Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van. 1
Parkour / bolondos ugrasok (review)« Dátum: 2024. július 06. - 23:43:20 »
Eyyo eyyo
https://www.youtube.com/watch?v=Eh_fTWYEwTA Összegyűlt sok spotom, készülőben van egy spotkill, egy Cold - Emu - Attila trio, közben a 15. éves (BAZEG, MÁSFÉL ÉVTIZEDES) klánvidire is gyűlünk, a háttérben húzódik a Chezz x Legend duo is, ami valószínűleg olyan lesz, hogy letesszük a hajunkat tőle.. Kicsit szelektáltam és söpörtem az HDD-ről, én most ezt a pár spotot tudtam adni a kultúrának. Nem volt rendezőelv, hogy mik szerepeljenek, de egész színes repertoárt sikerült felvonultatni, van itt c-gap, longbump, airjump, groundbump, prec, wallrun, stuckboost és még két egészen kemény glitch abuse is. A daru és a targonca, elég industrial a két cucc! Review time! || 0:01 - 0:05 || A tavalyi, 2023-as revolutionary c-jump skill. Van ennek is valószínű egy rutinja, bár nekem még nem sikerült ráéreznem. Openernek azért szántam, mert ez egy (ha a 14 évet nézzük, akkor) egészen új tech. Having a hard time doing this, ez a gap sikerült és mivel van egy furcsa vonzalmam a billboardokhoz, így azt éreztem, hogy ez jöhet vidibe, kezdőfelvételnek is akár. || 0:05 - 0:10 || Kecskefej spot! Mindig röhögök ezen, előszeretettel hívjuk egymást juhfejnek és kecskefejnek a haveri körben, így mikor ezt megtaláltam, már tudtam, hogy jó emlék lesz. Toreno házában a falról lógó kis kecske(vagy faszomtudjamilyen)koponyán éppen van annyi hely, hogy egy fal felé futós runup után lehessen fordulni a korlát felé, gyors climbcancel, stuck, fordulás és stuckboost az átellenben lévő korlátra. Eredetileg stuckbumpolni szerettem volna, hogy átugorjak a korlát fölött, de nem sikerült. Emu nézett sokat, amikor ezzel próbálkoztam, ő sem érezte lehetségesnek. Ha bárkinek vannak még ehhez ambíciói, akkor gyerünk, prove us wrong, nagyon örülné(n)k! || 0:10 - 0:18 || Az Easter Basin daru. Kísérleteztünk mi már ezzel, akasztottunk fel buszt a mágnesre, csináltunk rá egy gapet és jónapot, azt hittük, hogy itt ki van maxolva. Pár hónapja felakasztottunk rá egy tankot és elkezdtünk vele lövöldözni a semmibe, behimbáltuk a darut és akkor kellett rájönnünk, hogy teljesen összezavarja a fizikát az objectben. Amint hozzáérsz a felső részéhez, ellök a picsába. Nem tudod irányítani, a daru jelöli ki, hogy merre dobál, esetleg tweakelni tudod az egész manővert, finoman ki tudsz lengeni jobbra vagy balra. Aztán Twister jelentkezett be egy 10 év körüli videóval, hogy ők ezen már korábban is aszaltak! Nem tudtam róla, ezt együtt fedeztük fel Chezz, Legend és Emu társaságában, napokra lekötött mindenkit, vicces volt. Hogy magáról a spotról is beszéljek, nem volt tervezett, előrevágott, bounce vissza, hasraesés és tökéletes slide a végéig. Ahol elindult kanyarodni a hajó kis korlátja, ott nekem is véget ért az út. A slide nem követi a kontúrt, pedig lett volna lendület még benne bőven! Nekem ez tetszett, megtartottam! || 0:18 - 0:26 || Mit látunk? Wallrun, hihi, tök egyszerű, FPS-től függ, hogy milyen magasra megy. Itt azért volt egy kis variálás, nem mindegy, hogy milyen a szög, hogyha elhibázod, nem fog grabelni és climbolni, átugrik fölötte/mellette. Ha még meg is adja a climbot, utána kér egy kis türelmet, hogy tudj stuckolni a levegőben, a stuckból még nehezebben adja meg a fordulást, hogy ugorhass. Itt sikerült kierőszakolni 1-2 óra alatt a dolgot. Nagyon örültem ennek a hódításnak, mert ez egy olyan háztető volt, ahol még nem jártunk. Azt hiszem ez az első csúcstámadás. || 0:26 - 0:31 || Ezt ne haragudj Emu, de elvittem az orrod elől. Generic longbump, de a gap nagyon nem mindegy. Olyan lépést kellett számolni, olyan FPS kellett olyan görgősprinttel, hogy az nem hétköznapi. Össze kellett hangolni néhány műholdat, hogy ez vonalba álljon. Sikerült, elégedett vagyok ezzel a groundbumppal. Ilyenkor kérdőjelezem meg, hogy vajon a Rockstar ezt direkt hagyta ott, ahol van? Annak a levelesládának ezen a földbumpon kívül nincs több rendeltetése az életben. Max autóval kiütheted verseny közben.. de na, az eléggé anticlimactic. || 0:31 - 0:45 || Double the action! Step up yo' game! Itt a nagyon sarkos pont a gap volt. Magas FPS, görgőzés, space veretés.. egyszerre kentem a kettőt, hogy legyen valami. Megállapodtam volna azzal, hogyha a két válfaj közül csak egy is sikerül, de annyira belelendültem, hogy (többnapnyi próbálkozás után ugyan, de) abszolváltam mindkét variációt fél órán belül. Efelől tartom, hogy nem a legszebb spot, de a mögé helyezett effort megszépíti. || 0:45 - 0:49 || Ez az én spotom volt, viszont nem én lőttem meg először. Chezz adta valamelyik klánvideóra. Talán a 2023-as vidire. Örülök, persze, meg lett szelidítve, sikerült, be lett adva, fel lett véve, szerepelt videóban. Mégis éreztem a hiányosságot, mert ezt eléggé magaménak tudtam. Másolhatnám ide az említett videóból ugyanezen spot prózai körüljárását, de felesleges. Mind látjuk, hogy mi ez. Egy kibaszott jó ugrás egy nagyon szűk stuckba. Pont. || 0:49 - 0:55 || Itt valami körbeért. Ez a spot régóta górcső alatt volt, nézegettük többen is, AssD is nézte, Chezz is próbálgatta, nem haladtunk vele sokra, ez volt az elképzelés pedig. Ez a magas FPS + kombinált sprint igen nagy ugrást adott. Szédítő ez az airtime, eléggé valószerűtlennek és csalásgyanúsnak tűnik, mégis sikerült kiadni belőle a longbumpot. Ültünk ezen többen is, most már mindenki hátra tud dőlni. Kész van, befejeztük. Lefejeztük. || 0:57 - 1:09 || Ez talán ismerős lehet néhány stunternek. Bár a stunter communityből is inkább az avantgarde rétegnek, akik mertek ehhez kísérletjelleggel nyúlni. Nem akarom részletezni a technikai oldalát a dolognak, croppoltam a felvételből a setupot, elég annyi, hogy Chezz ki- és beszállt a targoncába, onnantól pedig indultunk felfelé. Nekem volt a könnyebb dolgom, nagy volt az érkező platform, Chezzre kellett várni, hogy Ő is jól találja el a levegőben, hogy mikor hagyjon fel a boostgombbal. Nagyon szexi lett ez a duplaprec, az eredeti felvétel hangsávján verbálisan összemosolyogtunk, amikor ez sikerült. Imádtam! Méltó finisher? Mutatott újat? Egészen. 2
Parkour / Urban FreeRunners - Unstoppable (14. évforduló)« Dátum: 2024. február 29. - 00:18:34 »
Yoyo!
Február 13-án töltötte a klánunk az alapításának 14. évfordulóját. Sajnos picit megkésve, de nem elfeledve érkezett az ennek a dátumnak emléket állító videó. Alább meg lehet tekinteni a spot review-val együtt. https://www.youtube.com/watch?v=l2UDyMenNTQ || 0:16 - 0:21 || Assd || cjump2duplabump az indítónk, elég nagy a kezdőplatform területe ahhoz, hogy jó lendületet lehessen venni rajta, nekifutás után be van verve neki egy szép C-jump, onnan pedig egy szép duplabump, long2ground, ha definiálni akarjuk. Ez egyszerre "utcagap" is, kombó is, az újkeletű c-jump is benne van.. Nem szólt semmi amellett, hogy ne ez legyen az opener. || 0:21 - 0:25 || Chezz || Utólag kiderült, hogy ez a felvétel egyszer már szerepelt Chezztől egy másik videóban. My bad, elfelejtettem. :< De ez az újbóli szerepeltetés csak azt bizonyítja, hogy kétszer is megállja a helyét ugyanabban a környezetben. 😃 Baromi erős strafejump, szerintem ennél nagyobbat innen C nélkül nem is lehetne ugrani. Ebből is következik, hogy kellett valami extender elem, amivel eléri a landing pointot. Dzsukel groundbump! || 0:25 - 0:29 || Matrix || Érzek némi callbacket, egy kis főhajtást egy régebbi Matrix-féle Spotkill vidi felé. Nem először nézelődik itt, már a 2010-es évek elején is jöttek ki innen variációk egy témára. A C-jump őrülettel újra van indok arra, hogy visszacirkuláljon az ember a régebbi ugrásaihoz, hátha tud valami újat mutatni magának és a spotnak. Ne mondja senki, hogy az a tető nem direkt azért lett úgy hagyva, hogy egy ilyen spot süljön ki belőle. Azt várnám, hogy automatikusan lefusson a tető széléről a karakter miután felállt a fall animation után. Van ennek valami trükkje, hogy ne úgy tegyen, itt is meg lett állítva szépen. || 0:29 - 0:33 || Emu || Emu továbbra is a legaktívabb UFR member szerintem, tudom, hogy gyűjtöget magának spotokat, de erre a mostani videóra nem kértem tőle egy újat sem. Maradtam a régebbi leftover felvételeinél, az újonnan felvettek még jók lehetnek bármilyen más megmozdulásra. Ide bőven elég volt ez a (ránézésre) néhány próbás airjump2climb LV főutcáján. || 0:33 - 0:37 || Attila || Dashdrop2lampjump2grab. A dashdrop egy nagyon under utilized tech, pedig kiváló dinamikus kombóelem. Az ugrás időzítésén múlik, hogyha jó helyről indítod, akkor az ejtés után skippeli a karakter az ilyenkor esedékes speed- vagy slowstepet, így nem töri meg a lendületet, rögtön lehet indítani belőle egy továbbugrást. Flows like water. || 0:37 - 0:40 || Vektor || Vektortól kettő spotom volt a gépen, megfeledkeztem róla, hogy az UFR DC-n még le tudnék halászni tőle néhányat. Több egyspotos szereplő is van/lesz ebben a videóban, nincs beef, csak néhány esetben ezzel szeretném biztosítani, hogy az elkövetkezendő videókra is legyen matéria ezektől a jumperektől. Kis egyszerű sidebump, konténertől konténerig, ez a Los Santosi szeméttelep egy nagyon jó környék, mindig találni valami jót a szemét között! || 0:40 - 0:44 || Assd || Jó párosítás, a generic wallrunoknál nem nagyon létezik skill cap, az a főszabály, hogy minél erősebb vason hajtod a játékot, annál nagyobb wallrunokat tudsz beadni. Muszáj valamivel felrázni ezt a technikát ahhoz, hogy ne legyen snassz és egysíkú. Itt sikerült, az a legszebb az egészben, hogy a highbump utáni lefelé csúszás végén nem érinti meg a talajt a karakter, hanem inkább ellentétes irányba, felfelé kezd el csúszni. Nincs kapaszkodás sem a wallrun végén, ami lassítaná a kombót, simán csak átlöki magát a kerítés fölött. Smooth one! || 0:44 - 0:48 || Cold || Ez kérte, hogy meg legyen airjumpolva, a landing- és finishing point közötti kis szakadék áthidalására tökélets extender az airjump, Coldnak voltak régebben olyan hülyeségei, hogy 90-120 FPS-sel airjumpolgatott. Szerintem ez még abból az időszakból maradt ránk. Nem mai spot! 😃 || 0:48 - 0:56 || Chezz || Vannak a látványos, nagy airtime-os, csiribiri kombós felvételek és vannak az ilyen technikás, gondolkodtatósak. A wallrunt azt hiszem csak úgy kapod meg, hogyha jó szögből ugrasz neki a kerítésnek. Ez pont kapóra is jön, mert így, hogy nem szemből, hanem ferde irányból jutsz át rajta, sikeresen megstuckol a fal és a kerítés collisionje között. Egy fordulás után kellett egy climbcancel, hogy meglegyen a stuckjumpoláshoz szükséges realign, aztán a kellő ugrótáv elérése után már csak vissza kell fordulna a kiszögellés irányába és el kell kapni. Csináltunk olyan őrültséget, hogy a reptér széléről indulva végigstuckoltuk ugyanezt a kerítést és úgy hódítottuk meg a kiszögellést, de Chezz ezzel lényegesen rövidebb idő alatt feljutott. Ez útkeresés volt a javából! Így néz ki az, ha sok fundamentumot összegyúrunk egy masszává. || 0:56 - 1:00 || Fxck || Egy ideje rendszeres visszatérőnk Fxck, egy orosz jumper, aki rajtunk keresztül lépet kapcsolatba a parkourral. Mondhatnám, hogy félhivatalos tag, kb. csak annyin múlik, hogy megkérdezzem, hogy lenne-e kedve belépni a csapatunkba. Ezt a belső udvart már nagyon sokan megtámadták nagyon sok elképzeléssel itt a Chinatownban, az ilyen helyeken nem feltétlen kell, hogy a legbikább mozdulatsorokra vadásszunk. Ez az, ahol minden megoldásnak örülni kell, meg kell mutatni egymásnak a különböző aspektusainkat ugyanarról a spotról. Itt egy jumpless strafe2speedstep2jump2leap jött ki, tetszett, fluid! || 1:00 - 1:05 || Kris || Welcome Kris! Meglepett és örülök, hogy még 2023-2024 környékén találni magyar jumpert! Nem volt kérdés, hogy meg kell hívjuk a mi kis szakszervezetünkbe. No bad blood, de ez egy old spot, ezt már több ember is adta/felvette, de én úgy emlékszem, hogy videóba Emu tollából került. Nincs ezzel baj, 14 év távlatából talán belefér, hogy néha ismételjük önmagunkat. Jumpless2speedstepboost2airjump2climb. Van benne lendület mindaz ellenére is, hogy ugrás nélkül lett megtámogatva. Classic! || 1:05 - 1:09 || Twister || Kései érkező volt Twist az ez évi felvételcsokorba, ezt talán múlt héten együtt kerestük és vettük fel neki, hogy ne maradjon ki a hordából. Eredeti elképzelés egy longbump lett volna a kisfalról a telefonfülkére, de ez az impromptu groundbump is jó megoldás. Tetszik, ahogy teljes gázzal nekibaszódok a karakter a fülkének és a fülke azt mondja, hogy "állj, itt a vége." Nincs fall anim, inkább kapaszkodás mellett dönt. || 1:09 - 1:14 || Assd || Pár éve Legend és Chezz robbantottak ezzel a dash2turn2bump tech-kel, akkor ez volt a meta egy darabig, így nagyjából el is tudom helyezni időben, hogy hány éves spot lehet ez Assdtól. Assd mindig jól követte az aktuális módszereket, a maga idejében sok ilyen bumpot adott. Azt hiszem ez a billboard ezzel vált mászhatóvá, így még egy tábla le lett vadászva. Szép kivitelezés, klappol az egész, olyan jól sikerült ez a bump, hogy azt a hatást kelti, mintha a tábla egyszerűen odaszívná a karaktert magához, mint egy fekete lyuk. Saját kis vákuumtere van, ami magához ránt mindent, ami fenyegető közelségébe kerül. || 1:14 - 1:17 || Brooklyn || Ha már az előbb az éppen időszerű trendek követéséről volt szó, akkor meg kell említeni Brooklynt is, aki szintén rávetette magát a jelenlegi methodra. Assd openerével ellentétben itt nem volt elég lineáris útvonal ahhoz, hogy fel lehessen venni a C-jumphoz szükséges tempót, ezért muszáj volt elészúrni egy circlesprintet. Jött is az utcagap, szép ugrás volt! || 1:17 - 1:30 || KompoT || Tudunk üdvözölni még egy új tagot? Tudunk hát, welcome KompoT! Kis style element, egy 180-nal indít, hogy a pálmafa tetején a fall után ne kelljen forgolódni. Irányba rakja magát és leutazik a stuckhoz, ahol végigjumpol az épület egyik erkélyes sarkába. Szeretem ezt a kis balkont, AAD szervereken jó sniper spot lehet, meg alapból már az is, hogy sok esetben nincsenek tökéletesen kimunkálva az épületek, néhol egy ilyen erkélyre rá sem próbálnál, itt meg meglep picit, hogy be lehet oda bújni gubbasztani. 😃 || 1:30 - 1:33 || Spyker || Spyker! Egyike a legelső tagjainknak! Őt sajnos túl későn idéztem meg a videózási sessionre, de végül úgy alakítottuk a dolgokat, hogy sikerült őt is beemelni az évfordulóra. A beugrós spotok megkülönböztetett figyelmet élveztek amióta UFR az UFR. Egyszerűnek tűnik ez a jump, de el lehet bíbelődni vele, mire rájössz a jó szögre és elugrási pontra. A kettő függvényében változik a vele töltött idő. || 1:33 - 1:44 || Legend || Sajnos Legendtől is csak egy spotot tudok most mutatni, ez is leftover felvétel. A tűzzel nem babrálunk eleget! Single spotoknál nem használjuk túl sokszor őket, mert egy standalone ugráshoz nem ad hozzá túl sokat. Kombókba és ilyen rövidebb láncolatokba nagyon jól beillik, mert lényegesen megnöveli a lehetőségeket az ugrás nélküli, zuhanó airtime közben. A highbump után kiszalad a nyílt levegőbe és visszarúg egy emelettel lejjebb. Utána még egyszer ugyanez, aztán harmadjára is. Három emeletnyi süllyedés végén megérkezünk a landing pointhoz. Ötletes! 2010-2011 környékén rejtegettük ezt a technikát, ha ilyen szintezős kickback-et csináltunk, akkor általában más játékost kértünk meg, hogy levideózzon minket, hogy ne látszódjon a tűz. Nem szerettük volna, ha tudják mi a titok. Régi szép idők! Legend, good to have you back, hiányzott a szemléleted a csapat életéből! || 1:44 - 1:47 || Attila || Hagyományos gap, a látszatnál nehezebb viszont. Az elugrással volt a babra, nem derékszöges az ugrás indítópontja, ezért a kamerakezelés miatt mindig máshová esett a nekifutástól számított jó ugráshoz szükséges lépéstartomány elhelyezkedése. Max sebességre volt szükség, szimultán hajtottam az egérgörgőre is beállított sprintet és mellé a szóközt is. || 1:47 - 1:54 || Assd || Utcagap, C-jump, stuck, spin, leap. Ezek jönnek sorban. Nem tudok mit írni, szép láncolat, külön extra, hogy most már nem csak sidebumppal lehet feljutni a Pig Pen táblára, megszületett egy újabb variáció is. || 1:54 - 2:15 || Chezz || Ez biztos nem véletlen.. gondolhatod most magadban. Szerettem volna rávilágítani, hogy Chezz és Legend sokszor azonos órajelen rezonálnak, Lego az előbb tolt egy tüzes, három emeletes süllyedést, ami most visszaköszön Chezzito keze alól is. Kellett még a tüzes állapot ahhoz, hogy nekikezdjen a stuck sequence-nek, kis style point, hogy miután már nincs szükség a tűzre a szakasz alatt, az kialszik és el is köszön tőlünk. Innen megindulunk lefelé a párkányokon, hogy aztán az épületnek egy másik oldalán ugyanezen párkányokat ellentétes irányban, felfelé haladva szedjük sorra. Jó kis ellentétes korreláció, ami lejt, az később valahol emelkedni fog. Befejezésnek pedig megrúgott még egy flegma slowstepet a lámpaoszlopról. Szép volt! || 2:15 - 2:20 || LaszloR1 || Bocsánat, hogy ennyire egy kicsit megbabráltam a felvételt, Laci küldött egy 32:9-es képarányú spotot, teljesen úgy nézett ki az egész felvétel, mintha egy Ikarus busz szélvédőjén játszanál GTA-t. Muszáj voltam bezoomolni, hogy látszódjon a lényeg. Nagyon janked ez a FOV, golyózik a szemem tőle. 😃 A spotról magáról viszont annyit, hogy ez is egy régi bump, ezt úgy adtuk, hogy a bump után megmarad a karakter az oszlopfőn, de itt tetszett, hogy a slowstep után csak úgy "leejti" magát a karakter. Full lezser. 😃 || 2:20 - 2:26 || Cold & Brooklyn || Na a gránát PK az, ami számomra no-go. Poénkodtunk vele persze, mindenki poénkodott vele, de bennem nem mozdított meg akkora folyamatokat, hogy úgy érezzem komolyabban kell vele foglalkozni. Itt viszont tetszik, az ember mindig örül, hogyha sikerül egy szép magas wallslide-ot beadnia. A gránát ebben az esetben nagyon jó, örülök, hogy meg lett barátkoztatva egymással a két téma! || 2:26 - 2:29 || Matrix || A C-jump ősatyja, kezdődött a területi revisit azzal, hogy az előző videóban a Hardcore 2 erkélyes gapjét tuningolta fel C-jump spottá, most itt húzott egy flawless C-jumpot ismét, mintha egy katapultból lőnék előre a karaktert, nagyon powerful gap! A spot evolvens görbéje viszont itt még nem állt meg. Még ezt is lehet one up-olni, amit nem szeretnék lelőni így előre. || 2:29 - 2:32 || Emu || Ötletes megoldás! Nem volt túl sok hely ahhoz, hogy kimustráljon minden szükséges körülményt az airjumphoz, így freestyle-ból jött egy kis airstep az indulóhely előtt lévő kis falon, ami pont megadta azt a lendületet, ami a kerítésig vezet és triggereli az airjumpot. Ráadásul jó mélyen van az érkezés, csodálkozom, hogy nem tette le a lábát a karakter. Ez egy jó spot volt! || 2:32 - 2:39 || KompoT || Beszéltünk erről a Spot Discussionben. Az eredeti elképzelést (ami egy duplabump, első bump egy long a kerítésről, második pedig egy groundbump a garázstetőre.. háát) én nem tartom valószínűnek. Túl magasan van ahhoz a garázs, hogy földbumpból el lehessen érni. Alkut kellett kötni, megmaradt ennél a precíz kerítésen elhasalós ugrásnál. Rég volt már ilyen spot, amikor fekvés után ugrik hosszút valaki. Üdítő, jó látni! || 2:39 - 2:43 || Spyker || Ez egy párpróbás sidebump, amiről most nem tudom eldönteni, hogy eddig ennyire vakok voltunk, hogy nem vettük észre, vagy már régen beadtuk és nem emlékszem rá, hogy ezt már előttük egy videóban korábban. Spykert nagyon az évforduló vége előtt sikerült megzaklatnom, hogy szerepeljen a vidiben, ezért nem mentünk bele nagyobb nehézségekbe, ez a spot jó választás volt, mert gyorsan beadható. || 2:43 - 2:46 || Kris || Hoppá! Nem biztos, hogy értem, hogy itt mi történt. Értem a Packert, kellett a magasság, hogy érintkezhessen a karakter a lámpával, de ami utána jön.. Nem értem, hogy itt most Kris adta hozzá az iránygombot az ugráshoz (mert ugye jumplessben éri el a lámpát) vagy maga a lámpa dobta el annyira jobbra. A deagle360 nagyon strici díszítőelem, főleg amikor ilyen gyorsan történik, végére egy szép climb arra a talpalatnyi helyre, nagyon szép! Kreatív! || 2:46 - 2:49 || Brooklyn || Tovább folytatódik Brooklyn C-jumpos kálváriája, szép nagy utcagap, bevallom, picit OCD-s vagyok és most ennél a spotnál nagyon tetszett, hogy full lineáris az ugrás. Tető széléről tető szélére, egyenes irány, nem átlóban fut, érkezés után sem tér ki semerre, rezonál a szépérzékemmel. || 2:49 - 2:58 || Assd || Az első C-jumpnál nagyon szerencsés, hogy egy kicsit megakadt a kamion utánfutó sarkában a karakter, elvette az impact lendületét, hogyha egyből a tetejére érkezett volna, akkor a bekövetkező slowstep talán le is löki róla, nem tudott volna fennmaradni. Kis helyezkedés után jött is a második C-jump, amíg nem érzed igazán a technika lényegét, addig az is elképzelhetetlennek hat, hogy zsinórban kettőt megtolj egymás után, nemhogy a végére még beszúrj egy groundbumpot. Szép kombó! || 2:58 - 3:04 || Attila || Mondhatnánk, hogy teljesen indokolatlan a dashjump, lehetett volna a helyén egy generic strafe is, de nem így van. A dashjumpoknak van egy olyan jó tulajdonsága, hogy az elugrás-leérkezés-továbbugrás hármasa között rengeteg időd van arra, hogy a kamerát a megfelelő irányba pozícionáld. A második dashjump volt problémás, el kell találni, hogy a kerítésre érkezz, onnan pedig már csak idő kérdése a longbump és a climb. Jó kis spot volt ez, lefoglalt. || 3:04 - 3:07 || Matrix || Hatalmas gap, hatalmas airtime! Azt hiszem azokon az asztalokon nem olyan egyszerű bumpolni, mint amennyire nyilvánvalónak tűnik. Valami baszás volt velük, emlékszem, de Matrix végül nem tágított tőle, szépen behúzta rajta a longbumpot. || 3:07 - 3:13 || Chezz || Prefinisher, nekem nagyon tetszett ez a kombó, gondolkodtam rajta, hogy finishernek teszem. Sidebump2prec2dashjump2dashjump2groundbump2grab. Leírva is szép, rajongója vagyok a dash mindenféle válfajának, ebben a kombóban is kiváló kötőelemként lett hasznosítva, átszelt egy kétsávos utat a levegőből, épületről épületre. Ezt így kell csinálni! || 3:13 - 3:17 || Brooklyn || És tessék. Itt a zárókép. Fentebb említettem, hogy itt ment a kísérletezés, ugyanis a C-jump itt született, a srácok egyre csak landolgatták a régi ugrásokat, aztán új lehetőségeket kerestek, így született meg Matrix gapje a szemben lévő tetőre, sikerült beugrani már a C-jump beugrós a kis lebegő folyosóra is (az több embernél is fel van véve, még nálam is), aztán Brooklyn zárta be a kört ezzel az óriási ugrással. Szerintem itt minden bolygó és műhold összeállt, tökéletes lépés, tökéletes időzítés, frameperfect launch kellett legyen, másképp ez a gap nem valósulhat meg. Ezzel szerintem elértük az emlegetett görbe csúcsát ezen a területen. 3
Parkour / Urban FreeRunners - Revival (13. évforduló)« Dátum: 2023. február 13. - 22:06:04 »
Yoyo!
13 évesek lettünk!!!! https://www.youtube.com/watch?v=_-Ejyj8fgQo || Matrix || Több indok is szólt amellett, hogy ez lett az opener. Matrix hosszú idő után csöppent vissza a csapat életébe és rögtön azzal indított, hogy felfedezett egy új technikát, ami merőben reformálja meg a gapugrást. Aki az elejétől a csapattal van vagy esetleg megnézte a korai videókat utólag, az emlékezhet, hogy ez a spot a 2010.12.22-én megjelent Hardcore 2 finishere volt. Matrix most ezt újragondolta, nagyon smooth executionben beverte neki a jumpless C-boostot. Méltó rerun, én úgy gondolom, hogy ennek itt a helye a videó nyitányaként. || Vektor || Vektor is tiszteletét tette a videóban, rögtön Ő is egy új technikával indít. Az aimrun már ismerős lehet, az utána következő szegmens a lényeges, ha sikerül bárhol úgy stuckolni, hogy közben aktív a célkereszt, akkor a stuckjump után lehet változtatni az ugrás facingjén, azaz fölöttünk lévő objectekre is lehet kapaszkodni egy 180 után. Vertikális mászás, az elejére az aimrun pedig tökéletes kombóelem, célzós skillből célzós skillbe! || Cold || Realstrafe2billboard2stuck. Mindig is volt egy megfoghatatlan varázsa a billboardoknnak, nem különbözik más objectektől, de egyszerűen jól esik használni őket. Ez a realstrafe kívánta, hogy így legyen befejezve, biztos lehetett volna simán landolni a táblán is, de így Cold sikeresen hozzágyűjtött pár style pointot is! || Emu || Trükkös airjump, nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Nagyon jót kell ugrani ahhoz, hogy a pálmafa legszélére érkezzen a karakter, onnan pedig nagyon erősen tweakelni kell jobbra, különben sosem fog sikerülni az airjump után a lampgrab. Indokolt volt a gyors skin, rövid volt a framewindow, ami alatt ki lehet húzni a side airjumpot. Én próbálgattam, nekem nem ment. Ennek a spotnak sztorija van! (Konklúzióban kitérek rá.) || Attila || Ez a spot nem teljesen old, ha a tetőről vettem volna a runupot, akkor az lett volna. Twister felvette a tetőről ugyanezt az airjumpot, de nemrégiben bingeltük a régi UFR videókat és láttuk, hogy ezt Assd már elvitte abban a formában. Nekem megvolt ez a verzió, itt sokkal nagyobb távot kell beutazni az airjump előtt, kicsit szerencsétlen a kiinduló pont, szabálytalan a geometriája az objectnek, de így legalább volt hol lendületet vennem/felkapnom a szükséges sebességet. Tetszett az a powerful launch, utána nem sokkal jött az airjump. || Assd || Welcome to the combo city, Assd! Classic gap, pont úgy beszögezve, hogy az érkezés utáni lépésekből egy realstrafe indító stuckot fogjon meg a karakter, onnan evidens, hogy a jobboldali tető jön, az unexpected pedig a végére szúrt longbump volt! Ezt így kell, folytonos, lendületes felvétel. || Legend || Legend és a trademark levegőbe ütős runup, tetszik ez a kompakt földbump, viszont az utána következő, runup nélküli longbumpon vakartam a fejem. Nem sűrűn látunk ilyet, néha nehéz elhinni, hogy a dev csapat nem azért hagyott ott objecteket, ahol hagyott, hogy mi ezeken ugrándozhassunk. Ezt meg kellett látni, én nem vesződtem volna vele, nincs már türelmem.. Szép kis duplabump! || Fxck || Fxck egy külföldi srác, aki egy időben rendszeresen járt az UFR szerverre és elmondása szerint sokat tanult tőlünk, a korábbi években sokszor kérte már, hogy vendégszerepelhessen valamelyik videónkban, de én mindig elfelejtettem, amiért egy picit szégyellem magam. Most úgy érzem, hogy köszörültem a csorbát. Küldött nekünk pár spotot és ezt a kis casual airjumpot találtam közülük a legkellemesebbnek. || Matrix || Folytatva a C-boost vortexet itt van még egy felvétel Matrixtól, látom, hogy átugrotta a kerítést (nem is akárhogy), de ezen kívül nem sok érkezése volt ennek a spotnak. Jó, nyilván nem tudnám reprodukálni, de ebben pont ez a lényeg, hogy ez inkább egy skillshow spot, az opener egy jumpless C-boost, ebbe pedig valami frameperfect erőszakolással bele lett lopva egy ugrás is. Itt teljesedik ki a tech, maximum utilization. Lehet vele próbálkozni! || Spyker || Még egy nagy visszatérő! Spyker <3 ! Elsőre csak egyszerű leap-nek tűnhet, de jobban megvizsgálva ez egy igen nehéz ugrás. Nagyon hosszú airtime, a fa is magas, így nem az a párperces spot. Mértem hozzá lépést, megadtam a csoportban a koordinátát, mégis azt hiszem 1-2 ember lehetetlennek konstatálta. Tudtam, hogy nem az, de nem akartam elvinni senki elől. Spyker vállalkozott rá és beadta. Ennek nagyon örülök, hogy ez megvan. || Chezz || Clean as always! Ahogy látom, ezt az realstrafe-et az egérrel kellett irányítani, hogy megadja a jó szöget. A speedstep után jött is a tweakelés, szép balra indított airjump2groundbump kombó. Ez mindig egy verhetetlen triumvirátus, pont a három legjobb kombóelem összefűzve. Most, a review írás közben gyorsan felszöktem a szerverre, hogy egy kicsit közelebbről megismerjem ezt a spotot, 5 percet töltöttem vele és nem engedett az airjumpnak. Látom a beletett időt, gyönyörű! || Emu || Jajj te, ez a spot.. Csalós, ez is egy egyszerű airjump2climbnak tűnik, de valahol megmakacsolta magát a játék és nem volt hajlandó engedni, hogy sikerüljön. Tapasztalatból tudjuk, hogy ennek nem kellene sokáig tartania, mégis nehezebb volt a kelleténél. Most már vége, meg lett szelidítve. || Cold || Jumpless2slowstep2airjump. Az eddigi lendületeket megtörve itt egy kis pihenő spot, kikapcsolós, lassan ereszkedős. Cold ebben az areában pár éve nagyon bombingolt, ami épületet lehet, azt megérintett. Ez a kis virágszál még abból a spotcsokorból került elő. || Attila || Powerful, ezek a nekifutós boostok mindig jól sikerülnek, hatalmas az airtime itt is. Eredetileg nem akartam ennyire a szélére ugrani a konténereknek, de így sikerült. Most az jár az eszemben, hogy az újonnan felfedezett C-boost technikát hogyan lehetne ezzel a fajta boosttal összebarátkoztatni, talán még tovább lehetne maximalizálni a távolságot/magasságot ebben a zsánerben. Ezzel még lehet vissza fogok vonulni a laboratóriumba, hogy vizsgálgathassam egy kicsit. Labbing time. || SkyX || Egy guest felvétel az LMD klán SkyX-étől, 2016-os felvétel. Most úgy érzem, hogy itt az ideje, hogy videóba tegyük. Erről a spotról tudom, hogy old, ezt a gapet már minden jóérzésű jumper ugrotta, de a mostani, nagyon nagyszabású megmozdulásunkban szerintem erre a pár másodpercre szemet lehet hunyni afölött, hogy ez nem vadiúj. Luv SkyX! || Assd || Ez a spot már volt abban a formában talán, hogy az egyik pálmafa tetején gyors skinnel helyben-forgós-lendület-vevős baszást csináltunk. Így, egyben, megszakítás nélkül meglőve még nem szerepelt videóban. Szép stuckboost, mindig szeretem őket, ezt így kell! || Vektor || Highbump2groundbump. Elég iconic párosítás ez a két elem is, teljesen jól lett kihasználva, nem tört meg a flow azzal, hogy a kerítésen lógásba érkezett volna, rögtön átmászta és nekem az is tetszik, hogy a kerítés és a billboard között van egy kis légrés, picit ezekről a szűk helyekről a beugrós éra jut eszembe. Szép volt! || Boro || Talkin' about beugrós, eh? Üdvözöljétek Borót, Ő Assd kedvese, egy hirtelen jött indíttatásból beugrott a tegnapi napon két spotot is, melyek közül ez az egyik. Nagy nosztalgiafaktor kap el ettől a helytől, Ez nagyon a 2010, vagy még talán az azelőtti pre-UFR éra, volt, hogy 10-15 ember próbálkozott ezen a szent helyen. Szigorúan mindig az első és második emeletre céloztunk, ezért is dobott fel, hogy Boró behúzta a harmadik szintre a spotot. Azt hiszem van egy új tagunk! Much love Boró! <3 || Legend || Ezt a perfect backbumpolást Legend és Chezz emelték be a köztudatba, így nem meglepő, hogy Legend be is adott egyet az új vidire. Igyekszem ezektől távol tartani magam, mert én idegtépőnek találom őket, pont emiatt is nagy öröm ilyeneket látni. Well done Lego! || Chezz || Madman! Ezt hogy a fenébe nem vettük eddig észre? Stuckstrafe2groundbump egy egész utcagapnyi távolság fölött. Egyszerűen kívánta ezt a megvalósítást, és mostantól cannot unsee it, ezt be kell majd adnom, hogy helyreálljon bennem a nirvana. Őrület, ameddig Matrix nem jött, addig nagyon nagy esélyed lett volna ezzel elvinni az openert. || Matrix || A videó elején a Vektor-féle célzós stuckos deziugrás itt egy kicsit meg lett pimpelve. Ez a sárga daru jó hely, mindig is piszkálta a fantáziámat, de semmit egetrengetőt nem tudtam belőle kihozni. Nem is kell. Elég volt ez az új tech, stuck, ccw 360, még egy stuck, cw 360, leap. Nagyon fluid, jó vissza-visszanézni. || Twister || Magában nem hiszem, hogy bumpolna az a kis kerítés, ezért rá kellett segíteni egy gyors grab2cancel mozdulattal, cancel után nem ugyanoda tesz le, mintha csak simán nekifutnál. Pont ennyi kell ahhoz, hogy megadja a highbumpot. Trükkös! || Emu || Nagyon jó spot, próbálgattuk ezt többen is, születtek elképzelések, témázgattunk, hogy mit hogyan kellene, végül Matrix keze alatt készült el a végleges változat. Én találtam, Matrix adta be először, Emu pedig felvette. Speedstep2lamp2jump2climb. Tetszik, nem időzik sokat a lámpa fején, amint rálép, már megy is tovább. Nagyon fluid ez is! || Attila || Nem volt még videóban, az eredeti bump kicsit arrébb kezdődött, ott nem volt köztes elem, csak egy óriási, straight highbump Ben billentyűzetéről. Én ezt személyesen a TUN srácoktól ismerem, ők egy kicsit stílusosabban oldották meg, a végeredmény ugyanaz, ugyanott kapaszkodunk, de a style pointot ez a kivitelezés kapja nálam. Sidebump, egy pillanatnyi lendületvétel és már kész is. || Saiid || Saiidot sem ma láttuk már videóban. Ez a spot az UFR csoportból szökött ki, oda volt feltöltve pár éve. Ezeknek pont ez a szerepük, hogy mankót adjon azoknak, akik nem tudtak sajátot találni. Többféle megoldást is lehetségesnek érezhetünk itt, erre én is pályáztam egy időben valami longbump/speedstepboost2airjump elgondolással. Ez a duplastuckos módszer is megállja a helyét, Saiid killed it! || Cold || Remember Legend, pár spottal ezelőtt adott egy egyhelyből ugrós, runup nélküli longbumpot. Már a spotválogatásnál kifigyeltem, hogy itt lesz rá egy kis callback. Gap2stuck2longbump. Nagyon pimp, főleg ezzel a skinnel. Dezsőőőő || Assd || Ez az egyik kedvencem a videóban. Próbáljuk meg elkeresztelni, hogy mi ez. Dashdrop2slide2airjump2climb2lampjump2roof. Huh, hosszú. Slideolni általában felfelé szoktunk, így nagyon üdítően hatott, hogy végre hasznot merített bárki is a lefelé csúszásból, eszembe sem jutott volna egy dashdrop airjumpot ilyen slide kompatibilis felületen próbálgatni. Ennek a felvételnek nagyon örülök! || Vektor || Ezen nagyon meglepődtem, nem sok időt töltöttem el azon a táblán, ahonnan a spot indul, így ez mindig is elkerülte a figyelmemet. Remekül kivitelezett stuckboost, a kis kötélkerítésen is megadta szépen a stuckot, mértani pontossággal lett belőve a szög, onnan pedig már nem volt kérdés a faoszlop. Sajnos a lángoló koponyára már nem volt poss az ugrás, szóval ez így itt ért véget. Így is gyönyörű, nem kell bánkódni semmin! || Legend || Egész utca fölött átívelős, hibátlanul kivitelezett dupla airjump, imádom ezeket a spotokat. Nem győzöm elégszer visszatekerni, tényleg nem lehet semmit sem felhozni ellene (nem mintha amiatt tekergetném hahaha)! || Matrix || Láttuk már Matrixtól a mai vidiben a sima, jumpless C-boostot, láttuk a jumpolósat, most pedig láthatunk egy duplát, ameddig nem próbálgattam magát a dolgot, addig azt hittem, hogy ez lehetetlen. Nem lehetetlen, de nagyon érezni kell a mechanizmust, hogy konzisztenssé gyúrhassa valaki. Matrixnak ment. Érezzük azért az utalást az UFR gapre? Hol máshol lehetne új gap variációkat tesztelni, mint az O.G. UFR gapnél? || Chezz || Mindegy lett volna, ha egy gombostű fejére próbálsz ugrani. Ez nagy spot, bevallom őszintén, abban a reményben adtam neked, hogy nem lesz türelmed beadni.. You've proven me wrong, sokadjára is. Örülök, hogy ez ilyen gyönyörűen sikerült. Őrület, maximum precision. || Attila || A méltatlanul elfeledett stickylamp method, muszáj voltam feltámasztani. Meglett a tető, folytatódott a következőn, lépést nem számolunk, ráérzésre megindulunk az oszlopra és onnan lesz, ami lesz. Egy lampjump2longbump2groundbump2leap volt az eltervezett cél, de hamarabb sikerült a stuckboost téma, tehát ez a kombó ez így maradt. || Emu || Same scenario, tudom mi volt Emu eredeti szándéka, ez is egy erősen szögtájolós spot, ha mindent jól tudsz kimérni, akkor a pálmafa collisionjének teljesen bal szélére érkezve úgy fog longbumpot adni a játék, hogy egyvonalban leszel a lámpa fejével. Ezt az évek alatt már megtanultuk, hogy ezeket a Las Venturas lámpákat meg lehet fogni. Ha a longbump nem is jött össze, nincs ok aggódni, helyette itt egy elegáns stuckboost! Szép spot, örülök, hogy ez is le lett nyomva. || Spyker || Mozog a Spyker, klasszikus, imádott mozdulatsor látunk, gap2airjump2groundbump2climb. Meg sem tudnám számolni, hogy mennyi van ezekből a kombókból, ez a nagy szám is csak azt bizonyítja, hogy mennyire jól alkalmazható láncolat ez. Szépet találtál vele Spy, úgy látom az évek alatt nem felejtettél semmit! || UFR || Yamakasi action! Volt egy esténk, amikor (így 2023-ban) hat UFR tag volt jelen egyszerre a szerveren. A hatodik tag Assd lett volna, de ő korábban lelépett, így öten maradtunk erre az elképzelésre. Be kell adnunk az UFR gapet, nosztalgia van! Hiába egyszerű ez a gap (a megfelelő tudások birtokában), mi szerintem egy másfél órát elbasztunk vele hahaha, de legalább nagyon jókat röhögtünk, imádtam! || UFR || Ennek már félve vágtunk neki, de sokkal hamarabb meglett, mint az első kollab spot, ez is nagyon óidőket idéző hely. Hihetetlen, hogy erre még van lehetőségünk 2023-ban, hogy ennyien toljuk egyszerre. UFR love! <3 || Chezz || A megérdemelt finisher. Érzek némi callbacket, ezen a területen én is csináltam valami ilyesmit egy másik épületen, hogy addig basztam a bumpokat, míg ki nem hoztam a maximumot abból a tetőből. Chezz konzisztensen beadott öt highbumpot, amiről tudom, hogy nem egyszerű, de a végére még nagyon szemtelenül odavágni egy földbumpot... ráadásul nem az előre, hanem a FELFELÉ dobós földbumpot, az azért kimerít minden nehézségjelzőt. Ezzel én nem szeretnék vitatkozni, insane teljesítmény! Gratulálok! || Konklúzió || Annyi minden történt ebben az év végi ünnepi szezontól számított szűk 2 hónapban, hogy az nem is létezik. Teljesen véletlen indíttatásból pattant ki az ötlet, hogy mi lenne, ha újra összetrombitálnánk az UFR-t egy videóra. Akárhogyan is ismételgetem magamban, hogy ennek vége, fel kell nőni és hátra kell hagyni a dolgot, nem megy, nem tudom elengedni, nekem nagyon a szívemhez nőtt maga a játék és ez a csapat is. Meglepődtem rajta, hogy mindenki pozitívan állt a dologhoz, olyan emberek ütötték fel a fejüket, akikre már régen azt hittem, hogy nem is foglalkoznak ezzel az egésszel. Hajnalokba nyúló sessionök, a megszokott (max 2) létszámú lobbiknál lényegesen többen kóboroltunk a térképen, folyamatosan ment az információcsere, segítettük egymást, spotokat adtunk, ötleteltünk, videóztunk, hanghívások mentek oda-vissza, megint csapatként működtünk, UFR-esen, a tetők szélén guggolva néztük egymást, ahogy a spotokkal küszködtünk, újra átjárt az a primetime feeling, amikor csak erre volt gondunk. A számadatokat tekintve sem kell szégyenkeznünk, 12 UFR tagot sikerült megmozdítanunk, ebben a videóban üdvözölhetünk egy új tagot is, Boró személyében. Ő Assd kedvese, fogadjuk sok szeretettel! <3 Továbbá van kettő vendégszereplőnk is. Ebben a rövid időintervallumban 73 spot jött össze, ebbe a videóba 38-at sűrítettem bele, tehát még maradt anyag bőven egy későbbi videóhoz, leftoverhez, bármihez. Köszönöm szépen mindenkinek az aktivitást, nagyon örülök, hogy ennyi év után, felnőtt fejjel is képesek vagyunk még időt szakítani a közös, meghatározó hobbinkra! Puszilok mindenkit! Személyes vonatkozásban is van egy rövid mondandóm. Összesodródott pár szál (haha, pun intended), február elején végbement az eddigi legnagyobb létszámú UFR találkozó, Cold, Emu, és Twister két napig nálam vendégeskedtek Nyíregyházán, Matrixot is sikerült előcsalnunk, sajnos Ben nem jött el, de mi így is beköltöztünk egy délutántól hajnalig tartó közös sessionre egy jó barátom bringaműhelyébe, ünnepeltünk, nosztalgiáztunk, végre nem lebegtek nicknevek és ID-k a fejek fölött, ott voltunk, személyesen, söröztünk, zenét hallgattunk és játszottunk vagy GTA SA GeoGuessert nyomtunk egész este. Hausparkkal videóztunk, sztoriztunk.. A hajnali (nem vagyok rá túl büszke) hazavonulás után Emu még az ágyból, 04:45-kor beadott lefekvés előtt két spotot, erre utaltam az egyik spotjának a leírásában hahaha! Bebizonyosodott ismét, hogy az interneten keresztül is köttetnek barátságok, nagyon örültem, hogy találkozhattunk! Cold Csabival 13-14 éve váratott magára ez a találkozó, óriási pillanatok történtek és kerültek helyre szerintem mindenkiben. Boldog 13. évfordulót, barátaim! <3 4
Parkour / Urban FreeRunners reborn!« Dátum: 2022. december 24. - 21:19:40 »
Sziasztok!
Boldog Karácsonyt mindenkinek! Az évek alatt már hatmilliószor feloszlottunk, de hivatalosan a tízéves videó után, 2020.02.13-án lett feloszlatva a csapat. Lejárt egy évtizedes mandátum, amiből kihoztuk a lehető legtöbbet. Most, hogy átjár a karácsonyi szeretet szelleme, kipattant a fejből, hogy újra össze kellene trombitálni a csapatot egy videóra, nem nevezném ezt újraalakulásnak, az elmúlt (mindjárt 3) évek videóiban általában 1-2 ember szerepelt, jó lenne egy kis egységet mutatni, a jelen állás szerint KILENCEN vagyunk egy új vidire. Stay tuned! 5
Parkour / SA:MP - Legend - Last Leap« Dátum: 2022. december 18. - 22:46:19 »
Sziasztok!
https://www.youtube.com/watch?v=VuZ_kFMaRvg SA:MP - Legend - Last Leap Yo! After the duo that I made with chezz, I had remained some clips in my ufr folder. At the beginning of October, I started to edit this video and the time has come to release it today. I found some motivation to do something with the clips, which were waiting for me on my pc for almost 3 years and I even put some effort (not much though) into the editing process. Quality-wise, there are a lot of easy/fun jumps, but you can also find some harder ones. The video has two guests, two big gangsters, chezz and rocky. Shout out to them for participating. Enjoy! -Legend [PART 1] |0:06 - 0:18 | - Openernek kaptunk egy méltatlanul underused technikát, nem valami gyakran láttuk ezeket a skippeléseket, oda-vissza be lett bikázva, a falra megérkezés után gyanítom azért kellett egy kis runup, mert sima walkspeedből nem indult volna el visszafelé ugyanez a sequence. Ötletes! |0:22 - 0:25 | - Climb2cancel2stucksidebump, gyönyörűen lett kivitelezve, szép a távolság is, rögtön mászott, semmi lasító elem! |0:25 - 0:31 | - Lamp2airjump, jó ezeket látni, biztos van még sok, talán keverek valamit, de én úgy emlékszem, hogy ezekből a piros előtetőkből nem mindet lehet megfogni, nvm, jó látni, hogy sikerült! |0:31 - 0:35 | Nem túlságosan kilométeres, kicsit várható, hogy vagy longbump, vagy groundbump lesz a vége, de mindig jobban érzed magad, amikor longbumpot látsz. Így volt ez most is! |0:36 - 0:41 | Same as before, a hatalmas airtime után itt is várnál valami long/groundbumpot, de szerintem ez tudatosan lett itt elhelyezve, ritkán láttunk már ilyet, amikor jobbos/balos irányba dob el a groundbump, unexpected! |0:44 - 0:48 | Ez picit hajtépősnek tűnik, már csak abból ítélve, hogy egész sokat fut a karakter a bump előtt, nem tűnik egy casual bumpnak, gyors skines randombump, a pár éve felfedezett instant-sideswitch technikával kombinálva.. emelem kalapom! Nagyon jó! |0:48 - 0:53 | Azt hiszem látom a rendezőelvet a spot mögött, kellett az, hogy kicsit érintkezzen a ped a korláttal, adott egy kis (de mégis szükséges) vertikális lökést a karakternek, hogy létrejöhessen az airjump, nagyon rövid window volt rá, de mégis sikerült, stylish szar! |0:56 - 1:00 | Rocky | Kilométeres ugrás után egy jó billboard longbump, nekem nincs rossz szavam erre, ez egy eddig nem látott spot! |1:00 - 1:03 | Aaaah! Igen! Ez az épület a textúrahibáival, vissza kellett tekernem kb 3-szor, hogy meglássam hol történt a bump. A két oszlop collisionje valahogy megmaradt a textúrahiányosságok ellenére, ezért látva, hogy elég általános a távolság köztük, nyilván alkalmas lesz egy longbumpra. Minden adott volt! |1:04 - 1:13 | Jók ezek a villanyoszlop wallrunok, már csak az utána következő stuckkal is megállná a helyét, de még kap egy lendületvevős ugrást, gyors irányváltás és groundbump, szépen fel lett fűszerezve ez a rövidke sequence! |1:13 - 1:18 | Egyik legelegánsabb láncolat, élesen kivehető az FPS váltás (mármint nem szabad, hanem szakágban jártas szemmel), ez a spot ordított ezért az executionért, well done! |1:18 - 1:22 | Itt valami elfogyott. Nagyon jó spot, de én úgy érzem, hogy ezt meg lehetett volna csinálni a bakbump nélkül is. Emlékeim szerint ez nem egy túl magas object a bakbumphoz. Könnyű kívűlről beszélni, biztos van oka annak, hogy nem single-ben lett beadva. Needs further investigation, meg fogom nézni, noted to self. |1:23 - 1:25 | Jó kis simulós bump, volt már pár ilyen az UFR videókban, nagyon elegáns! |1:25 - 1:35 | A spot első felénél már emeltem a fejem, hogy "hello, ezt már láttuk 2012-ben, akkor tartozott hozzá egy bakbump is, ami a tetőig dobott!", ez szinte ugyanaz a megvalósítás, csak egy személlyel, azok az apró lépcsők emlékeim szerint nehezen, csak alacsony FPS-sel bumpolnak, míg a konténerek és a platform közti boost olyan 40-60 FPS között jön be optimálisan.. Utóbbiban nem vagyok biztos, 10 éve volt, 10 ÉVE!!! |1:35 - 1:46 | A spot első fele itt is ismerős, talán még ez is az én tollamból került ki, de kellemes kis slight touch volt a végére az a kerítésbump, tényleg kívánta! [PART 2] |1:57 - 2:17 | Airwalk, éppen csak annyira érintette meg a collisiont, hogy megengedjen egy sideswitchet, nagyon pimp element, utána egy gyors alvás, még egy airswitch és innen vártam volna egy airjump2fencegrabet, de elé került egy mértani pontossággal kiszámolt airgrab, utána pedig megkaptuk a jól megérdemelt kerítést is! |2:17 - 2:24 | Strici! Egy ilyen powerful stuckboost mindig élmény! |2:24 - 2:28 | Ez a highbump még nem volt??? Ne idegesítsetek, bennem már kavarog az elmúlt (lassan) 13 év, ez meglepett! |2:30 - 2:37 | Chezz | Aaaah, első két alkalomra nagyon unexpected volt az a dropbump, alacsony FPS, M E G Y E N, aztán be van biflázva neki még egy airjump is, kitűnő kombó! |2:37 - 2:41 | Ezt a spotot már láttuk szerintem Assd gépéről, csak nem ugyanebből a helyzetből. Itt 90 fok a bump, Assd talán vert egy 180 fokosat. |2:42 - 2:50 | Azanyját, ezt is mértani pontossággal tervezték, a bump után jött 3 darab helybőltávol és oda lett adva neki a longbump2leap! Laposra verés és bevégzés! (Az utolsó mondat egy easter egg, aki érti, érti! ) |2:51 - 2:56 | Ismerős, de nem merem leszólni, hogy old. Valószínűleg nem az. |2:57 - 3:02 | Azok a piros faszom székek is nehezen bumpolnak, ha jól emlékszek, ezért nem is merek ugatni, hogy egy bumppal véget ért a felvétel! |3:02 - 3:10 | Rizeal krizeativ shizit! Nagyon jól alkalmazott visszadobós stuck, ez az, amit nehéz lenne rekreálni! |3:10 - 3:14 | Oké, hogy nem a mi technikánk (hanem a TUN gangé) a dashdrop, kicsit irigy is vagyok rá, mert nagyon gyönyörű, tökéletes link elem bármihez, ez egy nagyon spectacular mozdulatsor! Bravó! |3:14 - 3:18 | Na ez a duplázás már inkább UFR jellegű, ez egy jól bevált recept, airjump2groundbump2climb! Kell ennél szebb? |3:18 - 3:20 | Itt picit viharban vagyok, ismerem ezt az objectet, de nem tudom hirtelen betájolni, hogy hol is van, San Fierro a tippem, de ennél közelebbi nincs. |3:20 - 3:34 | Tökéletes befejező sequence! Ismét egy jó villanyfa slide, az impact alatt felvillanó UFR logó azért lélektanilag nyomatékosítja, hogy "szoszi, még itt vagyunk ! ", aztán jön egy nagyon hanyag runupból megidézett stuckboost és ha ez nem elég, be van fejezve nagyon méltóan egy longbump2leap párosítással. Frenetikus! [PART 3] |3:38 - 3:45 | Volt itt már valami, asszem egy highbump a két kerítés közötti lépcsőről indítva ugyanerre az épületre, de senkit sem akarok megbántani azzal, ha azt mondom, hogy ez a highbump2doublestuckboost2leap viszi a prímet execution terén! |3:45 - 3:49 | MADMAN! Beadta a 10xbumpot baszdmeg! Nem baj, hogy nem kapitalizált belőle semmi továbbitt, ez így is rekord!!! |3:49 - 3:54 | Szeretjük a vízzel érintkező spotokat, jumpless2airjump2leap, hibátlan! Csobbanós! |3:54 - 3:59 | Örök! Látom, hogy Chezz a másik, hogy hívtuk mi ezt, srácok? "Összegabalyodós" spotok? Valami ilyesmi fantázianevet adtunk, amikor a két karakter collisionje pusholta egymást a levegőben, nagyon jó! |3:59 - 4:06 | Eddig ez az egyetlen spot, amivel nem favorizálok. Van egy politikám, hogy a (túlzottan) kilométeres spotok nem spotok. Szerintem ezt Legend is érezte, ezért megpróbált ráfejelni egy kicsit, hogy a kilométeresnél is kilométeresebb legyen egy boosttal. Megadta a földbumpot? Megadta. |4:06 - 4:17 | Magában valószínűleg túl snassz lett volna ez a groundbump2treeclimb, kellett elé valami töltő/kötőelem. Kell, hogy legyen benne valami turpisság, másképp nem mernéd bevágni prefinishernek. Nem próbáltam még, de érzem, hogy valami ségság lesz a dologban. |4:19 - 4:37 | Külső (balos) élről indított, jobbra menő real strafe, így lehet nagy lendületet szerezni keskeny helyeken, gyönyörű skip sorozat, az utolsó "lépcsőnél" befejezve, kis spacing után egy wallrun és egy abszolut murderous slowstep2speedstep2airjump2climb! Talk about comboes, right?! Konklúzió: Nagyon jó, hogy még 2022-ben lehet ilyen csodákat is látni. Lassan vége az évnek, szerintem ez méltó zárás a részünkről. Hiába Legend szólóvidije, úgy érzem, hogy szerepet vállalt mindannyiunkért. Megmutatta, hogy a csapatszellem létezik az unikumban, miközben az unikumot éppen a csapatszellem adta meg mindannyiunknak. Ez egy szép évbúcsúztató, a videó rendezőelve nagyon hangulatos, én önkéntelenül is három partra osztottam a hármas zeneválasztás miatt, big up a Mente Sabia Cru miatt Dani! <3 Nem mondom azt, hogy bárcsak minden PK vidi ilyen lenne, mert szerintem ez eddig a magnum opus Legendtől, megint túllépte magát! Az editelés kellően jó, mi az elmúlt 12-13 év alatt nem vittük túlzásba, próbáltunk abban hinni, hogy a teljesítmény ellensúlyoz minden hiányosságot, erre csak így, évekkel később derül ki, hogy az élvezeti faktorhoz nagyon sokat hozzá lehetett volna adni a szerkesztés útján, de sajnos lusták voltunk hozzá. Hangulatos lett editing szempontból is! <3 Boldog Karácsonyt és Boldog Új Évet Kívánunk mindenkinek! 6
Parkour / SA:MP - Assd & Attila - Ambition« Dátum: 2020. július 19. - 11:34:57 »
Hello!
Tavaly nem volt egyáltalán Assd & Attila duo, úgy eltelt ez a másfél év, hogy fel sem tűnt. Erre most itt van ez, jó szórakozást szép testvéreim! https://www.youtube.com/watch?v=e9SeG5jsmu0 7
Parkour / SA:MP - chezz & legend - No Limits (+review)« Dátum: 2020. június 02. - 21:31:07 »
https://www.youtube.com/watch?v=PZD0oMr9uRA
PART 1 0:22 - 1:31 || chezz & legend || Hogyha a tüzes-odavissza-szintezős technikák terén ennél grandiózusabb spotot kellene keresni, elég valószínű, hogy nem lehetne. Ezzel kimaxoltátok ezt a "műfajt". Szép, idegörlő, egyedül is macerás és időigényes, de így szimultánban beadva elég emberfeletti teljesítményt tükröz. 1:32 - 1:45 || legend || Régóta vártam ezt, hogy elérjünk ebbe a státuszba. Amikor az egyszerűbb spotokat összeláncoljuk, új ízt adva a dolognak. Egyenként ezek mind standard longbumpok, így egymás után kimutatja a belefektetett türelmet. 20 FPS és mehet az erőszakolás. 1:46 - 1:50 || chezz || Szép alternatíva egy alapból is meghódítható tetőhöz, nagyon jó ez az "új" bump metódus, váratlan szituációkat teremt, kicsit úgy érzem, hogy újra fel kell fedeznünk a bumpjainkat, reanimálni kell őket, mert sajnos a hagyományos módszer kezdi kilehelni a lelkét. 1:51 - 1:56 || legend || Nem gondoltam, hogy az a lámpa boostolni fog. Rengetegszer másztam már át rajtuk mióta játszok, de ez az ötlet sosem jutott még eszembe, kreatív! 1:57 - 2:01 || chezz || Dashjump2boost. Egyértelmű, a sima boostról tudtuk rég, hogy nem poss, viszont ezzel a lendületvétellel végre az a tető is meg lett hódítva. 2:02 - 2:07 || legend || Érdekes kombó, slide2highbump2groundbump. Jól kivehető a felvétel közepén az FPS váltás, nélkülözhetetlen elem. Tetszik, hogy míg legtöbbször egy nem elhanyagolható szintkülönbség után adunk földbumpot, addig itt elég rövid ideig tart a "zuhanás" animációja. Anélkül pedig nem nagyon van földbump. Rövid a rendelkezésre álló framewindow, de belefért a földbump. 2:08 - 2:11 || chezz || Ezt talán ismertem és talán adtam is már. Jó kis spot, billboardbump! 2:12 - 2:20 || legend || Ismét a kifordulós bump, praktikus, gyorsan megvan a kerítés vele, a váltás után pedig jó befejezés az airjump. Először azt hittem, hogy megpróbálod a sárga tetőt és onnan tovább valamerre, de nem így lett, majd máskor. 2:21 - 2:25 || chezz || Meglepett, azt hittem az alacsonyabb tetőt fogja fogni a karakter. Szép kifordulós bump! Egyre több ilyet látunk. Nem ismétlem magam, ezeket újra fel kell fedeznünk. 2:26 - 2:30 || legend || Ismerős a koncepció, talán még együtt agyaltuk ki az ilyenfajta nekifutós boostot, szép magas, a jól elhelyezett kamera szépen kiadja milyen magassággal és ívvel rendelkezik ez a boost. Tetszett, kérte a lendületet! 2:31 - 2:33 || chezz || Sarok wallslide. Láttunk már magasabbat is, de nem számít, kellenek lazító spotok is a videóba. 2:34 - 2:41 || legend || Gap2speedstep2dash2jump2slowstep2airjump. Ezt jól összeboronáltad, sok, egymással hasznos kölcsönhatásban működő technikai elem. Az airjump a végén nagyon jó, a slowstep-hez való megérkezés ad egy pici stuckot, ami nem engedi, hogy előre, a levegőbe sétáljon le a karakter, egy kicsit mintha maga mellett tartaná az oszlop a karaktert. Leengedi arra a szintre a slowstep végére, hogy az airjump tökéletesen végbemehessen. Szép volt! 2:42 - 2:48 || chezz || Ez elég mesterire sikerült! Nagyon smooth az a 180-as bump, avatatlan szem számára nem is észrevehető, hogy hol történik a varázslat ennél a bumpnál. Ezt jól behúztad, utána az a stuck pedig hab a tortán! Valld be, hogy a kerítés tetején akartál stuckolni és onnan stuckboostolni a kis bódéra.. 2:49 - 2:55 || legend || A duplabumpok mindig elegánsak, szép, szakadásmentes utazások kezdő- és végpont között. Így elé belőve egy dropbump már felemeli a triplebump kategóriába. Ezt észre kellett venni, minden összevág, adott a két bumpformához szükséges alacsony FPS, még csak váltani sem kellett, pont úgy van összerendezve (gyárilag) a terep, hogy ezt a spotot életre lehessen hívni. Szép volt! 3:05 - 3:09 || chezz || Próbálgattam már ilyen épületekről bumpolni, de ezt konkrétan még nem. Így látatlanban is érzem, hogy nem az egyszerű highbumpok családjába tartozik. Egy jó, sima highbump mindig jó! 3:10 - 3:19 || legend || Ahh, igen, ez a bugos víztorony... Nem sok fantáziát enged meg magától, de azzal a jól elhelyezett Burritoval egész egyedi spot kerekedett ki a történetből. 3:20 - 3:23 || chezz || Szép boost, ez a tető még egy régi shambles sidebump, Ő a medence mellé rakott kis piros székekről bumpolta meg ugyanezt a tetőt. 3:24 - 3:28 || legend || Ez is egy egyedi megoldás, tetszik! Még jó, hogy lehet tologatni egymást a levegőben, sok érdekes dolog történt már úgy. Ja! Egy újabb, eddig impossnak hitt tetőt fogtatok meg ezzel, ez mindig emel az értékeken! 3:29 - 3:34 || chezz || Pár héttel ezelőtt ugyanitt kutakodtam valamit, de nem jutottam sokmindenre, viszont örülök, hogy neked lett egy speedstep2longbump2groundbumpod a helyből! 3:35 - 3:47 || legend || Ezt így kell, amíg tart a tűz, addig minden alkalmat megragadni. Tetszett az utolsó szintről való kifutás után az oldalazós ugrás a levegőből, tetszett, hogy a tűz nélkül amúgy elég ritka, kerítés-átmászás-után-még-egyet-lehet-ugrani technikát itt irányítottan is láthatjuk, jó kombó. A tűz nagyon alulértékelt, a korai években próbálkoztak vele többen is, de nem születtek akkora világot megváltó eredmények. Csak a magasból zuhanunk, valahol elkapunk valamit szintű dolgok. Volt néhány kimagasló spot, de ritkák voltak. 3:48 - 3:58 || chezz || Tetszik a nyitás, lépcsőkorlátról lépcsőkorlátra. Ez a dropbump kisebb fajtája, legjobban a billboardokon működik, de néha előfordul, hogy anélkül is beadjuk. Sosem fognak ezek akkorát dobni, mint a tábláké, de gyakorlatilag ugyanúgy dropbumpnak minősülnek. Stilszerűen lezártad egy földbumppal, csak úgy, flexelésből. 3:49 - 4:07 || chezz || Ez az egyik kedvenc spotom a videóból, nagyon jó az a bump, dinamikus, hasznos, szép! Hasonlóan az előzőhöz, itt is egy földbump a zárás. Jó spot volt, tetszett! 4:08 - 4:15 || legend || speedstep2airjump2groundbump2speedstep2airjump2groundbump. Ez méltő finisher a part1-hez, nagyon szép. Az a középső elem, ahol a groundbump után történik airjump.. talán már beszéltem róla egy másik reviewben, hogy azt Herbytől láttuk először és azóta sem tisztázódott bennünk (bennem legalábbis), hogy hogyan kell alkalmazni. Lépjünk túl rajta, ami még érdekesebb az a zárás. A földbump után a karakter enyhén jobbra fordul és megfog egy falat, elképesztő. Ritka, amikor ilyen történik, ezt a spotot így nagy becsben kell tartani, mert rögtön két olyan elemmel operál, amit nem tudunk csak úgy random előhúzni a semmiből. Ki kell várni és majd meghálálja magát. Méltó finisher. PART 2 4:21 - 4:40 || chezz || Amilyen erős volt az első rész zárása, olyan erős a második nyitánya. Az első elem jó spot, sokszor piszkálta már a fantáziáját legtöbbüknek, végre lett is belőle valami igazán hardcore, az utolsó falon az a dash2dash a tető szélére gyönyörű, onnan jumpless, zuhanás közben változik az FPS és megvan az airjump is. Én a fán fejeztem volna be legszívesebben a spotot, mert a setting egy kicsit visszavesz a felvétel kezdeti dinamikusságából. Persze értem én, hogy az a nagyon alacsony földbump egy plusz, leírhatatlan nehézségi faktort fon az egész csokor köré, de mégis zavar, hogy megtörte a flowt. Persze ez csak az én véleményem, a lényegen nem változtat, szép kivitelezés. 4:41 - 4:57 || legend || Jól összefűzted, a spot indítórésze még shambles billentyűzetéből pattant ki, a realstrafe a fára nem egy nagy dolog, viszont utána a longbump a kis fejkőről tök jó, nem kell mindig hatalmas gapet keresni a longbump elé, ez így, ilyen kompakt zárásként adja hozzá a legtöbbet az egészhez. 4:58 - 5:03 || chezz || Változott a véleményem, ez a kedvenc spotom! Dupla stuckboost, ilyet még nem is hiszem, hogy láttunk videóban. Ezzel most beloptad magad a szívembe. 5:04 - 5:09 || legend || Fasz, erre itt a második. Nagyon precíz mindkettő, érzem, hogy rohadtnehezek, sokszor egy stuckboost miatt is megeszek egy jó nagy vedér ideget. 5:10 - 5:13 || chezz || HATALMAS! Nagyon szép boost, plusz egy tető! Királyság! 5:14 - 5:20 || legend || Itt muszáj volt a szürke tető sarkára boostolni, másként nem fog felmászni, ismerem ezt a szar tetőt. Szép magas futóboost. 5:21 - 5:31 || chezz || Ez nem egy régi highbump, szerintem még videóba nem raktuk be, de UFR szerveren már megcsináltam egyszer szakasznak. Jók a dashjumpok, zárásnak pedig megint egy FPS váltós földbump, még jó, hogy a dash miatt ilyen hosszú lehet helyből előrefelé ugrani. Jó kompozíció! 5:32 - 5:36 || legend || Ez az LS teniszpálya, amit három ilyen kapu vesz körbe. Az évek alatt mindhármat sikerül meghódítani, jó végre egy új alternatívát látni rá, ráadásul az "újfajta" bumppal. Nem tudom mennyi időnek kell majd eltelnie, hogy elhagyjam a macskakörmöket az "új" szó mellől, ha erről a bumpról akarok beszélni. Majd meglátjuk. 5:37 - 5:51 || chezz || Vannak olyan emlékeim, hogy ugyanezt a kerítéssorozatot már próbálgattuk más variációkkal és akkor is az a tető volt a végpont. Szép sidebumppal indítottad, a bak jó helyen volt, mindig vontatottnak hatnak a stuckolós epizódok, de megvan a maga szépsége/értéke. 5:52 - 6:01 || legend || Ezzel a spottal kezdtem megérteni, hogyha alapból 20 FPS-sel futna neki az ember ennek a földbumpnak, akkor sosem adná be. Itt még szűkebb idő áll rendelkezésre a földbumpra, mint a fentebb, part1-ben említett spotnál. Szükségesnek érzem, hogy a "becsapódás" pillanata előtt redukálódjon az FPS a kellő értékre, talán ennek a hirtelen drasztikus csökkenésnek van köze ahhoz, hogy ilyen semmi szintkülönbségnél is megadja a földbumpot. Aztán cifrázásnak ott van egy megint elég kis szinttűréssel rendelkező airjump. Őrület, szépen megcsináltad! 6:02 - 6:05 || chezz || Ez jó! Lehet szórakozni ezekkel a boostokkal, szeretem, amikor kiszámíthatatlanul dobál, vettem fel én is pár ilyet. Ritkák a watergapek, ez nem is igazán gap, de átível a víz fölött, vizuálisan is kellemes. Tetszett! 6:06 - 6:17 || legend || Boost, ami magas FPS-t kér, tehát indokolt a váltás félúton, hogy megadja azt a földbumpot (kapaszkodásba!) a sövény tetején. Elég érdekesen játszódott le ott az animáció, de a lényeg, hogy működött. 6:18 - 6:25 || chezz || Cikk-cakk, aztán hatalmas boost. Ehhez valami csodával határos időzítés kell, hogy ekkorát dobjon, hatalmas, próbálom elképzelni mekkora öröm lehetett ezt beadni. 6:26 - 6:30 || legend || Yay, újabb épület, amire eddig nem jutottunk fel. Úttörők vagytok hivatalosan is, ez talán már az ötödik épület, amit egy videó alatt meghódítottatok. Már nem számolom. 6:31 - 6:41 || chezz || Slide, kicsike highbump, aztán egy fasza földbump. Már meglévő elemek összefűzve egy láncolatba. Jól működik, ügyes! 6:42 - 6:46 || legend || Ez jó bump, ugyanezt adtam, csak én az épületnek pont másik sarkára. Ugyan az én verziómnál kisebb az airtime, de ott az ív volt más. Ez is tuti rohadt nehéz, az enyém sem volt könnyebb. Ezt körbelőttük két oldalról. 6:47 - 6:51 || chezz || Nem akarom megpróbálni, szép nagy emelkedés, nincs elfordulás, csak sima sidebump van, de az a lehető legjobb szögben. Mire eléri az ív tetőpontját már a fal tetejénél jár. Szép! 6:55 - 7:07 || legend || Itt a slide utáni mászás, ahonnan még ugrik egyet a karakter. FPS váltás, földbump, aztán megint egy ilyen ördögtől való alacsony földbump a kerítésre. Minél többet nézem, annál jobban belebonyolódok. Majd áruld el a titkot légy szíves! 7:08 - 7:22 || chezz || Dash2dash2slowstep2stuck, aztán az oszlop végéről egy nagyon szar és nehéz helyre érkezős prec. Látom megküzdöttél vele, a végeredmény viszont kielégítő! 7:23 - 7:28 || legend || Ez pedig a türelemjáték fogalma. Köztudottan érdekesen viselkedik az a bump, dobál mindenfelé, elég irányíthatatlan. Végre kisült belőle egy fasza spot. Ez is egyik kedvenc! 7:30 - 7:35 || legend || Megvan a szubjektív véleményem a gránátokról, de eltekintek tőle. Jó kombónak bizonyult ezt egy dropbump elé berakni. Kicsit mintha a Vice Cityben érezném magam, láttam régen egy videót, ami Vice City parkour tutorialt tartott és már akkor (!!!) volt benne highbump! A videót készítő csávó gránáttal biztosította magát, hogyha nagyobb bumpra volt szüksége. Ez is valami olyasmi megoldás. 7:36 - 7:41 || chezz || Ez a Legendénél nekem jóval magasabbnak tűnik. Szép followup, megadja a kontrasztot. Legendé hosszú volt ez pedig magas. Elég is ez a két gránátos spot, bemutat két variációt egy témára. 7:42 - 7:54 || legend || Speedstep2airjump2sanchezbump2wallrun2airjump2leap. Elég idegtépő spotköteg, láttam, amikor próbálgattad, már akkor is szurkoltam, hogy sikerüljön. Szerettem volna látni egyben felvéve. Csak sajnálni tudlak, amiért a Sanchez folyamatosan despawnol.. De látom veled ez nem baszhat ki. Beadtad baszod, életed kombója! 7:55 - 8:20 || chezz || Jó finisher, hirtelen nem tudnék spotot, ahol ezt überelni lehet. Statikus kamera, egér kihúzva, hogy ne mozduljon el a felvételek között, könnyebb legyen összevágni. Egyben elég nehéz lett volna hatszor bemákolni. Méltó zárás. A nyitány is valami olyasmi volt, ahol egy technikából az eddigi (bár abban az esetben már örökérvényűen) legtöbbet hoztátok ki, ez a záróetűd pedig jelenleg a legtöbb airjump egymás után fűzve. Szép. Konklúzió: Példás videó ez a jelenlegi helyzetben. Így, hogy február óta nem működünk egy csapatként valahogy rohamszerűen megugrott az aktivitás és a játékkedv. Mindig így járok, felmondtam egy melóhelyen, rá három hónappal mindenkinek felemelték brutál mennyiségekkel a bérét, feloszlatok egy tíz éves virtuális "kiscsaládot", hirtelen észbekapnak az emberek. Örülök azért, hogy nem szűnik meg a virtus és még valaki műveli ezt. Közös érdekek vezettek, közös eredményeket értünk el, de úgy éreztem, hogy kezd kifújni a kreativitás és az aktivitás is a csapaton belül, erre érkezik egy ilyen videó, ami adott egy friss lélegzetvételt ennek a portól beszürkült, dohos műfajnak. Vannak forradalmi újítások, a kifordulós és hátrafelé bumpok, a nekifutós boostok, a TUN-tól vett dash egyre sűrűbb alkalmazása és a Ti esetetekben az FPS váltás aktív használata. Kiléptetek egy mederből, már nem csak spotokban gondolkodtok, hanem tűt és cérnát ragadva elkezdtetek összefűzni kisebb dolgokat valami egészen nagyobbá. Jó az irány, inspirálóan hatott rám és gondolom mindazokra is, akik még a játékközösségünkhöz tartoznak és követik/művelik a parkourt. Van élet a halál után is, ilyen videók és ilyen megoldások kellenek. Nagyon sokat tettetek ebbe a videóba, viszonylag elég rövid idő alatt. Megelőzte fejenként 1-1 szóló és 1-1 duo is, ez pedig a végkifejlet, itt kezdett el kicsúcsosodni az, ami az ezt megelőző 4 videóban még csak körvonalazódni látszott. Formát öltött egy újabb irány, egy újabb szint. Ideje volt levedleni a régi berögződéseket és újabb perspektívákat keresni. 10 év után sikerült ismét bebizonyítani, hogy minden megrekedés átmeneti és egyik meder sem feneketlen. Ez legyen a példa arra, hogy hol kell új lapot nyitni egy 10 éve íródó történetben. 8
Parkour / chezz - Virtue« Dátum: 2020. április 22. - 00:20:41 »
https://www.youtube.com/watch?v=mIG4JB22Bk4
PART 1 0:13 - 0:18 || Szép opener, szép dupla airjump, szükségesnek érzem annak a villanyoszlopnak az érintését, ha nem lett volna, akkor a speedstep a tetőnek a legszélén kezdődött volna és a megvalósuló airjump már nem lett volna egyforma magasságban a tábla tetejével. 0:18 - 0:23 || Ez a bumpfajta most kezdi térhódítását, mind oldal és- hátrafelé irányulva. Sok új spot nyílik meg így, biztos lesznek ennél látványosabbak és nehezebbek is, ez még a kezdetekből való, hiszen most kezdtük el használni. 0:23 - 0:32 || Longbump, aztán airjump. Jó kombó, igazából a 20 FPS-nél leginkább erre a két technikára számíthatunk. Mindegy a sorrend, ez oda-vissza is működőképes láncolat. 0:32 - 0:39 || Beteg szar, ritkán látott stuckbump. Bumpnak evidens, mert jó a magasság, jó az ív, de a körülmények miatt elég nehéz lenne ezt rekreálni. Szép random cucc. 0:39 - 0:43 || Realstrafe2stuck2strafeboost2longbump. Egyetlen kérdésem, hogy hogy a fenébe sikerült ilyen (viszonylag) hosszút stuckolnod ilyen alacsony FPS-sel? Ezeket a stuckboostokat általában 40 körüli FPS-sel próbáljuk/adjuk be. Ez így most meglepett, a végére az a kis longbump pedig jó díszítőelem! 0:43 - 0:48 || A leghosszabb airjumpok titka ez a randomság, ahol még egy földbump is történik előtte. Herbytől láttam ilyet legelőször talán 2011-2012 környékén. Hatalmas táv van az airjump induló és- végzőpontja között a kis szintkülönbség ellenére, nagyon szép! Eddig ez a kedvenc! 0:48 - 0:52 || Ez egy régebbi spot még talán babyshamblestől. Ez a verzió annyiban más, hogy enyhe sidebump és sarkon kapaszkodás. Így mászható. Szemből azt hiszem nem lehetne. 0:52 - 0:58 || Végre valaki használja a dashdropot, ez a TUN-tól átvett tech, nagyon jó helybőlhosszú ugrásokat lehet tolni egy dashdrop után, végére evidens volt az a földbump, ez így összetéve egy nagyon jó spot, láttam már ugyanezt a kerítést megföldbumpolva, de ezzel a kombóval üdítően friss hatást nyújt. 0:58 - 1:02 || Realstrafe után ugyanaz a dashdrop mechanizmus és egy jól elhelyezett stuck, pont jó, a kis ugrással még nem hagyjuk el a platformot, a szélén megáll a karakter, egyszerűnek tűnő, elegáns kivitelezés. 1:02 - 1:07 || Helikopterrel ugrándozni jó cucc, sosem tudod merre dob. Ez egy jól sikerült random felvétel. 1:07 - 1:10 || Sosem jutott volna eszembe odalent spotot keresni, sőt, maga az Area51 sem mozgatja meg nagyon a fantáziám. Örülök ennek a boostnak. 1:10 - 1:15 || Ez egy longbumpnak látszik (mert az is), de az animáció összevisszasága miatt különlegesre sikerült ez a megoldás. 1:15 - 1:22 || Ezekkel a slide sorompókkal én is játszottam már, de érdemi dolgot nem sikerült belőlük kihoznom. Egynek jó, kicsit lassabb menetű, stuckolós, forgolódós felvétel. Ezekről mindig csak a küszködés jut eszembe, nem szeretem az ilyeneket adni. 1:22 - 1:27 || Ezt ismertem. 1:27 - 1:32 || Ez az én spotom már nem tudom melyik évből, ugyanígy, speedstep2airjump2groundbump kivitelezés, ugyanerről a helyről. Túl jó spot ahhoz, hogy leszóljam amiatt, hogy old. 1:32 - 1:37 || Ebben a formában új és nehéz, mert egy longbump, gap vagy highbump után a karakter szintjétől alacsonyabban lévő objektre kapaszkodni mindig random. Az eredeti kivitelezés itt egy airjump volt, azt hiszem vagy én adtam be vagy odaadtam Emunak. 1:37 - 1:48 || Floor is lava, azaz hogyan jussunk el az épület egyik széléről a másikra anélkül, hogy a középső részt érintenénk, jó az a stuckboost! 1:48 - 1:52 || Ezt vagy nagyon régen adtuk be, vagy soha sem volt még videóban. A kettő közül valamelyik, mert ahhoz túl nyilvánvaló spot, hogy tíz év után ez old legyen. Nem emlékszek, sima highbump. 1:52 - 1:56 || Még egyszer szerepel ez a tető csak most más kivitelezésben. Variációk egy témára. 1:56 - 2:01 || Örök klasszik kombó, imádom ezeket. Airjump2groundbump2leap. Ezt a három elemet ebben a sorrendben teremtették. PART 2 2:08 - 2:11 || Itt belendül, elég change of pace lesz ez a spotkill, első elem, realstrafe2stuck. Area51, szívem legtávolabbi csücske, örülök, hogy itt is vannak spotok. Ha magában nem is egy erős felvétel, spotkillnél az egységes egész számít. A nagyobb képhez kell ez a darab is. 2:11 - 2:15 || Itt a prec után egy nagyon smooth 180 és leap. Úgy látom a nyilakkal fordultál meg. 2:15 - 2:18 || Fogalmam sem volt, hogy azok a kis gerendák foghatóak. 2:18 - 2:21 || Ezek szerint át is ugorhatóak. 2:21 - 2:25 || A kiinduló technikát alkalmaztam már régen is, amikor kevés hely volt a nekifutásra és hirtelen kellett nagy lendület. A gerenda leblokkolta a karaktert a levegőben és beesett stuckba, ez félig-meddig beugrós spotnak is jó! Abból pedig nagyon ritkán készül új! Ez a jelenlegi kedvenc, átvette a helyet! 2:25 - 2:29 || Az a fajt bak, ami meghosszabbítja a levegőben a speedstepet. Néhányszor már használtuk ezt csapaton belül, hasznos módszer, jól véghezvitt spot! 2:29 - 2:33 || Ismétlem magam, szintén nem tudtam, hogy ez létezik. 2:33 - 2:38 || Ezt már úgy vártam, szükség volt rá. 2:38 - 2:42 || Megint az a groundbump2airjump tech, ezt a spotot lehetne külön-külön, a kettő közül bármelyikkel adni. Why not both? Tipik Chezz. 2:42 - 2:46 || Tetszik ez az elgondolás, a kapaszkodásból való leereszkedésben sokkal nagyobb potenciál van, mint hisszük és mégis méltatlanul keveset használjuk. Ez ékes példa arra, hogy mit lehet belőle kihozni. Stuckolós korlátokon lendületet venni bumphoz. Ezt többet kell a jövőben figyelni. 2:46 - 2:50 || Legtöbb dropbump azon a bizonyos billboardfajtán történik, de itt van rá a bizonyíték, hogy máshol is lehet. Nyilván ritkábban használjuk ezt az alternatívát, mert nem dob akkorát, mint a billboard, de mégis működik. 2:50 - 2:55 || Precízen megtervezve, highbump2speedstep2airjump2bakbump. Nincs mit mondani, ez működik magától. 2:55 - 3:01 || Ott a kerítésmászás után stuck volt valamin vagy a hauspark féle levegőből továbbugrós dolog? Nem tudom eldönteni. 3:01 - 3:05 || Szép stuckboost! 3:05 - 3:10 || Nem értem mi történt. Stuckbump? Stuckboost előre jó szögben? Ez új nekem, tetszik, még egy variáció a tetőre jutáshoz. 3:10 - 3:14 || Ezek szerint ez ugyanaz, mint az előző, csak az irány más. Stuckboost volt ez. Szép, nem értem, hogy hogyan idézted elő, de nagyon szép. 3:14 - 3:19 || Mégegy beugrós, imádom ezeket! 3:19 - 3:32 || Elején egy spot, végén egy spot. Ez a két beadandó külön felvételként már szerepelt videóban, de jobb így látni, hogy bele lett toldva az összekötő rész is. Gratulálok a türelmedhez. 3:32 - 3:36 || Ezt ismertem, nagyon hasznos spot, nem kell megkerülni az egész komplexumot, ha a belső gyűrűbe akarsz bejutni. Szép magas boost! 3:36 - 3:58 || Oda-vissza kör, itt az első ugrás néz ki nekem bajosnak. Magas, látni, hogy nagyon jó lendületet kell venni hozzá, nem próbáltam még, de biztos vagyok benne, hogy nehéz. a közepénél ugyanerre a táblára való visszaugrás is érdekes, könnyű elrontani a kapaszkodást. 3:58 - 4:02 || Nem adta még senki sem ezt a sidebumpot, jó cucc. 4:02 - 4:13 || Tüzes őrület, bárcsak nekem lenne ennyi kreativitásom hozzá. Preparációt igénylő spot, ki kell rugdosni az üvegeket és máris mehet a cikkcakkozás. Tetszett, még ilyeneket! 4:13 - 4:29 || 4x airjumpot számoltam. Ez még csak a kezdet, készüljünk valami nagyobbra. Méltó finisher. Láttuk már ezt a spotot, de itt bele lett csempészve még egy extra airjump is, amire alapból nem lett volna szükség, de a statisztikát növeli. Elmebeteg. 9
Parkour / Legend - Obsession« Dátum: 2020. március 24. - 23:39:14 »
https://www.youtube.com/watch?v=nK6ZPUIdEO8
---PART 1--- 0:07 - 0:25 || Szeretem ezeket a hajókéményeket, többlöketű wallrunok, amik megkövetelik az extrém magas FPS-t (főleg, hogyha két ugrásból akarod megoldani), aztán ott van rögtön egy dupla airjump, ez mindenféle felfogásban meredek. Talán a legkomplexebb opener, amit eddig láttam, összevegyítve egy magas és egy alacsony FPS igényű technika, ráadásul mindkettő duplázva, szép! 0:26 - 0:32 || Realstrafe to 8x skip, stílusos skillshow, SF temetőnél a kis fejköveken lehet még ilyen jót összehozni. 0:32 - 0:38 || Highbump2stuckboost, fasza dinamikus kombó, a TransFender (haha, csak most esik le, hogy ez egy szójáték az átalakításra a transgender szó miatt), szóval a TransFender táblának való ütközés éppen olyan halványan löki el balra a karaktert, hogy stuck legyen a speedstepből, kizárja az airjumpot és megnyitja a stuckboost lehetőségét, amit jól ki is használt Legend, király spot! 0:38 - 0:54 || Ismert feljutási metódus, szép kivitelezés, a wallrun tényleg picit küszködős, meg kell találni azt az irányt, ahonnan felfelé visz és nem töri meg az ugrást. 0:54 - 0:59 || Szép highbump2prec, hogy nem vettük ezt még észre, hát kiüti a szemem, ordít, hogy poss. 0:59 - 1:14 || Szia Golden Gate Bridge! Örök klasszikus! 1:14 - 1:21 || Smooth wallrun, jó szöget kell belőni, különben vagy nem kapja el, vagy stuckban dob fel rá, ami nem olyan átütő erejű, mint ez a perfect landing. 1:21 - 1:26 || Szép backbump, épphogy fogható, keskeny peremre való felmászással. 1:26 - 1:35 || Ismerjük az ezen típusú fák wallrunolási lehetőségét, de utána az a kis földbump az, ami nehézséget okoz a felvétel tökéletesítésében. 1:35 - 1:42 || Stuckboost2földbump, ötletes, nagyon ritkán nézelődök az Area51 belső területén, nekem valamiért csak az interior hatás jut eszembe róla, ahol nem lehet sprintelni, ezért nem is próbálkozok vele, örülök, hogy valaki más igen. 1:42 - 1:47 || Ez komoly! Dropbump! Még jó, hogy a korlát előtt van egy halovány, vékony perem, ami miatt lehetőség nyílik ezekre a visszadob-odahúz spotokra. Ha egybe lett volna hegesztve a fal és a korlát textúrája, akkor ilyen 1000-ből 1 alkalom, hogy zuhanás közben megkapaszkodjon rajta. Nice catch. 1:47 - 1:54 || Ezt visszatekertem párszor, már nagyjából megszokom tőled ezeket a döntött villanyoszlopos, ferde ívű wallrunokat, de te még ezt is megcicomáztad, nem tudtam, hogy az a kis plakát külön textúrával rendelkezik és stuckolni lehet a szélén, ez egy nagyon eredeti spot, tetszik! 1:54 - 2:00 || Roncsautóbump, ezek köztudottan híresek a hátradobás közbeni bumpolásukról, új spot, pont annyi van lecsapva az előtetőből, hogy szükségessé tegye ezt a mechanizmust. Király megoldás! 2:00 - 2:05 || Elmebeteg, pontosan úgy kell belőni a realstrafe-et, hogy a bódé bal szélére érkezzen aztán továbblökjön. Az érkezés nem messze a bódé jobb szélétől valósul meg és ott történik egy blokkolás, előjön a földbump, ami miatt a legközelebb lévő fogható tárgyra mászik fel. Azt hihetnénk, hogy egy ez oldalirányú longbump miatt fogta meg a jobb sarkot, de nem, ez itt a földbump eredménye. 2:05 - 2:15 || Ezt talán én egylöketből adtam, viszont akkor túldobott az alapmagasságon és sokszor lesétáltam róla. Itt a második, ferdelöketű wallrun miatt kapaszkodik és szépen megáll odafent, teljesen jó megoldás! 2:15 - 2:19 || Szép backbump! Ez még egy kiforratlan technika, ami a ti kezetek alatt formálódik. 2:19 - 2:23 || Filler spot, kell pár másodperc nyugalom. 2:23 - 2:36 || Méltatlanul keveset használjuk a tűz adta lehetőségeket, van egy kis flashbackem a skatepark melletti, hasonlóan szintezős spotról, viszont itt nagyon jól jön össze, hogy totál megváltozik a fizika, ha égő állapotban a víz alá kerülünk, víz alól wallrunolni és kapaszkodásba érkezni? Szememben indokolt, hogy ez a part1 finishere. ---PART 2--- 2:40 - 2:58 || Ez az, amit mindenki látott, de senki sem törődött vele. 2:58 - 3:06 || Dash2stuck21802prec. Minimalista cucc. 3:07 - 3:13 || Sidebump2slide2leap, nagyon szép kombó, sosem jutott volna eszembe, hogy a forgószékről bumpoljak, tetszik! 3:13 - 3:20 || Dropbump2groundbump2leap. Itt vártam azt, hogy az átmászás után még a levegőből elugrasz az utolsóra, mint korona a kombó végére, de gondolom a sarokpontra való kapaszkodás miatt nem át, hanem felmászott a karakter, pedig Hausparktól tudjuk, hogy ezek végigugorhatóak, egyenként, mászászról mászásra, levegőből levegőbe. Ezt most nem engedte a mechanika, de ettől eltekintve még így is nagyon szép. 3:20 - 3:25 || Itt én is próbálkoztam ugyanezzel a mozdulatsorral, wallrun, át a wigwam másik oldalára és az aljából stuckboost előre, csak sosem találtam rá megfelelő spotot. Úgy néz ki, hogy te igen, ügyes. 3:25 - 3:35 || Burrito kerítésbump, nem túl gyakran használt tech, örülök, hogy lett belőle valami, a végén a real strafe evidens, nem lett volna szabad kihagyni. 3:35 - 3:40 || Azt hittem, hogy highbump2fa2airjump2groundbump2leap lesz. Nagyobb lett a bump, így két középső elemet kiejtettél, így is jó. 3:40 - 3:43 || Ez a tipikus, itt-kellett-valamit-csinálni spot. Faszfej bump ez, ismerem jól. 3:43 - 3:49 || Egy újabb szép dropbump2groundbump kombó, azt hiszem az érkezési pontnál eredetileg is hiányzik a kerítés, szóval nem igényelt semmiféle előkészületet, szép. 3:49 - 3:55 || Van az az eset, amikor díszíteni akarsz, de feleslegesen megbonyolítod magadnak a spotot. Oké, hogy be lett fűzve egy tweakelt airjump az elejére, de anélkül is működött volna. Egyszeres speedstep airjump is jó, sima longbump is jó, ez is jó, így, ahogy van. 3:56 - 4:09 || Gyönyörű többlöketű wallrun, én LV sivatagban adtam ilyet, hasonló objekten. Mire nem képes magától a karakter, erre talán még stunter sem ugrat fel! 4:10 - 4:14 || Ez ebben a változatban talán nem old. Nem tudom, én adtam ehhez hasonlót. Nagyon jó spot, alacsony a belvilág, ezért ugrásra nincs lehetőség, egyedül a jumpless opció érvényes itt. 4:17 - 4:22 || A furcsa mechanika, amikor két karakter képes egymást bitang módon megboostolni a levegőből. Ez is ilyen 500/1, ha sikerül. Ne alapozzunk erre. (Rocky, ha olvasod, ez neked szól. ) 4:22 - 4:51 || Szépen bemutatott miniszakasz. 4:51 - 4:56 || Még egy dropbump2groundbump, kezdem azt hinni, hogy ebből rendszert akarsz csinálni. Elég limitált számú dropbumpunk van, ne edd meg mindet a többiek elől plz! (csak viccelek) 4:56 - 5:03 || Na ezeket szeretem én látni! Dashdrop2slowstep2groundbump! Gyönyörű kombó! Ezt én sem tudnám szebben beadni! 5:03 - 5:08 || Gyönyörű stuckstrafe2groundbump2leap kombó, ez is erre lett kitalálva! 5:08 - 5:15 || Értem én a csíziót, sima wallrunt nem enged, kell egy félbump, amikor nekiugrasz a bumpoló felületnek és abból kapod a lendületet, így összeszorzódik a wallrun és a highbump függőleges utazása, emiatt képes a karakter egylöketből felutazni a torony tetejéig. Elmebeteg. 5:16 - 5:21 || Mivel ennél nagyobbat már nem lehet dropbumpolni, a szemben lévő billboard offos, így jobbhíján megmaradt az a kis leereszték a járda fölött. Amit tudtál, megtettél. 5:21 - 5:28 || Szép, nagyon szép, Assd csinált ilyet SF-ben az egyik hajón, mászás, cancel, irányváltós bump. Van szemed hozzá! 5:28 - 5:36 || Sokat kísérleteztem már ezzel, hogy realstrafeből hátrafelé lőjön ki a karakter, tudtam, hogy létezik ilyen technika és tudom is, hogy hogy kell, de nem hasznosítottam még. Fasza kivitelezés, megújítottál egy régi kombót. 5:38 - 5:56 || Fogjatok kezet Chezzel, szép finisher, méltó zárás. Triple airjump for life! 10
Parkour / Fxck x Legend - Abyss« Dátum: 2020. március 24. - 22:23:16 »
https://www.youtube.com/watch?v=ztUZKzRmu5E
0:06 - 0:13 || Fxck || Szép high2bakbump, léteznek ilyen típusú bumpok, ahol nem törődünk a boka-térd alatti magasság szabállyal, ezeket külön ki kell kísérletezni, sose tudni. Jó észrevétel! 0:14 - 0:19 || Legend || Kreatív észrevétel, sokszor haladtam már el ennél a spotnál és nem tudom elhinni, hogy ez még nem old. Oké, az airjump nem nehéz, de ennyire kézenfekvő és még nem beadott airjumpot megtalálni már annál nehezebb. 0:19 - 0:25 || Fxck || Szép duplabump, az utóbbi vidikben láttam tőle néhányat, szeretem ezt a kombót, nagyon praktikus dolgok születnek belőle. 0:25 - 0:29 || Legend || Van némi flashbackem arról, hogy én itt már próbálkoztam. Kell hozzá némi tettvágy, hogy megpróbálj kapaszkodni egy köralakú objecten. Ohh, most jut eszembe, hogy ezt a részt én megmapoltam. Talán eredetileg nem is létezik ez a spot, ott van egy LV szakasz, annak a kedvéért rendeztem át ezeket a gömblámpákat. Nem baj. Ez a mi titkunk. 0:29 - 0:33 || Fxck || Láttam és adtam már két ehhez hasonló elrendezésű bumpot, ugyanilyen peremű épület tetejéről, viszont ez annak a kettőnek csak mostohatestvére, sokkal kisebb azoknál. Mindkettő Garcia területén található és szigorúan 25 FPS-sel működnek, egyiket Assd adta, másikat Trueman. 0:33 - 0:38 || Legend || Nagyon ráfeküdtetek erre a backbumpra, szép, fluid kivitelezés. Spyker ezt a bumpoló platform túloldaláról adta, jó egy újabb megvilágításban látni. 0:38 - 0:44 || Fxck || Nekem személy szerint tetszenek az ilyen megoldások, amikor a stuckolásról lecsúszik a karakter és gyorsan átmássza a kerítést. Látványos. 0:44 - 0:48 || Legend || Úgy emlékszek ez old, vagy Brooklyn, vagy én adtuk be. Mindenesetre jól működő párosítás, alacsony FPS a dropbump és a földbump is. 0:48 - 0:55 || Igazi töltelékspot, csak-azért-wallslide-hogy-ez-is- legyen-a-vidiben feeling. De legalább nem hagyjátok kihalni a technikát. 0:55 - 1:00 || Fxck || Régi és közismert highbump, nem vezet sehová, de a highbump gyakorlására megfelelő. 1:00 - 1:07 || Legend || Ez is egy ismert highbump, viszont így továbbfűzve egy longbumppal máris másabb értéket képvisel a felvétel, airjumpot vártam, de a longbump jobban esett nekem, szép volt! 1:07 - 1:14 || Fxck || Megbocsátjuk a barátunknak, hogy sok old spotot ad be videókra, most tanulja a dolgokat, neki ez még a felfedezés öröme. 1:14 - 1:19 || Legend || Atom alacsonyról adta meg azt az airjumpot, nagyon szép! 1:19 - 1:24 || Fxck || Igen, mint fentebb is írtam, duplabump, szeretem ezeket nagyon. 1:25 - 1:30 || Legend || Ez leginkább az optimális setting dolga, ha jó a szög, akkor könnyen és gyorsan beadható, speedrunnál sok időt lehetne vele nyerni. 1:30 - 1:36 || Fxck || Egyszerű, pár próbás airjump. 1:36 - 1:46 || Legend || Küszködve, de sikerült feljutni a kupolára. 1:46 - 1:52 || Fxck || Betanuló, hasraesős highbump, működik. 1:52 - 1:58 || Legend || Ez is az egyszerűbb airjumpok közé tartozik, nincs ezzel baj. 1:58 - 2:05 || Fxck || A régi időkben talán Spyker adott ilyen spotot a Grove környékén, ahol szintén sikerült akkora lendületre szert tennie, hogy az útbaeső kerítésen nem bumpolt, nem airjumpolt, hanem egyszerűen csak továbbpattant, szép, tetszik! 2:06 - 2:11 || Legend || A már egyszer ellőtt dropbump2földbump kombó, mindig jó látni. 2:11 - 2:17 || Boost!!! Minőségi boost! Ezeket szeretem! Olyan helyet értetek el ezzel, amit máshogy nem lehetne, szép volt! (Jó, a carbumpokat ne vegyük most ide) 2:17 - 2:38 || Legend || Kis balance2bak2balance2leap. Ezek a stuck sorozatok igazi türelemjátékok. A leghosszabb, amit valaha adtam, az San Fierroi reptér kerítésén történt. Nem rossz! 2:38 - 2:44 || Fxck || Nem is tudtam, hogy Fxck tud stuckstrafelni! Meglepett, jó spot ez, nagyon keskeny az a kerítés, ahova érkezik, ez pont erre van kitalálva. 2:45 - 2:49 || Legend || Mint fentebb is írtam, jó szög és piff meg is van a tető. Időspóroló dolgok. 2:49 - 2:54 || Fxck || Örök szerelem a napozóágybump, ez is old spot viszont. 2:54 - 3:01 || Szép boost, ezt a vetítőtáblát már lőttem meg wallrunban is, jó látni, hogy valaki így is meghódította. 11
Parkour / chezz x fxck - bxzdmxg« Dátum: 2020. március 24. - 21:41:13 »
https://www.youtube.com/watch?v=PxRWZY-AtN8
0:09 - 0:16 || Fxck || Régi spot, azt a tengeralattjárót sokan megnéztük már, biztos lehetne még kihozni belőle valamit, de eddig ez a legkézenfekvőbb megoldás. Jó airjump. 0:16 - 0:21 || Chezz || Ezt láttam már valahol, szeretem az ilyen wallrunokat, ahol utána megdob/megbumpol. Pont jól lett elhelyezve a kis bódé, kellő távolságra van. 0:21 - 0:25 || Fxck || Sima földbump. Not much to say. 0:25 - 0:31 || Chezz || Herby adott ilyet legelőször Dillimore-ban, hogy földbump után airjumpolt. Ez a belső gang jó hely, ez is egy a sok lehetséges, beteg szar közül. Tetszett! 0:31 - 0:37 || Wallslide, nem túl magas, de működik. 0:37 - 0:41 || Fxck || Belépő szintű airjump. 0:42 - 0:47 || Chezz || Maga a nekifutás zavaros már, kurvanehéz glideolni, azaz levegőben facinget változtatni, megvan annak is a maga trükkje. Utána tweekelt airjump, a földetésérnél pedig egy újabb glide, hogy az airjumpra már a fával szembefordulva érkezzen meg a karakter. Technikás és kurvaszép! 0:48 - 0:53 || Fxck || Casual airjump, nincs itt semmi látnivaló. 0:54 - 1:02 || Ennél az épületnél a gitárról fel lehet jutni egy darabig, talán ez a wallslide eljuttat a legmagasabb tetőig, nem tudom, meg kell nézni. 1:02 - 1:16 || Chezz || Még Spyker hozott ilyet a Legelső vidiben, jók ezek a sivatagi szikla wallrunok, ezeknél kéne szétnézni, biztos nyílnak meg új magaslatok. 1:17 - 1:25 || Attila || Ez a lila tető elég furán viselkedik, mintha lenne egy láthatatlan válaszvonal a kupola közepén, aminél nem tudsz feljebb menni, ha simán wallrunolsz, akkor is max addig enged fel, de így, hogy adott utána egy bumpot, elérhető a felsőbb emelete is. 1:25 - 1:31 || Fxck || Szép duplabump, ez nagyon tetszett, főleg, hogy a második, a földbump már a vízben történt. Ez a medence alapból is olyan sekély, hogy még nem adja be benne az úszás animációját, vagy csal a bump miatt nem váltott át úszásra? 1:32 - 1:36 || Chezz || Szép backbump, különösen tetszik, hogy a 180 fokos fordulat után feldob, és a levegőből kezdődik a bump, jól látható, hogy nem egyszerre teljesül a feldobás és az ugrás pillanata, van közte egy kis átmenet. Szép! 1:36 - 1:41 || Fxck || Ez a bump azt hiszem a kuka érintése nélkül is poss, de így legyen belőle egy duplabump. High2ground2leap. 1:41 - 1:46 || Chezz || Szép dupla air, tetszik, hogy a másodiknál nagyon szűk idő és hely áll rendelkezésre, hogy megvalósuljon az airjump. Ettől szép, megvan a kontraszt az első és a második között, az első szabadon fut a hosszú airtime alatt, míg a másik pont precizen, a rendelkezésre álló idő és tér keretein belül teljesül. 1:46 - 1:50 || Fxck || Hiányolom a high2bakbumpokat, azok nagyon dinamikus hatást tudnak kelteni, jó spot! 1:50 - 1:54 || Chezz || TUN utóhatás, jó technika ez a dash, én is csináltam már hasonlót a lámpákon, öröm látni, hogy mi is tudunk még másoktól meríteni olyat, amit eddig nem használtunk. 1:55 - 1:59 || Fxck || Ritkán adunk manapság prec jumpokat, ámbár sosem nyűgöztek le, ahhoz, hogy valami kiváltsanak belőlem kellene egy kis pluszt hordozniuk magukban. Ez így elég szürke spot. 1:59 - 2:02 || Chezz || Szép függőleges slide, tetszett! 2:02 - 2:08 || Fxck || Na ezt a gapet szerintem sosem adtam még be, nyilván azért, mert nekem ez már kilóméteresnek számít. Viszont így nincs viszonyítási alapom arról, hogy mennyire számít nehéznek. Viszont utcagap, az mindenképp jó! 2:08 - 2:13 || Chezz || Kis sablonos airjump, értelmetlen lett volna ugrani, ezért a jumpless teljesen jó megoldás. 2:13 - 2:22 || Fxck || Van a bakoknak egy ilyen fasza tulajdonsága is, hogy oldalirányú becsapódás után is képes előrefelé dobni, ezt itt Fxck jól kihasználta, utána az a mini realstrafe már csak egy kis wildin', díszítő szarság, tetszett a spot! 2:22 - 2:27 || Chezz || Nem biztos, hogy értem. Amikor lefut a tetőről, nem úgy tűnik, mintha párhuzamost zárna be a parkoló alsó emeletének a peremével. Ja oké, többszöri megtekintés után látom hol van a turpisság, szép kis optikai trükk, nagyon smooth az a pillanat, amikor a levegőben jobbra ugrik, alig lehet észrevenni. Azt hittem, hogy oldalasan fut a levegőben és azért tud beesni az alsó szintre. Majdnem átbasztál.. 2:27 - 2:33 || Fxck || Még egy standard airjump. Ritka, ha olyan airjumpot adok, ahol rövid a nekifutás, szeretek mindig jól rákészülni, ezért hat kicsit idegenként, hogy itt kb 1-2 lépés volt az egész runup. Bár igaza van, felesleges többet futni a kelleténél. 2:33 - 2:38 || Chezz || Azt hiszem nem ez az egyetlen ilyen tábla ezen a környéken. Legalább egyet még tudok, amin hasonló mód meg lehet állni. 2:38 - 2:43 || Fxck || Azok a napozóágy highbumpok világ életükben jó szolgálatot tettek minden jumpernek. 2:43 - 2:47 || Chezz || Szép stuckboost! Mindig jó látni, nehéz technika, de kurvahasznos! 2:47 - 2:52 || Fxck || Jó lépés, alacsony FPS és mehet a földbumpolás. 2:52 - 2:57 || Chezz || Szép, távoli sidebump. A baj annyi, hogy hiába lehet új, ezen a környéken rengeteg ilyen sövény-tető bumpot lehet találni, mind ugyanúgy néz ki, nehéz őket megkülönböztetn i. 2:57 - 3:01 || Attila || Emelkedőn dash, aztán gyors irányváltás és ugrás, itt igazán indokolt a gyors skin használata, anélkül nem lehetséges. 3:01 - 3:05 || Fxck || Standard wallrun, bár nem szóljuk le, mindig jó a wallrunokat látni! 3:05 - 3:10 || Chezz || Szeretem ezt a fajta longbumpot, amikor tartja az oldalazás irányát. Tudomásom szerint a tetőnek azon elemei, amin a highbump történt megigénylik a legalább hatvan FPS-t, ha az elméletem jó, akkor a kombóhoz szükséges alacsony FPS-t itt csak egy ügyes, menetközbeni váltással lehet kivitelezni, amit szerintem én észre is vettem, mert a spot második felénél kritikusan leesik a framerate. Szép spot! 3:10 - 3:13 || Fxck || Szép, lendületes airjump, olyan gyorsan történt, hogy alig bírtam követni, ebben volt power bőven. 3:13 - 3:17 || Chezz || Ahh, ez a finisher, tökéletesen kimért runup és nagyon jól elhelyezett szög kell hozzá, megcsináltam én is 2-3 alkalommal már, kellően nehéz spot, megérdemelt záróetap. 12
Parkour / UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)« Dátum: 2020. február 28. - 17:26:13 »
Sziasztok!
2020.02.13.-án betöltötte az Urban FreeRunners a tizedik születésnapját. Hivatalosan is megszüntettük a működést. Kerek évtizedet zártunk, köszönjük mindenkinek! https://www.youtube.com/watch?v=nR3rDBDwi18 13
Parkour / UFR 9. évforduló - Prestige« Dátum: 2019. február 13. - 19:32:13 »
Hello!
A mai nappal tölti az UFR a kilencedik évfordulóját! A szokásokhoz híven itt az új videó. Spot Review: 0:07 - 0:10 | Chezz | Beteg opener, ehhez csak hasonlót láttunk, de ugyanilyet még nem. Megérdemelten van az első helyen. 0:10 - 0:17 | Legend | Legend már máskor is adott ilyesmi spotot, ahol a hatalmas airtime után nagyon precízen érkezik meg egy keskeny tárgyra, a nehézség ebben merül ki. Nem értem a tűzhasználatot, ha egy gap2stuck2turn2leap lenne, akkor is szinte ugyanígy nézne ki. 0:17 - 0:22 | Cold | Airjumpnak airjump, működik, van kiindulás, van megérkezés. Jobbszeretem az olyan airjumpokat, ahol valami kapaszkodás a dolog vége, de ezen kívül másba nem tudok belekötni. 0:22 - 0:28 | Assd | Miniszakasz, az airjumpon van a hangsúly, nyilván így időigényesebb, hogy előtte a villanyfát is meg kell mászni minden egyes próbálkozásnál. 0:28 - 0:33 | Attila | 20 FPS longbump erőszakolás, kicsi a szintkülönbség az elugrópont és a lámpa teteje között, az elugrás időzítésén múlik, hogy elérjük-e a longbump aktiválásához szükséges távolságot a két magasság között. Küszködtem vele. 0:33 - 0:37 | Twister | Kétszemélyes, alternatív mód a tetőre való feljutásra, ha jól emlékszem ez a tető egyedül is poss, stuckjumpok útján, nyilván ez a gyorsabb és látványosabb verzió. Szép boost. 0:37 - 0:45 | Matrix | Ebben a spotban leginkább az lepett meg, hogy nem a gap opciót választotta Matrix. Standard földbump. 0:45 - 0:52 | Chezz | Realstrafe2stuck2stuckjump2bakbump2leap. Leírni is rossz ezt a kombót, szép kivitelezés. 0:52 - 0:55 | Cold | Nagyon szép longbump, ekkora szintkülönbség után tökéletes a bump hossza, pont elegendő, a szög is maximalizált, tökéletes! 0:56 - 1:08 | Assd | Az előző spotjához hasonlóan itt is egy rövid felkészítés az airjump elé, még egy miniszakasz. 1:08 - 1:11 | Brooklyn | Ez egy nagyon geci földbump, erősen rá kell menni a próbálkozásra, mert hiába is tűnik evidensnek, nem nagyon akaródzik megadni a földbumpot. Brooklynnak sikerült, nekem nem. 1:11 - 1:14 | Spyker | Classic gap, azt hiszem itt a lépésszám tökéletes kiszámolása adta meg azt a vizuális pluszt, hogy a karakter túlrepülte az autópálya peremét, szinte súrolta sarokkal, nagyon közelinek tűnt. Jól néz ki! 1:14 - 1:18 | Legend | A ködben úszó dropbump technika, nagyon dinamikusan kapcsolva egy földbumppal, tökéletes animáció és átmenet. 1:18 - 1:20 | Twister | A méltatlan alulhasznált wallslide, igaz ennél a spotnál nem feltétlen szükséges a tetőre feljutáshoz, de a felvétel elég smooth, így megtartottuk. 1:20 - 1:23 | Attila | Annyi nehézség van ebben a bumpban, hogy nagyon keskeny a nekifutási szélesség, ezért a karaktert egyenesben kell tartani, mert amint beakad, nem fog bumpot adni. Ezt leszámítva egy sima highbump. 1:23 - 1:27 | Cold | Kedvenc spotom a videóból, highbump2slowstepboost2prec2jump. A bump után a konténersor végére való tökéletes, pixelperfect érkezés megadja a slowstepboostot, ami a daru lábán való preccel megtöri a sebességet, aztán egy előre/felfele irányú ugrással stuckol a földön lévő konténeren. Szép! 1:28 - 1:32 | Matrix | Praktikus és gyors mód a tetőre való feljutásra, nagyon jó highbump! 1:32 - 1:36 | Brooklyn | Látom a belevert próbákat a spot mögött, longbump2földbump. Alapból is nehezen adja már csak a longbumpot is, a földbump sok esetben mellémegy, szóval a szöget is jól kell bezárni a végzőponttal, amint látjuk egyenes irányú zuhanást követően a földbumpot elvégezve jobbra fordul a karakter. Ehhez csak a tökéletes szög jó. Nagyon nehéz cucc. 1:37 - 1:40 | Twister | Ez jó és hasznos sidebump, nincsen kapaszkodás, ami megtörné a sebességet és lendületet, pillanat alatt lépéselőnyt lehet vele szerezni bármilyen üldözésnél. Szép kivitelezés. 1:40 - 1:45 | Chezz | Ez már ismertes spot, láttam több válfaját is, talán ugyanezt is, kivéve azt az apró és nagyon fontos eltérést, hogy a real strafe utáni glide a levegőben megváltoztatta a karakter irányát a levegőben. Ezt rekreálni nem biztos, hogy vállalkozni merészelnék. 1:45 - 1:55 | Assd | Gap2leap2gap. Ez a hely erre lett teremtve, fáról-fára utazgatni, aztán a végén a nagy táblára átugrani. A végén a legfelső szint is fogható, viszont ahhoz tökéletes időzítés kell és nagyon jó nekifutás. Majd legközelebb. 1:55 - 2:04 | Attila | Cikcakkozó, precíziós ugrások sorozata, a két utolsó ugrásnál a gyűrűk összeszűkített távolsága miatt muszáj voltam visszafogni a lendületet, ezért lassabb az a része. Rá kell érezni, onnantól nem nehéz. 2:04 - 2:09 | Spyker | Értetlenül állok azelőtt, hogy ezt a highbumpot 9 év alatt miért nem találtuk még meg. 60 FPS és adjad neki, ez az egy feljutási mód van erre az állomástetőre. Gyönyörű. 2:09 - 2:15 | Legend | Oldalazós longbump, ilyet sem láttam még, ráadásul olyan felületről, ami 100-ból 99 esetben nem bumpolni, hanem stuckolni fogja a karaktert. Vakarom a fejem ezen, nagyon tetszik. 2:15 - 2:22 | Brooklyn | Megérdemelt finisher. Ez egy világ szarházija low FPS highbump, random bumpol és akkor is váltakozó nagyságúakat. Teljesen fix nekifutás kell, semerre sem szabad csúszni, őrülten veszett sprintsebesség és rengeteg türelem, plusz egy bak, akit a tökéletes pozícióba beállítani is nehéz. Évekig próbáltam ezt, jártam nagyon közel, egy bakjump távolságra, de feladtam. Brooklyn viszont nem. 14
Parkour / Assd & Attila - Redemption« Dátum: 2018. december 04. - 01:49:13 »
Szevasztok!
Az elmúlt pár hétben újra nekilendültünk a játéknak és Assdal hoztunk egy régi, jól bevált 15-15 spotos duo receptet. Ez sült ki belőle. Spot review a videó alatt. 0:05 - 0:11 | Assd | Azt hiszem ennél nagyobb airjumpot nem sűrűn adott senki sem. Régi spot, próbálkoztunk vele többen is, mégsem sikerült. Az átlaggal ellentétben itt a nehézség nem az airjump beadásán volt, hanem a gap-en. Hihetetlen. Jogosan megérdemelt opener! 0:11 - 0:14 | Attila | A tény, hogy ez az utcagap nyolc év alatt még nem lett felfedezve valahol meglep, de mégsem boldogít. Standard lépésszámolós mivoltából kiindulva nem több egy sima gapnél. Maximum az utcagap jelleg menti ki a távugrások közül. 0:14 - 0:18 | Assd | Hiába új spot, San Fierro bizonyos részei elég repetitívek, több térségben is előfordulnak ezek a kék tetejű kis tömblakások. Ez a highbump oké, hogy még ITT nem volt beadva, de ugyanezt a spotot láthattuk már többször is. 0:19 - 0:22 | Attila | Egy sima, statikus, egyhelyben állós boosttól ez annyival nehezebb, hogy a várakozóhely egy stuckoló korlát, amin a megfelelő egyensúly megteremtése a kulcs a kivitelezéshez, továbbá magasabb, mint amilyennek tűnik. Körülbelül harminc próbából egyszer, ha megadja magát a spot, kritikus áttörés, mivel eddig mapolás nélkül ez a tetősorozat lehetetlennek volt nyilvánítva. 0:22 - 0:26 | Assd | Definition of tightness. Én első blikkre azt hittem, hogy ebből airjump lesz, pedig ez kurvára egy földbump. A skin annyira közel húz el a kis platform fölött, hogy tényleg sikerült átvernie és visszatekerésre késztetnie. Ha ez szándékos, akkor gratulálok, nagyon szép kivitelezés! 0:26 - 0:31 | Attila | A mostanában felvett - egy brazil parkour klán által - precision jump névre keresztelt ugrásforma kapcsolt variációja egy longbump kíséretében. A precision jump - mifelénk groundhop - megadja a tökéletes lehetőséget a longbumphoz szükséges lendületvételre. Innentől már nem nehéz. 0:31 - 0:41 | Assd | A wallrun azon válfaja, ahol nem csak egy ugrással rendelkezel. Tökéletesen kihasználva ezt a spot lehetőséget az FPS-re rábízva sikeres kivitelezést láthatunk. 0:41 - 0:46 | Attila | Ez a spot trükkös, több lehetőséget is rejt, mi leginkább egy slowstepboost2airjump-ra gondoltunk, de a nyüstölés alatt hamarabb sikerült (nekem) a longbump, ezért kiegyeztünk ebben a felvételben. Majd legközelebb. 0:46 - 0:52 | Assd | Imádom a highbump2airjump kombókat, hála az égnek itt volt az érkező és bevégző konténer között még egy konténernyi hely, ezért az airjump tökéletesen hosszúra sikerült. Nem vagyok nagy tudója ezekenek a hosszú airjumpoknak, de ezen látom az igyekezetet, ez a tipikus Assd és/vagy Herby szintű airjump minőség. 0:53 - 0:58 | Attila | Stuckboost2climb. Nehéz spot, evidens, hogy a nehéz része a stuckboost tökéletes szögpozícionálásában rejlik, hiszen nagyon könnyű akár egy fél méterrel is mellé ugrani. A climb már magától jön, hogyha a megfelelő alacsony FPS-t használod. 0:58 - 1:02 | Assd | A boost reformált változata, amire szégyenszemre mi csak az elmúlt egy évben jöttünk rá. Hogyha nekifutásból szaladsz neki egy boostnak, az nagyobbat dob rajtad. Persze így az időzítés is nehezebbé válik a boostoló fél számára, de a jobb eredmény nehezebb kivitelezést igényel. Szerintem ez nagyon szép technikafejlődés. 1:02 - 1:06 | Attila | Egyszerűnek tűnő wallrun. Nagyon igényli az FPS-t, 100 alatt meg sem mozdul a meredekség miatt. 500 FPS-el átugrik a csúcs fölött, olyan 350 FPS-nél volt hajlandó egy kapaszkodást megadni. 1:05 - 1:12 | Assd | Gyönyörű slowstep airjump, imádom, amikor csak centiméterek választják el a karaktert a földtől. 1:12 - 1:19 | Attila | Followup az előző slowstep airjumpra, nem különbözik nehézségben, egyedül annyiban tér el, hogy a föld és a kapaszkodási pont között nagyobb a különbség. Esztétikai differencia. Semmi több, amin vitázni kéne. 1:19 - 1:25 | Assd | A highbumpok hátulütője a rendszertelenség, mivel néha képes megadni a lehető legnagyobb dobást, többnyire pedig a közelébe sem enged, ezért a bak folyamatosan játszik és kísérletezik a pozíciójával, amiből igen hamar csak helyezkedésbeli ütközés lesz. A legjobb megtalálni a legnagyobb dobás érkezési helyés és ott várakozni türelmesen. Nehéz dolog. 1:25 - 1:30 | Attila | Baromi nehéz, a lámpára ugrás a legnehezebb pont itt. Aztán ha ezzel véletlenül megvagy, a facing miatt muszáj vagy tweakelni az airjumpot balra, ami szintén nehéz tud lenni. Ez körülbelül egy órás spot volt. 1:31 - 1:41 | Assd | Ez a lehető legjobb kivitelezés, mivel az eredetileg - gondolom én - megcélzott kombó, az airjump2groundbump2leap nem lehetséges. Ha megpróbálsz a csövön groundbumpolni, akkor is max annyit érsz el, hogy nem tudod megfogni a megcélzott magasabb platformot. Így tökéletesen kapóra jött a stuck2leap befejezés. Amit ebből ki lehetett hozni, az ki lett hozva. 1:41 - 1:47 | Attila | Respect 4 Brooklyn! Ez az Ő spotja, ezért is ilyen rohadt nehéz. Az airjumpok azon legkényesebb változata, ahol ismét csak a gap a nehezebb téma a két elem közül. A tető szabálytalan széle miatt nemigen tudsz normális nekifutó spotot találni, ezért is kellett mini oldallépésekkel operálni a runup közben. Az airjump része már könnyebb volt. 1:47 - 1:52 | Assd | Micsoda nyilvánvaló, mégis kihasználatlan új spot. Hatalmas az airtime az airjump előtt, szabályosan gyönyörködteti a szemet, maga az airjump is stílusos, szikla2szikla, át a víz fölött. Ezt szívesen adtam volna én is. 1:52 - 1:57 | Attila | Ez a spot annyiban merül ki, hogy baromi magas FPS-t igényel. Videózáson kívül képes voltam egy lendületből felcsúszni a tetejéig, de a felvétel mellett ez már - számomra - nem volt lehetséges. 1:57 - 2:01 | Assd | Gyönyörű slowstepboost2airjump. A szellőző csalóka lehet, arra engedhet következtetni, hogy egy groundbump következtében fogta meg a tetőt a karakter, pedig nem. Cold asszem kiemelte, hogy látott egy-két old spotot, ez közülük lehet az egyik, hiszen ha jól emlékszem, ezt Ő is beadta már. 2:01 - 2:05 | Attila | A realstrafe2longbump kombók nehezebb verziója, ahol nem változik a facing, ezért a longbump is oldalirányosan folytatódik, holott a fogási fázis továbbra is egyenes irányban történik. Közepes nehézséget szavazok rá, a realstrafe csinálta a legtöbb gondot ezzel a spottal. 2:05 | 2:13 | Assd | Mint előbb is említettem, ez a highbump2bak2leap-ek átkozottabb verziója, ahol a lehető legnagyobb ugrásra van szükség. Ugyanaz, mint az előző. 2:13 - 2:21 | Attila | A bumpolás alacsony FPS-t igényel és igencsak random, muszáj voltam a régi LMB-sprint + RMB-jump gombkiosztásra váltani, mivel itt iránygombokkal vezérelt, pontos highbump érkezés esélyét nem láttam. Ezt már nehéznek mondanám. 2:21 - 2:27 | Assd | Lépésszámolt runup, aztán slowstep2airjump. Elegáns. Türelemjáték és közepes nehézség. 2:27 - 2:31 | Attila | Alapjaiban véve ez egy old spot, csak felcsicsázott köntösben. Adva volt már szimpla airjumpként, viszont az előtte lévő double dashdrop sokkal folyékonyabbá és dinamikusabbá tette az egész animációs ablakot, ami alatt a spot lefutott. 2:31 - 2:38 | Assd | Erről a spotról nincsen tapasztalatom, de ha tippelnem kéne, akkor 25-35 FPS és random bumpolás, kizárólag a sarokból. Talán Trueman adott ilyet 2012-2013 derekán ugyanígy SF-ben, hasonló tetőszerkezeten. Ennyi viszonyítási alapom van. Nehéznek tűnik nagyon, mégis tökéletes a kivitelezés. GG! 2:38 - 2:43 | Attila | A féltve őrzött titok, a dropbump. Univerzálisan működik minden ilyen kétoldalú billboardon. Eredetileg egy dropbump2slowstep2airjump2leap kombinációt vártam el ettől a spottól, de annyira nehéz volt a lehető legmagasabb bumpot kihámozni, hogy örülök ennek a változatnak is. Nincs igényem a tökéletes kivitelezésre ennél a spotnál, mert nagyon idegesítően nehéz. 2:43 - 2:48 | Assd | Imádom az airstep változatok kombinációját. Speedstep2slowstep2airjump2climb kombó prefinisherként. A slowstep előtti apró glide pontosan annyira apró irányváltoztatást tett hozzá a mozdulatsorhoz, hogy lehetségessé tegye a lépcsőkorláton való kapaszkodást. Szép kivitelezés. 2:48 - 2:54 | Attila | Finisher, triplebump. 20 FPS próbasorozat, a legnehezebb az volt, hogy az első bump után a kameraállást úgy állítsuk be, hogy a második bump ne legyen whiff. Apró szögperc eltérés és máris vagy mellébumpol, vagy a földön végzi. A setting része volt a legnehezebb, onnantól az erőszakos 20 FPS próbálkozásnak kiszolgáltatva előbb-utóbb úgyis megadta magát. Szerintem jogos zárókép. Easter egg? A zene egy magyar dalból lett mintázva, ezt hallani is az első soron. Hallgasd meg azt az egy sort és vond összefüggésbe az UFR videókkal. 15
Parkour / assd & attila - brothership duo« Dátum: 2018. július 14. - 09:00:15 »
találkoztunk assdal végre személyesen is hét év után, tesók lettünk késsel megvágtuk a tenyerünket és összeérintettük a vérző sebet
|