mégis mivel vagy hogyan írtam volna át?
Ez a szekció lehetővé teszi a felhasználó által írt összes hozzászólás megtekintését. Vedd figyelembe, hogy csak azokba a fórumokba írt hozzászólásokat látod, amelyekhez hozzáférésed van.
Üzenetek megjelenítése menü4. Vérbeli tag (csillagszám: 4)
Szükséges eltöltött idõ: 250-500
[/quote]
Akkor az, hogy van, hogy én 268 fentöltött órával még mindíg \"Teljes Tag\" vagyok?
Kép:http://www.kephost.com/image/5u3\" rel=\"external nofollow\">http://www.kephost.com/image/5u3
// All credits for Zamaroht\'s textdraw editor and Ho$s@ ( Scripting ) :D
#include <a_samp>
new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
public OnFilterScriptInit()
{
Textdraw0 = TextDrawCreate(-19.000000, 436.000000, \"s\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw0, -1);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw0, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 662.000000, -94.000000);
TextDrawSetSelectable(Textdraw0, 0);
Textdraw1 = TextDrawCreate(9.000000, 436.000000, \"Ping :\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, -16776961);
TextDrawFont(Textdraw1, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.519999, 1.200000);
TextDrawColor(Textdraw1, 8978431);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0);
Textdraw2 = TextDrawCreate(160.000000, 436.000000, \"Score :\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, -16776961);
TextDrawFont(Textdraw2, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.519999, 1.200000);
TextDrawColor(Textdraw2, 8978431);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetSelectable(Textdraw2, 0);
Textdraw3 = TextDrawCreate(72.000000, 438.000000, \"Ping T\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255);
TextDrawFont(Textdraw3, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.490000, 0.899999);
TextDrawColor(Textdraw3, -5046017);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw3, 0);
Textdraw4 = TextDrawCreate(234.000000, 438.000000, \"Score T\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255);
TextDrawFont(Textdraw4, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.490000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw4, -5046017);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw4, 0);
Textdraw5 = TextDrawCreate(338.000000, 437.000000, \"Cash :\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, -16776961);
TextDrawFont(Textdraw5, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.519999, 1.200000);
TextDrawColor(Textdraw5, 8978431);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetSelectable(Textdraw5, 0);
Textdraw6 = TextDrawCreate(405.000000, 438.000000, \"Cash T\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255);
TextDrawFont(Textdraw6, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.490000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw6, -5046017);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw6, 0);
Textdraw7 = TextDrawCreate(491.000000, 437.000000, \"Skin :\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, -16776961);
TextDrawFont(Textdraw7, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.519999, 1.200000);
TextDrawColor(Textdraw7, 8978431);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetSelectable(Textdraw7, 0);
Textdraw8 = TextDrawCreate(554.000000, 438.000000, \"Skin T\");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
TextDrawFont(Textdraw8, 3);
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.490000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw8, -5046017);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw8, 0);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
TextDrawHideForAll(Textdraw0);
TextDrawDestroy(Textdraw0);
TextDrawHideForAll(Textdraw1);
TextDrawDestroy(Textdraw1);
TextDrawHideForAll(Textdraw2);
TextDrawDestroy(Textdraw2);
TextDrawHideForAll(Textdraw3);
TextDrawDestroy(Textdraw3);
TextDrawHideForAll(Textdraw4);
TextDrawDestroy(Textdraw4);
TextDrawHideForAll(Textdraw5);
TextDrawDestroy(Textdraw5);
TextDrawHideForAll(Textdraw6);
TextDrawDestroy(Textdraw6);
TextDrawHideForAll(Textdraw7);
TextDrawDestroy(Textdraw7);
TextDrawHideForAll(Textdraw8);
TextDrawDestroy(Textdraw8);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
SetTimerEx(\"UpdateText\", 1000, false, \"i\", playerid);
return 1;
}
forward UpdateText(playerid);
public UpdateText(playerid)
{
new pScore[16], pPing[16], pSkin[16], pCash[16];
format(pPing, sizeof(pPing), \"%d ms\", GetPlayerPing(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw3, pPing);
format(pScore, sizeof(pScore), \"%d\", GetPlayerScore(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw4, pScore);
format(pSkin, sizeof(pSkin), \"%d\", GetPlayerSkin(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw8, pSkin);
format(pCash, sizeof(pCash), \"%d\", GetPlayerMoney(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw6, pCash);
SetTimerEx(\"UpdateText2\", 1000, true, \"i\", playerid);
return 1;
}
forward UpdateText2(playerid);
public UpdateText2(playerid)
{
new pScore[16], pPing[16], pSkin[16], pCash[16];
format(pPing, sizeof(pPing), \"%d ms\", GetPlayerPing(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw3, pPing);
format(pScore, sizeof(pScore), \"%d\", GetPlayerScore(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw4, pScore);
format(pSkin, sizeof(pSkin), \"%d\", GetPlayerSkin(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw8, pSkin);
format(pCash, sizeof(pCash), \"%d $\", GetPlayerMoney(playerid));
TextDrawSetString(Textdraw6, pCash);
return 1;
}
Azért cserébe, hogy tesztelek, lehetek a szerver tulajdonosa, ha jól értelmezem?[/quote]
Na ne nevetess :D
De egyépként jó kérdés rosszúl fogalmaztam meg, nemsokára átírom.
Mikor régebben voltam a PFP-nél mint szkripter... akkor ugyan így volt probléma de azt úgy tudtam orvosolni, hogy újra telepítettem a játékszervert a legfrissebb verzióval.[/quote]
Ezis egy jó megoldás, egy próbát megér :)
neon cucc, névnap cucc se saját..[/quote]
Ez teljesen igaz! A szerverben van egy jópár letöltött cucc!
Az oldal 0.054 másodperc alatt készült el 20 lekéréssel.