menü

Üzenetek megjelenítése

Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.

Üzenetek megjelenítése menü

Témák - kurta999

#2
Ez ugyanaz :D
Működik \'+\', \'-\'-ra.
 
stock GiveHP(playerid, Float:hp)
{
new Float:h;
GetPlayerHealth(playerid, h);
SetPlayerHealth(playerid, h + hp);
}
#3
Áthoztam ide is a linket egy hivatalos fórumon írt leírásomra, hátha segít valakinek:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=599574\" rel=\"external nofollow\">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=599574
#5
Ha single mapokat akarsz berakni a játékba és nem felel meg a modelid-k ID-je, s nincs kedved egyesével cserélgetni az .IDE fájlban aztán az .IPL-ben, akkor ez a script segítségedre fog vállni.
Ezenkívül ha berakod egy mappába az összes txd/dff fájlt amit a megadott.IDE használ, akkor az .IDE-ben használt fájlokat külön mappába rakja az újragenerált ide fájlallal együtt.
https://github.com/kurta999/GTASA_MapParser/blob/master/ide.pwn\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/kurta999/GTASA_MapParser/blob/master/ide.pwn
#6
Kiraktam githubra pár scriptet amit már lassan 5 éve írtam, gondoltam itt is hasznos lehet, szóval tessék:
Lényeg, hogy savedpositions.txt-ben lévő pozíciókból konvertál egy tömböt. Leírás nincs, ott a .pwn, kb 50 sor.
https://github.com/kurta999/SaveConverter/blob/master/saveconverter.pwn\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/kurta999/SaveConverter/blob/master/saveconverter.pwn
#7
>:D >:D >:D >:D >:D >:D >:D >:D >:D >:D >:D
#8
Idézetet írta: Pedró date=1418545681\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"51716\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topicő aldo
 
szerintem meg egy anyadisznó amibű kigyünne harmincrúd kalbász meg ötvenkila szalonna
#9
Fórum Archívum (Témák/Fórumok) / Re:Watch_Dogs
2014. május 29. - 18:23:08
Akit érdekel, hogy nCore-n mért van tiltva. Érdekes..
[hs width=300 height=300]http://www.mfrserver.com/up/Watch_Dogs.png\" rel=\"external nofollow\">http://www.mfrserver.com/up/Watch_Dogs.png[/hs]
#10
50k-ból?


0ft-ot.
#11
Adás-Vétel / MaXXiMuM FreeRoam
2014. május 15. - 22:35:18
http://sampforum.hu/index.php?topic=42274.0\" rel=\"external nofollow\">http://sampforum.hu/index.php?topic=42274.0
+
http://www.mfrserver.com/index.php/topic,3118.0.html\" rel=\"external nofollow\">http://www.mfrserver.com/index.php/topic,3118.0.html
http://www.mfrserver.com/index.php/topic,3155.0.html\" rel=\"external nofollow\">http://www.mfrserver.com/index.php/topic,3155.0.html
http://www.mfrserver.com/index.php/topic,2867.0.html\" rel=\"external nofollow\">http://www.mfrserver.com/index.php/topic,2867.0.html
Érdeklõdõk írjanak PM-ben, annyit mondok, 6 számjegy alá nem megyek semmiképp :D
A módhoz adok mindent forráskóddal együtt. (mód, mapok, mysql, mfr kliens)
#12
MTA -> SA-MP Map konvertáló
 
Elkészült a map konvertálóm http://sampforum.hu/index.php?topic=48002.0\" rel=\"external nofollow\">filterscriptes verziójának a frissítése, bizonyos dolgok miatt muszáj volt pluginba írnom, viszont ez nagyon de nem hátrány, mivel meg is látszik a mûködésén.
Miért plugin, miért nem FS?:
 
  • C++ban sokkal gyorsabbak a megírt dolgok + több lehetõséged van

  • PAWN-ban nem lehet végtelen méretû listát csinálni

  • PAWN-ban nem lehet egy mappa tartalmát lekérni

  • FS-es verezió egy az egybe ahogy olvasta a map fájlt, írta a konvertált változatát és nagy mapok esetén ez elég bajos. Ez a verzió szépen kategorizálva írja bele a dolgokat a fájlba.

  • Map fájlok olvasására pugixml-et használok, ezáltal minden map fájlot konvertál, http://imagerz.com/QBZDWUtvAwMDVghPRwVR\" rel=\"external nofollow\">jackob map csomagját is beleértve


Következõ dolgokat konvertálja:
 
  • Objectek - MTA DM és Race mapokból egyaránt

  • Remove world object

  • Jármûvek (Rendszám, Interior, VirtualWorld, Paintjob, Tuningok, Szín!) - MTA DM & Race - ezenkívül MTA DM-ben a race resource-t is támogatja

  • Marker-ek (csak 3 típus, SA-MP nem támogat többet)

  • Pickupok


Használata:
Elõször is, szükséget van a http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679\" rel=\"external nofollow\">Visual C++ 2012 Redistributable Update 4 (x86) verziójára, ha ez nincs fent ez legyen az elsõ, amit felraksz!
Kibontod a Converter.zip tartalmát egy az egyben a szervermappába. server.cfg-ben hozzá adod a plugins-hoz hogy converter.dll. Plugin betöltése ennyi.
Ezek után a scriptfileles mappában a maps\\MTA mappába húzzuk be a .map fájlokat, amiket konvertálni akarunk és írjuk be a szerver konzolba, hogy \"reloadfs converter\".
E parancs betölti a converter filterscriptet, ami automatikusan lekonvertálja a maps\\MTA mappában lévõ összes .map fájlot a maps\\SAMP nevû mappába. Scripten bévül még be lehet állítani, hogy a konvertált dolgok meg-e jelenjenek ingame meg van még pár függvény és callbakc a konvertálással kapcsolatos dolgokra. Ezeket majd holnap leírom mert megyek aludni.
Halkan hozzáteszem, hogy van a forráskódban IPL konvertáló is, ami majdnem tökéletes, bizonyos helyzetekben ba.szik át neki. Majd ha ezt egyszer sikerül javítani, bele rakom a plugibna. (Forrás: MTA Eir - The_GTA készítette)
Speciális beállítások:
 
  • ONLY_CREATE_VEHICLE - A jármûveket csak CreateVehicle() formában konvertálja, nincs semmi féle tuning és stb. konvertálás

  • CONVERT_NUMBER_PLATE - Konvertálja-e a jármû rendszámát. Ha az elõzõ opció be van kapcsolva, ez az opció figyelmen kívülhagyásra kerül

  • HIDE_WHEN_ALPHA_NOT_255 - El-e rejtse az objectet, ha MTA-ban az alfát átállítottad. Hasznos lehet ha olyan objectet szeretnél lerakni, amit sampban nem szeretnél látni.

  • CONVERT_ELEMENT_NAME - Konvertált tárgyaknak a nevét is konvertálja-e. Hasznos, ha pl egy bizonyos objectet megneveztél és meg akarod keresni kovnertálás után, mert pl. mozgó ajtót akarsz belõle csinálni.

  • NO_PAWN_CALLS - Ne legyen meghívás a pawn eljárásokra


Függvények:
 
native ConvertMTAMapFile(path[], EConvertingFlags:flags);
native SetMapVehiclesRespawn(time);
native GetMapVehiclesRespawn();

 
Eljárások:
 

forward OnConvertationStart(mapname[], EMapType:maptype);
forward OnConvertationFinish(mapname[], EMapType:maptype, flags, objects, removeobjects, vehicles, checkpoints, pickups);
forward OnObjectDataConverted(modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, interior, virtualworld);
forward OnRemoveObjectDataConverted(modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius);
forward OnVehicleDataConverted(modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fAngle, color1, color2, paintjob, upgrades[], plate[], interior, virtualworld);
forward OnCheckpointDataConverted(type[], Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fSize, interior, virtualworld);
forward OnPickupDataConverted(modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, virtualworld);

 
Frissítések:
 
  • 1.0 - Elsõ pluginos kiadás

Letöltés (source + bin):
http://www.mfrserver.com/SAMP/MTAMapConverter.zip\" rel=\"external nofollow\">http://www.mfrserver.com/SAMP/MTAMapConverter.zip
Sok mindent nem teszteltem benne, hibák elõfordulhatnak. Hibajelentéseket várom és azonnal javítom õket.
#13
Pluginok és Programok / gta_sa.exe IDB Database
2014. március 04. - 10:42:46
Aki eseteg szeretne kicsit visszafejlesztgetni a gta_sa.exe-ben annak itt van egy fasza IDA adatbázis amit The_GTA használ az MTA Eir-hez, rengeteg megnevezés van benne ami megkönnyíti a keresést
IDA Pro-t ajánlom, a Free egy rakás szar.
Letöltés:
https://subversion.assembla.com/svn/green-candy/trunk/Team/The_GTA/\" rel=\"external nofollow\">https://subversion.assembla.com/svn/green-candy/trunk/Team/The_GTA/
#14
Ez egy speciális PAWN compiler, amiben az ismert hibákat javította ki Zeex és adott hozzá pár extra dolgot.
Legfontosabb dolog amit érdemes megemlíteni az a sor limit 512-rõl 4096-ra való kitolása. Így már a maximum megengedett stringel is fel tudsz mutatni egy MSGBOX dialógot anélkül, hogy tömbökkel kellene sz*rakodnod.
Akit érdekel a többi változtatás az itt találja meg:
https://github.com/Zeex/pawn/wiki/Known-compiler-bugs\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/Zeex/pawn/wiki/Known-compiler-bugs
Javítások:
https://github.com/Zeex/pawn/commits/master\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/Zeex/pawn/commits/master
Újdonságok:
https://github.com/Zeex/pawn/wiki/What\'s-new%3F\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/Zeex/pawn/wiki/What\'s-new%3F
Letöltés:
https://github.com/Zeex/pawn/releases\" rel=\"external nofollow\">https://github.com/Zeex/pawn/releases
#15
Anyámot
Ez a fórum kezd nagyon a retardáltak szintjére süllyedni.
#16
Idézetet írta: halaloszto100 date=1379879963\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"43572\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_TopicHali.Új videó kártya után keresgélek, mivel az enyém elég elvault és erre bukkantam: http://www.interstore.hu/termek/Gigabyte-VGA-ATI-Radeon-HD5570-1GB-DDR3-p4629012.html%C2%A0\" rel=\"external nofollow\">http://www.interstore.hu/termek/Gigabyte-VGA-ATI-Radeon-HD5570-1GB-DDR3-p4629012.html  Szerintetek megéri megvenni?
Régi vidi karim: Ati Radeon 5440 1gb 64mbit
 
Még viccnek is rossz.
#18
/save konvertáló
 
Ez nem igazán nevezhetõ valami nagy filterscriptnek, de mivel még ilyet se igazán láttam, ezért megosztom. Nem nagy kód, de amilyen rövid, annyira hasznos.
Lényege, hogy a savedpositions.txt-be mentett adatokból csinál egy listát, amit simán berakhatsz tömbként a módba, és nemkell másolgatni semmit.
Használata:
Elõször is, szükséged van hozzá az http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120356\" rel=\"external nofollow\">sscanf 2.8.1-re, ha az nincs meg, töltsd le, az nélkül bele se kezdj!
Következõ lépésnek behúzod a savedpositions.txt-t a scriptfiles mappába, és amint elindítod ezt a scriptet, a benne lévõ dolgokat beleírja egy f_savedpositions.txt nevû fájlba.
Letöltés:
http://www.solidfiles.com/d/8d0247014d/\" rel=\"external nofollow\">http://www.solidfiles.com/d/8d0247014d/
#19
Aztán a legjobb, ha s________a feltöltöd és másnap minden szerverben azok a mapok futnak a konfigosoknak köszönhetõen :D
#20
MTA -> SA-MP Map konvertáló
 
Pluginos változat itt: http://sampforum.hu/index.php?topic=51903.0\" rel=\"external nofollow\">http://sampforum.hu/index.php?topic=51903.0
Nem igazán találtam még olyan map konvertálót MTA-ról SA-MP-ra, ami komplett az egész map tartalmát lekonvertáná SA-MP limitek között. Nagyon sokszor szükségem volt ilyenre, ezért elkészítettem.
Következõ dolgokat konvertálja:
 
  • Objectek

  • Remove world object

  • Jármûvek (Rendszám, Interior, VirtualWorld, Tuningok, Szín!)

  • Marker-ek (csak 3 típus)

  • Pickupok


Használata:
Elõször is, szükséged van hozzá az http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=120356\" rel=\"external nofollow\">sscanf 2.8.1-re, ha az nincs meg, töltsd le, az nélkül bele se kezdj!
Kibontod a .rar tartalmát egy az egyben a szervermappába, lefordítod a \"converter.pwn\" fájlt. Scriptfiles mappában a \"source.map\" nevû fájlba belemásolod az MTA map fájlt és betöltöd a scriptet. A script az indulásnál azonnal lekonvertálja a mapot és az \"input.txt\"-be beleírja a konvertált dolgokat. A konvertálás NEM sorrend szerûen megy, hanem egy az egybe, aholgy olvassa a .map fájlt, írja a .txt-be a dolgokat. Emiatt majd késõbb lehet átírom C++ban, sokkal könnyebb ott ezt megoldani, mind pawn-ban.
Speciális beállítások:
Ha ezek közül valamelyiket ki/be szeretnéd kapcsolni, akkor csak simán definál a scriptben, vagy rakd a kommenttárba.
Ugyebár MTA-ban az 1.1-es verziótól RRGGBB formában használandóak a kocsi színek, eddig egyetlen egy konvertálót nem láttam, ami ezeket lekonvertálná SA-MP által támogatott kocsi szín ID-kre. Hálistennek volt rá MTA-ban egy funkció, ami RRGGBB-bõl visszaadja a legközelebbi szín ID-t tehát ezt nem volt probléma megoldani. Ezenkívül a script felismeri, ha régebbi mapot (MTA 1.0.5 és alatta lévõ verziók) konvertálsz, ott automatikusan a megadott színeket használja.
 

  • ONLY_CREATE_VEHICLE
    A jármûveket csak simán CreateVehicle() formában konvertálja le, minden extra nélkül.
    Ha ez nincs definálva, akkor konvertálja a jármû rendszámát, interiorját, virtuális világát és a rajta lévõ tuningokat is.


  • CONVERT_NUMBER_PLATE
    Konvertálja-e a jármûvek rendszám tábláját. Sok szerveren van saját rendszám tábla, tehát ezt ki lehet kapcsolni, mivel sok embernek nem elõnyös.


  • CONVERT_TO_DYNAMIC_OBJECT
    Streamer plugin által támogatott object formára-e konvertálja az objecteket. Ha a virtuális világ, vagy az interiorja az objectnek nem nulla, akkor automatikusan azt is hozzáadja, mint optionális paramétert.


  • HIDE_WHEN_ALPHA_NOT_255
    Ha MTA-ban az alfa nem 255, akkor el-e rejtse az objectet a játékból. SA-MP nem támogatja az alfa módosítását, tehát ennek más hasznát nem lehet venni, de ilyenkor nagyon hasznos. Ha pl. olyan objectet raksz le, amit SA-MP-ban nem szeretnél, hogy látható legyen, akkor simán átrakod az alfát 254-re és SA-MP-ben már ott sem lesz, szerkesztés közben pedig látod.


  • CONVERT_TO_03C
    Egészítse-e ki az ID-ket 0.3c-s SAMP-hoz az MTA Map editor miatt, mivel ide nem lehet új ID-ket berakni, csak meglévõ objecteket lecserélni.


  • CREATE_CONVERTED_OBJECTS
    Létre-e hozza a konvertált objecteket.


  • RESPAWN_TME
    Jármûvek respawn ideje.


Frissítések:
 
  • 0.3 - MTA Race map konvertálása - kocsikat még innen nem visiz, de jövõbe aztis megoldom, plusz XML-el kéne az egészet

  • 0.2 - Két új beállítás hozzáadva: CONVERT_TO_03C; CREATE_CONVERTED_OBJECTS

  • 0.1 - Elsõ kiadás


Letöltés:
http://www.solidfiles.com/d/10e71e6aee/MapConverter_03.rar\" rel=\"external nofollow\">http://www.solidfiles.com/d/10e71e6aee/MapConverter_03.rar
Sok mindent nem teszteltem benne, hibák elõfordulhatnak. Hibajelentéseket várom és azonnal javítom õket.