Köszönjük :D
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menü#include <a_samp>
#include <fixchars>
#define DRUNKTIME 2 // hány percig
#define BEKAPCSOLVA true //be legyen kapcsolva vagy ki
forward EndDrunked(playerid);
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
#if BEKAPCSOLVA true
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~r~Ütköztél, ~g~óvatosan.\",5000,5);
SetTimerEx(\"EndDrunked\",DRUNKTIME*60000,false,\"i\",playerid);
SetPlayerDrunkLevel(playerid,3000);
}
#endif
return 1;
}
public EndDrunked(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~y~A sebeid begyógyultak.\",5000,5);
SetPlayerDrunkLevel(playerid,0);
return 1;
}
ApplyAnimation(playerid,\"BEACH\", \"bather\", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
#include <a_samp>
#include <fixchars>
#define DRUNKTIME 2 // hány percig
#define BEKAPCSOLVA true //be legyen kapcsolva vagy ki
forward EndDrunked(playerid);
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
#if BEKAPCSOLVA true
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~r~Ütköztél, ~g~óvatosan.\",5000,5);
SetTimerEx(\"EndDrunked\",DRUNKTIME*60000,false,\"i\",playerid);
SetPlayerDrunkLevel(playerid,3000);
}
#endif
return 1;
}
public EndDrunked(playerid)
{
GameTextForPlayer(playerid,\"~y~A sebeid begyógyultak.\",5000,5);
SetPlayerDrunkLevel(playerid,0);
return 1;
}
ApplyAnimation(playerid,\"BEACH\", \"bather\", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
Az oldal 0.040 másodperc alatt készült el 17 lekéréssel.