény. Örülünk, hogy itt van velünk a másfél évtizedes jubiláláson! Kompot || Viszonylag kevésszer, talán sohasem használtunk rakétavetőt a spotokhoz, megragadtunk a tűznél, de maga az ötlet jó! Kicsit Quake 3 feeling, amikor magad alá robbantasz egy RPG-vel, hogy valamerre elrepülj. Ez a valamerre most a csomóponti út fölött átívelő tábla lett, bestuckol és a lent bakoló Emura és Coldra ugrik, hogy ne kelljen a földet érintenie. A kedvem nem jött meg a rakétázgatáshoz, jobban szeretem a kiszámíthatóságot, nem pedig azt, hogy randomszerűen eldob valamerre és utána abból kell építkezni. Mindezeket leszámítva, kreatív! Assd || Rideg, halott Chilliad hegy. Égig érő fák, itt-ott elrejtett ügyességi biciklis pályák, ösvények, meredek szakadékok és egy C-gap. Ők mind itt laknak, Assd pedig meghívó nélkül érkezett, mégis övé lett a műsor. Ezt még én találtam, nem vagyok jó a C-jumpban, elajándékoztam Chezznek, Chezz viszontt annyira gyakorlott benne, hogy az első pár próba után beadta és visszaajándékozta nekem. Álltam a kezemben egy üres spottal, kerestem, hogy kié legyen. Assd jött, megrúgta és most itt a gólöröm. Jó lépés, jó FPS, jókor ugrás, C-jump. Kell néhány rendező faktor hozzá, de a legnehezebb része nyilván a C-jump kisajtolása a játékból. Ki-ki ügyességében változik, hogy mennyi időt ölel fel. Attila || Azért néha lehet szerencsém! Nem én vagyok az első ezzel az ugrással, Matrix, Assd, Brooklyn már mind túl vannak ezen a beugróson. Jó beugrós.. De szeretem, ode to Klausztrofóbia. Bocsánat urak, de ezt szerettem volna én elvinni, a tavalyi videó review-jában írtam is, hogy ezen a szent helyen még ez a verzió hiányzik a repertoárból. Így a lista most teljes, volt már a jobboldali erkélyre ugrás (2010-ben C-tech nélkül), volt ugyanaz C-jumppal, volt közvetlenül a tetőre is C-jump, ugyanezen összekötő folyosó tetejére is Brooklyntól és végül jöttem én a beugróssal. Nekem ez kellett a lelki békémhez, ki akartam venni a részem ebből a spotból. Matrix || Nem hagyhatjuk ki ezt a jó cigányt sem, 2015-ből csak sikerült kitúrnom valamit AZ embertől. Nem a legnívósabb longbump, de szépnek szép! Az a lámpa azért van ott, hogy használjuk. Elég solid, smooth bump. Nem kell jobban körbeírni! Kicsit jobb a lelkemnek, hogy Matrix is bent van a videóban, 15 éve ezen a napon vele, Bennel és egy negyedik sráccal alapítottuk a klánt! Chezz || Ez is egy visszás spot még 2018-ból. Itt is egészen rövid a runup, ezért nem szórakozik nekiugrással, hagyja jumplessben lecsorogni a skint a billboard szélén, mintha lenne egy kis stuck is, ami megfogja a lendületet, ezért a billboardot elhagyva nem előre és lefelé, hanem egy kicsit CSAK lefelé süllyed. A süllyedés után bedobja az első airjumpot, ami után a landoló speedstep előkészíti a másodikat. Ez így szép! Hiába jó kombóelem az airjump, legjobban nekem egy másik airjumppal összekapcsolva tetszenek. Persze itt duplájára is nő a randomság, néha egyet is elég kivárni, nemhogy egy duplát. Legend || Írjuk csak le! Highbump2dash2highbump2dash2groundbump2climb. Nyilván nem egyszerre, megszakítás nélkül, azért van az elemek közt egy kis futás is. Nem tűnik túlzottan nehéznek, emlékeim szerint ezen a tetőn könnyen jönnek a highbumpok, a lámpás dashelés begyúrható, ha egyszer megérzed a trükkjét és az időzítést, onnantól menni fog, az egyetlen billegő dolog a földbump lehet. Arra azért kicsit várni kell. Jó kis kombó ez, dinamikus! Kris || Vakarom a fejem, mi ez a pingpongozás? Tűz és real strafe, addig oké, kilő jobbra, speedstep a falon és valahogy úgy ütközik a sarokba, hogy az visszadobja. Aztán ekkor jön az ugrás, amit a tűz miatt bármikor végrehajthat. Pont jókor, így a visszapattanás után ismét előre megy a karkter. Zig-zag spot! Elmés! Brooklyn || Ennek a spotnak a legnagyobb vesztese Emu. Emu találta ezt a kis levelesládát, szemből akart nekifutni és földbumppal akarta meghódítani, de sajnos nem jött össze az elképzelés, így azt elvittem én az orra elől. Utána jött ez a második variáció, ezt pedig Brooklyn fogta meg előle. Insane c-jump, szép nagy airtime, a landolás tökéletes, a longbump smooth, elég nagy a momentum ahhoz, hogy kellően messzire dobjon, így nem kérdés, hogy eléri-e a falat vagy sem. Gyönyörű! Emu || Szép nagy sidebump! Itt már varázsoltam én is egyszer, kellett az oldalasan nekifutós runup, kellett a sebesség, hogy kijöjjön a nagy bump, a szög is elég éles, azzal sem árt machinálni egy kicsit, el kell találni, hogy mennyire lehet hegyesszögre venni, hogy még a levegőből elforduljon egy kapaszkodásra. Emu ezt tető alá hozta, így kell ezt csinálni! Attila || Ez egy "jobban-nem-sikerült-így-itt-van-ez" spot most. Az eredeti elképzelés ugyanígy indult, backbumppal. A különbség annyi lett volna, hogy a kerítésre érkezek stuckba és onnan stuckboostolok a kis házikóra. Egyszer kerültem közel hozzá, de nagyon nehéz elkapni, hogy jó legyen a boostra a stuck. FPS-t is kell váltani, a kamerát is gombbal fordítottam szembe, valamelyik gombokat fel is kell engedni és újra lenyomni, összeakadt az ujjam többször is, amikor próbálgatni kezdtem. Napokig jártam rá, de csak ez a földbump2grab sikerült. Viszont.. nincs elfelejtve, még fogunk találkozni, a spot sohasem nyerhet. Assd || Ez személyes kedvencem a vidiből! Lehet csak azért, mert az elmúlt egy évben két hasonlót is adtam. De nem, biztosan nem csak ennyi mögötte a háttér. Ezek a stuckboostok/stuckbumpok mindig örömteliek, főleg így, szép derékszöget zár be az elinduló nekiugrás és a továbbugrós boost, ha lenne szögmérőm, én kimérném, hogy ez tökéletesen, 90 fokkal jobbra ment, egészen a tábláig. Hogy nem vettük még észre? Great find! Laq || Jó kis Green Palms. Ez egy fasza és nehéz terület, van itt néhány jó lehetőség, amik önmagukban is elférnek teljes spotként, sokat kiaknáztunk már ebből, így egy idő után el kell kezdeni hosszabb terjedelemben gondolkodni. Laq is így tett, megnézett elsőnek egy leapet, amit hely hiányában szemből sprintelős, oldalra rántós módszerrel kellett megoldani, aztán a kis épületről húzott egy elég meredek sidebumpot. Ez a sidebump még Babyshambles keze munkája 2012 környékéről, önmagában oldnak számít, de így összefűzve az előtaggal, Laq most hozott egy rövidke szakaszt. Nem kukacoskodok, de Shambles talán kapaszkodásban adta a bumpot, ezzel a pozícionálós stuckkal is gyönyörű a befejező spot, de érződött, látszott, hogy küzdeni kellett a fennmaradásért. Frusztráló tud lenni. Cold || Nekiindul, tol egy speedstepet a kis pilléren és a közelebbi folyosó tetőjének a széléről kap egy jó slowstepboostot. Szerencsére a két összekötő folyosó közötti kis platformnál annyira kicsit a szintkülönbség, hogy a slowstepboost pont beleér még egy fél lépésnyire, ezzel pont annyit szállít le Cold magasságából, hogy az airjumphoz szükséges fázissal érkezzen meg a korláthoz, amin átmászik. Jó találat, ennek helye van itt! Vektor || Vagyok bajban, nem tudom, hogy itt mi történik. Annyira nem vagyok jártas ezekben az újkeletű techekben, hogy meg tudjam mondani a különbséget egy C-bump és egy bump előtt elhelyezett deagle boost között. Mindegy is, akármelyik is történt, szép nagyot dobott fel. Ezzel a két tech-kel lényegesen meg lehet növelni a bump vertikális kilengését, nem tudom, hogy meddig lett volna képes felslide-olni a karakter, hogyha nem ilyen "alacsony" a villanyoszlop. Valami történt, de biztosat nem tudok mondani. Vektornál ez már nem az első C-bump/deagle boost bump. Majd megkérdezem, hogy ez mi volt. Chezz || Legendás sidebump, nagyon jó érzés ezt beadni, ezeknél gondolom, hogy a fejlesztők biztosan nem véletlenül építették így a városképet, ahogy. Elég hívogató setting, elárulja magáról, hogy itt valaminek történnie kell. Önmagában ez old lenne, de Chezz felfrissíti kicsit, jókor ugrik el a tetőről, hogy jól érkezzen meg a kerítésre. Kicsit időzik, amíg bepozícionálja magát, aztán lövi is a stuckboost2climb kombót a végére. Dzsukel kompozíció! Különdíjat kéne adni erre, ez is személyes kedvencem a videóból. Kompot || Highbumpból indít, ami itt egészen könnyű, jól bumpol az a tetőperem. Szépen érkezik a kerítésre is stuckba, onnan pedig egy kis minimalista stuckjumppal átugrik a wigwamra/jurtára/sátorra, hogy pár kis wallrun rúgás után az object közepén tudjon fordítani a facingen. Amint ismét szilárd a ped lába alatt a talaj, átugrik az általam is vadászott pirostetejű bódéra, ahol begyújtja kicsit a hangulatot. Itt pedig valami elképesztő történik. Nekimegy egy dropbumpnak a tűzzel. A dropbump elég régi és elfeledett technika, 25 FPS-sel működött annak idején. Ha van közted és a bumpindító object között egy kis szakadék, akkor a dropbump a te barátod. Mivel a tüzes állapottal tud futni a bábu a levegőben, így itt nem kellett olyan szigorú időzítés a dropbump beadásához, mint egy vanilla esetben. Nem is tudom, hogy tűz nélkül poss-e ez a dropbump. Will pull back to my lab to investigate. Well done! Legend || Na ne, hogy ez sem volt meg eddig. Kis eyecandy. Szép, szép, de nem követel sokat. Force-olni kell egy 20 FPS-es váltást még a kút elé becsapódás előtt, aztán imádkozni, hogy adja meg. Ha el kellene helyeznem időben, akkor egy ilyen 10 perces spotnak azonosítanám. Kell egy kis levegővétel néha. Brooklyn || Az örvény húz még mélyebbre. Brooklyn egyszer beleharapott a C-jumpba és azóta érzi az ízét az ajkain. Jó a szög, jó a C-jump nagysága, tökéletesen landol a fán, ekkora lendülettel olyan nagy lineáris airtimeot szerez, hogy elég közel landol a falhoz egy jó groundbumpra. Át is mássza kérdés nélkül. Úgy érzem, hogy jogos volt 2024-ben az év jumpere címet Brooklynnak megajánlani. Őrület, ami kombókat összehoz ebből a technikából. Assd || Kattogtam azon, hogy ez mehet-e openernek. Brooklyntól bármi mehetett volna openernek, de Ő a finisher is. Nem akartam ellopni senki elől a szabad nyitópozíciót. A záró az fix volt, azzal kezdtem, hogy azt megválasztom. Ennek a spotnak is megvolt minden esélye a nyitány szerepére, limitált hely van a runupra, de a mellékelt ábra szerint ez pontosan elég, hogy felvegye a sebességet egy C-jumphoz, aztán a C-jump előtt kellett még egy strafe is, ugorj elég hosszút, landolj pont oda, ahova kell és imádkozz a longbumpért. Egy alapból is nehézkesen előforduló ugrás után még várnod kell egy másik random elemre is. Ebbe biztosan ment idő, benne van a Dedication. Sajnálom, de a technikásság helyett az opener szerepére az UFR gapet körülvevő mítosz vadszimbolizmusát választottam. Ez egy másik videóban a két előkelő hely közül biztosan elvitte volna valamelyiket. Attila || Half measure. Ez sikerült egyszer már szebben is, hasraesés nélkül, de choke-oltam és leugrottam, fel voltam készülve arra, hogy stuckba fogok érkezni és fordulnom kell, majd felugrani az object szilárd részére. Hát nem így volt, olyat sikerült stuckolnom, hogy egy rövid input után magától megállt a karakter a lámpán. Próbáltam rekreálni ugyanezt, de fogyott a türelmem és ez sikerült belőle. Deagle boost flick, jó runup, görgősprint és egy hirtelen rántás, nagyon kicsi az érkezőhely, így nagyon könnyű elbaszni/melléugrani. Én boldog vagyok ezzel a félmegoldással is, többre nem vagyok hajlandó. Besser || Besser duplázik, hozott még egy C-jumpot! A V-rock hotelnél a gitárfelszerelést már nagyon régen megmásztuk a talajtól egészen a gitár fejéig. Az erősítő, amin Besser áll, az is poss. Viszont ez a jump, amit ő most itt beadott, a C-techek előtt még nem volt lehetséges. Hagyományos leapnek túl távoli volt. Változtak az idők, Besser felnyitotta ezt a tetőt ezzel az ugrással. Szép találat! Emu || Kellett a strafe, hogy legyen elég hely egy jó távolugrásnak. Nem tűnik nehéznek, ugye? Biztosra mondom, hogy ez egy macerás longbump. Már csak abból becsülve, hogy az a kis fal, amiről bumpolt, nem egyenes. Az egyenlőtlen felületekről nehezebb föld/longbumpot csinálni. Aztán ha szépen lelassítjuk és kockáról kockára nézzük a longbumpot, feltűnik, hogy extrém közel van a karakter a lépcsőfokokhoz. Csak egy kicsivel kellene nagyobb legyen a karakter collisionje és már nem is működne ez az egész. Leblokkolná a földetérés az egész mozdulatsort. Lehet a levegőbe okoskodok és túlnagyítom ezt a spotot, de szerintem így fogom hagyni, nem támasztom alá tapasztalattal, mert ránézésre sem tetszik. Nem akarom megpróbálni. De neked Emu, gratulálok hozzá! Kris || Meglepő indítópont, nem gondolkodtam még ezen az antennán, azon meg pláne nem, hogy a textúrához hű a collision, ezért át lehet bújni a fogak között. Kris okos volt, valamiről kellett lendületet vennie, ezért tolt egy szlalomot a konténereknek háttal, a tűzzel zuhanás közben megfordította a saját irányát, nem használta fel a speedstepből az airjump lehetőségét, így nem ugrotta túl és precízen a korlátra érkezett. A tűz könnyebbé varázsolja a stuckbumpot is, ezért sikerült egy óriásit merítenie onnan és megérkezett a konténerek tetejére. Bámulatos! Cold || Ez ismerős! Hogyne lenne, ez még az enyém volt. Én ezt a szegmenst dupla airjumppal abszolváltam. Fentebb kitértem rá, hogy milyen nagy kedvencem a dupla airjump, mutatós, elegáns! Cold nagyon szépen kapcsolt össze egy deagle boostot egy slowstepboosttal. Pont pixelperfect volt az érkezés a deagle boostból, kapott egy powerful, ámde lassú lépéskörű boostot előre és pont alapállásba állt a karakter a lépcsőkorláthoz érkezve. Innentől már csak egy kis szerencse, hogy megadja a levegőugrást és megfogja a korlátot. Nagyon szép trükk, két hatalmas boost is befért egymás utánra, két különböző módszert alkalmazva. Prefinisher címet asszem jogosan viheti magával. Brooklyn || A piramis csúcsához értünk, abból a kötegből, amit Brook hozott, én ezt tartom legkiemelkedőbbnek ezúttal. Atomkemény ez a C-vel meghintett utcagap, akkora erőlökettel halad egyenesen a karakter, hogy hihetetlen. Az első longbump a lóversenyes logótáblán történik, nem szarakodik a karakter, ez már feljebb nem visz, csak őrzi a momentumot és előre repít a lendülettel. Látjuk mekkora a távolság a két longbump között? Ezt a távot mindet az első, lendületes longbump utáni tétlen siklásból utazta be, hogy aztán a második longbumpnak is ugyanilyen erővel essen neki. Lett volna még ebben lendület, látni, a fal szabályosan magához ragasztotta, megállította, elnyelte a sebességét. Aztán megadta magát a ped, feltette a kezeit és a körmeivel a fal élére kapaszkodik. Mentsetek ki, elég volt. Ez egy megérdemelt finisher. Az a fajta, ami a legjobbaknak is csak a legjobb napjukon megy. 2
Parkour / Attila & Cold & Emu - Icelandic Trio (+ review)« Dátum: 2024. december 24. - 21:52:16 »
https://www.youtube.com/watch?v=A4_8fSFNL_k
||Előszó|| Ez is megtörtént. Cold Csabival az ismeretségünk/barátságunk 2010-re nyúlik vissza, akkoriban futott az LMD szerver, ahová az nGen-ről menekültünk át, mert valami letisztultabb és kisebb lélekszámú közösségi térre vágytunk. Coldéknak pont volt egy ilyen szerverük, nyugodtan tudtak ott driftelni, meginvitáltak, megfértünk egymás mellett. 14 év alatt oda jutott ez a kis barátság, hogy végül Emuval 2024 áprilisában repülőre szálltunk és meglátogattuk az immár 7 éve Izlandon élő Coldot. Egy egész hetet tölthettünk nála, felfedeztük a déli és a nyugati szegleteit a szigetországnak, láttunk vulkánt, gejzíreket, számos vízesést, fürödtünk forróvizű forrásban, napoztunk 13 fokban, kint az isten háta mögött egy szakszervezetis weekendház udvarán dézsafürdőztünk, sütögettünk, én elindultam egy futóversenyen is Reykjavikban, GTA-ztunk, vettünk fel spotokat, túráztunk, mindent csináltunk, amit csak érdemes volt és lehetett csinálni. Akkor született az ötlet, hogy ezt meg kell ünnepelnünk a klánosdi periféráján is, elnézést, de öncélűan csempésztünk egy kis magamutogatást is a videóba, mert ez mindannyiónknak maradandó emlék azt hiszem. || Opening || 0:00 - 0:11 Itt talán a déli part felé vezettünk, szegény Csabi pont az érkezésünk előtt két nappal balesetezett egyet és megzúzta a könyökét, így a vezetés nála nem volt opció, legtöbbet asszem én vezettem, néha Emu is átvette a volánt, pergettük a lo-fi hiphopot és Mikee Mykanicet a kopár hegyvidék végtelen horizontján, sehol egy kurva fa, a vulkanikus talajban nem nő ki, vagy ha ki is nőtt, akkor a vikingek már mindből hajót eszkábáltak és elhúztak vele máshová. Nyugtató volt falni az országutat. Volt, hogy két oldalról a víz határolt, egy szűk, kétsávos folyosón haladtunk az Atlanti-Óceán déli partvonalához, ahol olyan szél fújt, hogy majdnem arrébb pakolt. Mondjuk.. szarral ruhával sem vagyok 75 kg, nem volt túl nehéz dolga, de mégis.. elég brutál volt, sosem éreztem még ilyet. A videó végén a zárókép pont ott készült. ||Spotok|| || 0:18 - 0:22 || Cold || A felüljáróról ráugrik a billboardra, onnan jön egy rövid airstep, aztán egy jól elhelyezett slowstep, pont optimális, befejezte a levegőben a lépéskörét és már ott is van a kis platform, amire kapaszkodhat. Ennél a spotnál azért lehet még bombingolni, Coldnak van is itt sok variációja, azok el lettek téve egy külön mappába, hátha később még hozzá tudunk nyúlni. Egy a sok közül. Egy a jobbak közül. || 0:22 - 0:26 || Attila || Semmi különös, töltelék, saláta strafe spot. Jó runup kell, lendületből dobott, hosszú a jump és adja a climbot. Talán a szintkülönbségben van némi babrálás, nem vettem volna fel, ha nincs vele valami trükk. || 0:26 - 0:29 || Emu || Egy az óidős spotokból, itt azért még játszott a texture shrinker és az alacsony felbontás. Azóta Emunál is upgrade-elve lett a setup. Ha nem csalnak az emlékeim, ezt egy nagyon kierőszakolt airjumppal képzeltük el a lámpaoszlopról, de valószínű azért hagytuk ki, mert kevés volt a hely mind szintkülönbségben, mind távolságban az airjumphoz. Sokkal pattanósabb megoldás egy longbump. || 0:29 - 0:33 || Cold || Na ez nagyon fluid! Jumpless, kerítés, dzsukel slowstepboost, nem volt ideje a játéknak kidobni a becsapódásból következő animációt, amint befejezte a karakter a slowstepet, máris folytatta a sprint motiont. Egy pillanatra sem tört meg a momentum. Stylish! || 0:33 - 0:36 || Attila || Ez a spot már szerepelt másik formában. Asszem vagy egy bitang airjumpot vagy egy longbumpot indítottam a fáról a drótkerítésre. A próbálkozás alatt összejött ez a fára kapaszkodós téma is. Témák egy variációra. Nem szerettem volna eldobni, tudtam, hogy még valahova jó lesz! || 0:36 - 0:41 || Emu || Generic airjump, nem az előrefelé utazós fajtából, hanem inkább a lent elkapósból. A lámpa2kerítés mindig jó pontvezérlés egy airjump kivitelezésben. Az mindig működik! || 0:41 - 0:47 || Cold || A híres Green Palms gyártelep, az indító épületnek van legalább 2 szakasztott mása ezen a telepen belül, asszem ez a keleti oldalon van, az egyik kéményoszlopra megadja a jumpless2airjumpot, onnan pedig valami árulás történik. Nem vagyok benne biztos, hogy ez még egy airjump. Szép lett volna, ha teljesül a valódi, dupla airjumpos elképzelés, de itt szerintem hibázott a szög, hozzáért a kéménycsőhöz a ped, nem engedte, hogy a második speedsteppel lefusson az oszlopról, így az ugrást még magán az oszloptesten indította. A travel megvolt, de a style pointokból le kell vonnunk valamennyit. :c || 0:47 - 0:55 || Attila || Tripledash lett volna a cél, ha nem akaszt meg az a hülye collision a lámpaoszlopon. Helyette kaptunk egy dashjump2dashjump2stuck2prec kombót. Nem túl flashy, de jó játék a dashjump/dashdrop. Overutilized. || 0:55 - 1:00 || Emu || :DDDDDD Itt egy slowstep airjump lett volna a cél a hajó előtti betonplaccra, nagyon régi felvétel lehet még az előző UFR szerver buildről. Ott még működött az announce, így be tudtál dumálni épp recordoló játékosoknak. Meg úgy egyszerre mindenkinek. Próbáltam Emunak floodolni a chatben, hogy hagyja el a sprintet, másképp nem lesz slowstep, erre mikor beírtam, kapott egy longbumpot. Kurvajól jött ki! ![]() || 1:00 - 1:07 || Assd || Guesty guest time! Assd tiszteletét teszi a kis vidinkben három spottal, íme az első! Elég combosnak tűnik a runup, jó hosszút repül, szög belőve, rá a tető élére, onnan nincs sok variálás, generic speedstep, ráérkezik arra a kis összekötő gerincre, ahonnan a leérkezés utáni első frame-et elcsípve ki is lövi magát előre. Földbumpol és mászik. Eltervezve és megcsinálva. || 1:07 - 1:14 || Cold || Isten megbassza ezt a clusterfuck szart, keresném a szabályszerűséget, a kapcsolódásokat, hogy szépen körbevezessem a felvételt önmagán, de nem megy, itt semmi sem szabályos. Real strafe-fel indul, van egy airstep, villámgyorsan túldob a következő érintendő objecten, úgy ér földet, hogy a slowstep elindítja a bábut a markoló gémjén felfelé, a szög jó, vártam, hogy jön egy stuck és abból egy boost a markoló tetejére, az igazán OP lett volna, de sajna elengedte magát, leesett a markolóclawra, onnan a sprintet őrizve gyorsan előre lőtt és leesett a gép lánctalpának a burkolatára, itt még jöhetett volna még egy mentőelem, egy direkt földbump, de sajnos az sem jött össze. Helyette lefutott stuckba a burkolat szélére és onnan mászott fel egy szintet. Két jó lehetőség is jól elszalasztva. Kár ezért. Sülhetett volna belőle valami finomabb. || 1:15 - 1:18 || Emu || Huh, itt van valami turpisság. Nem olyan egyszerű ez a boost, mint amilyennek tűnik. A szöggel kell baszni valamit, FPS sem mindegy, sajnos a kameraszög nem túl árulkodó, ezért nem látszik, hogy mi is ez pontosan. A rossz kameraszög viszont összefügg az FPS-sel, lefele nézve a legtöbb, amit a játék biztosít, így ez most szükséges rossz volt. Arra jó ez a boost, hogy felnézzünk erre az építményre. Sajnos tovább/feljebb nem visz onnan semmi. || 1:18 - 1:22 || Emu & Attila || Wallslide! Ugyanezen épület, mint az előző boostos spot, csak ez már egy emelettel fentebb. Szép magas wallslide, csak idő kérdése, beadja valamikor, bárki is próbálja. || 1:22 - 1:28 || Cold || Chinatown Madness! (Haha, nem a Midtown Madness) Valld be, azt vártad, hogy a villanyoszlopra airjumpol a gap után, de nem, kicsit korábban ugrott el, így a slowstepet a tető szélén fejezte be stuck-ban, onnan pedig kivágott oldalra egy real strafe-et, ami a kapaszkodás előtt fordított 90 fokot a facingen. Kis meglepődős, magadban elmosolyodós téma. || 1:28 - 1:40 || Erik || Na ez egy elég wildcard felvétel. Coldnak van egy lakótársa, Erik, aki egy (megjegyzem, jogos) meg nem értéssel állt az egész SA:MP PK világa előtt, látta és nézte, ahogy mi próbálgatunk spotokat, aztán kedvet kapott, Cold egyik spotjával szórakozott, kaptuk is a felvételt, hogy még egy embert megfertőzött ez a faszság. ![]() Gap van, speedstep van, de a gap ahhoz kicsi volt, hogy a levegőben zajlódjon le a speedstep, így a hülye szögben lejtést kihasználva még a talajról vett lendületet a karakter, onnan is ugrott. Utána jött még egy speedstep, ami szintén, Assdhoz hasonlóan nem szarozott, bedobta az embert a talajra, ahonnan szintén az első adandó frame-en elugrott, megfogva a kerítést és átclimbolva, hogy utána csobbanjon egyet. || 1:40 - 1:46 || Attila || Itt egy leapelős vagy climbolós longbump lett volna a cél a peremre, de helyette kaptam ajándékba valami ritkábbat, egy vertikális földbumpot, ami az alacsonyabban lévő oszlopról feldobott a peremre. Szép, ezeket szeretjük, sajnos a földbumpok függőleges oszcillációjáról nem mi döntünk, azt a játék vagy adja, vagy nem. Éppen ezért ritkaságnak számít és mindig ki kell használni, ha ilyet rögzítünk. || 1:46 - 1:49 || Cold || Ehhez leginkább csak szem kellett. Ránézésre nem tűnik nehéznek, viszont oldnak sem, ezért helye van. Eredeti, eddig nem látott spotok mindig prioritást élveznek egy már látott, de más alakra formált executionnel szemben. Chilliadon van egy hasonló sziklagap, de oda C-jump kell, amiben se Cold, se én nem jeleskedünk, ezért az pihenőzik még. Az lesz ennek a gapnek a nagytestvére. || 1:49 - 1:53 || Emu || Jó kis Market, szeretem ezt a területet. Realstrafe2airjump2climb. Klasszik kombó, mindenhol működik! || 1:53 - 1:59 || Attila || Seggfej egy gap, ezt már abszolváltam egyszer, de megmaradt viccesbe ez a felvétel, ahol elég janky a landing, billeg a karakter kicsit jobbra-balra, hezitál, hogy mi a fasz legyen, csússzak le? Másszak fel? Végül csak megugorja, aztán bemutatja az elbufferelt esésből felállós animációt. || 1:59 - 2:05 || Assd || Deagle C-boost, aktív célkereszt, a lámpára érkezés után fordít 180 fokot, felengedi a célzást, hogy teret engedjen az airjumpnak, aztán be is húzza. Tökéletes. Talán ez a kedvenc spotom a videóban eddig. Újkeletű, a 2023 elején felfedezett revolutionary tech-ek egybegyúrása. Szép volt fasz! || 2:05 - 2:09 || Cold || Szintezés lefelé. Kellett figyelni a szögre, hogy a lehető legkésőbb érjünk oda a slowsteppel, hogy már ledroppoljon az eggyel lentebb lévő szint irányába, ha túl mélyre nyúlt volna a slowstep, nincs idő balra tweakelni egy airjumpot, ha túl korán ért volna véget, akkor szétesik a spot. Ez egy jó megoldás, ha csak simán a felső tetőről próbálna meg egy szinttel lejebb utazni, akkor azt tűz nélkül nem tudná megtenni. A független zuhanás irányát nem lehet változtatni. Még jó, hogy a speed/slowstep utáni airjump tweakelhető. Stílusos és praktikus. || 2:09 - 2:14 || Attila || A bezavart mágneses daru mechanika ismét, powerfulban kidobott jobbra, fejjel levette a hajókomplexum egyik felsőbb szintjét, megtörte a lendületet és lehúzott a gravitáció. A hajó peremére érkezésnél viszont változott a facing, gondolom maradéktalanul mégsem múlt el a jobbra kidobós lendület, irányba állított, így nem estem le a peremről. || 2:14 - 2:18 || Emu || Ha az újhullám farvizén eveznénk, már rég begyúrtunk volna egy C-gapet erre, sőt, már a stéghez csatlakozó lépcső tetejére is. Pótmegoldásként egy vizes bakbumpot sikerült összerakni, ami nem olyan látványos, mint az előbb említett megoldás, de helyette stílusosabb. Ritkán vannak vizes spotok, ritkán vannak bakbumpok. Én örülök ennek nagyon. ![]() || 2:18 - 2:22 || Cold || Ez tetszik, az elrugaszkodás után megfejeli a kis hídkötőelem tetejét, így az egyenes zuhanásra vált, aztán speedstep2airjump2climb. Ha oldalról nézed, olyan, mint amikor egy részvény ár szépen halad egyenesen, aztán jön egy crash, zuhan egyet az értéke, aztán ugyanazzal a zuhant értékkel halad tovább egyenesen. Dupla derékszög! || 2:22 - 2:26 || Attila || Nem a látvány, a kivitelezés. Nem tudom mi vitt rá, hogy ott keressek szilárd, futható felszínt. Valahogy mégis beügyeskedtem, a settingen nagyon sok múlik, viszont katartikusabb befejezést szerettem volna. Az elrugaszkodás nehéz, bajos az egész spot, kifordulós stuckboostot akartam, érintésmentes hídhódítást. Helyette jött egy realstrafe2climb. Ennyit engedett az idegrendszerem. || 2:26 - 2:31 || Emu || Utcagap2lamp2airjump2leap. Nem kell magyarázni ezen semmit. || 2:31 - 2:36 || Cold || A sövény után azt hittem, hogy a közelebb eső lámpás kiszögellést fogja megfogni, de helyette tovább vitte és már zuhanásra váltott, amikor körömheggyel megkapaszkodott a távolabbi platformon. Kicsit olyannak érzem ezeket, mint mellúszásnál a melltempót. Hasonló a mozgás, a merülés után vállszélességgel kilököd magad a vízből. Zuhanásból itt is inkább a felfelét választotta. || 2:36 - 2:40 || Attila || Beugrós! A lámpával szórakoztam itt, igazából nem volt cél, csak vadásztam, hogy hátha összeáll valami elképzelés. C-boostolások, aztán pont jól jött ki ez, bezúzott a kis nyitáson, tolt egy longbumpot és végül elhasalt, majd csúszott kicsit a parkolón belül. Semmi értelme, de elég lendületes. Ja! Beugrós! || 2:40 - 2:43 || Emu || Látjuk, ugye? Látjuk, hogy szinte derékszögből (ha nem, akkor valami nagyon hegyesszögből) fordul be a bump után jobbra? El sem tudom képzelni, hogy mennyi variálás kellett ehhez a szöggel. Well played. Ez is a kedvenc spotjaim egyike a vidiből. Gyönyörű az execution! || 2:43 - 2:49 || Assd || 3/3. Na ez 15 év alatt hogy nem jutott senkinek sem eszébe? Ez annyira kézenfekvő így, hogy láthatjuk. Valamiért ez nagyon kikerült minket és mi is nagyon kikerültük. Speedstep2speedstep2airjump2stuck2jump. Tetszik ez a lefelé szintezés, tök jól, hogy sticky a kis perem a tető szélén, így meg tudott stuckolni, hogy beugrojon az összekötő folyosóra. || 2:49 - 2:53 || Cold || Akárhogy tiltakozok ellene, muszáj leszek kimondani, úgymond validálni Cold elnevezését, mert hivatalos nevet még nem szültünk rá a parkour terminológiában. Cold ezt a tech-et balerinának nevezi. Tetőről lerohanós, deagle-lel irányváltós/flickelős jumpok. Rerun of an age-old classic. A legelső, O.G. beugrós! Ez megint egy visszatérés és főhajtás, meg lett fűszerezve ez az ősöreg spot a balerinával. Szép kivitelezés! ||2:53 - 3:00 || Emu || Ez Izlandon készült, azért a pilóta skin. Utalva arra a kurvahosszú, circa 5 órás útra, amit végig kellett ülni egyhelyben. Ez jó tető, fasza magas korlát a szélén, alacsony FPS bump, eldob a sövényig, ahol szintén az alacsony FPS-t kell használni, hogy longbumpoljunk tovább. Nem nagyon kellett itt trükkös FPS-váltásokba bocsátkozni, csak egy kis időt kellett adni a spotnak. Nagyon szép! Ez is a kedvenceim között van! || 3:00 - 3:04 || Cold || Balerinabaszás ismét. Coldnál ez már-már védjegy. Sajnos nem tudok olyan descriptive-en írni róla, ahogy szeretnék, mert én nem művelem ezt a technikát. Valahogy a 2023 után felfedezettekkel nem nagyon játszok. De tudom, látom, hogy ment bele effort és próbaszám. Kaptam ebből a spotból is egy csokrot, sok variácó született és ez az egyik legtisztább. || 3:04 - 3:10 || Attila || Szintén Izlandon felvett spot. Ez sem mai, itt is ostromoltunk már sok elképzelést, születtek dolgok. Viszont ennyire szép, fluid megoldás nem biztos. Dashdrop2airjump2airjump2climb. Párszor azért visszatekertem, ennek egészen örülök! || 3:10 - 3:16 || Emu || Megérdemelt finisher. (?) Szerintem igen. Csalóka. Nem olyan egyszerű ez, mint ahogy itt tűnik. Bár ez az egész parkourra levetíthető. Az időzítés okozza a gondot, még akkor is, hogyha össze vagytok szokva és/vagy mikrofonnal kommunikáltok. A legtöbb boostunk álló helyből történt anno, viszont ahogy azokat elkezdtük kiüríteni, muszáj volt nekifutósok után nézni. Így történt itt is, a kis víztározó torony kívánta, hogy be legyen boostolva. Szép nagyot repül, kis elszigetelt helyre érkezik. Benne van a stílus. ||Ending|| 3:19 - 3:30 Shoutout to Brooklyn! Van egy running gag közöttünk, amikor voice-olunk és valaki bejelenti, hogy megy, Brooklyn nem nagyon tartja magát az érzékeny búcsúhoz. Elég meghallani, a "na jól van urak..." mondatkezdést és már bikázza is rá elköszönőben a signature "OKÉHELÓSZIA" válaszát. ![]() Ezt neki szántuk, itt indultunk vissza Magyarországra a keflavíki reptérről. A végére pedig a kezdetnél említett zárókép. Itt szabályosan úgy fújt a szél a fekete homokú óceánparton, hogy volt, ahol két kézzel kellett fognom a telefont, hogy ne vigye el. Brutál volt. Remélem még találkozunk a szigeten, Cold. A Dimmu Borgirt meg kell néznünk, addig nem vagyok hajlandó meghalni. :^) 3
Parkour / Urban FreeRunners - Spotkill 6« Dátum: 2024. december 06. - 22:22:20 »
https://www.youtube.com/watch?v=uRNtUyzlfJ4
Yoyo! Ez is eljött, 2015 után ismét egy sorszámozott Spotkill videó! Azt hittem, hogy ezt a formátumot már nyugdíjaztuk, kezdetekben voltak tematikus videók a klántörténetben. Ilyenek voltak a spotkillek, a ground zerok, amihez az ideát a PS2-re megjelent FreeRunning nevű játékból vettem, a lényeg az volt, hogy egy adott szakaszt vagy területet a talaj érintése nélkül vigyünk végig. Ez azt hiszem 4-5 epizódot élt meg. Aztán volt még az ikerflow, amit a második etap után nyakon is szúrtunk és sosem tértünk vissza hozzá. Volt egy klausztrofóbia vidi is, ahol szűk helyeken, nyitásokon ugrottunk be, vicces volt az az időszak, good ol' 2010-es évek eleje.. Legend magára vette a feladatot, hogy összeüt nekünk valami finomat a kis boszorkánykonyhájában. Felvételek forogtak, the cauldron is boiling and our boy is cooking. Tök mindegy szakács úr, hogy mi lesz, éhes vagyok! Ebben a videóban ott van minden fűszersáv, ami hiányzott az eddigi ízműhelyből, stílusosan tálalt, szemet gyönyörködtető díszítés, hip-hop zenébe áztatott garnírung, tökéletes audiovizuális recept! Kész a vecsernye feleim, üljük meg a zsolozsmát, járuljatok a vályúhoz és hallgassuk a liturgiát. Ma nagyot ünnepel a kis autista gittegylet! PART 1 0:28 || Cold || ----- Kicsit üljünk le, mielőtt nekivágnánk. Gondoljuk el, hogy minek hogy van a sorrendje, mik a lehetőségek, tanuljuk meg tisztelni a mélységet, mert a mélységben semmi szép sincs, csak a függéseink szobrai. ----- 0:28 - 0:32 || Pixelperfect shit! Íves zuhanás egy slowstepboosttal, nagyon szép ez a tech, amilyen ritka, olyan szép, mintha PEDálozna a PED (hahah, Pun intendED) a levegőben, hogy ne csak egy diagonal zuhanás legyen, helyette ad neki egy kis süllyedő rádiuszt, aztán a földre érkezés után bedob egy vertikális földbumpot, ezek is ritkák, amikor egy földbumppal felfelé bounce-olsz! Nagyon szép lett volna, ha ez a két tech egymás után egy prec-ben végződik. Sebaj Csabi, lehet ezzel a spotkillel ezt lezártnak tekinteni, de nagyon örültem volna, ha látom az eredeti elképzelést hibátlanul. 0:32 - 0:40 || Itt már visszább vettünk a lendületből, sima speedstep a sövényről, aztán egy airjump a falra, ami a nagy szintkülönbség miatt hasra vág és továbbpattint. Felemeltem a fejem és vártam mi lesz a feltápászkodás után, vajon megszalad előre a skin és megint elveszítünk egy precision landolást? Valami egészen érdekes történt, lecsúszott a falról a karakter és még estében visszamászott, így máshogy, de csak sikerült fent maradni. 0:40 - 0:47 || Kapunk egy egyveleget az előző két variációból! Kölcsönbe jár egy speedstep airjump a második felvételből, majd azt követi az első felvétel függőleges földbumpja. A befejezés viszont más, a kerítésen ér véget, ami csalóka, azt hinnéd, hogy a collision-ön nem tudsz két lábbal megállni. Pedig de! Sok ilyen kis kerítés van, amin csak stuck lehetséges, de ez pont szélesebb azoknál, így szép, telitalpas befejezésünk van rá. 0:47 - 0:52 || Játék az airstep verziókkal, már volt natural speedstep, volt slowstepboost, most jön egy natural slowstep, ahogy látom kicsit meg lett ütve a jobboldali irányba, kicsit tweakel, elhúzódik az egyenestől, nagyon dinamikusan kapcsol át climbolásba, meghúzza a kerítést és ez így kész is. Jó option select, eddig a távolabbi tereptárgyakat ostromolta, most kicsit közelebb lépett az elugráshoz. 0:52 - 0:56 || Nincsenek díszítések, szimpla zuhanás és groundbump. Erről többet nem lehet mondani, ki lett hagyva a kezdő kombóelem, szusszanásnyi egyszerűség, pihenőspot. 0:56 - 1:01 || Ez má' beszéd! Duplabump! Különleges varázsa van a duplázásoknak, olyan folyékonyak, jó őket nézni! Longbump2Groundbump2Climb! A long és a ground alapelvében megegyezik, viszont az alkalmazás helye miatt különítjük csak el őket. Long, ami tovább szállít, ground, ami befejez. Két külön funkcióra használunk egy mozdulatot, szép, mindig szeret(t)tem ezeket! 1:01 - 1:05 || Lettem volna mérges, hogyha ez nem forog ki. Már az első ugrásnál látszott, hogy nagyon kompatibilis az épület alsó szintje egy slowstepboosttal, ennek egyszerűen meg kell lennie, enélkül nem hagyható itt ez az épület! Szép volt! 1:05 - 1:12 || Sideswitch! Most már a jobbszélre megy a vadászat! Kötő longbump, aztán történik valami cigányság. Hinném, hogy megint felfelé pattant, de szerintem nem ez történt, itt valami árulás van. Az előbb emlegetett kerítés collision, van annyira széles, hogy ennyire balra lelógva is meg tudjon akadni benne a karakter. Nem engedi le a földre, viszont a korlát tetejére nagyon szívesen hagyja, hogy felugorjon. Jó ez! 1:12 || Legend ----- Francia drazsé helyett francia Dezső! Pardon my french, hadd vegyek kölcsön tőlük egy szót! BALANSZÍROZÁS! Cold balanszírozik kicsit ezután az őrjítő menet után, körülnéz, hogy ki lesz a következő. Jön egy vágókép, Legendé a nézőpont, Ő is körülnéz. Nincs más itt rajtam kívül? Akkor én jövök, hugyos magyarok! ----- 1:16 - 1:19 || Warmin' up, eh? Signature levegőbe ütés, ERŐ! Földbump. Földbump és pont. Ez a nyitány, ennél már nem lesz szerényebb elgondolás. Kezdjük a legelején. 1:19 - 1:23 || A scenario vége ugyanaz, de az eleje van megbolondítva. HátraaaaaaaaARC! Lájti taktikai stuck a tető szélén, aztán 180 és egy jól kilőtt stuckboost. Jó kombó, kinek kell runup? Így is lehet nagy távot utazni! 1:23 - 1:26 || Működik ez oda-vissza is! Lerongyolja a lombokat, beolvad a zöldkörnyezetbe, mint egy kaméleon! Nehogy zöldgallytörés legyen a vége! (Egyik barátomnak volt gekkója, szegény kis állatnak eltört az egyik mellső lába, nagyon vicces, de zöldgallytörésnek nevezték meg az ambulánslapján az állatorvosnál.. ![]() 1:26 - 1:31 || Aha! Figyeld a kezdőelemet! Glide! Nagyon ritkán látunk glide-olást! Ez a jumpless glide, amikor a tetőről lefutás előtt machinálunk kicsit az iránygombokkal, hogy a karakter a levegőben már facinget váltson. A facing kedvezett, a fa tetejéről úgy adta meg a speedstepet, hogy átlós irányba jött ki az airjump. Jó a stuck! Elég lett volna, hogyha leszáll a korlátról, de nem, még beszorít neki egy stuckboostot. Bárcsak lett volna még további opció ennél a spotnál, hogy az a stuckboost se maradjon kihasználatlanul. Wild! ----- Elbow's crackin', a bemelegítőnek itt a vége, jön a Mr. Step Up Yo' Game! ----- 1:34 - 1:39 || Ha ez bárki szerint nem lenne jó önmagában egy teljes értékű variációnak, akkor gondoljon bele, hogy egészen vakon lett kivitelezve. Bár lehet, hogy túlmisztifikálom. Ha a karaktered hátát látod, akkor is be tudod azonosítani, hogy honnan kell elugranod a jó érkezéshez, szemből is valahogy így lehet ez. Stuck, stuckboost, climb. Ezt így kell! Mindenesetre meglepő, szokatlan íz, hogy a karakter feléd jön, nem pedig előtted megy. 1:39 - 1:43 || Glide megint, slowstep, de jókor érkezik meg a földre, azonnal át tudja húzni magát a korláton, nem kell foglalkozni semmivel, csak a zuhanásból mászás. 1:43 - 1:47 || Szééép! Kicsit lelépünk a tetőről, megnézünk egy fát, aztán visszamászunk. Mosolygok, mert végre valaki glide-ol, és ha nem is lenne elég, még kombózik is vele. Ez a stuckboost is megér egy külön misét, mint technika. Nagyon sok jó kombót kiszínezett már. Megszolgálja a magáét, mindig sikerül helytállnia. 1:47 - 1:50 || Aztasúlyos! Ez kurvajól néz ki, mintha lenne egy kis input lag, mintha valami delay miatt később vette volna be az iránygombot. Az utca felé stuckol, megindítja a boostot előre és egy méter múlva ver a levegőben egy 90 fokos kanyart. PONT OTT EGY FA, BÁMULATOS. Meg van ez rendezve, ehhez aztán kell szem és kreativitás. Láttam már ezt a videót többször, hogyne láttam volna, eddig talán ez a magnum opus, ha az egész képet nézzük. Viszont a zsenialitását így leírva érzem át a legjobban. Szokták volt mondani, hogy írd le, amit tanulsz, tapasztalsz, mert úgy jegyzed meg legjobban. Én írom a review-t, vagy a review ír engem? Lényegtelen. Eddig ez a kedvencem. 1:50 - 1:54 || Smooth SpeedstepAirjump2VerticalGroundbump2Prec. Látom Emu UFR-esen nézett, én is guggolva írom ezt a pár sort. Szép volt, nem lehet mit írni, perfect execution. Kis gag, hogy spotok előtt üt a Lego, itt pedig ahogy befejezi, védekezik. ![]() JA ÉS HA VAN LAPOS FÖLD, VAN LAPOSFÖLDBUMP IS? PART 2 2:00 || Emu ----- Sziporkázik pár utcakép, nézzük a kerítést a rácson, nem látszódik veríték a srácon, csak a teríték a tájon, kíváncsian várom, melyik spotot veritek ma szájon. Hadd szálljon, suhanjon szabadon, hogy irányba álljon. Az állatkert hívott, kéri vissza az elszabadult, megvadult emuját. (Geci, ezeket a modoroskodó szóvicceket már én is kínosnak tartom.. ![]() ----- 2:10 - 2:13 || Akkor itt most a bokorbumpé lesz a főszerep! Ez a sorház erre kiválóan alkalmas, ez egy jól bumpoló bokor afair, a lehetőségek végesek, de bőségesek. Nézzük. Sidebump yoyo! Be van tweakelve balra, simán megvolt. 2:13 - 2:16 || Itt a párja. Countersteering is így van, ha éles jobbkanyart akarsz, előtte kell menned egy kisebb ívet balra is. Itt is követik egymást a kontúrok, ez már messzebb van, nehezebb, szebb. Lombtalan az élet, sokszor bezavarnak a fás spotoknál, hogy nem látod, mi is történik pontosan. Emunál ilyeneken ne aggódj. ![]() 2:16 - 2:20 || Klasszik! Még mindig érezteti a hatását ez a (mára már jó)páréves tech, indokolatlanul bosszantó a timing ennél a kifordulós bumpfajtánál, viszont a szög az nagyon faszos! Nem tudtam, hogy mi lesz a vége a spotnak, mondjuk elég repetitív is ez az Ocean Flats rész, így nem is biztos, hogy vágom fejből az épületek sorrendjét és elrendezését. Jót ment! 2:20 - 2:25 || Generic Highbump2Stuck2??? A kérdőjelig vágtam, hogy mi van, viszont itt volt egy csavar, azt hittem előre lesz egy stuckboost, át a kerítés fölött és climb a falon át. Nem! Ki lett lőve balra egy real strafe! Unexpected! Viszont így készülök fejben arra, hogy meglesz az a verzió is a spotkötegben, amire legelőször gondoltam. We shall see! 2:25 - 2:29 || Ott van az! Félig-meddig. A végpont már az, amit vártam elsőre, de a tech még mindig nem, don't be edgin' me , fool! Szép volt, előbb a kerítés, most a fal, távolabb lépett egy fokozattal. 2:31 - 2:35 || NOW WE TALKIN', BOY! Istenem, de jó! Megkopogtattam a halántékom a mutatóujjammal, és mosolyogtam lesütött szemekkel, tudtam, hogy nem hagy szarban minket Emu! Ezt. Meg. Kellett. Tenni. De örülök! Ebből a batch-ból eddig ez a kedvencem! 2:35 - 2:41 || A Lego-féle sequence-ben megjelent Emu cameo meg lett hálálva most egy Lego cameoval, így megy ez, oda-vissza szívességek! Az előbb láttuk ugyanezt a kompozíciót, de örülök, hogy színesebb lett egy bak/cooperative megoldással! Bakboostolni? Egyik legjobb érzés! 2:41 - 2:45 || Jön a bakbump is a kis kerítésre! Nagyon flegma, nem akart továbbrúgni Legoról, csak úgy lecsúszott a háta mögé a bábu és az útjában jövő kerítést átmászta. Classy! 2:45 - 2:54 || Még mindig a bakot sajtoljuk! Baksajt! Ez egy tökéletes lépcsőzés, bak, párkány, korlát, tető. Így is lehet mászni. Elhagytuk az avarszintet. 2:56 - 3:00 || Bocsánat, cserjeszintet, ha már bokorbump. Most egy másik bokor, mi magyarok odahugyozunk mindenhova. Emu ezzel azt hiszem önmagára hívott rá még egy lapot. Önmagának válaszolt. Nem egyszeri lehetőség, replikálható, ami az előző etapban történt. Megint feljebb léptünk. 3:00 - 3:04 || Meg van ez csavarva kérem, kanyarodós runup a bokor balvégére, éles jobbos sidebump ugyanarra a korlátra, ugyanaz a tető. Variációk egy témára. 3:04 - 3:16 || Most a jobbvégre sprintelt, innen már nem biztos, hogy lett volna elég helye még egy olyan éles sidebumpra, mint az előzőben. Látszik is, nem érte el a korlátot, megragadtunk a párkányon. Jött egy kis spacing, meg kellett találni, hogy hol lesz ez jó. Kellett 4 climbcancel, de meglett a tető. Dedication. 3:16 - 3:19 || Elég a szarakodásból, kellett egy flashy sidebump közvetlenül a tetőre, itt el is búcsúzunk ettől a rooftoptól. Ez ki lett végezve. 3:19 - 3:32 || Aszitted, mi? Önmagába visszatérő kör az élet. Bakra megy a játék, pozícionál a bump után és kényelmesen megmássza a kerítést, a háztetőt. Vissza kell menni egy végső kegyeletet adni az előző négy végpontnak. Itt fejezzük be. Emu kiszáll ebből a terjedelmes hentelésből. 3:36 || Attila ----- Rövid témázgatás munka előtt. Figyelj már, láttad Te a La Haine-t? Valami beragadt nekem. Ahogy rászánod magad, ahogy elrugaszkodsz és lefelé haladsz az emeletek között.. mi jut eszedbe? "Nem a zuhanás számít. A leérkezés." Vicces parafrázis. Nem macskák vagyunk, a mi életünk csak pofára esés. ----- 3:36 - 3:44 || Shady ez a vörös rádiótorony, nem oda esik a collision, ahol a textúra fut. Kicsit a levegőből kell indulnod. Real strafe jobbra, az inercia továbbít, szintén jobbra, módosít a facingen, de itt valami szerencsétlenül jött ki. Hasra esett a generátor első felénél a karakter, a másodikon pedig a stuckból rögtön elugrott és kapaszkodott. A levegőben vigyázzba állt és az előző hasas után való felállás bebufferelt animációját csak a földre érkezés után kapjuk meg. Elég janky, vicces. 3:44 - 3:50 || Ugyanaz történt, mint az előbb. Csak most nem jobbra, hanem előre megyünk (nem hátra). 3:50 - 3:55 || A spot első fele most már működőképes, nem estünk el, a facing is jó irányba állt, de húztam egy 90 fokot és inkább szembe mentem. Az eredeti elképzelés ugyanez lett volna, csak jobbra kapaszkodni, mint az első felvételben. Sajnos a jól beadott verziót elfelejtettem elküldeni, az nem ebben a leftover mappában volt, mert azt a felvételt már elhasználtam 2015-ben egy kis rövid egyperces videómban. Sajnálom, kimaradt az eredeti elképzelés a csokorból. 3:55 - 4:00 || Mehetünk másfelé, más technikával. Itt a real strafe-et felváltotta egy stuckboost. Kapott a végére egy földbumpot is! Jól jött ki, ez lett volna a másik fővariációm, amit itt el akartam érni. 4:00 - 4:04 || Spyker cameo! Túl szép lett volna, hogyha ebből a random encounterből kisül valami. Ez a futottak még, a leftover spotkill leftover spotja. Kiszálltam. 4:07 || Chezz 4:07 - 4:14 || Chezz nem szarozik, azonnal megkezd egy jó kis lengthy kombóval. Dash2Stuckboost2Groundbump2Leap. Van benne három megszakító elem, ami elvesz a lendületből. Ezt nem negatívumként írom most, ez így szép! 4:17 - 4:21 || Miért hittem, hogy nem a kukákról lesz a spot közepe? Azt hittem, hogy a kis falról lesz egy, a real strafe facingjét megőrző longbump, ami az épületen végződik. Sosem baj egy airjump! Sőt, a real strafe és az airjump azt hiszem unokatestvérek. Elég jóban vannak! 4:21 - 4:28 || Fú, elég éles a sidebump! Én ezt önmagában elfogadnám spotnak! Aztán jön az átverés, még nincs vége! FPS váltás, aztán egy rövid longbump. Előbb beszéltem a duplázásról, ez is egyfajta duplázás, nem? Bump vs bump. Működik! 4:28 - 4:33 || Nagyon jó! Az airjumpot belefűzte egy longbumpba. Ezek olyan szépek, mindig öröm látni! 4:33 - 4:38 || Változott az indulóelem, real strafe time! Csináltam ehhez hasonló spotot még Los Santosban a Marina öbölben, ott egy lépcső melletti kis falról real strafeltem a vízben úszó stégre, ugyanez az animációjú airstep játszódott le, nem változtatott a facingen, követte az irányt ugyanúgy, ahogy elindult. Itt is ez történt. Innen evidens, hogy mi fog történni, fal, tető. Well played! 4:38 - 4:43 || Dash, aztán a tweak. Lego után Chezzito is tweakelget, úgy érzem, hogy egy istállóban legelitek a füvet. Nincs nagy runup, hagyja magát leesni sprint nélkül, aztán már lövi is az airjumpot. 4:43 - 4:48 || Inhale, kis drop, aztán egy nagyon powerful C-boost. Látom, hogy mi volt a terv, jumpless longbumpra ment ki a játék a falról a tetőre. Viszont a C-boost után valahogy még beregisztrálta a játék, hogy megérintetted a tető szélét, ezért dobott egy kurvajó stallt a kis falra. Egy pillanatra megállt a világ. Exhale. Most már csak egy ugrás. Mászás. 4:48 - 4:53 || Same scenario, de ha már itt vagyunk, akkor nem lehet elmenni emellett C-jump nélkül, igaz-e? Még mindig félelmetes, hogy ezt mennyire érzitek. Te is, Lego is, Brooklyn is, Assdtól is láttam már, nekem is sikerült nagyritkán, Matrixot meg hagyjuk. Reméltem, hogy nem hagyjátok a videót C-tech nélkül. Valaminek lennie kell. 4:53 - 4:57 || Jó kis dezis spin, deziboost 360, aztán bepozícionál egy ejtőzős airjumphoz. Stílusos, ezeket nagyon csípem. Részben azért is, mert ritkán használjuk. Legutóbb Assd adott ilyet az izlandi trióra! 4:57 - 5:01 || RealStrafe2Stuckboost2Kickback2Climb! Rohadt jó az a visszarúgás, még facinget sem vált, csak egyszer gondol egyet és mászik a tetőre. Ez ilyen reprodukálhatatlan valami, Hausparknak volt egy ilyenje asszem aaaa.. (megnyitja a 70 gigás UFR mappát).... igen, a Hardcore 3 prefinishere! Ott is valahogy visszafelé pattant a bábu. Bámulatos. Bábulatos. Chezz kiszáll, szép garmadát hoztál! 5:05 || Brooklyn ----- A strici belép! Lil Yachty nem sétált be így a színpadra bazeg. Ez a walk-in én vagyok, miután kidob a nő és többhónapos hiátus után megjelenek ismét a kedvenc italmérésem bárpultjánál. Kiszabadulsz egy erőnek erejével fenntartott jégfal mögül és vérben forgó szemekkel látsz neki a melónak. Megkaptuk a keretet a videóhoz, ugyanazzal a tetővel babrál Brook is, mint amivel Cold kezdett. ----- 5:05 - 5:11 || Dicsértem Coldot, hogy megfogta a slowstepboostot az épület alsó szintjére. Brooklyn megfogta a másodikra. Mondjuk nem ugyanaz a route, Cold kicsit élesebb szögben futott rá, Brook pedig majdhogynem szemből, neki nem volt akkora a távolság, amit rövidre kellett zárnia. Szép, mindig jók a slowstepboost airjumpok! 5:11 - 5:17 || Fene a pofádat bazeg! Nem elég, hogy kierőszakolja a C-jumpot, még tol mellé egy akkora vertikál földbumpot, amilyet még nem baszott az ég. Kisebb padkákat, apróbb kerítésekre már sikerült felpattanni, de egy komplett szellőzőre??? Ott a bebufferelt hasra esés is, ami nyilván nem marad el, gondoltam, hogy itt lesz elbaszva, felkel és lefut a szellőzőről. Nem futott le. Megmaradt. Ez tökéletes! 5:17 - 5:22 || Megszólalt a fejemben a sziréna, kicsit hátradőltem és összeráncoltam a homlokom. Volt már ez a spot? ... Volt bazeg.. vagy várjál, nem volt? Whatever, a szépségéből nem vesz el, ez százszorszép! Szép nagy ugrás, aztán ez a longbump.. ha jókor pause-olod le a felvételt a levegőben, nem fogod érteni, hogy hol járunk. Honnan ugrott ide? Hogy fogja elkapni a billboardot? Beugrik Talib Kweli hangja, ahogy a Getting Upban zuhan Trane a léghajóról. "How did I end up here? In this mess?" Kurvanagy longbump! 5:22 - 5:29 || Sziasztok! Itt a kedvenc spotom! Ferocity a C-jumpban, átrepüli a táblát, nincs szükség extra pushra, végigszánt minden fölött és tökéletesen földbumpol. Megfogja a talapzat sarkát, felhúzza magát és kész. Ez elég robbanékony spot volt. Kibaszott kemény! 5:29 - 5:35 || Ez még hátra volt, a tábla sem maradhatott kihasználatlanul. A híd teteje messze lett volna, a szög nem engedné. Egy kis módosítással tuti be lehetett volna stuckolni a pillérek közé (ha egyáltalán oda be lehet ugrani). Óriásit dobott, ez inkább ilyen bemutató felvétel, hogy "még lehetne ilyen verzió is"! 5:39 - 5:45 || Kurva ég.. ![]() How did he end up there? Méltó zárás, legendás longbump! ----- Húzódott egy ideje ez a videó. Nagyon örülök, hogy készen van, big up mindenki, aki szerepelt benne. Big up Legend, amiért beletetted szíved-lelked, az átvezetőjelenetek, animációik, modelezések, minden zseniális! Ez hiányzott már, elkezdtétek évekkel ezelőtt Chezzitoval, adtatok ízt a videóknak, nem csak a nyers mozdulatokat. 2024 vége van és még mindig születik ilyen produktum. Őrület, hogy mit építettünk, hogy milyen mélységekbe visz ez titeket, engem, minket. Lassana másfél évtizede kenjük. Úgy hiszem, ennyi elég a szentimentális picsogásból. See y'all next time! 4
Parkour / bolondos ugrasok (review)« Dátum: 2024. július 06. - 23:43:20 »
Eyyo eyyo
https://www.youtube.com/watch?v=Eh_fTWYEwTA Összegyűlt sok spotom, készülőben van egy spotkill, egy Cold - Emu - Attila trio, közben a 15. éves (BAZEG, MÁSFÉL ÉVTIZEDES) klánvidire is gyűlünk, a háttérben húzódik a Chezz x Legend duo is, ami valószínűleg olyan lesz, hogy letesszük a hajunkat tőle.. Kicsit szelektáltam és söpörtem az HDD-ről, én most ezt a pár spotot tudtam adni a kultúrának. Nem volt rendezőelv, hogy mik szerepeljenek, de egész színes repertoárt sikerült felvonultatni, van itt c-gap, longbump, airjump, groundbump, prec, wallrun, stuckboost és még két egészen kemény glitch abuse is. A daru és a targonca, elég industrial a két cucc! ![]() Review time! || 0:01 - 0:05 || A tavalyi, 2023-as revolutionary c-jump skill. Van ennek is valószínű egy rutinja, bár nekem még nem sikerült ráéreznem. Openernek azért szántam, mert ez egy (ha a 14 évet nézzük, akkor) egészen új tech. Having a hard time doing this, ez a gap sikerült és mivel van egy furcsa vonzalmam a billboardokhoz, így azt éreztem, hogy ez jöhet vidibe, kezdőfelvételnek is akár. || 0:05 - 0:10 || Kecskefej spot! Mindig röhögök ezen, előszeretettel hívjuk egymást juhfejnek és kecskefejnek a haveri körben, így mikor ezt megtaláltam, már tudtam, hogy jó emlék lesz. Toreno házában a falról lógó kis kecske(vagy faszomtudjamilyen)koponyán éppen van annyi hely, hogy egy fal felé futós runup után lehessen fordulni a korlát felé, gyors climbcancel, stuck, fordulás és stuckboost az átellenben lévő korlátra. Eredetileg stuckbumpolni szerettem volna, hogy átugorjak a korlát fölött, de nem sikerült. Emu nézett sokat, amikor ezzel próbálkoztam, ő sem érezte lehetségesnek. Ha bárkinek vannak még ehhez ambíciói, akkor gyerünk, prove us wrong, nagyon örülné(n)k! || 0:10 - 0:18 || Az Easter Basin daru. Kísérleteztünk mi már ezzel, akasztottunk fel buszt a mágnesre, csináltunk rá egy gapet és jónapot, azt hittük, hogy itt ki van maxolva. Pár hónapja felakasztottunk rá egy tankot és elkezdtünk vele lövöldözni a semmibe, behimbáltuk a darut és akkor kellett rájönnünk, hogy teljesen összezavarja a fizikát az objectben. Amint hozzáérsz a felső részéhez, ellök a picsába. Nem tudod irányítani, a daru jelöli ki, hogy merre dobál, esetleg tweakelni tudod az egész manővert, finoman ki tudsz lengeni jobbra vagy balra. Aztán Twister jelentkezett be egy 10 év körüli videóval, hogy ők ezen már korábban is aszaltak! Nem tudtam róla, ezt együtt fedeztük fel Chezz, Legend és Emu társaságában, napokra lekötött mindenkit, vicces volt. ![]() Hogy magáról a spotról is beszéljek, nem volt tervezett, előrevágott, bounce vissza, hasraesés és tökéletes slide a végéig. Ahol elindult kanyarodni a hajó kis korlátja, ott nekem is véget ért az út. A slide nem követi a kontúrt, pedig lett volna lendület még benne bőven! ![]() Nekem ez tetszett, megtartottam! || 0:18 - 0:26 || Mit látunk? Wallrun, hihi, tök egyszerű, FPS-től függ, hogy milyen magasra megy. Itt azért volt egy kis variálás, nem mindegy, hogy milyen a szög, hogyha elhibázod, nem fog grabelni és climbolni, átugrik fölötte/mellette. Ha még meg is adja a climbot, utána kér egy kis türelmet, hogy tudj stuckolni a levegőben, a stuckból még nehezebben adja meg a fordulást, hogy ugorhass. Itt sikerült kierőszakolni 1-2 óra alatt a dolgot. Nagyon örültem ennek a hódításnak, mert ez egy olyan háztető volt, ahol még nem jártunk. Azt hiszem ez az első csúcstámadás. || 0:26 - 0:31 || Ezt ne haragudj Emu, de elvittem az orrod elől. Generic longbump, de a gap nagyon nem mindegy. Olyan lépést kellett számolni, olyan FPS kellett olyan görgősprinttel, hogy az nem hétköznapi. Össze kellett hangolni néhány műholdat, hogy ez vonalba álljon. Sikerült, elégedett vagyok ezzel a groundbumppal. Ilyenkor kérdőjelezem meg, hogy vajon a Rockstar ezt direkt hagyta ott, ahol van? Annak a levelesládának ezen a földbumpon kívül nincs több rendeltetése az életben. Max autóval kiütheted verseny közben.. de na, az eléggé anticlimactic. || 0:31 - 0:45 || Double the action! Step up yo' game! Itt a nagyon sarkos pont a gap volt. Magas FPS, görgőzés, space veretés.. egyszerre kentem a kettőt, hogy legyen valami. Megállapodtam volna azzal, hogyha a két válfaj közül csak egy is sikerül, de annyira belelendültem, hogy (többnapnyi próbálkozás után ugyan, de) abszolváltam mindkét variációt fél órán belül. Efelől tartom, hogy nem a legszebb spot, de a mögé helyezett effort megszépíti. || 0:45 - 0:49 || Ez az én spotom volt, viszont nem én lőttem meg először. Chezz adta valamelyik klánvideóra. Talán a 2023-as vidire. Örülök, persze, meg lett szelidítve, sikerült, be lett adva, fel lett véve, szerepelt videóban. Mégis éreztem a hiányosságot, mert ezt eléggé magaménak tudtam. Másolhatnám ide az említett videóból ugyanezen spot prózai körüljárását, de felesleges. Mind látjuk, hogy mi ez. Egy kibaszott jó ugrás egy nagyon szűk stuckba. Pont. || 0:49 - 0:55 || Itt valami körbeért. Ez a spot régóta górcső alatt volt, nézegettük többen is, AssD is nézte, Chezz is próbálgatta, nem haladtunk vele sokra, ez volt az elképzelés pedig. Ez a magas FPS + kombinált sprint igen nagy ugrást adott. Szédítő ez az airtime, eléggé valószerűtlennek és csalásgyanúsnak tűnik, mégis sikerült kiadni belőle a longbumpot. Ültünk ezen többen is, most már mindenki hátra tud dőlni. Kész van, befejeztük. Lefejeztük. || 0:57 - 1:09 || Ez talán ismerős lehet néhány stunternek. Bár a stunter communityből is inkább az avantgarde rétegnek, akik mertek ehhez kísérletjelleggel nyúlni. Nem akarom részletezni a technikai oldalát a dolognak, croppoltam a felvételből a setupot, elég annyi, hogy Chezz ki- és beszállt a targoncába, onnantól pedig indultunk felfelé. Nekem volt a könnyebb dolgom, nagy volt az érkező platform, Chezzre kellett várni, hogy Ő is jól találja el a levegőben, hogy mikor hagyjon fel a boostgombbal. Nagyon szexi lett ez a duplaprec, az eredeti felvétel hangsávján verbálisan összemosolyogtunk, amikor ez sikerült. Imádtam! Méltó finisher? Mutatott újat? Egészen. 5
Parkour / Urban FreeRunners - Unstoppable (14. évforduló)« Dátum: 2024. február 29. - 00:18:34 »
Yoyo!
Február 13-án töltötte a klánunk az alapításának 14. évfordulóját. Sajnos picit megkésve, de nem elfeledve érkezett az ennek a dátumnak emléket állító videó. Alább meg lehet tekinteni a spot review-val együtt. https://www.youtube.com/watch?v=l2UDyMenNTQ || 0:16 - 0:21 || Assd || cjump2duplabump az indítónk, elég nagy a kezdőplatform területe ahhoz, hogy jó lendületet lehessen venni rajta, nekifutás után be van verve neki egy szép C-jump, onnan pedig egy szép duplabump, long2ground, ha definiálni akarjuk. Ez egyszerre "utcagap" is, kombó is, az újkeletű c-jump is benne van.. Nem szólt semmi amellett, hogy ne ez legyen az opener. || 0:21 - 0:25 || Chezz || Utólag kiderült, hogy ez a felvétel egyszer már szerepelt Chezztől egy másik videóban. My bad, elfelejtettem. :< De ez az újbóli szerepeltetés csak azt bizonyítja, hogy kétszer is megállja a helyét ugyanabban a környezetben. 😃 Baromi erős strafejump, szerintem ennél nagyobbat innen C nélkül nem is lehetne ugrani. Ebből is következik, hogy kellett valami extender elem, amivel eléri a landing pointot. Dzsukel groundbump! || 0:25 - 0:29 || Matrix || Érzek némi callbacket, egy kis főhajtást egy régebbi Matrix-féle Spotkill vidi felé. Nem először nézelődik itt, már a 2010-es évek elején is jöttek ki innen variációk egy témára. A C-jump őrülettel újra van indok arra, hogy visszacirkuláljon az ember a régebbi ugrásaihoz, hátha tud valami újat mutatni magának és a spotnak. Ne mondja senki, hogy az a tető nem direkt azért lett úgy hagyva, hogy egy ilyen spot süljön ki belőle. Azt várnám, hogy automatikusan lefusson a tető széléről a karakter miután felállt a fall animation után. Van ennek valami trükkje, hogy ne úgy tegyen, itt is meg lett állítva szépen. || 0:29 - 0:33 || Emu || Emu továbbra is a legaktívabb UFR member szerintem, tudom, hogy gyűjtöget magának spotokat, de erre a mostani videóra nem kértem tőle egy újat sem. Maradtam a régebbi leftover felvételeinél, az újonnan felvettek még jók lehetnek bármilyen más megmozdulásra. Ide bőven elég volt ez a (ránézésre) néhány próbás airjump2climb LV főutcáján. || 0:33 - 0:37 || Attila || Dashdrop2lampjump2grab. A dashdrop egy nagyon under utilized tech, pedig kiváló dinamikus kombóelem. Az ugrás időzítésén múlik, hogyha jó helyről indítod, akkor az ejtés után skippeli a karakter az ilyenkor esedékes speed- vagy slowstepet, így nem töri meg a lendületet, rögtön lehet indítani belőle egy továbbugrást. Flows like water. || 0:37 - 0:40 || Vektor || Vektortól kettő spotom volt a gépen, megfeledkeztem róla, hogy az UFR DC-n még le tudnék halászni tőle néhányat. Több egyspotos szereplő is van/lesz ebben a videóban, nincs beef, csak néhány esetben ezzel szeretném biztosítani, hogy az elkövetkezendő videókra is legyen matéria ezektől a jumperektől. Kis egyszerű sidebump, konténertől konténerig, ez a Los Santosi szeméttelep egy nagyon jó környék, mindig találni valami jót a szemét között! || 0:40 - 0:44 || Assd || Jó párosítás, a generic wallrunoknál nem nagyon létezik skill cap, az a főszabály, hogy minél erősebb vason hajtod a játékot, annál nagyobb wallrunokat tudsz beadni. Muszáj valamivel felrázni ezt a technikát ahhoz, hogy ne legyen snassz és egysíkú. Itt sikerült, az a legszebb az egészben, hogy a highbump utáni lefelé csúszás végén nem érinti meg a talajt a karakter, hanem inkább ellentétes irányba, felfelé kezd el csúszni. Nincs kapaszkodás sem a wallrun végén, ami lassítaná a kombót, simán csak átlöki magát a kerítés fölött. Smooth one! || 0:44 - 0:48 || Cold || Ez kérte, hogy meg legyen airjumpolva, a landing- és finishing point közötti kis szakadék áthidalására tökélets extender az airjump, Coldnak voltak régebben olyan hülyeségei, hogy 90-120 FPS-sel airjumpolgatott. Szerintem ez még abból az időszakból maradt ránk. Nem mai spot! 😃 || 0:48 - 0:56 || Chezz || Vannak a látványos, nagy airtime-os, csiribiri kombós felvételek és vannak az ilyen technikás, gondolkodtatósak. A wallrunt azt hiszem csak úgy kapod meg, hogyha jó szögből ugrasz neki a kerítésnek. Ez pont kapóra is jön, mert így, hogy nem szemből, hanem ferde irányból jutsz át rajta, sikeresen megstuckol a fal és a kerítés collisionje között. Egy fordulás után kellett egy climbcancel, hogy meglegyen a stuckjumpoláshoz szükséges realign, aztán a kellő ugrótáv elérése után már csak vissza kell fordulna a kiszögellés irányába és el kell kapni. Csináltunk olyan őrültséget, hogy a reptér széléről indulva végigstuckoltuk ugyanezt a kerítést és úgy hódítottuk meg a kiszögellést, de Chezz ezzel lényegesen rövidebb idő alatt feljutott. Ez útkeresés volt a javából! Így néz ki az, ha sok fundamentumot összegyúrunk egy masszává. || 0:56 - 1:00 || Fxck || Egy ideje rendszeres visszatérőnk Fxck, egy orosz jumper, aki rajtunk keresztül lépet kapcsolatba a parkourral. Mondhatnám, hogy félhivatalos tag, kb. csak annyin múlik, hogy megkérdezzem, hogy lenne-e kedve belépni a csapatunkba. Ezt a belső udvart már nagyon sokan megtámadták nagyon sok elképzeléssel itt a Chinatownban, az ilyen helyeken nem feltétlen kell, hogy a legbikább mozdulatsorokra vadásszunk. Ez az, ahol minden megoldásnak örülni kell, meg kell mutatni egymásnak a különböző aspektusainkat ugyanarról a spotról. Itt egy jumpless strafe2speedstep2jump2leap jött ki, tetszett, fluid! || 1:00 - 1:05 || Kris || Welcome Kris! Meglepett és örülök, hogy még 2023-2024 környékén találni magyar jumpert! Nem volt kérdés, hogy meg kell hívjuk a mi kis szakszervezetünkbe. No bad blood, de ez egy old spot, ezt már több ember is adta/felvette, de én úgy emlékszem, hogy videóba Emu tollából került. Nincs ezzel baj, 14 év távlatából talán belefér, hogy néha ismételjük önmagunkat. Jumpless2speedstepboost2airjump2climb. Van benne lendület mindaz ellenére is, hogy ugrás nélkül lett megtámogatva. Classic! || 1:05 - 1:09 || Twister || Kései érkező volt Twist az ez évi felvételcsokorba, ezt talán múlt héten együtt kerestük és vettük fel neki, hogy ne maradjon ki a hordából. Eredeti elképzelés egy longbump lett volna a kisfalról a telefonfülkére, de ez az impromptu groundbump is jó megoldás. Tetszik, ahogy teljes gázzal nekibaszódok a karakter a fülkének és a fülke azt mondja, hogy "állj, itt a vége." Nincs fall anim, inkább kapaszkodás mellett dönt. || 1:09 - 1:14 || Assd || Pár éve Legend és Chezz robbantottak ezzel a dash2turn2bump tech-kel, akkor ez volt a meta egy darabig, így nagyjából el is tudom helyezni időben, hogy hány éves spot lehet ez Assdtól. Assd mindig jól követte az aktuális módszereket, a maga idejében sok ilyen bumpot adott. Azt hiszem ez a billboard ezzel vált mászhatóvá, így még egy tábla le lett vadászva. Szép kivitelezés, klappol az egész, olyan jól sikerült ez a bump, hogy azt a hatást kelti, mintha a tábla egyszerűen odaszívná a karaktert magához, mint egy fekete lyuk. Saját kis vákuumtere van, ami magához ránt mindent, ami fenyegető közelségébe kerül. || 1:14 - 1:17 || Brooklyn || Ha már az előbb az éppen időszerű trendek követéséről volt szó, akkor meg kell említeni Brooklynt is, aki szintén rávetette magát a jelenlegi methodra. Assd openerével ellentétben itt nem volt elég lineáris útvonal ahhoz, hogy fel lehessen venni a C-jumphoz szükséges tempót, ezért muszáj volt elészúrni egy circlesprintet. Jött is az utcagap, szép ugrás volt! || 1:17 - 1:30 || KompoT || Tudunk üdvözölni még egy új tagot? Tudunk hát, welcome KompoT! Kis style element, egy 180-nal indít, hogy a pálmafa tetején a fall után ne kelljen forgolódni. Irányba rakja magát és leutazik a stuckhoz, ahol végigjumpol az épület egyik erkélyes sarkába. Szeretem ezt a kis balkont, AAD szervereken jó sniper spot lehet, meg alapból már az is, hogy sok esetben nincsenek tökéletesen kimunkálva az épületek, néhol egy ilyen erkélyre rá sem próbálnál, itt meg meglep picit, hogy be lehet oda bújni gubbasztani. 😃 || 1:30 - 1:33 || Spyker || Spyker! Egyike a legelső tagjainknak! Őt sajnos túl későn idéztem meg a videózási sessionre, de végül úgy alakítottuk a dolgokat, hogy sikerült őt is beemelni az évfordulóra. A beugrós spotok megkülönböztetett figyelmet élveztek amióta UFR az UFR. Egyszerűnek tűnik ez a jump, de el lehet bíbelődni vele, mire rájössz a jó szögre és elugrási pontra. A kettő függvényében változik a vele töltött idő. || 1:33 - 1:44 || Legend || Sajnos Legendtől is csak egy spotot tudok most mutatni, ez is leftover felvétel. A tűzzel nem babrálunk eleget! Single spotoknál nem használjuk túl sokszor őket, mert egy standalone ugráshoz nem ad hozzá túl sokat. Kombókba és ilyen rövidebb láncolatokba nagyon jól beillik, mert lényegesen megnöveli a lehetőségeket az ugrás nélküli, zuhanó airtime közben. A highbump után kiszalad a nyílt levegőbe és visszarúg egy emelettel lejjebb. Utána még egyszer ugyanez, aztán harmadjára is. Három emeletnyi süllyedés végén megérkezünk a landing pointhoz. Ötletes! 2010-2011 környékén rejtegettük ezt a technikát, ha ilyen szintezős kickback-et csináltunk, akkor általában más játékost kértünk meg, hogy levideózzon minket, hogy ne látszódjon a tűz. Nem szerettük volna, ha tudják mi a titok. Régi szép idők! Legend, good to have you back, hiányzott a szemléleted a csapat életéből! || 1:44 - 1:47 || Attila || Hagyományos gap, a látszatnál nehezebb viszont. Az elugrással volt a babra, nem derékszöges az ugrás indítópontja, ezért a kamerakezelés miatt mindig máshová esett a nekifutástól számított jó ugráshoz szükséges lépéstartomány elhelyezkedése. Max sebességre volt szükség, szimultán hajtottam az egérgörgőre is beállított sprintet és mellé a szóközt is. || 1:47 - 1:54 || Assd || Utcagap, C-jump, stuck, spin, leap. Ezek jönnek sorban. Nem tudok mit írni, szép láncolat, külön extra, hogy most már nem csak sidebumppal lehet feljutni a Pig Pen táblára, megszületett egy újabb variáció is. || 1:54 - 2:15 || Chezz || Ez biztos nem véletlen.. gondolhatod most magadban. Szerettem volna rávilágítani, hogy Chezz és Legend sokszor azonos órajelen rezonálnak, Lego az előbb tolt egy tüzes, három emeletes süllyedést, ami most visszaköszön Chezzito keze alól is. Kellett még a tüzes állapot ahhoz, hogy nekikezdjen a stuck sequence-nek, kis style point, hogy miután már nincs szükség a tűzre a szakasz alatt, az kialszik és el is köszön tőlünk. Innen megindulunk lefelé a párkányokon, hogy aztán az épületnek egy másik oldalán ugyanezen párkányokat ellentétes irányban, felfelé haladva szedjük sorra. Jó kis ellentétes korreláció, ami lejt, az később valahol emelkedni fog. Befejezésnek pedig megrúgott még egy flegma slowstepet a lámpaoszlopról. Szép volt! || 2:15 - 2:20 || LaszloR1 || Bocsánat, hogy ennyire egy kicsit megbabráltam a felvételt, Laci küldött egy 32:9-es képarányú spotot, teljesen úgy nézett ki az egész felvétel, mintha egy Ikarus busz szélvédőjén játszanál GTA-t. Muszáj voltam bezoomolni, hogy látszódjon a lényeg. Nagyon janked ez a FOV, golyózik a szemem tőle. 😃 A spotról magáról viszont annyit, hogy ez is egy régi bump, ezt úgy adtuk, hogy a bump után megmarad a karakter az oszlopfőn, de itt tetszett, hogy a slowstep után csak úgy "leejti" magát a karakter. Full lezser. 😃 || 2:20 - 2:26 || Cold & Brooklyn || Na a gránát PK az, ami számomra no-go. Poénkodtunk vele persze, mindenki poénkodott vele, de bennem nem mozdított meg akkora folyamatokat, hogy úgy érezzem komolyabban kell vele foglalkozni. Itt viszont tetszik, az ember mindig örül, hogyha sikerül egy szép magas wallslide-ot beadnia. A gránát ebben az esetben nagyon jó, örülök, hogy meg lett barátkoztatva egymással a két téma! || 2:26 - 2:29 || Matrix || A C-jump ősatyja, kezdődött a területi revisit azzal, hogy az előző videóban a Hardcore 2 erkélyes gapjét tuningolta fel C-jump spottá, most itt húzott egy flawless C-jumpot ismét, mintha egy katapultból lőnék előre a karaktert, nagyon powerful gap! A spot evolvens görbéje viszont itt még nem állt meg. Még ezt is lehet one up-olni, amit nem szeretnék lelőni így előre. || 2:29 - 2:32 || Emu || Ötletes megoldás! Nem volt túl sok hely ahhoz, hogy kimustráljon minden szükséges körülményt az airjumphoz, így freestyle-ból jött egy kis airstep az indulóhely előtt lévő kis falon, ami pont megadta azt a lendületet, ami a kerítésig vezet és triggereli az airjumpot. Ráadásul jó mélyen van az érkezés, csodálkozom, hogy nem tette le a lábát a karakter. Ez egy jó spot volt! || 2:32 - 2:39 || KompoT || Beszéltünk erről a Spot Discussionben. Az eredeti elképzelést (ami egy duplabump, első bump egy long a kerítésről, második pedig egy groundbump a garázstetőre.. háát) én nem tartom valószínűnek. Túl magasan van ahhoz a garázs, hogy földbumpból el lehessen érni. Alkut kellett kötni, megmaradt ennél a precíz kerítésen elhasalós ugrásnál. Rég volt már ilyen spot, amikor fekvés után ugrik hosszút valaki. Üdítő, jó látni! || 2:39 - 2:43 || Spyker || Ez egy párpróbás sidebump, amiről most nem tudom eldönteni, hogy eddig ennyire vakok voltunk, hogy nem vettük észre, vagy már régen beadtuk és nem emlékszem rá, hogy ezt már előttük egy videóban korábban. Spykert nagyon az évforduló vége előtt sikerült megzaklatnom, hogy szerepeljen a vidiben, ezért nem mentünk bele nagyobb nehézségekbe, ez a spot jó választás volt, mert gyorsan beadható. || 2:43 - 2:46 || Kris || Hoppá! Nem biztos, hogy értem, hogy itt mi történt. Értem a Packert, kellett a magasság, hogy érintkezhessen a karakter a lámpával, de ami utána jön.. Nem értem, hogy itt most Kris adta hozzá az iránygombot az ugráshoz (mert ugye jumplessben éri el a lámpát) vagy maga a lámpa dobta el annyira jobbra. A deagle360 nagyon strici díszítőelem, főleg amikor ilyen gyorsan történik, végére egy szép climb arra a talpalatnyi helyre, nagyon szép! Kreatív! || 2:46 - 2:49 || Brooklyn || Tovább folytatódik Brooklyn C-jumpos kálváriája, szép nagy utcagap, bevallom, picit OCD-s vagyok és most ennél a spotnál nagyon tetszett, hogy full lineáris az ugrás. Tető széléről tető szélére, egyenes irány, nem átlóban fut, érkezés után sem tér ki semerre, rezonál a szépérzékemmel. || 2:49 - 2:58 || Assd || Az első C-jumpnál nagyon szerencsés, hogy egy kicsit megakadt a kamion utánfutó sarkában a karakter, elvette az impact lendületét, hogyha egyből a tetejére érkezett volna, akkor a bekövetkező slowstep talán le is löki róla, nem tudott volna fennmaradni. Kis helyezkedés után jött is a második C-jump, amíg nem érzed igazán a technika lényegét, addig az is elképzelhetetlennek hat, hogy zsinórban kettőt megtolj egymás után, nemhogy a végére még beszúrj egy groundbumpot. Szép kombó! || 2:58 - 3:04 || Attila || Mondhatnánk, hogy teljesen indokolatlan a dashjump, lehetett volna a helyén egy generic strafe is, de nem így van. A dashjumpoknak van egy olyan jó tulajdonsága, hogy az elugrás-leérkezés-továbbugrás hármasa között rengeteg időd van arra, hogy a kamerát a megfelelő irányba pozícionáld. A második dashjump volt problémás, el kell találni, hogy a kerítésre érkezz, onnan pedig már csak idő kérdése a longbump és a climb. Jó kis spot volt ez, lefoglalt. || 3:04 - 3:07 || Matrix || Hatalmas gap, hatalmas airtime! Azt hiszem azokon az asztalokon nem olyan egyszerű bumpolni, mint amennyire nyilvánvalónak tűnik. Valami baszás volt velük, emlékszem, de Matrix végül nem tágított tőle, szépen behúzta rajta a longbumpot. || 3:07 - 3:13 || Chezz || Prefinisher, nekem nagyon tetszett ez a kombó, gondolkodtam rajta, hogy finishernek teszem. Sidebump2prec2dashjump2dashjump2groundbump2grab. Leírva is szép, rajongója vagyok a dash mindenféle válfajának, ebben a kombóban is kiváló kötőelemként lett hasznosítva, átszelt egy kétsávos utat a levegőből, épületről épületre. Ezt így kell csinálni! || 3:13 - 3:17 || Brooklyn || És tessék. Itt a zárókép. Fentebb említettem, hogy itt ment a kísérletezés, ugyanis a C-jump itt született, a srácok egyre csak landolgatták a régi ugrásokat, aztán új lehetőségeket kerestek, így született meg Matrix gapje a szemben lévő tetőre, sikerült beugrani már a C-jump beugrós a kis lebegő folyosóra is (az több embernél is fel van véve, még nálam is), aztán Brooklyn zárta be a kört ezzel az óriási ugrással. Szerintem itt minden bolygó és műhold összeállt, tökéletes lépés, tökéletes időzítés, frameperfect launch kellett legyen, másképp ez a gap nem valósulhat meg. Ezzel szerintem elértük az emlegetett görbe csúcsát ezen a területen. 6
Parkour / Urban FreeRunners - Revival (13. évforduló)« Dátum: 2023. február 13. - 22:06:04 »
Yoyo!
13 évesek lettünk!!!! https://www.youtube.com/watch?v=_-Ejyj8fgQo || Matrix || Több indok is szólt amellett, hogy ez lett az opener. Matrix hosszú idő után csöppent vissza a csapat életébe és rögtön azzal indított, hogy felfedezett egy új technikát, ami merőben reformálja meg a gapugrást. Aki az elejétől a csapattal van vagy esetleg megnézte a korai videókat utólag, az emlékezhet, hogy ez a spot a 2010.12.22-én megjelent Hardcore 2 finishere volt. Matrix most ezt újragondolta, nagyon smooth executionben beverte neki a jumpless C-boostot. Méltó rerun, én úgy gondolom, hogy ennek itt a helye a videó nyitányaként. || Vektor || Vektor is tiszteletét tette a videóban, rögtön Ő is egy új technikával indít. Az aimrun már ismerős lehet, az utána következő szegmens a lényeges, ha sikerül bárhol úgy stuckolni, hogy közben aktív a célkereszt, akkor a stuckjump után lehet változtatni az ugrás facingjén, azaz fölöttünk lévő objectekre is lehet kapaszkodni egy 180 után. Vertikális mászás, az elejére az aimrun pedig tökéletes kombóelem, célzós skillből célzós skillbe! || Cold || Realstrafe2billboard2stuck. Mindig is volt egy megfoghatatlan varázsa a billboardoknnak, nem különbözik más objectektől, de egyszerűen jól esik használni őket. Ez a realstrafe kívánta, hogy így legyen befejezve, biztos lehetett volna simán landolni a táblán is, de így Cold sikeresen hozzágyűjtött pár style pointot is! || Emu || Trükkös airjump, nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Nagyon jót kell ugrani ahhoz, hogy a pálmafa legszélére érkezzen a karakter, onnan pedig nagyon erősen tweakelni kell jobbra, különben sosem fog sikerülni az airjump után a lampgrab. Indokolt volt a gyors skin, rövid volt a framewindow, ami alatt ki lehet húzni a side airjumpot. Én próbálgattam, nekem nem ment. Ennek a spotnak sztorija van! ![]() || Attila || Ez a spot nem teljesen old, ha a tetőről vettem volna a runupot, akkor az lett volna. Twister felvette a tetőről ugyanezt az airjumpot, de nemrégiben bingeltük a régi UFR videókat és láttuk, hogy ezt Assd már elvitte abban a formában. Nekem megvolt ez a verzió, itt sokkal nagyobb távot kell beutazni az airjump előtt, kicsit szerencsétlen a kiinduló pont, szabálytalan a geometriája az objectnek, de így legalább volt hol lendületet vennem/felkapnom a szükséges sebességet. Tetszett az a powerful launch, utána nem sokkal jött az airjump. || Assd || Welcome to the combo city, Assd! Classic gap, pont úgy beszögezve, hogy az érkezés utáni lépésekből egy realstrafe indító stuckot fogjon meg a karakter, onnan evidens, hogy a jobboldali tető jön, az unexpected pedig a végére szúrt longbump volt! Ezt így kell, folytonos, lendületes felvétel. || Legend || Legend és a trademark levegőbe ütős runup, tetszik ez a kompakt földbump, viszont az utána következő, runup nélküli longbumpon vakartam a fejem. Nem sűrűn látunk ilyet, néha nehéz elhinni, hogy a dev csapat nem azért hagyott ott objecteket, ahol hagyott, hogy mi ezeken ugrándozhassunk. Ezt meg kellett látni, én nem vesződtem volna vele, nincs már türelmem.. ![]() || Fxck || Fxck egy külföldi srác, aki egy időben rendszeresen járt az UFR szerverre és elmondása szerint sokat tanult tőlünk, a korábbi években sokszor kérte már, hogy vendégszerepelhessen valamelyik videónkban, de én mindig elfelejtettem, amiért egy picit szégyellem magam. Most úgy érzem, hogy köszörültem a csorbát. Küldött nekünk pár spotot és ezt a kis casual airjumpot találtam közülük a legkellemesebbnek. || Matrix || Folytatva a C-boost vortexet itt van még egy felvétel Matrixtól, látom, hogy átugrotta a kerítést (nem is akárhogy), de ezen kívül nem sok érkezése volt ennek a spotnak. Jó, nyilván nem tudnám reprodukálni, de ebben pont ez a lényeg, hogy ez inkább egy skillshow spot, az opener egy jumpless C-boost, ebbe pedig valami frameperfect erőszakolással bele lett lopva egy ugrás is. Itt teljesedik ki a tech, maximum utilization. Lehet vele próbálkozni! ![]() || Spyker || Még egy nagy visszatérő! Spyker <3 ! Elsőre csak egyszerű leap-nek tűnhet, de jobban megvizsgálva ez egy igen nehéz ugrás. Nagyon hosszú airtime, a fa is magas, így nem az a párperces spot. Mértem hozzá lépést, megadtam a csoportban a koordinátát, mégis azt hiszem 1-2 ember lehetetlennek konstatálta. Tudtam, hogy nem az, de nem akartam elvinni senki elől. Spyker vállalkozott rá és beadta. Ennek nagyon örülök, hogy ez megvan. || Chezz || Clean as always! Ahogy látom, ezt az realstrafe-et az egérrel kellett irányítani, hogy megadja a jó szöget. A speedstep után jött is a tweakelés, szép balra indított airjump2groundbump kombó. Ez mindig egy verhetetlen triumvirátus, pont a három legjobb kombóelem összefűzve. Most, a review írás közben gyorsan felszöktem a szerverre, hogy egy kicsit közelebbről megismerjem ezt a spotot, 5 percet töltöttem vele és nem engedett az airjumpnak. Látom a beletett időt, gyönyörű! || Emu || Jajj te, ez a spot.. ![]() || Cold || Jumpless2slowstep2airjump. Az eddigi lendületeket megtörve itt egy kis pihenő spot, kikapcsolós, lassan ereszkedős. Cold ebben az areában pár éve nagyon bombingolt, ami épületet lehet, azt megérintett. Ez a kis virágszál még abból a spotcsokorból került elő. || Attila || Powerful, ezek a nekifutós boostok mindig jól sikerülnek, hatalmas az airtime itt is. Eredetileg nem akartam ennyire a szélére ugrani a konténereknek, de így sikerült. Most az jár az eszemben, hogy az újonnan felfedezett C-boost technikát hogyan lehetne ezzel a fajta boosttal összebarátkoztatni, talán még tovább lehetne maximalizálni a távolságot/magasságot ebben a zsánerben. Ezzel még lehet vissza fogok vonulni a laboratóriumba, hogy vizsgálgathassam egy kicsit. Labbing time. || SkyX || Egy guest felvétel az LMD klán SkyX-étől, 2016-os felvétel. Most úgy érzem, hogy itt az ideje, hogy videóba tegyük. Erről a spotról tudom, hogy old, ezt a gapet már minden jóérzésű jumper ugrotta, de a mostani, nagyon nagyszabású megmozdulásunkban szerintem erre a pár másodpercre szemet lehet hunyni afölött, hogy ez nem vadiúj. Luv SkyX! || Assd || Ez a spot már volt abban a formában talán, hogy az egyik pálmafa tetején gyors skinnel helyben-forgós-lendület-vevős baszást csináltunk. Így, egyben, megszakítás nélkül meglőve még nem szerepelt videóban. Szép stuckboost, mindig szeretem őket, ezt így kell! || Vektor || Highbump2groundbump. Elég iconic párosítás ez a két elem is, teljesen jól lett kihasználva, nem tört meg a flow azzal, hogy a kerítésen lógásba érkezett volna, rögtön átmászta és nekem az is tetszik, hogy a kerítés és a billboard között van egy kis légrés, picit ezekről a szűk helyekről a beugrós éra jut eszembe. Szép volt! || Boro || Talkin' about beugrós, eh? Üdvözöljétek Borót, Ő Assd kedvese, egy hirtelen jött indíttatásból beugrott a tegnapi napon két spotot is, melyek közül ez az egyik. Nagy nosztalgiafaktor kap el ettől a helytől, Ez nagyon a 2010, vagy még talán az azelőtti pre-UFR éra, volt, hogy 10-15 ember próbálkozott ezen a szent helyen. Szigorúan mindig az első és második emeletre céloztunk, ezért is dobott fel, hogy Boró behúzta a harmadik szintre a spotot. Azt hiszem van egy új tagunk! Much love Boró! <3 || Legend || Ezt a perfect backbumpolást Legend és Chezz emelték be a köztudatba, így nem meglepő, hogy Legend be is adott egyet az új vidire. Igyekszem ezektől távol tartani magam, mert én idegtépőnek találom őket, pont emiatt is nagy öröm ilyeneket látni. Well done Lego! || Chezz || Madman! Ezt hogy a fenébe nem vettük eddig észre? Stuckstrafe2groundbump egy egész utcagapnyi távolság fölött. Egyszerűen kívánta ezt a megvalósítást, és mostantól cannot unsee it, ezt be kell majd adnom, hogy helyreálljon bennem a nirvana. Őrület, ameddig Matrix nem jött, addig nagyon nagy esélyed lett volna ezzel elvinni az openert. || Matrix || A videó elején a Vektor-féle célzós stuckos deziugrás itt egy kicsit meg lett pimpelve. Ez a sárga daru jó hely, mindig is piszkálta a fantáziámat, de semmit egetrengetőt nem tudtam belőle kihozni. Nem is kell. Elég volt ez az új tech, stuck, ccw 360, még egy stuck, cw 360, leap. Nagyon fluid, jó vissza-visszanézni. || Twister || Magában nem hiszem, hogy bumpolna az a kis kerítés, ezért rá kellett segíteni egy gyors grab2cancel mozdulattal, cancel után nem ugyanoda tesz le, mintha csak simán nekifutnál. Pont ennyi kell ahhoz, hogy megadja a highbumpot. Trükkös! || Emu || Nagyon jó spot, próbálgattuk ezt többen is, születtek elképzelések, témázgattunk, hogy mit hogyan kellene, végül Matrix keze alatt készült el a végleges változat. Én találtam, Matrix adta be először, Emu pedig felvette. Speedstep2lamp2jump2climb. Tetszik, nem időzik sokat a lámpa fején, amint rálép, már megy is tovább. Nagyon fluid ez is! || Attila || Nem volt még videóban, az eredeti bump kicsit arrébb kezdődött, ott nem volt köztes elem, csak egy óriási, straight highbump Ben billentyűzetéről. Én ezt személyesen a TUN srácoktól ismerem, ők egy kicsit stílusosabban oldották meg, a végeredmény ugyanaz, ugyanott kapaszkodunk, de a style pointot ez a kivitelezés kapja nálam. Sidebump, egy pillanatnyi lendületvétel és már kész is. || Saiid || Saiidot sem ma láttuk már videóban. Ez a spot az UFR csoportból szökött ki, oda volt feltöltve pár éve. Ezeknek pont ez a szerepük, hogy mankót adjon azoknak, akik nem tudtak sajátot találni. Többféle megoldást is lehetségesnek érezhetünk itt, erre én is pályáztam egy időben valami longbump/speedstepboost2airjump elgondolással. Ez a duplastuckos módszer is megállja a helyét, Saiid killed it! || Cold || Remember Legend, pár spottal ezelőtt adott egy egyhelyből ugrós, runup nélküli longbumpot. Már a spotválogatásnál kifigyeltem, hogy itt lesz rá egy kis callback. Gap2stuck2longbump. Nagyon pimp, főleg ezzel a skinnel. Dezsőőőő ![]() || Assd || Ez az egyik kedvencem a videóban. Próbáljuk meg elkeresztelni, hogy mi ez. Dashdrop2slide2airjump2climb2lampjump2roof. Huh, hosszú. Slideolni általában felfelé szoktunk, így nagyon üdítően hatott, hogy végre hasznot merített bárki is a lefelé csúszásból, eszembe sem jutott volna egy dashdrop airjumpot ilyen slide kompatibilis felületen próbálgatni. Ennek a felvételnek nagyon örülök! || Vektor || Ezen nagyon meglepődtem, nem sok időt töltöttem el azon a táblán, ahonnan a spot indul, így ez mindig is elkerülte a figyelmemet. Remekül kivitelezett stuckboost, a kis kötélkerítésen is megadta szépen a stuckot, mértani pontossággal lett belőve a szög, onnan pedig már nem volt kérdés a faoszlop. Sajnos a lángoló koponyára már nem volt poss az ugrás, szóval ez így itt ért véget. Így is gyönyörű, nem kell bánkódni semmin! || Legend || Egész utca fölött átívelős, hibátlanul kivitelezett dupla airjump, imádom ezeket a spotokat. Nem győzöm elégszer visszatekerni, tényleg nem lehet semmit sem felhozni ellene (nem mintha amiatt tekergetném hahaha)! || Matrix || Láttuk már Matrixtól a mai vidiben a sima, jumpless C-boostot, láttuk a jumpolósat, most pedig láthatunk egy duplát, ameddig nem próbálgattam magát a dolgot, addig azt hittem, hogy ez lehetetlen. Nem lehetetlen, de nagyon érezni kell a mechanizmust, hogy konzisztenssé gyúrhassa valaki. Matrixnak ment. Érezzük azért az utalást az UFR gapre? Hol máshol lehetne új gap variációkat tesztelni, mint az O.G. UFR gapnél? ![]() || Chezz || Mindegy lett volna, ha egy gombostű fejére próbálsz ugrani. Ez nagy spot, bevallom őszintén, abban a reményben adtam neked, hogy nem lesz türelmed beadni.. ![]() You've proven me wrong, sokadjára is. Örülök, hogy ez ilyen gyönyörűen sikerült. Őrület, maximum precision. || Attila || A méltatlanul elfeledett stickylamp method, muszáj voltam feltámasztani. Meglett a tető, folytatódott a következőn, lépést nem számolunk, ráérzésre megindulunk az oszlopra és onnan lesz, ami lesz. Egy lampjump2longbump2groundbump2leap volt az eltervezett cél, de hamarabb sikerült a stuckboost téma, tehát ez a kombó ez így maradt. || Emu || Same scenario, tudom mi volt Emu eredeti szándéka, ez is egy erősen szögtájolós spot, ha mindent jól tudsz kimérni, akkor a pálmafa collisionjének teljesen bal szélére érkezve úgy fog longbumpot adni a játék, hogy egyvonalban leszel a lámpa fejével. Ezt az évek alatt már megtanultuk, hogy ezeket a Las Venturas lámpákat meg lehet fogni. Ha a longbump nem is jött össze, nincs ok aggódni, helyette itt egy elegáns stuckboost! Szép spot, örülök, hogy ez is le lett nyomva. || Spyker || Mozog a Spyker, klasszikus, imádott mozdulatsor látunk, gap2airjump2groundbump2climb. Meg sem tudnám számolni, hogy mennyi van ezekből a kombókból, ez a nagy szám is csak azt bizonyítja, hogy mennyire jól alkalmazható láncolat ez. Szépet találtál vele Spy, úgy látom az évek alatt nem felejtettél semmit! ![]() || UFR || Yamakasi action! ![]() Hiába egyszerű ez a gap (a megfelelő tudások birtokában), mi szerintem egy másfél órát elbasztunk vele hahaha, de legalább nagyon jókat röhögtünk, imádtam! || UFR || Ennek már félve vágtunk neki, de sokkal hamarabb meglett, mint az első kollab spot, ez is nagyon óidőket idéző hely. Hihetetlen, hogy erre még van lehetőségünk 2023-ban, hogy ennyien toljuk egyszerre. UFR love! <3 || Chezz || A megérdemelt finisher. Érzek némi callbacket, ezen a területen én is csináltam valami ilyesmit egy másik épületen, hogy addig basztam a bumpokat, míg ki nem hoztam a maximumot abból a tetőből. Chezz konzisztensen beadott öt highbumpot, amiről tudom, hogy nem egyszerű, de a végére még nagyon szemtelenül odavágni egy földbumpot... ráadásul nem az előre, hanem a FELFELÉ dobós földbumpot, az azért kimerít minden nehézségjelzőt. Ezzel én nem szeretnék vitatkozni, insane teljesítmény! Gratulálok! || Konklúzió || Annyi minden történt ebben az év végi ünnepi szezontól számított szűk 2 hónapban, hogy az nem is létezik. Teljesen véletlen indíttatásból pattant ki az ötlet, hogy mi lenne, ha újra összetrombitálnánk az UFR-t egy videóra. Akárhogyan is ismételgetem magamban, hogy ennek vége, fel kell nőni és hátra kell hagyni a dolgot, nem megy, nem tudom elengedni, nekem nagyon a szívemhez nőtt maga a játék és ez a csapat is. Meglepődtem rajta, hogy mindenki pozitívan állt a dologhoz, olyan emberek ütötték fel a fejüket, akikre már régen azt hittem, hogy nem is foglalkoznak ezzel az egésszel. Hajnalokba nyúló sessionök, a megszokott (max 2) létszámú lobbiknál lényegesen többen kóboroltunk a térképen, folyamatosan ment az információcsere, segítettük egymást, spotokat adtunk, ötleteltünk, videóztunk, hanghívások mentek oda-vissza, megint csapatként működtünk, UFR-esen, a tetők szélén guggolva néztük egymást, ahogy a spotokkal küszködtünk, újra átjárt az a primetime feeling, amikor csak erre volt gondunk. A számadatokat tekintve sem kell szégyenkeznünk, 12 UFR tagot sikerült megmozdítanunk, ebben a videóban üdvözölhetünk egy új tagot is, Boró személyében. Ő Assd kedvese, fogadjuk sok szeretettel! <3 Továbbá van kettő vendégszereplőnk is. Ebben a rövid időintervallumban 73 spot jött össze, ebbe a videóba 38-at sűrítettem bele, tehát még maradt anyag bőven egy későbbi videóhoz, leftoverhez, bármihez. Köszönöm szépen mindenkinek az aktivitást, nagyon örülök, hogy ennyi év után, felnőtt fejjel is képesek vagyunk még időt szakítani a közös, meghatározó hobbinkra! Puszilok mindenkit! Személyes vonatkozásban is van egy rövid mondandóm. Összesodródott pár szál (haha, pun intended), február elején végbement az eddigi legnagyobb létszámú UFR találkozó, Cold, Emu, és Twister két napig nálam vendégeskedtek Nyíregyházán, Matrixot is sikerült előcsalnunk, sajnos Ben nem jött el, de mi így is beköltöztünk egy délutántól hajnalig tartó közös sessionre egy jó barátom bringaműhelyébe, ünnepeltünk, nosztalgiáztunk, végre nem lebegtek nicknevek és ID-k a fejek fölött, ott voltunk, személyesen, söröztünk, zenét hallgattunk és játszottunk vagy GTA SA GeoGuessert nyomtunk egész este. Hausparkkal videóztunk, sztoriztunk.. A hajnali (nem vagyok rá túl büszke) hazavonulás után Emu még az ágyból, 04:45-kor beadott lefekvés előtt két spotot, erre utaltam az egyik spotjának a leírásában hahaha! Bebizonyosodott ismét, hogy az interneten keresztül is köttetnek barátságok, nagyon örültem, hogy találkozhattunk! Cold Csabival 13-14 éve váratott magára ez a találkozó, óriási pillanatok történtek és kerültek helyre szerintem mindenkiben. Boldog 13. évfordulót, barátaim! <3 7
Parkour / Urban FreeRunners reborn!« Dátum: 2022. december 24. - 21:19:40 »
Sziasztok!
Boldog Karácsonyt mindenkinek! Az évek alatt már hatmilliószor feloszlottunk, de hivatalosan a tízéves videó után, 2020.02.13-án lett feloszlatva a csapat. Lejárt egy évtizedes mandátum, amiből kihoztuk a lehető legtöbbet. Most, hogy átjár a karácsonyi szeretet szelleme, kipattant a fejből, hogy újra össze kellene trombitálni a csapatot egy videóra, nem nevezném ezt újraalakulásnak, az elmúlt (mindjárt 3) évek videóiban általában 1-2 ember szerepelt, jó lenne egy kis egységet mutatni, a jelen állás szerint KILENCEN vagyunk egy új vidire. Stay tuned! 8
Parkour / SA:MP - Legend - Last Leap« Dátum: 2022. december 18. - 22:46:19 »
Sziasztok!
https://www.youtube.com/watch?v=VuZ_kFMaRvg SA:MP - Legend - Last Leap Yo! After the duo that I made with chezz, I had remained some clips in my ufr folder. At the beginning of October, I started to edit this video and the time has come to release it today. I found some motivation to do something with the clips, which were waiting for me on my pc for almost 3 years and I even put some effort (not much though) into the editing process. Quality-wise, there are a lot of easy/fun jumps, but you can also find some harder ones. The video has two guests, two big gangsters, chezz and rocky. Shout out to them for participating. Enjoy! -Legend [PART 1] |0:06 - 0:18 | - Openernek kaptunk egy méltatlanul underused technikát, nem valami gyakran láttuk ezeket a skippeléseket, oda-vissza be lett bikázva, a falra megérkezés után gyanítom azért kellett egy kis runup, mert sima walkspeedből nem indult volna el visszafelé ugyanez a sequence. Ötletes! |0:22 - 0:25 | - Climb2cancel2stucksidebump, gyönyörűen lett kivitelezve, szép a távolság is, rögtön mászott, semmi lasító elem! |0:25 - 0:31 | - Lamp2airjump, jó ezeket látni, biztos van még sok, talán keverek valamit, de én úgy emlékszem, hogy ezekből a piros előtetőkből nem mindet lehet megfogni, nvm, jó látni, hogy sikerült! |0:31 - 0:35 | Nem túlságosan kilométeres, kicsit várható, hogy vagy longbump, vagy groundbump lesz a vége, de mindig jobban érzed magad, amikor longbumpot látsz. Így volt ez most is! |0:36 - 0:41 | Same as before, a hatalmas airtime után itt is várnál valami long/groundbumpot, de szerintem ez tudatosan lett itt elhelyezve, ritkán láttunk már ilyet, amikor jobbos/balos irányba dob el a groundbump, unexpected! |0:44 - 0:48 | Ez picit hajtépősnek tűnik, már csak abból ítélve, hogy egész sokat fut a karakter a bump előtt, nem tűnik egy casual bumpnak, gyors skines randombump, a pár éve felfedezett instant-sideswitch technikával kombinálva.. emelem kalapom! Nagyon jó! |0:48 - 0:53 | Azt hiszem látom a rendezőelvet a spot mögött, kellett az, hogy kicsit érintkezzen a ped a korláttal, adott egy kis (de mégis szükséges) vertikális lökést a karakternek, hogy létrejöhessen az airjump, nagyon rövid window volt rá, de mégis sikerült, stylish szar! |0:56 - 1:00 | Rocky | Kilométeres ugrás után egy jó billboard longbump, nekem nincs rossz szavam erre, ez egy eddig nem látott spot! |1:00 - 1:03 | Aaaah! Igen! Ez az épület a textúrahibáival, vissza kellett tekernem kb 3-szor, hogy meglássam hol történt a bump. A két oszlop collisionje valahogy megmaradt a textúrahiányosságok ellenére, ezért látva, hogy elég általános a távolság köztük, nyilván alkalmas lesz egy longbumpra. Minden adott volt! |1:04 - 1:13 | Jók ezek a villanyoszlop wallrunok, már csak az utána következő stuckkal is megállná a helyét, de még kap egy lendületvevős ugrást, gyors irányváltás és groundbump, szépen fel lett fűszerezve ez a rövidke sequence! |1:13 - 1:18 | Egyik legelegánsabb láncolat, élesen kivehető az FPS váltás (mármint nem szabad, hanem szakágban jártas szemmel), ez a spot ordított ezért az executionért, well done! |1:18 - 1:22 | Itt valami elfogyott. Nagyon jó spot, de én úgy érzem, hogy ezt meg lehetett volna csinálni a bakbump nélkül is. Emlékeim szerint ez nem egy túl magas object a bakbumphoz. Könnyű kívűlről beszélni, biztos van oka annak, hogy nem single-ben lett beadva. Needs further investigation, meg fogom nézni, noted to self. |1:23 - 1:25 | Jó kis simulós bump, volt már pár ilyen az UFR videókban, nagyon elegáns! ![]() |1:25 - 1:35 | A spot első felénél már emeltem a fejem, hogy "hello, ezt már láttuk 2012-ben, akkor tartozott hozzá egy bakbump is, ami a tetőig dobott!", ez szinte ugyanaz a megvalósítás, csak egy személlyel, azok az apró lépcsők emlékeim szerint nehezen, csak alacsony FPS-sel bumpolnak, míg a konténerek és a platform közti boost olyan 40-60 FPS között jön be optimálisan.. Utóbbiban nem vagyok biztos, 10 éve volt, 10 ÉVE!!! |1:35 - 1:46 | A spot első fele itt is ismerős, talán még ez is az én tollamból került ki, de kellemes kis slight touch volt a végére az a kerítésbump, tényleg kívánta! [PART 2] |1:57 - 2:17 | Airwalk, éppen csak annyira érintette meg a collisiont, hogy megengedjen egy sideswitchet, nagyon pimp element, utána egy gyors alvás, még egy airswitch és innen vártam volna egy airjump2fencegrabet, de elé került egy mértani pontossággal kiszámolt airgrab, utána pedig megkaptuk a jól megérdemelt kerítést is! ![]() |2:17 - 2:24 | Strici! Egy ilyen powerful stuckboost mindig élmény! |2:24 - 2:28 | Ez a highbump még nem volt??? Ne idegesítsetek, bennem már kavarog az elmúlt (lassan) 13 év, ez meglepett! |2:30 - 2:37 | Chezz | Aaaah, első két alkalomra nagyon unexpected volt az a dropbump, alacsony FPS, M E G Y E N, aztán be van biflázva neki még egy airjump is, kitűnő kombó! |2:37 - 2:41 | Ezt a spotot már láttuk szerintem Assd gépéről, csak nem ugyanebből a helyzetből. Itt 90 fok a bump, Assd talán vert egy 180 fokosat. |2:42 - 2:50 | Azanyját, ezt is mértani pontossággal tervezték, a bump után jött 3 darab helybőltávol és oda lett adva neki a longbump2leap! Laposra verés és bevégzés! (Az utolsó mondat egy easter egg, aki érti, érti! ![]() |2:51 - 2:56 | Ismerős, de nem merem leszólni, hogy old. Valószínűleg nem az. |2:57 - 3:02 | Azok a piros faszom székek is nehezen bumpolnak, ha jól emlékszek, ezért nem is merek ugatni, hogy egy bumppal véget ért a felvétel! ![]() |3:02 - 3:10 | Rizeal krizeativ shizit! Nagyon jól alkalmazott visszadobós stuck, ez az, amit nehéz lenne rekreálni! |3:10 - 3:14 | Oké, hogy nem a mi technikánk (hanem a TUN gangé) a dashdrop, kicsit irigy is vagyok rá, mert nagyon gyönyörű, tökéletes link elem bármihez, ez egy nagyon spectacular mozdulatsor! Bravó! |3:14 - 3:18 | Na ez a duplázás már inkább UFR jellegű, ez egy jól bevált recept, airjump2groundbump2climb! Kell ennél szebb? |3:18 - 3:20 | Itt picit viharban vagyok, ismerem ezt az objectet, de nem tudom hirtelen betájolni, hogy hol is van, San Fierro a tippem, de ennél közelebbi nincs. |3:20 - 3:34 | Tökéletes befejező sequence! Ismét egy jó villanyfa slide, az impact alatt felvillanó UFR logó azért lélektanilag nyomatékosítja, hogy "szoszi, még itt vagyunk ![]() [PART 3] |3:38 - 3:45 | Volt itt már valami, asszem egy highbump a két kerítés közötti lépcsőről indítva ugyanerre az épületre, de senkit sem akarok megbántani azzal, ha azt mondom, hogy ez a highbump2doublestuckboost2leap viszi a prímet execution terén! |3:45 - 3:49 | MADMAN! Beadta a 10xbumpot baszdmeg! Nem baj, hogy nem kapitalizált belőle semmi továbbitt, ez így is rekord!!! |3:49 - 3:54 | Szeretjük a vízzel érintkező spotokat, jumpless2airjump2leap, hibátlan! Csobbanós! |3:54 - 3:59 | Örök! Látom, hogy Chezz a másik, hogy hívtuk mi ezt, srácok? "Összegabalyodós" spotok? ![]() ![]() |3:59 - 4:06 | Eddig ez az egyetlen spot, amivel nem favorizálok. Van egy politikám, hogy a (túlzottan) kilométeres spotok nem spotok. Szerintem ezt Legend is érezte, ezért megpróbált ráfejelni egy kicsit, hogy a kilométeresnél is kilométeresebb legyen egy boosttal. Megadta a földbumpot? Megadta. |4:06 - 4:17 | Magában valószínűleg túl snassz lett volna ez a groundbump2treeclimb, kellett elé valami töltő/kötőelem. Kell, hogy legyen benne valami turpisság, másképp nem mernéd bevágni prefinishernek. Nem próbáltam még, de érzem, hogy valami ségság lesz a dologban. |4:19 - 4:37 | Külső (balos) élről indított, jobbra menő real strafe, így lehet nagy lendületet szerezni keskeny helyeken, gyönyörű skip sorozat, az utolsó "lépcsőnél" befejezve, kis spacing után egy wallrun és egy abszolut murderous slowstep2speedstep2airjump2climb! Talk about comboes, right?! Konklúzió: Nagyon jó, hogy még 2022-ben lehet ilyen csodákat is látni. Lassan vége az évnek, szerintem ez méltó zárás a részünkről. Hiába Legend szólóvidije, úgy érzem, hogy szerepet vállalt mindannyiunkért. Megmutatta, hogy a csapatszellem létezik az unikumban, miközben az unikumot éppen a csapatszellem adta meg mindannyiunknak. Ez egy szép évbúcsúztató, a videó rendezőelve nagyon hangulatos, én önkéntelenül is három partra osztottam a hármas zeneválasztás miatt, big up a Mente Sabia Cru miatt Dani! <3 Nem mondom azt, hogy bárcsak minden PK vidi ilyen lenne, mert szerintem ez eddig a magnum opus Legendtől, megint túllépte magát! Az editelés kellően jó, mi az elmúlt 12-13 év alatt nem vittük túlzásba, próbáltunk abban hinni, hogy a teljesítmény ellensúlyoz minden hiányosságot, erre csak így, évekkel később derül ki, hogy az élvezeti faktorhoz nagyon sokat hozzá lehetett volna adni a szerkesztés útján, de sajnos lusták voltunk hozzá. Hangulatos lett editing szempontból is! <3 Boldog Karácsonyt és Boldog Új Évet Kívánunk mindenkinek! 9
Parkour / SA:MP - Assd & Attila - Ambition« Dátum: 2020. július 19. - 11:34:57 »
Hello!
Tavaly nem volt egyáltalán Assd & Attila duo, úgy eltelt ez a másfél év, hogy fel sem tűnt. Erre most itt van ez, jó szórakozást szép testvéreim! https://www.youtube.com/watch?v=e9SeG5jsmu0 10
Parkour / SA:MP - chezz & legend - No Limits (+review)« Dátum: 2020. június 02. - 21:31:07 »
https://www.youtube.com/watch?v=PZD0oMr9uRA
PART 1 0:22 - 1:31 || chezz & legend || Hogyha a tüzes-odavissza-szintezős technikák terén ennél grandiózusabb spotot kellene keresni, elég valószínű, hogy nem lehetne. Ezzel kimaxoltátok ezt a "műfajt". Szép, idegörlő, egyedül is macerás és időigényes, de így szimultánban beadva elég emberfeletti teljesítményt tükröz. 1:32 - 1:45 || legend || Régóta vártam ezt, hogy elérjünk ebbe a státuszba. Amikor az egyszerűbb spotokat összeláncoljuk, új ízt adva a dolognak. Egyenként ezek mind standard longbumpok, így egymás után kimutatja a belefektetett türelmet. 20 FPS és mehet az erőszakolás. 1:46 - 1:50 || chezz || Szép alternatíva egy alapból is meghódítható tetőhöz, nagyon jó ez az "új" bump metódus, váratlan szituációkat teremt, kicsit úgy érzem, hogy újra fel kell fedeznünk a bumpjainkat, reanimálni kell őket, mert sajnos a hagyományos módszer kezdi kilehelni a lelkét. 1:51 - 1:56 || legend || Nem gondoltam, hogy az a lámpa boostolni fog. Rengetegszer másztam már át rajtuk mióta játszok, de ez az ötlet sosem jutott még eszembe, kreatív! 1:57 - 2:01 || chezz || Dashjump2boost. Egyértelmű, a sima boostról tudtuk rég, hogy nem poss, viszont ezzel a lendületvétellel végre az a tető is meg lett hódítva. 2:02 - 2:07 || legend || Érdekes kombó, slide2highbump2groundbump. Jól kivehető a felvétel közepén az FPS váltás, nélkülözhetetlen elem. Tetszik, hogy míg legtöbbször egy nem elhanyagolható szintkülönbség után adunk földbumpot, addig itt elég rövid ideig tart a "zuhanás" animációja. Anélkül pedig nem nagyon van földbump. Rövid a rendelkezésre álló framewindow, de belefért a földbump. 2:08 - 2:11 || chezz || Ezt talán ismertem és talán adtam is már. Jó kis spot, billboardbump! 2:12 - 2:20 || legend || Ismét a kifordulós bump, praktikus, gyorsan megvan a kerítés vele, a váltás után pedig jó befejezés az airjump. Először azt hittem, hogy megpróbálod a sárga tetőt és onnan tovább valamerre, de nem így lett, majd máskor. 2:21 - 2:25 || chezz || Meglepett, azt hittem az alacsonyabb tetőt fogja fogni a karakter. Szép kifordulós bump! Egyre több ilyet látunk. Nem ismétlem magam, ezeket újra fel kell fedeznünk. 2:26 - 2:30 || legend || Ismerős a koncepció, talán még együtt agyaltuk ki az ilyenfajta nekifutós boostot, szép magas, a jól elhelyezett kamera szépen kiadja milyen magassággal és ívvel rendelkezik ez a boost. Tetszett, kérte a lendületet! 2:31 - 2:33 || chezz || Sarok wallslide. Láttunk már magasabbat is, de nem számít, kellenek lazító spotok is a videóba. 2:34 - 2:41 || legend || Gap2speedstep2dash2jump2slowstep2airjump. Ezt jól összeboronáltad, sok, egymással hasznos kölcsönhatásban működő technikai elem. Az airjump a végén nagyon jó, a slowstep-hez való megérkezés ad egy pici stuckot, ami nem engedi, hogy előre, a levegőbe sétáljon le a karakter, egy kicsit mintha maga mellett tartaná az oszlop a karaktert. Leengedi arra a szintre a slowstep végére, hogy az airjump tökéletesen végbemehessen. Szép volt! 2:42 - 2:48 || chezz || Ez elég mesterire sikerült! Nagyon smooth az a 180-as bump, avatatlan szem számára nem is észrevehető, hogy hol történik a varázslat ennél a bumpnál. Ezt jól behúztad, utána az a stuck pedig hab a tortán! Valld be, hogy a kerítés tetején akartál stuckolni és onnan stuckboostolni a kis bódéra.. ![]() 2:49 - 2:55 || legend || A duplabumpok mindig elegánsak, szép, szakadásmentes utazások kezdő- és végpont között. Így elé belőve egy dropbump már felemeli a triplebump kategóriába. Ezt észre kellett venni, minden összevág, adott a két bumpformához szükséges alacsony FPS, még csak váltani sem kellett, pont úgy van összerendezve (gyárilag) a terep, hogy ezt a spotot életre lehessen hívni. Szép volt! 3:05 - 3:09 || chezz || Próbálgattam már ilyen épületekről bumpolni, de ezt konkrétan még nem. Így látatlanban is érzem, hogy nem az egyszerű highbumpok családjába tartozik. Egy jó, sima highbump mindig jó! 3:10 - 3:19 || legend || Ahh, igen, ez a bugos víztorony... Nem sok fantáziát enged meg magától, de azzal a jól elhelyezett Burritoval egész egyedi spot kerekedett ki a történetből. 3:20 - 3:23 || chezz || Szép boost, ez a tető még egy régi shambles sidebump, Ő a medence mellé rakott kis piros székekről bumpolta meg ugyanezt a tetőt. 3:24 - 3:28 || legend || Ez is egy egyedi megoldás, tetszik! Még jó, hogy lehet tologatni egymást a levegőben, sok érdekes dolog történt már úgy. Ja! Egy újabb, eddig impossnak hitt tetőt fogtatok meg ezzel, ez mindig emel az értékeken! 3:29 - 3:34 || chezz || Pár héttel ezelőtt ugyanitt kutakodtam valamit, de nem jutottam sokmindenre, viszont örülök, hogy neked lett egy speedstep2longbump2groundbumpod a helyből! 3:35 - 3:47 || legend || Ezt így kell, amíg tart a tűz, addig minden alkalmat megragadni. Tetszett az utolsó szintről való kifutás után az oldalazós ugrás a levegőből, tetszett, hogy a tűz nélkül amúgy elég ritka, kerítés-átmászás-után-még-egyet-lehet-ugrani technikát itt irányítottan is láthatjuk, jó kombó. A tűz nagyon alulértékelt, a korai években próbálkoztak vele többen is, de nem születtek akkora világot megváltó eredmények. Csak a magasból zuhanunk, valahol elkapunk valamit szintű dolgok. Volt néhány kimagasló spot, de ritkák voltak. 3:48 - 3:58 || chezz || Tetszik a nyitás, lépcsőkorlátról lépcsőkorlátra. Ez a dropbump kisebb fajtája, legjobban a billboardokon működik, de néha előfordul, hogy anélkül is beadjuk. Sosem fognak ezek akkorát dobni, mint a tábláké, de gyakorlatilag ugyanúgy dropbumpnak minősülnek. Stilszerűen lezártad egy földbumppal, csak úgy, flexelésből. 3:49 - 4:07 || chezz || Ez az egyik kedvenc spotom a videóból, nagyon jó az a bump, dinamikus, hasznos, szép! Hasonlóan az előzőhöz, itt is egy földbump a zárás. Jó spot volt, tetszett! 4:08 - 4:15 || legend || speedstep2airjump2groundbump2speedstep2airjump2groundbump. Ez méltő finisher a part1-hez, nagyon szép. Az a középső elem, ahol a groundbump után történik airjump.. talán már beszéltem róla egy másik reviewben, hogy azt Herbytől láttuk először és azóta sem tisztázódott bennünk (bennem legalábbis), hogy hogyan kell alkalmazni. Lépjünk túl rajta, ami még érdekesebb az a zárás. A földbump után a karakter enyhén jobbra fordul és megfog egy falat, elképesztő. Ritka, amikor ilyen történik, ezt a spotot így nagy becsben kell tartani, mert rögtön két olyan elemmel operál, amit nem tudunk csak úgy random előhúzni a semmiből. Ki kell várni és majd meghálálja magát. Méltó finisher. PART 2 4:21 - 4:40 || chezz || Amilyen erős volt az első rész zárása, olyan erős a második nyitánya. Az első elem jó spot, sokszor piszkálta már a fantáziáját legtöbbüknek, végre lett is belőle valami igazán hardcore, az utolsó falon az a dash2dash a tető szélére gyönyörű, onnan jumpless, zuhanás közben változik az FPS és megvan az airjump is. Én a fán fejeztem volna be legszívesebben a spotot, mert a setting egy kicsit visszavesz a felvétel kezdeti dinamikusságából. Persze értem én, hogy az a nagyon alacsony földbump egy plusz, leírhatatlan nehézségi faktort fon az egész csokor köré, de mégis zavar, hogy megtörte a flowt. Persze ez csak az én véleményem, a lényegen nem változtat, szép kivitelezés. 4:41 - 4:57 || legend || Jól összefűzted, a spot indítórésze még shambles billentyűzetéből pattant ki, a realstrafe a fára nem egy nagy dolog, viszont utána a longbump a kis fejkőről tök jó, nem kell mindig hatalmas gapet keresni a longbump elé, ez így, ilyen kompakt zárásként adja hozzá a legtöbbet az egészhez. 4:58 - 5:03 || chezz || Változott a véleményem, ez a kedvenc spotom! Dupla stuckboost, ilyet még nem is hiszem, hogy láttunk videóban. Ezzel most beloptad magad a szívembe. ![]() 5:04 - 5:09 || legend || Fasz, erre itt a második. ![]() 5:10 - 5:13 || chezz || HATALMAS! Nagyon szép boost, plusz egy tető! Királyság! 5:14 - 5:20 || legend || Itt muszáj volt a szürke tető sarkára boostolni, másként nem fog felmászni, ismerem ezt a szar tetőt. Szép magas futóboost. 5:21 - 5:31 || chezz || Ez nem egy régi highbump, szerintem még videóba nem raktuk be, de UFR szerveren már megcsináltam egyszer szakasznak. Jók a dashjumpok, zárásnak pedig megint egy FPS váltós földbump, még jó, hogy a dash miatt ilyen hosszú lehet helyből előrefelé ugrani. Jó kompozíció! 5:32 - 5:36 || legend || Ez az LS teniszpálya, amit három ilyen kapu vesz körbe. Az évek alatt mindhármat sikerül meghódítani, jó végre egy új alternatívát látni rá, ráadásul az "újfajta" bumppal. Nem tudom mennyi időnek kell majd eltelnie, hogy elhagyjam a macskakörmöket az "új" szó mellől, ha erről a bumpról akarok beszélni. Majd meglátjuk. 5:37 - 5:51 || chezz || Vannak olyan emlékeim, hogy ugyanezt a kerítéssorozatot már próbálgattuk más variációkkal és akkor is az a tető volt a végpont. Szép sidebumppal indítottad, a bak jó helyen volt, mindig vontatottnak hatnak a stuckolós epizódok, de megvan a maga szépsége/értéke. 5:52 - 6:01 || legend || Ezzel a spottal kezdtem megérteni, hogyha alapból 20 FPS-sel futna neki az ember ennek a földbumpnak, akkor sosem adná be. Itt még szűkebb idő áll rendelkezésre a földbumpra, mint a fentebb, part1-ben említett spotnál. Szükségesnek érzem, hogy a "becsapódás" pillanata előtt redukálódjon az FPS a kellő értékre, talán ennek a hirtelen drasztikus csökkenésnek van köze ahhoz, hogy ilyen semmi szintkülönbségnél is megadja a földbumpot. Aztán cifrázásnak ott van egy megint elég kis szinttűréssel rendelkező airjump. Őrület, szépen megcsináltad! 6:02 - 6:05 || chezz || Ez jó! Lehet szórakozni ezekkel a boostokkal, szeretem, amikor kiszámíthatatlanul dobál, vettem fel én is pár ilyet. Ritkák a watergapek, ez nem is igazán gap, de átível a víz fölött, vizuálisan is kellemes. Tetszett! 6:06 - 6:17 || legend || Boost, ami magas FPS-t kér, tehát indokolt a váltás félúton, hogy megadja azt a földbumpot (kapaszkodásba!) a sövény tetején. Elég érdekesen játszódott le ott az animáció, de a lényeg, hogy működött. 6:18 - 6:25 || chezz || Cikk-cakk, aztán hatalmas boost. Ehhez valami csodával határos időzítés kell, hogy ekkorát dobjon, hatalmas, próbálom elképzelni mekkora öröm lehetett ezt beadni. 6:26 - 6:30 || legend || Yay, újabb épület, amire eddig nem jutottunk fel. Úttörők vagytok hivatalosan is, ez talán már az ötödik épület, amit egy videó alatt meghódítottatok. Már nem számolom. 6:31 - 6:41 || chezz || Slide, kicsike highbump, aztán egy fasza földbump. Már meglévő elemek összefűzve egy láncolatba. Jól működik, ügyes! 6:42 - 6:46 || legend || Ez jó bump, ugyanezt adtam, csak én az épületnek pont másik sarkára. Ugyan az én verziómnál kisebb az airtime, de ott az ív volt más. Ez is tuti rohadt nehéz, az enyém sem volt könnyebb. Ezt körbelőttük két oldalról. 6:47 - 6:51 || chezz || Nem akarom megpróbálni, szép nagy emelkedés, nincs elfordulás, csak sima sidebump van, de az a lehető legjobb szögben. Mire eléri az ív tetőpontját már a fal tetejénél jár. Szép! 6:55 - 7:07 || legend || Itt a slide utáni mászás, ahonnan még ugrik egyet a karakter. FPS váltás, földbump, aztán megint egy ilyen ördögtől való alacsony földbump a kerítésre. Minél többet nézem, annál jobban belebonyolódok. Majd áruld el a titkot légy szíves! 7:08 - 7:22 || chezz || Dash2dash2slowstep2stuck, aztán az oszlop végéről egy nagyon szar és nehéz helyre érkezős prec. Látom megküzdöttél vele, a végeredmény viszont kielégítő! 7:23 - 7:28 || legend || Ez pedig a türelemjáték fogalma. Köztudottan érdekesen viselkedik az a bump, dobál mindenfelé, elég irányíthatatlan. Végre kisült belőle egy fasza spot. Ez is egyik kedvenc! 7:30 - 7:35 || legend || Megvan a szubjektív véleményem a gránátokról, de eltekintek tőle. Jó kombónak bizonyult ezt egy dropbump elé berakni. Kicsit mintha a Vice Cityben érezném magam, láttam régen egy videót, ami Vice City parkour tutorialt tartott és már akkor (!!!) volt benne highbump! A videót készítő csávó gránáttal biztosította magát, hogyha nagyobb bumpra volt szüksége. Ez is valami olyasmi megoldás. 7:36 - 7:41 || chezz || Ez a Legendénél nekem jóval magasabbnak tűnik. Szép followup, megadja a kontrasztot. Legendé hosszú volt ez pedig magas. Elég is ez a két gránátos spot, bemutat két variációt egy témára. 7:42 - 7:54 || legend || Speedstep2airjump2sanchezbump2wallrun2airjump2leap. Elég idegtépő spotköteg, láttam, amikor próbálgattad, már akkor is szurkoltam, hogy sikerüljön. Szerettem volna látni egyben felvéve. Csak sajnálni tudlak, amiért a Sanchez folyamatosan despawnol.. ![]() 7:55 - 8:20 || chezz || Jó finisher, hirtelen nem tudnék spotot, ahol ezt überelni lehet. Statikus kamera, egér kihúzva, hogy ne mozduljon el a felvételek között, könnyebb legyen összevágni. Egyben elég nehéz lett volna hatszor bemákolni. Méltó zárás. A nyitány is valami olyasmi volt, ahol egy technikából az eddigi (bár abban az esetben már örökérvényűen) legtöbbet hoztátok ki, ez a záróetűd pedig jelenleg a legtöbb airjump egymás után fűzve. Szép. Konklúzió: Példás videó ez a jelenlegi helyzetben. Így, hogy február óta nem működünk egy csapatként valahogy rohamszerűen megugrott az aktivitás és a játékkedv. Mindig így járok, felmondtam egy melóhelyen, rá három hónappal mindenkinek felemelték brutál mennyiségekkel a bérét, feloszlatok egy tíz éves virtuális "kiscsaládot", hirtelen észbekapnak az emberek. Örülök azért, hogy nem szűnik meg a virtus és még valaki műveli ezt. Közös érdekek vezettek, közös eredményeket értünk el, de úgy éreztem, hogy kezd kifújni a kreativitás és az aktivitás is a csapaton belül, erre érkezik egy ilyen videó, ami adott egy friss lélegzetvételt ennek a portól beszürkült, dohos műfajnak. Vannak forradalmi újítások, a kifordulós és hátrafelé bumpok, a nekifutós boostok, a TUN-tól vett dash egyre sűrűbb alkalmazása és a Ti esetetekben az FPS váltás aktív használata. Kiléptetek egy mederből, már nem csak spotokban gondolkodtok, hanem tűt és cérnát ragadva elkezdtetek összefűzni kisebb dolgokat valami egészen nagyobbá. Jó az irány, inspirálóan hatott rám és gondolom mindazokra is, akik még a játékközösségünkhöz tartoznak és követik/művelik a parkourt. Van élet a halál után is, ilyen videók és ilyen megoldások kellenek. Nagyon sokat tettetek ebbe a videóba, viszonylag elég rövid idő alatt. Megelőzte fejenként 1-1 szóló és 1-1 duo is, ez pedig a végkifejlet, itt kezdett el kicsúcsosodni az, ami az ezt megelőző 4 videóban még csak körvonalazódni látszott. Formát öltött egy újabb irány, egy újabb szint. Ideje volt levedleni a régi berögződéseket és újabb perspektívákat keresni. 10 év után sikerült ismét bebizonyítani, hogy minden megrekedés átmeneti és egyik meder sem feneketlen. Ez legyen a példa arra, hogy hol kell új lapot nyitni egy 10 éve íródó történetben. 11
Parkour / chezz - Virtue« Dátum: 2020. április 22. - 00:20:41 »
https://www.youtube.com/watch?v=mIG4JB22Bk4
PART 1 0:13 - 0:18 || Szép opener, szép dupla airjump, szükségesnek érzem annak a villanyoszlopnak az érintését, ha nem lett volna, akkor a speedstep a tetőnek a legszélén kezdődött volna és a megvalósuló airjump már nem lett volna egyforma magasságban a tábla tetejével. 0:18 - 0:23 || Ez a bumpfajta most kezdi térhódítását, mind oldal és- hátrafelé irányulva. Sok új spot nyílik meg így, biztos lesznek ennél látványosabbak és nehezebbek is, ez még a kezdetekből való, hiszen most kezdtük el használni. 0:23 - 0:32 || Longbump, aztán airjump. Jó kombó, igazából a 20 FPS-nél leginkább erre a két technikára számíthatunk. Mindegy a sorrend, ez oda-vissza is működőképes láncolat. 0:32 - 0:39 || Beteg szar, ritkán látott stuckbump. Bumpnak evidens, mert jó a magasság, jó az ív, de a körülmények miatt elég nehéz lenne ezt rekreálni. Szép random cucc. 0:39 - 0:43 || Realstrafe2stuck2strafeboost2longbump. Egyetlen kérdésem, hogy hogy a fenébe sikerült ilyen (viszonylag) hosszút stuckolnod ilyen alacsony FPS-sel? Ezeket a stuckboostokat általában 40 körüli FPS-sel próbáljuk/adjuk be. Ez így most meglepett, a végére az a kis longbump pedig jó díszítőelem! 0:43 - 0:48 || A leghosszabb airjumpok titka ez a randomság, ahol még egy földbump is történik előtte. Herbytől láttam ilyet legelőször talán 2011-2012 környékén. Hatalmas táv van az airjump induló és- végzőpontja között a kis szintkülönbség ellenére, nagyon szép! Eddig ez a kedvenc! 0:48 - 0:52 || Ez egy régebbi spot még talán babyshamblestől. Ez a verzió annyiban más, hogy enyhe sidebump és sarkon kapaszkodás. Így mászható. Szemből azt hiszem nem lehetne. 0:52 - 0:58 || Végre valaki használja a dashdropot, ez a TUN-tól átvett tech, nagyon jó helybőlhosszú ugrásokat lehet tolni egy dashdrop után, végére evidens volt az a földbump, ez így összetéve egy nagyon jó spot, láttam már ugyanezt a kerítést megföldbumpolva, de ezzel a kombóval üdítően friss hatást nyújt. 0:58 - 1:02 || Realstrafe után ugyanaz a dashdrop mechanizmus és egy jól elhelyezett stuck, pont jó, a kis ugrással még nem hagyjuk el a platformot, a szélén megáll a karakter, egyszerűnek tűnő, elegáns kivitelezés. 1:02 - 1:07 || Helikopterrel ugrándozni jó cucc, sosem tudod merre dob. Ez egy jól sikerült random felvétel. 1:07 - 1:10 || Sosem jutott volna eszembe odalent spotot keresni, sőt, maga az Area51 sem mozgatja meg nagyon a fantáziám. Örülök ennek a boostnak. 1:10 - 1:15 || Ez egy longbumpnak látszik (mert az is), de az animáció összevisszasága miatt különlegesre sikerült ez a megoldás. 1:15 - 1:22 || Ezekkel a slide sorompókkal én is játszottam már, de érdemi dolgot nem sikerült belőlük kihoznom. Egynek jó, kicsit lassabb menetű, stuckolós, forgolódós felvétel. Ezekről mindig csak a küszködés jut eszembe, nem szeretem az ilyeneket adni. 1:22 - 1:27 || Ezt ismertem. 1:27 - 1:32 || Ez az én spotom már nem tudom melyik évből, ugyanígy, speedstep2airjump2groundbump kivitelezés, ugyanerről a helyről. Túl jó spot ahhoz, hogy leszóljam amiatt, hogy old. 1:32 - 1:37 || Ebben a formában új és nehéz, mert egy longbump, gap vagy highbump után a karakter szintjétől alacsonyabban lévő objektre kapaszkodni mindig random. Az eredeti kivitelezés itt egy airjump volt, azt hiszem vagy én adtam be vagy odaadtam Emunak. 1:37 - 1:48 || Floor is lava, azaz hogyan jussunk el az épület egyik széléről a másikra anélkül, hogy a középső részt érintenénk, jó az a stuckboost! 1:48 - 1:52 || Ezt vagy nagyon régen adtuk be, vagy soha sem volt még videóban. A kettő közül valamelyik, mert ahhoz túl nyilvánvaló spot, hogy tíz év után ez old legyen. Nem emlékszek, sima highbump. 1:52 - 1:56 || Még egyszer szerepel ez a tető csak most más kivitelezésben. Variációk egy témára. 1:56 - 2:01 || Örök klasszik kombó, imádom ezeket. Airjump2groundbump2leap. Ezt a három elemet ebben a sorrendben teremtették. PART 2 2:08 - 2:11 || Itt belendül, elég change of pace lesz ez a spotkill, első elem, realstrafe2stuck. Area51, szívem legtávolabbi csücske, örülök, hogy itt is vannak spotok. Ha magában nem is egy erős felvétel, spotkillnél az egységes egész számít. A nagyobb képhez kell ez a darab is. 2:11 - 2:15 || Itt a prec után egy nagyon smooth 180 és leap. Úgy látom a nyilakkal fordultál meg. 2:15 - 2:18 || Fogalmam sem volt, hogy azok a kis gerendák foghatóak. 2:18 - 2:21 || Ezek szerint át is ugorhatóak. 2:21 - 2:25 || A kiinduló technikát alkalmaztam már régen is, amikor kevés hely volt a nekifutásra és hirtelen kellett nagy lendület. A gerenda leblokkolta a karaktert a levegőben és beesett stuckba, ez félig-meddig beugrós spotnak is jó! Abból pedig nagyon ritkán készül új! Ez a jelenlegi kedvenc, átvette a helyet! 2:25 - 2:29 || Az a fajt bak, ami meghosszabbítja a levegőben a speedstepet. Néhányszor már használtuk ezt csapaton belül, hasznos módszer, jól véghezvitt spot! 2:29 - 2:33 || Ismétlem magam, szintén nem tudtam, hogy ez létezik. 2:33 - 2:38 || Ezt már úgy vártam, szükség volt rá. 2:38 - 2:42 || Megint az a groundbump2airjump tech, ezt a spotot lehetne külön-külön, a kettő közül bármelyikkel adni. Why not both? Tipik Chezz. 2:42 - 2:46 || Tetszik ez az elgondolás, a kapaszkodásból való leereszkedésben sokkal nagyobb potenciál van, mint hisszük és mégis méltatlanul keveset használjuk. Ez ékes példa arra, hogy mit lehet belőle kihozni. Stuckolós korlátokon lendületet venni bumphoz. Ezt többet kell a jövőben figyelni. 2:46 - 2:50 || Legtöbb dropbump azon a bizonyos billboardfajtán történik, de itt van rá a bizonyíték, hogy máshol is lehet. Nyilván ritkábban használjuk ezt az alternatívát, mert nem dob akkorát, mint a billboard, de mégis működik. 2:50 - 2:55 || Precízen megtervezve, highbump2speedstep2airjump2bakbump. Nincs mit mondani, ez működik magától. 2:55 - 3:01 || Ott a kerítésmászás után stuck volt valamin vagy a hauspark féle levegőből továbbugrós dolog? Nem tudom eldönteni. 3:01 - 3:05 || Szép stuckboost! 3:05 - 3:10 || Nem értem mi történt. Stuckbump? Stuckboost előre jó szögben? Ez új nekem, tetszik, még egy variáció a tetőre jutáshoz. 3:10 - 3:14 || Ezek szerint ez ugyanaz, mint az előző, csak az irány más. Stuckboost volt ez. Szép, nem értem, hogy hogyan idézted elő, de nagyon szép. 3:14 - 3:19 || Mégegy beugrós, imádom ezeket! 3:19 - 3:32 || Elején egy spot, végén egy spot. Ez a két beadandó külön felvételként már szerepelt videóban, de jobb így látni, hogy bele lett toldva az összekötő rész is. Gratulálok a türelmedhez. 3:32 - 3:36 || Ezt ismertem, nagyon hasznos spot, nem kell megkerülni az egész komplexumot, ha a belső gyűrűbe akarsz bejutni. Szép magas boost! 3:36 - 3:58 || Oda-vissza kör, itt az első ugrás néz ki nekem bajosnak. Magas, látni, hogy nagyon jó lendületet kell venni hozzá, nem próbáltam még, de biztos vagyok benne, hogy nehéz. a közepénél ugyanerre a táblára való visszaugrás is érdekes, könnyű elrontani a kapaszkodást. 3:58 - 4:02 || Nem adta még senki sem ezt a sidebumpot, jó cucc. 4:02 - 4:13 || Tüzes őrület, bárcsak nekem lenne ennyi kreativitásom hozzá. Preparációt igénylő spot, ki kell rugdosni az üvegeket és máris mehet a cikkcakkozás. Tetszett, még ilyeneket! 4:13 - 4:29 || 4x airjumpot számoltam. Ez még csak a kezdet, készüljünk valami nagyobbra. Méltó finisher. Láttuk már ezt a spotot, de itt bele lett csempészve még egy extra airjump is, amire alapból nem lett volna szükség, de a statisztikát növeli. Elmebeteg. 12
Parkour / Legend - Obsession« Dátum: 2020. március 24. - 23:39:14 »
https://www.youtube.com/watch?v=nK6ZPUIdEO8
---PART 1--- 0:07 - 0:25 || Szeretem ezeket a hajókéményeket, többlöketű wallrunok, amik megkövetelik az extrém magas FPS-t (főleg, hogyha két ugrásból akarod megoldani), aztán ott van rögtön egy dupla airjump, ez mindenféle felfogásban meredek. Talán a legkomplexebb opener, amit eddig láttam, összevegyítve egy magas és egy alacsony FPS igényű technika, ráadásul mindkettő duplázva, szép! 0:26 - 0:32 || Realstrafe to 8x skip, stílusos skillshow, SF temetőnél a kis fejköveken lehet még ilyen jót összehozni. 0:32 - 0:38 || Highbump2stuckboost, fasza dinamikus kombó, a TransFender (haha, csak most esik le, hogy ez egy szójáték az átalakításra a transgender szó miatt), szóval a TransFender táblának való ütközés éppen olyan halványan löki el balra a karaktert, hogy stuck legyen a speedstepből, kizárja az airjumpot és megnyitja a stuckboost lehetőségét, amit jól ki is használt Legend, király spot! 0:38 - 0:54 || Ismert feljutási metódus, szép kivitelezés, a wallrun tényleg picit küszködős, meg kell találni azt az irányt, ahonnan felfelé visz és nem töri meg az ugrást. 0:54 - 0:59 || Szép highbump2prec, hogy nem vettük ezt még észre, hát kiüti a szemem, ordít, hogy poss. 0:59 - 1:14 || Szia Golden Gate Bridge! Örök klasszikus! 1:14 - 1:21 || Smooth wallrun, jó szöget kell belőni, különben vagy nem kapja el, vagy stuckban dob fel rá, ami nem olyan átütő erejű, mint ez a perfect landing. 1:21 - 1:26 || Szép backbump, épphogy fogható, keskeny peremre való felmászással. 1:26 - 1:35 || Ismerjük az ezen típusú fák wallrunolási lehetőségét, de utána az a kis földbump az, ami nehézséget okoz a felvétel tökéletesítésében. 1:35 - 1:42 || Stuckboost2földbump, ötletes, nagyon ritkán nézelődök az Area51 belső területén, nekem valamiért csak az interior hatás jut eszembe róla, ahol nem lehet sprintelni, ezért nem is próbálkozok vele, örülök, hogy valaki más igen. 1:42 - 1:47 || Ez komoly! Dropbump! Még jó, hogy a korlát előtt van egy halovány, vékony perem, ami miatt lehetőség nyílik ezekre a visszadob-odahúz spotokra. Ha egybe lett volna hegesztve a fal és a korlát textúrája, akkor ilyen 1000-ből 1 alkalom, hogy zuhanás közben megkapaszkodjon rajta. Nice catch. 1:47 - 1:54 || Ezt visszatekertem párszor, már nagyjából megszokom tőled ezeket a döntött villanyoszlopos, ferde ívű wallrunokat, de te még ezt is megcicomáztad, nem tudtam, hogy az a kis plakát külön textúrával rendelkezik és stuckolni lehet a szélén, ez egy nagyon eredeti spot, tetszik! 1:54 - 2:00 || Roncsautóbump, ezek köztudottan híresek a hátradobás közbeni bumpolásukról, új spot, pont annyi van lecsapva az előtetőből, hogy szükségessé tegye ezt a mechanizmust. Király megoldás! 2:00 - 2:05 || Elmebeteg, pontosan úgy kell belőni a realstrafe-et, hogy a bódé bal szélére érkezzen aztán továbblökjön. Az érkezés nem messze a bódé jobb szélétől valósul meg és ott történik egy blokkolás, előjön a földbump, ami miatt a legközelebb lévő fogható tárgyra mászik fel. Azt hihetnénk, hogy egy ez oldalirányú longbump miatt fogta meg a jobb sarkot, de nem, ez itt a földbump eredménye. 2:05 - 2:15 || Ezt talán én egylöketből adtam, viszont akkor túldobott az alapmagasságon és sokszor lesétáltam róla. Itt a második, ferdelöketű wallrun miatt kapaszkodik és szépen megáll odafent, teljesen jó megoldás! 2:15 - 2:19 || Szép backbump! Ez még egy kiforratlan technika, ami a ti kezetek alatt formálódik. 2:19 - 2:23 || Filler spot, kell pár másodperc nyugalom. 2:23 - 2:36 || Méltatlanul keveset használjuk a tűz adta lehetőségeket, van egy kis flashbackem a skatepark melletti, hasonlóan szintezős spotról, viszont itt nagyon jól jön össze, hogy totál megváltozik a fizika, ha égő állapotban a víz alá kerülünk, víz alól wallrunolni és kapaszkodásba érkezni? Szememben indokolt, hogy ez a part1 finishere. ---PART 2--- 2:40 - 2:58 || Ez az, amit mindenki látott, de senki sem törődött vele. 2:58 - 3:06 || Dash2stuck21802prec. Minimalista cucc. 3:07 - 3:13 || Sidebump2slide2leap, nagyon szép kombó, sosem jutott volna eszembe, hogy a forgószékről bumpoljak, tetszik! 3:13 - 3:20 || Dropbump2groundbump2leap. Itt vártam azt, hogy az átmászás után még a levegőből elugrasz az utolsóra, mint korona a kombó végére, de gondolom a sarokpontra való kapaszkodás miatt nem át, hanem felmászott a karakter, pedig Hausparktól tudjuk, hogy ezek végigugorhatóak, egyenként, mászászról mászásra, levegőből levegőbe. Ezt most nem engedte a mechanika, de ettől eltekintve még így is nagyon szép. 3:20 - 3:25 || Itt én is próbálkoztam ugyanezzel a mozdulatsorral, wallrun, át a wigwam másik oldalára és az aljából stuckboost előre, csak sosem találtam rá megfelelő spotot. Úgy néz ki, hogy te igen, ügyes. 3:25 - 3:35 || Burrito kerítésbump, nem túl gyakran használt tech, örülök, hogy lett belőle valami, a végén a real strafe evidens, nem lett volna szabad kihagyni. 3:35 - 3:40 || Azt hittem, hogy highbump2fa2airjump2groundbump2leap lesz. Nagyobb lett a bump, így két középső elemet kiejtettél, így is jó. 3:40 - 3:43 || Ez a tipikus, itt-kellett-valamit-csinálni spot. Faszfej bump ez, ismerem jól. 3:43 - 3:49 || Egy újabb szép dropbump2groundbump kombó, azt hiszem az érkezési pontnál eredetileg is hiányzik a kerítés, szóval nem igényelt semmiféle előkészületet, szép. 3:49 - 3:55 || Van az az eset, amikor díszíteni akarsz, de feleslegesen megbonyolítod magadnak a spotot. Oké, hogy be lett fűzve egy tweakelt airjump az elejére, de anélkül is működött volna. Egyszeres speedstep airjump is jó, sima longbump is jó, ez is jó, így, ahogy van. 3:56 - 4:09 || Gyönyörű többlöketű wallrun, én LV sivatagban adtam ilyet, hasonló objekten. Mire nem képes magától a karakter, erre talán még stunter sem ugrat fel! ![]() 4:10 - 4:14 || Ez ebben a változatban talán nem old. Nem tudom, én adtam ehhez hasonlót. Nagyon jó spot, alacsony a belvilág, ezért ugrásra nincs lehetőség, egyedül a jumpless opció érvényes itt. 4:17 - 4:22 || A furcsa mechanika, amikor két karakter képes egymást bitang módon megboostolni a levegőből. Ez is ilyen 500/1, ha sikerül. Ne alapozzunk erre. (Rocky, ha olvasod, ez neked szól. ![]() 4:22 - 4:51 || Szépen bemutatott miniszakasz. 4:51 - 4:56 || Még egy dropbump2groundbump, kezdem azt hinni, hogy ebből rendszert akarsz csinálni. Elég limitált számú dropbumpunk van, ne edd meg mindet a többiek elől plz! ![]() 4:56 - 5:03 || Na ezeket szeretem én látni! Dashdrop2slowstep2groundbump! Gyönyörű kombó! Ezt én sem tudnám szebben beadni! 5:03 - 5:08 || Gyönyörű stuckstrafe2groundbump2leap kombó, ez is erre lett kitalálva! 5:08 - 5:15 || Értem én a csíziót, sima wallrunt nem enged, kell egy félbump, amikor nekiugrasz a bumpoló felületnek és abból kapod a lendületet, így összeszorzódik a wallrun és a highbump függőleges utazása, emiatt képes a karakter egylöketből felutazni a torony tetejéig. Elmebeteg. 5:16 - 5:21 || Mivel ennél nagyobbat már nem lehet dropbumpolni, a szemben lévő billboard offos, így jobbhíján megmaradt az a kis leereszték a járda fölött. Amit tudtál, megtettél. 5:21 - 5:28 || Szép, nagyon szép, Assd csinált ilyet SF-ben az egyik hajón, mászás, cancel, irányváltós bump. Van szemed hozzá! 5:28 - 5:36 || Sokat kísérleteztem már ezzel, hogy realstrafeből hátrafelé lőjön ki a karakter, tudtam, hogy létezik ilyen technika és tudom is, hogy hogy kell, de nem hasznosítottam még. Fasza kivitelezés, megújítottál egy régi kombót. 5:38 - 5:56 || Fogjatok kezet Chezzel, szép finisher, méltó zárás. Triple airjump for life! 13
Parkour / Fxck x Legend - Abyss« Dátum: 2020. március 24. - 22:23:16 »
https://www.youtube.com/watch?v=ztUZKzRmu5E
0:06 - 0:13 || Fxck || Szép high2bakbump, léteznek ilyen típusú bumpok, ahol nem törődünk a boka-térd alatti magasság szabállyal, ezeket külön ki kell kísérletezni, sose tudni. Jó észrevétel! 0:14 - 0:19 || Legend || Kreatív észrevétel, sokszor haladtam már el ennél a spotnál és nem tudom elhinni, hogy ez még nem old. Oké, az airjump nem nehéz, de ennyire kézenfekvő és még nem beadott airjumpot megtalálni már annál nehezebb. 0:19 - 0:25 || Fxck || Szép duplabump, az utóbbi vidikben láttam tőle néhányat, szeretem ezt a kombót, nagyon praktikus dolgok születnek belőle. 0:25 - 0:29 || Legend || Van némi flashbackem arról, hogy én itt már próbálkoztam. Kell hozzá némi tettvágy, hogy megpróbálj kapaszkodni egy köralakú objecten. Ohh, most jut eszembe, hogy ezt a részt én megmapoltam. Talán eredetileg nem is létezik ez a spot, ott van egy LV szakasz, annak a kedvéért rendeztem át ezeket a gömblámpákat. Nem baj. Ez a mi titkunk. 0:29 - 0:33 || Fxck || Láttam és adtam már két ehhez hasonló elrendezésű bumpot, ugyanilyen peremű épület tetejéről, viszont ez annak a kettőnek csak mostohatestvére, sokkal kisebb azoknál. Mindkettő Garcia területén található és szigorúan 25 FPS-sel működnek, egyiket Assd adta, másikat Trueman. 0:33 - 0:38 || Legend || Nagyon ráfeküdtetek erre a backbumpra, szép, fluid kivitelezés. Spyker ezt a bumpoló platform túloldaláról adta, jó egy újabb megvilágításban látni. 0:38 - 0:44 || Fxck || Nekem személy szerint tetszenek az ilyen megoldások, amikor a stuckolásról lecsúszik a karakter és gyorsan átmássza a kerítést. Látványos. 0:44 - 0:48 || Legend || Úgy emlékszek ez old, vagy Brooklyn, vagy én adtuk be. Mindenesetre jól működő párosítás, alacsony FPS a dropbump és a földbump is. 0:48 - 0:55 || Igazi töltelékspot, csak-azért-wallslide-hogy-ez-is- legyen-a-vidiben feeling. De legalább nem hagyjátok kihalni a technikát. 0:55 - 1:00 || Fxck || Régi és közismert highbump, nem vezet sehová, de a highbump gyakorlására megfelelő. 1:00 - 1:07 || Legend || Ez is egy ismert highbump, viszont így továbbfűzve egy longbumppal máris másabb értéket képvisel a felvétel, airjumpot vártam, de a longbump jobban esett nekem, szép volt! 1:07 - 1:14 || Fxck || Megbocsátjuk a barátunknak, hogy sok old spotot ad be videókra, most tanulja a dolgokat, neki ez még a felfedezés öröme. 1:14 - 1:19 || Legend || Atom alacsonyról adta meg azt az airjumpot, nagyon szép! 1:19 - 1:24 || Fxck || Igen, mint fentebb is írtam, duplabump, szeretem ezeket nagyon. 1:25 - 1:30 || Legend || Ez leginkább az optimális setting dolga, ha jó a szög, akkor könnyen és gyorsan beadható, speedrunnál sok időt lehetne vele nyerni. 1:30 - 1:36 || Fxck || Egyszerű, pár próbás airjump. 1:36 - 1:46 || Legend || Küszködve, de sikerült feljutni a kupolára. 1:46 - 1:52 || Fxck || Betanuló, hasraesős highbump, működik. 1:52 - 1:58 || Legend || Ez is az egyszerűbb airjumpok közé tartozik, nincs ezzel baj. 1:58 - 2:05 || Fxck || A régi időkben talán Spyker adott ilyen spotot a Grove környékén, ahol szintén sikerült akkora lendületre szert tennie, hogy az útbaeső kerítésen nem bumpolt, nem airjumpolt, hanem egyszerűen csak továbbpattant, szép, tetszik! 2:06 - 2:11 || Legend || A már egyszer ellőtt dropbump2földbump kombó, mindig jó látni. 2:11 - 2:17 || Boost!!! Minőségi boost! Ezeket szeretem! Olyan helyet értetek el ezzel, amit máshogy nem lehetne, szép volt! (Jó, a carbumpokat ne vegyük most ide) 2:17 - 2:38 || Legend || Kis balance2bak2balance2leap. Ezek a stuck sorozatok igazi türelemjátékok. A leghosszabb, amit valaha adtam, az San Fierroi reptér kerítésén történt. Nem rossz! 2:38 - 2:44 || Fxck || Nem is tudtam, hogy Fxck tud stuckstrafelni! Meglepett, jó spot ez, nagyon keskeny az a kerítés, ahova érkezik, ez pont erre van kitalálva. 2:45 - 2:49 || Legend || Mint fentebb is írtam, jó szög és piff meg is van a tető. Időspóroló dolgok. 2:49 - 2:54 || Fxck || Örök szerelem a napozóágybump, ez is old spot viszont. 2:54 - 3:01 || Szép boost, ezt a vetítőtáblát már lőttem meg wallrunban is, jó látni, hogy valaki így is meghódította. 14
Parkour / chezz x fxck - bxzdmxg« Dátum: 2020. március 24. - 21:41:13 »
https://www.youtube.com/watch?v=PxRWZY-AtN8
0:09 - 0:16 || Fxck || Régi spot, azt a tengeralattjárót sokan megnéztük már, biztos lehetne még kihozni belőle valamit, de eddig ez a legkézenfekvőbb megoldás. Jó airjump. 0:16 - 0:21 || Chezz || Ezt láttam már valahol, szeretem az ilyen wallrunokat, ahol utána megdob/megbumpol. Pont jól lett elhelyezve a kis bódé, kellő távolságra van. 0:21 - 0:25 || Fxck || Sima földbump. Not much to say. 0:25 - 0:31 || Chezz || Herby adott ilyet legelőször Dillimore-ban, hogy földbump után airjumpolt. Ez a belső gang jó hely, ez is egy a sok lehetséges, beteg szar közül. Tetszett! 0:31 - 0:37 || Wallslide, nem túl magas, de működik. 0:37 - 0:41 || Fxck || Belépő szintű airjump. 0:42 - 0:47 || Chezz || Maga a nekifutás zavaros már, kurvanehéz glideolni, azaz levegőben facinget változtatni, megvan annak is a maga trükkje. Utána tweekelt airjump, a földetésérnél pedig egy újabb glide, hogy az airjumpra már a fával szembefordulva érkezzen meg a karakter. Technikás és kurvaszép! 0:48 - 0:53 || Fxck || Casual airjump, nincs itt semmi látnivaló. 0:54 - 1:02 || Ennél az épületnél a gitárról fel lehet jutni egy darabig, talán ez a wallslide eljuttat a legmagasabb tetőig, nem tudom, meg kell nézni. 1:02 - 1:16 || Chezz || Még Spyker hozott ilyet a Legelső vidiben, jók ezek a sivatagi szikla wallrunok, ezeknél kéne szétnézni, biztos nyílnak meg új magaslatok. 1:17 - 1:25 || Attila || Ez a lila tető elég furán viselkedik, mintha lenne egy láthatatlan válaszvonal a kupola közepén, aminél nem tudsz feljebb menni, ha simán wallrunolsz, akkor is max addig enged fel, de így, hogy adott utána egy bumpot, elérhető a felsőbb emelete is. 1:25 - 1:31 || Fxck || Szép duplabump, ez nagyon tetszett, főleg, hogy a második, a földbump már a vízben történt. Ez a medence alapból is olyan sekély, hogy még nem adja be benne az úszás animációját, vagy csal a bump miatt nem váltott át úszásra? 1:32 - 1:36 || Chezz || Szép backbump, különösen tetszik, hogy a 180 fokos fordulat után feldob, és a levegőből kezdődik a bump, jól látható, hogy nem egyszerre teljesül a feldobás és az ugrás pillanata, van közte egy kis átmenet. Szép! 1:36 - 1:41 || Fxck || Ez a bump azt hiszem a kuka érintése nélkül is poss, de így legyen belőle egy duplabump. High2ground2leap. 1:41 - 1:46 || Chezz || Szép dupla air, tetszik, hogy a másodiknál nagyon szűk idő és hely áll rendelkezésre, hogy megvalósuljon az airjump. Ettől szép, megvan a kontraszt az első és a második között, az első szabadon fut a hosszú airtime alatt, míg a másik pont precizen, a rendelkezésre álló idő és tér keretein belül teljesül. 1:46 - 1:50 || Fxck || Hiányolom a high2bakbumpokat, azok nagyon dinamikus hatást tudnak kelteni, jó spot! 1:50 - 1:54 || Chezz || TUN utóhatás, jó technika ez a dash, én is csináltam már hasonlót a lámpákon, öröm látni, hogy mi is tudunk még másoktól meríteni olyat, amit eddig nem használtunk. 1:55 - 1:59 || Fxck || Ritkán adunk manapság prec jumpokat, ámbár sosem nyűgöztek le, ahhoz, hogy valami kiváltsanak belőlem kellene egy kis pluszt hordozniuk magukban. Ez így elég szürke spot. 1:59 - 2:02 || Chezz || Szép függőleges slide, tetszett! 2:02 - 2:08 || Fxck || Na ezt a gapet szerintem sosem adtam még be, nyilván azért, mert nekem ez már kilóméteresnek számít. Viszont így nincs viszonyítási alapom arról, hogy mennyire számít nehéznek. Viszont utcagap, az mindenképp jó! 2:08 - 2:13 || Chezz || Kis sablonos airjump, értelmetlen lett volna ugrani, ezért a jumpless teljesen jó megoldás. 2:13 - 2:22 || Fxck || Van a bakoknak egy ilyen fasza tulajdonsága is, hogy oldalirányú becsapódás után is képes előrefelé dobni, ezt itt Fxck jól kihasználta, utána az a mini realstrafe már csak egy kis wildin', díszítő szarság, tetszett a spot! 2:22 - 2:27 || Chezz || Nem biztos, hogy értem. Amikor lefut a tetőről, nem úgy tűnik, mintha párhuzamost zárna be a parkoló alsó emeletének a peremével. Ja oké, többszöri megtekintés után látom hol van a turpisság, szép kis optikai trükk, nagyon smooth az a pillanat, amikor a levegőben jobbra ugrik, alig lehet észrevenni. Azt hittem, hogy oldalasan fut a levegőben és azért tud beesni az alsó szintre. Majdnem átbasztál.. ![]() 2:27 - 2:33 || Fxck || Még egy standard airjump. Ritka, ha olyan airjumpot adok, ahol rövid a nekifutás, szeretek mindig jól rákészülni, ezért hat kicsit idegenként, hogy itt kb 1-2 lépés volt az egész runup. Bár igaza van, felesleges többet futni a kelleténél. 2:33 - 2:38 || Chezz || Azt hiszem nem ez az egyetlen ilyen tábla ezen a környéken. Legalább egyet még tudok, amin hasonló mód meg lehet állni. 2:38 - 2:43 || Fxck || Azok a napozóágy highbumpok világ életükben jó szolgálatot tettek minden jumpernek. 2:43 - 2:47 || Chezz || Szép stuckboost! Mindig jó látni, nehéz technika, de kurvahasznos! 2:47 - 2:52 || Fxck || Jó lépés, alacsony FPS és mehet a földbumpolás. 2:52 - 2:57 || Chezz || Szép, távoli sidebump. A baj annyi, hogy hiába lehet új, ezen a környéken rengeteg ilyen sövény-tető bumpot lehet találni, mind ugyanúgy néz ki, nehéz őket megkülönböztetn i. 2:57 - 3:01 || Attila || Emelkedőn dash, aztán gyors irányváltás és ugrás, itt igazán indokolt a gyors skin használata, anélkül nem lehetséges. 3:01 - 3:05 || Fxck || Standard wallrun, bár nem szóljuk le, mindig jó a wallrunokat látni! 3:05 - 3:10 || Chezz || Szeretem ezt a fajta longbumpot, amikor tartja az oldalazás irányát. Tudomásom szerint a tetőnek azon elemei, amin a highbump történt megigénylik a legalább hatvan FPS-t, ha az elméletem jó, akkor a kombóhoz szükséges alacsony FPS-t itt csak egy ügyes, menetközbeni váltással lehet kivitelezni, amit szerintem én észre is vettem, mert a spot második felénél kritikusan leesik a framerate. Szép spot! 3:10 - 3:13 || Fxck || Szép, lendületes airjump, olyan gyorsan történt, hogy alig bírtam követni, ebben volt power bőven. 3:13 - 3:17 || Chezz || Ahh, ez a finisher, tökéletesen kimért runup és nagyon jól elhelyezett szög kell hozzá, megcsináltam én is 2-3 alkalommal már, kellően nehéz spot, megérdemelt záróetap. 15
Parkour / UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)« Dátum: 2020. február 28. - 17:26:13 »
Sziasztok!
2020.02.13.-án betöltötte az Urban FreeRunners a tizedik születésnapját. Hivatalosan is megszüntettük a működést. Kerek évtizedet zártunk, köszönjük mindenkinek! https://www.youtube.com/watch?v=nR3rDBDwi18 |