GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Pluginok és Programok => A témát indította: kurta999 - 2010. Április 10. - 19:48:44

Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Április 10. - 19:48:44
Streamer Plugin v2.7
Ez egy részletes streamer SA-MP-hez. Lehet vele végtelen Objectokat, Pickupokat, Checkpointokat, Verseny Checkpointokat, Pálya ikonokat és 3D Texteket lerakni. Ezenkívül kezel még Arénákat is. C++ al van írva, teház plugin. Használata nagyon egyszerû és a PAWNO is gyorsan kezeli.
Készítõ: Incognito
Forrás: Klikk Ide
Fejlesztések
v2.6:
- Újabb algoritmus a cellák keresésére, ami a jelenleg látható tárgyakat tartalmazza. Ez segítségével nagyon megnõ a teljesítmény.
- Nagyon jól megnövelve a térbeli lekérdezések sebessége.
- Továbbfejlesztve a streamer algoritmus, ami a játékos mozgási sebességéri és a két frissítés közötti idõre épül.
- PAWN Invoke rendszer lecserélve a Zeex által készített GDK-ra. Ez nagyon nagy teljesítménynövekedést eredményez.
- Biztonsági frissítés, ami jelzi ha az új plugint a rég függvénykönyvtárral átfordított kódnál használod.
- Javítva az a hiba, amikor a frissítés megállt a Streamer_TickRate használata után.
- Végtelen interior id-t lehet használni minden tárgyhoz, ezenkívül már nem crashel, ha az ID nagyobb, mint 20.
- Virtuális világ ellenõrzése megváltoztatva a pickupokhoz, így már végtelent hozzá lehet adni.
- Némileg továbbfejlesztve a streamer algoritmus a pickupokhoz.
- OnPlayerLeaveDynamicArea mostantól mindig az OnPlayerEnterDynamicArea elõtt hívódik meg.
- Hozzáadva Streamer_ToggleIdleUpdate, ami segítéségével engedélyezni/tiltani lehet a frissítést azoknak a játékosoknak, akik nem mozognak.
- Hozzáadva a CreateDynamicPolygon
- Hozzáadva az IsPlayerInAnyDynamicArea
- Hozzáadva két optionális paraméter Streamer_UpdateEx-hez, hogy megtudd határozni a World ID-t és az Interior ID-t.
- Forgatás paraméterek hozzáadva MoveDynamicObject-hez (SA-MP 0.3d-vel megy csak)
- Hozzáadva Ex függvények, ami segítségével részletesebben betudod állítani a dolgokat.
- Hozzáadva a(z) Streamer_GetArrayData és Streamer_SetArrayData.
- Hozzáadva a Streamer_ProcessActiveItems, minek a segítségével állandóan frissülnek a mozgó és a valamilyen tárgyhoz hozzákapcsolt objectok.
- Hozzáadva a Streamer_GetDistanceToItem.
- Hozzadva a GetPlayerVisibleDynamicCP és GetPlayerVisibleDynamicRaceCP.
- Hozzáadva az IsPointInDynamicArea és IsPointInAnyDynamicArea.
- Hozzáadva az AttachDynamicAreaToObject.
Következtetõ streamer algoritmus: Ha a játékos gyorsan megy egy kocsival, akkor a streamer megpróbálja kiszámítani, hogy hol lesz az autó a következõ frissítésnél.
A többi fejlesztést a readme.txt-ben találod meg.
Függvények
Állításra szolgáló fuggvények:
 

native Streamer_TickRate(rate); // TickRate értéknek áttállítása. EZ NEM AZT JELENTI, HOGY MENNYI MS-ENKÉNT FUSSON LE!
native Streamer_MaxItems(type, items); // Maximum dolgok egy megadott típusból.
native Streamer_VisibleItems(type, items); // Maximum látható dolgok egy megadott típusból.
native Streamer_CellDistance(Float:distance); // Cella távolság
native Streamer_CellSize(Float:size); // Cella mérete

 
Környezet frissítése:
 

native Streamer_ProcessActiveItems();
native Streamer_Update(playerid); // Felújítsa a játékos körül a környezetet, alapból lekéri a kordinátáidat.
native Streamer_UpdateEx(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1); // ^ szintén, csak itt neked kell megadni a kordinátákat és a paramétereket.
native Streamer_ToggleIdleUpdate(playerid, toggle); // Engedélyzni/Tiltani lehet a frissítést, amikor a játékos nem mozog. ( Tehát egyhelyen áll )

 
Adat állítás:
 

native Streamer_GetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, &Float:result); // Lekérünk vele egy tizedes számot számot tároló változó értékét.
native Streamer_GetIntData(type, {Text3D,_}:id, data); // Lekérünk vele egy számot egész számot tároló változó értékét.
native Streamer_SetFloatData(type, {Text3D,_}:id, data, Float:value); // Áttállítunk vele egy tizedes számot tároló változót.
native Streamer_SetIntData(type, {Text3D,_}:id, data, value); // Áttállítunk vele egy egész számot tároló változót.
native Streamer_GetArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, dest[], maxlength = sizeof dest);
native Streamer_SetArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, const src[], maxlength = sizeof src);
native Streamer_IsInArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); // A megadott adat benne-e van a megadott tömbben.
native Streamer_AppendArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); // Megadott adat belerakása a megadott tömbbe.
native Streamer_RemoveArrayData(type, {Text3D,_}:id, data, value); // Megadott adat törlése a megadott tömbbõl.
native Streamer_GetUpperBound(type); // Legmagasabb azonosító.

 
Egyéb:
 

native Streamer_GetDistanceToItem(Float:x, Float:y, Float:z, type, {Text3D,_}:id, &Float:distance);
native Streamer_IsItemVisible(playerid, type, {Text3D,_}:id); // Látható-e a tárgy a játékosnak.
native Streamer_DestroyAllVisibleItems(playerid, type); // Minden látható dolog törlése a játékosnak.
native Streamer_CountVisibleItems(playerid, type); // Minden látható dolog megszámlálása a megadott játékosnak a kiválaszott típusból. ( Pl:. Tehát megszámolja mennyi object van jelenleg betöltve az ID 0-nak )

 
Objectok:
 

native CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamicObject(objectid);
native IsValidDynamicObject(objectid);
native SetDynamicObjectPos(objectid, Float:x, Float:y, Float:z);
native GetDynamicObjectPos(objectid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native SetDynamicObjectRot(objectid, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
native GetDynamicObjectRot(objectid, &Float:rx, &Float:ry, &Float:rz);
native MoveDynamicObject(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:speed, Float:rx = -1000.0, Float:ry = -1000.0, Float:rz = -1000.0);
native StopDynamicObject(objectid);
native IsDynamicObjectMoving(objectid);
native AttachCameraToDynamicObject(playerid, objectid);
native AttachDynamicObjectToVehicle(objectid, vehicleid, Float:offsetx, Float:offsety, Float:offsetz, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
native EditDynamicObject(playerid, objectid);
native GetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, &modelid, txdname[], texturename[], &materialcolor, maxtxdname = sizeof txdname, maxtexturename = sizeof texturename);
native SetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor = 0);
native GetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, text[], &materialsize, fontface[], &fontsize, &bold, &fontcolor, &backcolor, &textalignment, maxtext = sizeof text, maxfontface = sizeof fontface);
native SetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, const text[], materialsize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, const fontface[] = \"Arial\", fontsize = 24, bold = 1, fontcolor = 0xFFFFFFFF, backcolor = 0, textalignment = 0);
native DestroyAllDynamicObjects();
native CountDynamicObjects();

 
Pickupok:
 

native CreateDynamicPickup(modelid, type, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamicPickup(pickupid);
native IsValidDynamicPickup(pickupid);
native DestroyAllDynamicPickups();
native CountDynamicPickups();

 
Ellenõrzõpontok:
 

native CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamicCP(checkpointid);
native IsValidDynamicCP(checkpointid);
native TogglePlayerDynamicCP(playerid, checkpointid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicCPs(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicCP(playerid, checkpointid);
native GetPlayerVisibleDynamicCP(playerid);
native DestroyAllDynamicCPs();
native CountDynamicCPs();

 
Verseny Ellenõrzõpontok:
 

native CreateDynamicRaceCP(type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamicRaceCP(checkpointid);
native IsValidDynamicRaceCP(checkpointid);
native TogglePlayerDynamicRaceCP(playerid, checkpointid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicRaceCPs(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);
native GetPlayerVisibleDynamicRaceCP(playerid);
native DestroyAllDynamicRaceCPs();
native CountDynamicRaceCPs();

 
Pálya ikonok:
 

native CreateDynamicMapIcon(Float:x, Float:y, Float:z, type, color, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamicMapIcon(iconid);
native IsValidDynamicMapIcon(iconid);
native DestroyAllDynamicMapIcons();
native CountDynamicMapIcons();

 
3D Szövegek:
 

native Text3D:CreateDynamic3DTextLabel(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);
native DestroyDynamic3DTextLabel(Text3D:id);
native IsValidDynamic3DTextLabel(Text3D:id);
native GetDynamic3DTextLabelText(Text3D:id, text[], maxlength = sizeof text);
native UpdateDynamic3DTextLabelText(Text3D:id, color, const text[]);
native DestroyAllDynamic3DTextLabels();
native CountDynamic3DTextLabels();

 
Arénák:
 

native CreateDynamicCircle(Float:x, Float:y, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicRectangle(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicSphere(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicCube(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native CreateDynamicPolygon(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);
native DestroyDynamicArea(areaid);
native IsValidDynamicArea(areaid);
native TogglePlayerDynamicArea(playerid, areaid, toggle);
native TogglePlayerAllDynamicAreas(playerid, toggle);
native IsPlayerInDynamicArea(playerid, areaid);
native IsPlayerInAnyDynamicArea(playerid);
native IsPointInDynamicArea(areaid, Float:x, Float:y, Float:z);
native IsPointInAnyDynamicArea(Float:x, Float:y, Float:z);
native AttachDynamicAreaToObject(areaid, objectid, type = STREAMER_OBJECT_TYPE_DYNAMIC, playerid = INVALID_PLAYER_ID);
native AttachDynamicAreaToPlayer(areaid, playerid);
native AttachDynamicAreaToVehicle(areaid, vehicleid);
native DestroyAllDynamicAreas();
native CountDynamicAreas();

 
Ex függvények:
 

native CreateDynamicObjectEx(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, Float:drawdistance = 0.0, Float:streamdistance = 200.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicPickupEx(modelid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicCPEx(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicRaceCPEx(type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:nextx, Float:nexty, Float:nextz, Float:size, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicMapIconEx(Float:x, Float:y, Float:z, type, color, style, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native Text3D:CreateDynamic3DTextLabelEx(const text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, Float:streamdistance = 100.0, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicCircleEx(Float:x, Float:y, Float:size, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicRectangleEx(Float:minx, Float:miny, Float:maxx, Float:maxy, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicSphereEx(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicCubeEx(Float:minx, Float:miny, Float:minz, Float:maxx, Float:maxy, Float:maxz, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);
native CreateDynamicPolygonEx(Float:points[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worlds[] = { -1 }, interiors[] = { -1 }, players[] = { -1 }, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players);

 
Callbackok
 

forward OnDynamicObjectMoved(objectid);
forward OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
forward OnPlayerSelectDynamicObject(playerid, objectid, modelid, Float:x, Float:y, Float:z);
forward OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid);
forward OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerLeaveDynamicCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerEnterDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerLeaveDynamicRaceCP(playerid, checkpointid);
forward OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid);
forward OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid);

 
Defincíciók
 

#define STREAMER_TYPE_OBJECT (0)
#define STREAMER_TYPE_PICKUP (1)
#define STREAMER_TYPE_CP (2)
#define STREAMER_TYPE_RACE_CP (3)
#define STREAMER_TYPE_MAP_ICON (4)
#define STREAMER_TYPE_3D_TEXT_LABEL (5)
#define STREAMER_TYPE_AREA (6)
#define STREAMER_AREA_TYPE_CIRCLE (0)
#define STREAMER_AREA_TYPE_RECTANGLE (1)
#define STREAMER_AREA_TYPE_SPHERE (2)
#define STREAMER_AREA_TYPE_CUBE (3)
#define STREAMER_AREA_TYPE_POLYGON (4)
#define STREAMER_OBJECT_TYPE_GLOBAL (0)
#define STREAMER_OBJECT_TYPE_PLAYER (1)
#define STREAMER_OBJECT_TYPE_DYNAMIC (2)

 
Tárolók
 

enum
{
E_STREAMER_ATTACHED_OBJECT,
E_STREAMER_ATTACHED_PLAYER,
E_STREAMER_ATTACHED_VEHICLE,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_X,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Y,
E_STREAMER_ATTACH_OFFSET_Z,
E_STREAMER_ATTACH_R_X,
E_STREAMER_ATTACH_R_Y,
E_STREAMER_ATTACH_R_Z,
E_STREAMER_ATTACH_X,
E_STREAMER_ATTACH_Y,
E_STREAMER_ATTACH_Z,
E_STREAMER_COLOR,
E_STREAMER_DRAW_DISTANCE,
E_STREAMER_EXTRA_ID,
E_STREAMER_INTERIOR_ID,
E_STREAMER_MAX_X,
E_STREAMER_MAX_Y,
E_STREAMER_MAX_Z,
E_STREAMER_MIN_X,
E_STREAMER_MIN_Y,
E_STREAMER_MIN_Z,
E_STREAMER_MODEL_ID,
E_STREAMER_MOVE_R_X,
E_STREAMER_MOVE_R_Y,
E_STREAMER_MOVE_R_Z,
E_STREAMER_MOVE_SPEED,
E_STREAMER_MOVE_X,
E_STREAMER_MOVE_Y,
E_STREAMER_MOVE_Z,
E_STREAMER_NEXT_X,
E_STREAMER_NEXT_Y,
E_STREAMER_NEXT_Z,
E_STREAMER_PLAYER_ID,
E_STREAMER_R_X,
E_STREAMER_R_Y,
E_STREAMER_R_Z,
E_STREAMER_SIZE,
E_STREAMER_STREAM_DISTANCE,
E_STREAMER_STYLE,
E_STREAMER_TEST_LOS,
E_STREAMER_TYPE,
E_STREAMER_WORLD_ID,
E_STREAMER_X,
E_STREAMER_Y,
E_STREAMER_Z
}

 
Gyors használat
Elsõ, hozz létre a szerver mappádban egy plugins nevû mappát, majd húzd bele a streamer.dll-et és a streamer.so -t.
Ezután írd bele a server.cfg be az Operációs Rendszernek megfelelõen a plugint.
Windows esetén:
( Ha még a plugins sor nem létezik, akkor hozd létre, mind ahogy itt lent látod )
 

plugins streamer.dll

 
Linux esetén:
 

plugins streamer.so

 
Tovább, szúrd be az #include <a_samp> alá ezt :
( Teszt Filterscriptben nemkell, mert márt benne van )
 
#include <streamer>

 
Ezután a funkciókat át kell alakítani azokra, amik fent le vannak írva.
Megyjegyzés
- Alap tickrate: 50
- Alapból maximum dolgok: Nincs meghatározva, annyi, amennyi belefér a ramba. Tehát majdnem végtelen.
- Egyszerre betöltheto tárgyak: 500(object); 2048 (pickup); 1024 (3D text)
- A -1 használható a következõknél, ez azt jelenti, hogy mindenhol megjelenik.: playerid, interior, virtualworld.
- Nem fontos minden dolgot streamelve használnod.
- Ne keverd a streamelt dolgokat az alap függvényekkel, mert akkor nagy kavarodások lesznek.
- Ha a skinválasztóban streamelt objectok vannak, akkor használd a  Streamer_UpdateEx-et, hogy betöltse neked. ( Beírod neki a játékos pozícióját. )
- Az objectokat konvertáld y_object formátumba ( a konvertálóba válazd a YSI-t ), konvertáló: Advanced Converter
- Lehetõséged van mindenféle adatot áttálítani. Ezt csak ennél a streamernél tudod megcsinálni.
Adatmódosítás vs VirtualWorld
Cellák
                       
Ezt a közeljövõben lefogom fordítani és még az összes többit, ami a hivatalos fórumon van :D
Letöltés
GitHub
[dload]
Öregebb verziókat (Mind csak 0.3b-t támogat) innen tudod letölteni.
Konvertáló (Advanced Converter)
Példa FilterScript az objectokra
Ha windows-on futtatod, akkor szükésged lesz a .NET Framework 4.5.1-re vagy magasabbra.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Lömpi - 2010. Április 10. - 20:19:45
Jól tetted hogy áthoztad ide is :D

~~


Énis ezt használom :P


Üdv, dn
S\'
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Vampesz - 2010. Április 10. - 20:30:35
Nem ezt használom :D Y_Less Object kezelojét :D Y_Objects :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Depi - 2010. Április 10. - 20:34:40
Idézetet írta: Vampesz date=1270924235\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem ezt használom :D Y_Less Object kezelojét :D Y_Objects :D
 
Ez sokkal jobb,én is ezt használóm.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Vampesz - 2010. Április 10. - 20:39:32
Mivel mostmár Csabesszal csinjük a modot(új mod)...meggyozött, h ez jobb :D tehát --nem ++igen :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2010. Április 10. - 21:26:58
Jó, hogy ide is ki írta valaki.  ;)
Én is ezt használom.  :D
10.000 objectig a sajátomat használtam, csak átléptem a limitet...  ::|
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Április 10. - 22:18:12
20k objektel csak úgy pirít ;)
Igaz lehetne egy picit gyorsabb de ez eddig a leges legjobb streamer! :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Freddie - 2010. Április 11. - 09:44:59
Én is ezt használom, eddig ez a legjobb szerintem, a szerveremen van kb. 2100 object, a YSI object streamer nem nagyon töltötte be oket, tehát voltak hiányóságok és hostos szerver volt, míg ez a Streamer plugin betöltött mindent.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Április 11. - 12:05:19
Nekem néha nem tölt be 1 -1 objektet e ien lényegteleneket :D !
Pl 1 Villany oszlop xD
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: GroX - 2010. Április 12. - 18:28:37
Igaz lehetne egy picit gyorsabb de ez eddig a leges legjobb streamer! :)[/quote]
Gyorsaságát lehet állítani. Bár lehet h picit kevesebb objectet bír akkor de ha így bírja a 20k-t akkor szerintem menni fog.
 
Streamer_TickRate(rate);

 
Hát hogy alapból mennyi azt nem tudom.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Április 12. - 18:59:20
Ha az objectokat szarul tölti, akkor ajánlom azt a streamer addont. Használata egyszeru nem CreateDynamicObject hanem CreateDynamicObjectEX és megy is.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Április 12. - 20:05:46
Ezt szeretem a kurtában :)
Mindig adtok jó ötleteket!
Köszi Kurta ,Grox
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: krisk - 2010. Április 24. - 10:04:35
Muszály YObject-be konvertálni az objecteket?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Április 24. - 11:13:45
Idézetet írta: krisk date=1272096275\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Muszály YObject-be konvertálni az objecteket?
 
Ha beleírod a streamer.inc aljára az egyszerusítésben talált dolgokat akk meg simán CreateObject -be is...
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Gamestar - 2010. Április 24. - 18:14:03
Idézetet írta: kurta999 date=1272100425\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Muszály YObject-be konvertálni az objecteket?
 
Ha beleírod a streamer.inc aljára az egyszerusítésben talált dolgokat akk meg simán CreateObject -be is...
 
[/quote]
és szerinted o honnan fog erre rájönni?:D
 
#define CreateObject CreateDynamicObject
#define MoveObject MoveDynamicObject
#define StopObject StopDynamicObject
#define CountObjects CountDynamicObjects

 

// ez csak a kiegészítovel megy, jobb töltést biztosít mert minden objectnak más a draw distance ja

 
mi?!
Ez egy Goldkiller által készített kiegészíto, amely a látótávolságot szabványosra állítja, jelentosen feljavítva a megjelenést.
A 40%-a nincs lefordítva a témának omg.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Április 24. - 18:28:58
Idézetet írta: Gamestar date=1272125643\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

Muszály YObject-be konvertálni az objecteket?
 
Ha beleírod a streamer.inc aljára az egyszerusítésben talált dolgokat akk meg simán CreateObject -be is...
 
[/quote]
és szerinted o honnan fog erre rájönni?:D
 
#define CreateObject CreateDynamicObject
#define MoveObject MoveDynamicObject
#define StopObject StopDynamicObject
#define CountObjects CountDynamicObjects

 

// ez csak a kiegészítovel megy, jobb töltést biztosít mert minden objectnak más a draw distance ja

 
mi?!
Ez egy Goldkiller által készített kiegészíto, amely a látótávolságot szabványosra állítja, jelentosen feljavítva a megjelenést.
A 40%-a nincs lefordítva a témának omg.
 
[/quote]
Majd még lefordítom a többit is, ezt áttírom a tiedre :P
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz04 - 2010. Május 09. - 08:51:21
Azthiszem egy probat meger ha mar ugy dicseritek  ;D
Az Y_Objects eleg gyatra,lassan tolti be  ::|
Szerk:Elegedett vagyok vele,a CreateDynamicObjectEX -et is hasznalatba helyeztem,sokkal realisabban tolti be az objecteket  :amazed:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SRC]D@nee - 2010. Május 10. - 16:43:53
Nálam ez a gond:
 
fatal error 100: cannot read from file: \"streamer\"
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Depi - 2010. Május 10. - 17:09:24
#include < streamer >

 
Ez kell Szkripted,Módod elejére.
Vagy eloször is ott van a Pawno / Includes / streamer.inc a mappába?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SRC]D@nee - 2010. Május 10. - 17:50:23
ott van. igy iss rossz nah mind 1 azé kössz;) ;)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz04 - 2010. Május 11. - 18:58:33
Nekem is volt ilyen gondom.Sajnos nem emlekszek hogy mi volt a baj. ::|
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Fellner96 - 2010. Május 12. - 11:20:07
Ezekhez mit irjak h 10-20k objectet elbirja és gyorsan töltse be?
 
Streamer_TickRate
Streamer_MaxItems
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Május 12. - 17:38:03
Idézetet írta: Fellner96 date=1273656007\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezekhez mit irjak h 10-20k objectet elbirja és gyorsan töltse be?
 
Streamer_TickRate
Streamer_MaxItems

 

Semmit, ha nem tölt elég gyorsan akkor használd az a Godkiller által készített kiegészítot.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2010. Május 13. - 17:59:02
D@nee\" post=\"53458\" timestamp=\"1273502633\"]
Nálam ez a gond:
 
fatal error 100: cannot read from file: \"streamer\"

 

[/quote]
Nem tudja olvasni a streamer függvénykönyvtárat ( include ).
Lehetséges, hogy telesen más honnan olvassa az adatokat.
Próbáld meg így:
Ahova másoltad a streamer.inc-t, abba a mappába van egy pawno.exe fájl, azt nyisd meg és ott a \'File\' fülre kattintva az \'Open\'. Ott pedig megkeresed a szkriptet/módot amiben az objectek vannak és megnyitod.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SRC]D@nee - 2010. Május 14. - 13:31:29
Nekem nem jó:S nem tudom miért:S ugy csinálom ahogy le van írva és mikor resizek akkor Unknow ot ir kia modehoz:( már mindnet megpróbáltam:S nem tudom miért lehet:(
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Lömpi - 2010. Május 14. - 22:08:32
D@nee\" post=\"53922\" timestamp=\"1273836689\"]
Nekem nem jó:S nem tudom miért:S ugy csinálom ahogy le van írva és mikor resizek akkor Unknow ot ir kia modehoz:( már mindnet megpróbáltam:S nem tudom miért lehet:(
 
[/quote]
server.cfg-be írd bele hogy
XP esetén
 
plugins streamer.dll

 
Linux esetén
 
plugins streamer.so
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SRC]D@nee - 2010. Május 15. - 08:42:46
DNS Ezt a pulings streamlert.dll-t a filescriptekhez irjam a cgf be??
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hpeter94 - 2010. Május 15. - 09:11:16
nyomsz egyentert a cfg végén és bemásolod egy full üres sorba
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Gamestar - 2010. Május 15. - 11:12:58
Idézetet írta: hpeter94 date=1273907476\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
nyomsz egyentert a cfg végén és bemásolod egy full üres sorba
 
plugins streamer
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: R4z0r96 - 2010. Május 15. - 14:29:05
ez a legfaszább streamer :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: krisk - 2010. Május 16. - 09:55:12
ja, de nekem van egy kb 3000 objectes városom, és az UpateEx sem tudja annyira jól betölteni az objecteket teleport után :(
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Lömpi - 2010. Május 16. - 19:25:12
Nekem most 16500 Object van most a szerveren .. és max 3 másodperc mig betölt a játékosoknak..
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Hamann - 2010. Június 19. - 11:37:30
Elküldenétek nekem egy ilyen scriptet mert nekem valahogy nem 1.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 24. - 16:31:59
Én nekem ezeket a hibákat jelzi ki :
/code
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(268) : error 017: undefined symbol \"IsPlayerNPC\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(292) : error 017: undefined symbol \"IsPlayerNPC\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(428) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(429) : error 017: undefined symbol \"CreatePlayer3DTextLabel\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(431) : error 017: undefined symbol \"DeletePlayer3DTextLabel\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(449) : error 017: undefined symbol \"UpdatePlayer3DTextLabelText\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
5 Errors.
De csak akkor jelzi ki oket ha berakom a streamert
mármint beirod a mód elejére a:
#include <streamer>-t
Mi lehet a gond ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Depi - 2010. Június 24. - 18:01:23
Messi\" post=\"62624\" timestamp=\"1277389919\"]
Én nekem ezeket a hibákat jelzi ki :
/code
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(268) : error 017: undefined symbol \"IsPlayerNPC\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(292) : error 017: undefined symbol \"IsPlayerNPC\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(428) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(429) : error 017: undefined symbol \"CreatePlayer3DTextLabel\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(431) : error 017: undefined symbol \"DeletePlayer3DTextLabel\"
C:\\SWAT\\pawno\\include\\streamer.inc(449) : error 017: undefined symbol \"UpdatePlayer3DTextLabelText\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
5 Errors.
De csak akkor jelzi ki oket ha berakom a streamert
mármint beirod a mód elejére a:
#include <streamer>-t
Mi lehet a gond ?
 
[/quote]
0.3-as szervercsomag ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 24. - 21:01:14
Igen , 0.3a R3 csomag
Miért ez számít ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Június 24. - 23:52:52
R7 re frissíts talán :)!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Depi - 2010. Június 24. - 23:55:38
Messi\" post=\"62679\" timestamp=\"1277406074\"]
Igen , 0.3a R3 csomag
Miért ez számít ?
 
[/quote]
Akk semmi.

Pöpec , asszem a R8 a legújabb.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Június 25. - 00:07:53
Szerver frissítés aktív ;) XD!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 25. - 11:58:32
Thx ,hogy segítettetek.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 25. - 12:22:21
XD Most már csak 1 error:
C:\\gta IV 2 dvd\\samp03asvr_R7_win32\\gamemodes\\lvdm.pwn(2) : fatal error 100: cannot read from file: \"streamer\"
Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Június 25. - 13:40:30
:D:D:D
Másold be az új szerver csomagodba a streamer.inc-t amit letöltöttél innen ;)
Majd írd a mód elejére (ahol vannak az includek)
#include <streamer>
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 25. - 15:00:05
Ezeket már megcsináltam.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 25. - 15:16:10
De böszme vok tudom mi volt a baj oks semmi és kösz XD
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hpeter94 - 2010. Június 25. - 18:24:14
NE DUPlaPosTOLJ!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [SWAT]Messi - 2010. Június 25. - 21:06:44
Mit ne csináljak ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Game94 - 2010. Június 27. - 11:46:10
Én ezt a steramert használom , de sok objectet nem jelenít meg . Szóval megyek a drag pályámon és nem jelennek meg az objectek , csak az út . Amikor meg kiszállok a kocsiból akkor megjelennek . Ez miért van ?
Vagy esetleg valaki tud ennél jobb streamert ?  Ha igen akkor pls linket is adjon , mert sa:mp hivatalos foruma nem megy .
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Popec16 - 2010. Június 27. - 20:50:49
Ez a legjobb streamer ... nekem 20 k objekt felett is jól dolgozik!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: matekaka01 - 2010. Június 27. - 21:37:18
Sziasztok!
Valaki tudna errol a streamról egy rövid leírást adni?
Addig jutottam, hogy a szerver.cfg utolsó sorába bemásoltam: plugins streamer
a szerverem mappájában létrehoztam egy plugins nevu mappát, és beleraktam a streamer.dll-t, és a streamer.so-t
a modom elejébe a #include <a_samp> alá bemásoltam: #include <streamer>
a streamer.inc legaljába a } alá bemásoltam:
 
// Objects
#define CreateObject CreateDynamicObject
#define DestroyObject DestroyDynamicObject
#define MoveObject MoveDynamicObject
#define StopObject StopDynamicObject
#define SetObjectPos SetDynamicObjectPos
#define GetObjectPos GetDynamicObjectPos
#define SetObjectRot SetDynamicObjectRot
#define GetObjectRot GetDynamicObjectRot
#define IsValidObject IsValidDynamicObject
#define DestroyAllObjects DestroyAllDynamicObjects
#define CountObjects CountDynamicObjects
// Pickups
#define CreatePickup CreateDynamicPickup
#define DestroyPickup DestroyDynamicPickup
#define IsValidPickup IsValidDynamicPickup

 
Valaki meg tudná mondani, hogy most hogy tovább? Vagy ha ebben eddig volt valami hiba, akkor szólni?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: TengeriMalac - 2010. Június 30. - 10:29:15
http://solidfiles.com/d/9c19/
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: BeNiBoY - 2010. Július 02. - 16:59:49
C:\\Program Files\\Rockstar Games\\Szerver2\\gamemodes\\lvdm.pwn(1099) : error 021: symbol already defined: \"Streamer_OnGameModeInit\"

 

public OnGameModeInit()
{ //1099. sor
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: krisk - 2010. Július 06. - 09:34:24
Spödrik: http://solidfiles.com/d/42ac/
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: TengeriMalac - 2010. Július 06. - 10:55:24
Idézetet írta: BeNiBoY date=1278082789\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

C:\\Program Files\\Rockstar Games\\Szerver2\\gamemodes\\lvdm.pwn(1099) : error 021: symbol already defined: \"Streamer_OnGameModeInit\"

 

public OnGameModeInit()
{ //1099. sor

 

az OnGameModeInit() alá ugye nem írtad oda, hogy Streamer_OnGameModeInit()?
Mert nem kell  :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Július 23. - 11:24:59
Nekem most megy olyan problémám van, hogy a házi szerómon csak egyszer tölti be az dolgokat ( úgy értem, h UpdateEx-nél betölti és csak a következo ilyennél tölt ). De érdekes, van egy másik szeró módja, amibe 10,000 object van és abba meg betölti a házi is. De ez a gond a hosztos szerómon nincs. Vmi ötlet ? :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Domba - 2010. Augusztus 25. - 16:03:24
Én nekem mikor le akarom tölteni a 0.3b-s verziót ezt írja ki a gép: 404
Lécci töltsétek fel más weboldalra (pl.:data.hu) és adjátok meg majd a linkjét!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Augusztus 26. - 00:58:19
Na link javítva.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: herban - 2010. Augusztus 30. - 11:12:31
Valaki legyen szives írja le, hogy hova kell betenni az objecteket és hogyan ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Szeptember 02. - 13:00:25
Jött ki új verzió ( 2.5 ), a leírást majd még átcsinálom.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Hellmester - 2010. Szeptember 03. - 22:08:37
nekem hoston nemjó nem jelennek meg az objectek fs-be raktam ha modba akk unknown mod mikor nem volt hostom meg jó volt nemértem
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: 01ToYoTa01 - 2010. Szeptember 07. - 16:42:39
A .inc-et be kell másolni az inc mappába és azon kívül kell még valamit?
U. I.: Mire konvertáljam az objecteimet?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Hellmester - 2010. Szeptember 07. - 19:00:41
y objectesre createdynamicobjectre
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Luciano - 2010. Október 08. - 17:05:08
Nem tom miért egyszer beraktam egy mapot, (ls itt azt irja h végtelen object lehet) és nem hozta be mert azelött elég sok(kb 10 000) object volt de ha még beraktma azt a mapot felmentem és cska a felét hozta be, vajon megtelt? akkor most ilyenkor mivan?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: herban - 2010. Október 17. - 21:45:54
Az lenne a bajom, hogy ami van test script abba beillesztem az objecteket és nem tölti be pedig minden a helyén van..
Ha a modba teszem akkor meg unkown... :S
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. Október 18. - 13:56:05
Idézetet írta: herban date=1287344754\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Az lenne a bajom, hogy ami van test script abba beillesztem az objecteket és nem tölti be pedig minden a helyén van..
Ha a modba teszem akkor meg unkown... :S
 
Nézd meg, hogy el-e indul a plugin.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: herban - 2010. Október 19. - 19:16:24
Szerintem igen, mert azt írja hogy Plugin Loaded
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: 01ToYoTa01 - 2010. November 13. - 18:37:39
Bocs, hogy bumpolok, de én beraktam mindent amit kell mégsem tölt be semmit... Pedig azt is kiírja, hogy streamer plugin 2.5 by ... loaded.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. November 23. - 20:36:21
Kijött az újabb verzió, ajánlatos frissíteni rá.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2010. November 24. - 15:24:10
Idézetet írta: kurta999 date=1290540981\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kijött az újabb verzió, ajánlatos frissíteni rá.
 
Újabb verziókról le is írhatnád, hogy mit javítottak, módosítottak és hogy volt-e valami újítás az elõzõ verzióhoz képest.  ;)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2010. December 31. - 13:05:59
2.5.2 Megjelent!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Penzykee. - 2011. Január 02. - 15:40:06
Majd én is ezt fogom használni..ha fogok majd szervert csinálni.
Csak még szinte semmit sem értek hozzá.. :shy:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: palesz_88 - 2011. Január 13. - 18:06:42
ha esetleg valakinek nem mûködik, pedig mindent jól csinált, irtam egy tutot.
http://sampforum.hu/index.php?topic=9223.0
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Mitsubishi_Lancer - 2011. Január 22. - 10:26:10
Nekem valamiért nem jeleníti meg az objeteket.
CreateObject-be konvertáltam, beraktam, meg a streamer.inc-be beírtam azt az egyszerûsítést.
A kocsikat megjeleníti de az objecteket nem. Mi lehet a baj   :question:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Január 22. - 13:03:15
Idézetet írta: Mitsubishi_Lancer date=1295688370\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nekem valamiért nem jeleníti meg az objeteket.
CreateObject-be konvertáltam, beraktam, meg a streamer.inc-be beírtam azt az egyszerûsítést.
A kocsikat megjeleníti de az objecteket nem. Mi lehet a baj   :question:
 
Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 fel van telepítve ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: BeNiBoY - 2011. Január 22. - 20:12:55
Idézetet írta: IceMan. date=1295697795\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Nekem valamiért nem jeleníti meg az objeteket.
CreateObject-be konvertáltam, beraktam, meg a streamer.inc-be beírtam azt az egyszerûsítést.
A kocsikat megjeleníti de az objecteket nem. Mi lehet a baj   :question:
 
Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 fel van telepítve ?
 
[/quote]
Gratulálok! 1000. hsz
Nekem .net 4 vagy sp3-mal
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Mitsubishi_Lancer - 2011. Január 23. - 11:27:34
Kösz sokat segítettél letöltöttem a Microsoft .NET Framework 3.5 SP1-et és megjelenít mindent! ;D
Nah végre nincs object limit!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Buba - 2011. Január 23. - 14:39:27
Ez jó, én is ezt használom és semmi gond nincs vele! :angel:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Flash - 2011. Január 26. - 06:56:55
Ez jó lett, használni fogom :D
Lájk;)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Penzykee. - 2011. Január 31. - 18:30:46
Sunwell-nél bérelem a szeróm.
De mikor felmegyek egyetlen objects sem látszik.. :o :\'(
Mi lehet a hiba?? plugins streamer.so-ba van írva.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Január 31. - 18:50:59
Idézetet írta: Penzykee. date=1296495046\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sunwell-nél bérelem a szeróm.
De mikor felmegyek egyetlen objects sem látszik.. :o :\'(
Mi lehet a hiba?? plugins streamer.so-ba van írva.
 
És betölti a plugint ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Penzykee. - 2011. Február 02. - 14:03:17
Már jó csak a server.cfg be rosszúl volt beírva az objectes filterscript. :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: buci11 - 2011. Február 14. - 15:05:39
Léci valaki segítsen az a bajom hogy amelyik szervert én futtatom azon minden fasza mükszik a streamer de bérelt szerveremen nem akar ez miért van?pedig mindent feltõltöttem torrentel és mindent ugyanúgy csináltam mint a kicsi szeróba  köszi elõre is
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: InAceX - 2011. Február 14. - 15:14:01
Idézetet írta: buci11 date=1297692339\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Léci valaki segítsen az a bajom hogy amelyik szervert én futtatom azon minden f***a mükszik a streamer de bérelt szerveremen nem akar ez miért van?pedig mindent feltõltöttem torrentel és mindent ugyanúgy csináltam mint a kicsi szeróba  köszi elõre is
 
Valószínû,hogy a bérelt szerón Linux op. rendszer van ezért nem a streamer.dll -t hanem
a streamer.so -t kell használni.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: buci11 - 2011. Február 14. - 15:27:20
Idézetet írta: InAceX date=1297692841\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Léci valaki segítsen az a bajom hogy amelyik szervert én futtatom azon minden f***a mükszik a streamer de bérelt szerveremen nem akar ez miért van?pedig mindent feltõltöttem torrentel és mindent ugyanúgy csináltam mint a kicsi szeróba  köszi elõre is
 
Valószínû,hogy a bérelt szerón Linux op. rendszer van ezért nem a streamer.dll -t hanem
a streamer.so -t kell használni.
 
[/quote]
NAGYON KÖSZÖNÖM IGAZAD VOLT :D :D:D:D:D:D:D:D:D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: [KC]mickacko - 2011. Február 19. - 23:39:48
Szia nekem az a gondom hogy mûködik a streamer csak nagyon lassan.0.3a-s a szerom.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Maci_ - 2011. Február 24. - 16:57:42
nekem meg egy konvertáló kéne, mert ami a TUT alatt van az nem mûködik :(
valaki linklejen egy jót, és hogy mibe kell átkonvertálni azt is mondjátok meg légyszives
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Február 24. - 17:00:36
Idézetet írta: Maci_ date=1298563062\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
nekem meg egy konvertáló kéne, mert ami a TUT alatt van az nem mûködik :(
valaki linklejen egy jót, és hogy mibe kell átkonvertálni azt is mondjátok meg légyszives
 
Convert FFS
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Maci_ - 2011. Február 24. - 17:09:00
Idézetet írta: Maci_ date=1298563062\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
és hogy mibe kell átkonvertálni azt is mondjátok meg légyszives
 
de milyen formátumba konvertáljam hogy megjelenjen a streamer segítségével a gamemode-ban??!
EDIT: megvan, YSI-be kell (create dinamic o.)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Február 27. - 10:02:20
Telepítettem és még mindig azt írja ,hogy ,,használjak streamert,hogy több mint 400 objectet rakhassak be!\"
Vajon mi lehet a baj?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Február 27. - 10:18:30
Idézetet írta: kadaradam date=1298797340\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Telepítettem és még mindig azt írja ,hogy ,,használjak streamert,hogy több mint 400 objectet rakhassak be!\"
Vajon mi lehet a baj?
 
írni írhatja, de már használhatsz \'végtelen\' mennyiségû objectet.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Február 27. - 13:50:42
írni írhatja, de már használhatsz \'végtelen\' mennyiségû objectet.[/quote]
És tényleg, köszi!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 01. - 15:25:23
Áhh... nem jó valami!
Beírom:
 
plugins streamer.dll

 

#include <streamer>

 
Betölti,a CreateDynamicObjecteket el is fogadja,de a szerveren nem a 0.3-as objectek jelennek meg!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Buba - 2011. Március 20. - 13:07:25
Windows szervered van?
Servermappa\\plugins\\streamer.dll(vagy.so)
Server.cfg/Plugins streamer.dll(vagy.so)
Script eleje
 
#include <streamer>

 
OFF: ez a 100. hsz-em :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 21. - 14:50:38
Idézetet írta: Buba date=1300622845\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Windows szervered van?
Servermappa\\plugins\\streamer.dll(vagy.so)
Server.cfg/Plugins streamer.dll(vagy.so)
Script eleje
 
#include <streamer>

 
OFF: ez a 100. hsz-em :D
 
Mûködik,csak nem tölti be a 0.3c objecteket!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Március 21. - 15:41:34
Idézetet írta: kadaradam date=1300715438\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Windows szervered van?
Servermappa\\plugins\\streamer.dll(vagy.so)
Server.cfg/Plugins streamer.dll(vagy.so)
Script eleje
 
#include <streamer>

 
OFF: ez a 100. hsz-em :D
 
Mûködik,csak nem tölti be a 0.3c objecteket!
 
[/quote]
Mert átkel konvertálni az objecteket.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 21. - 19:55:41
Mert átkel konvertálni az objecteket.[/quote]
CreateDynamicObject-ben vannak!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Március 21. - 20:00:18
Idézetet írta: kadaradam date=1300733741\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

Mert átkel konvertálni az objecteket.
CreateDynamicObject-ben vannak!
 
[/quote]
De azzal a konvertálóval, ami hozzá van.
Katt
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 21. - 20:05:12
De azzal a konvertálóval, ami hozzá van.
Katt
[/quote]
Gondolom az mtamap az,és az fut is,csak 400-nál többet nem bír!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Penzykee. - 2011. Március 24. - 19:24:21
Azért kell átkonvertálni, hogy 400-nál többet bírjon betölteni.. :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 25. - 12:11:32
Idézetet írta: Penzykee. date=1300991061\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Azért kell átkonvertálni, hogy 400-nál többet bírjon betölteni.. :)
 
De hogy konvertáljam át? :D
CreateDynamicObject-el csak a régi objecteket tõlti be nekem!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 26. - 22:50:32
Idézetet írta: kadaradam date=1301051492\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Azért kell átkonvertálni, hogy 400-nál többet bírjon betölteni.. :)
 
De hogy konvertáljam át? :D
CreateDynamicObject-el csak a régi objecteket tõlti be nekem!
 
[/quote]
Az érdekes. Mivel a plugin támogatja a 0.3c-s objecteket. :neutral:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Március 27. - 11:23:41
lol...
Támogatja, csak ha te MTA-val csinálod a mapot, akkor azok más objectek helyére vannak berakva.
És ezt külön konvertálóval kell átkonvertálni, ott van az a GamerX-es link, ottvan rá a konvertáló.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 27. - 11:34:43
Idézetet írta: kurta999 date=1301217821\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
lol...
Támogatja, csak ha te MTA-val csinálod a mapot, akkor azok más objectek helyére vannak berakva.
És ezt külön konvertálóval kell átkonvertálni, ott van az a GamerX-es link, ottvan rá a konvertáló.
 
Elég sokat írnak róla,melyiket is kell néznem? :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Március 27. - 13:21:59
Rakd be, mint FS-et!
 

#include <a_samp>
#include <sscanf2>
public OnFilterScriptInit()
{
print(\"\\n-------------------------------------------------\");
print(\" MTA:SA map converter for SA:MP 0.3c by leong124\");
print(\"-------------------------------------------------\\n\");
new File:source = fopen(\"source.map\",io_read);
new File:output = fopen(\"output.txt\",io_write);
new string[256],tmp[32];
new objid,Float:px,Float:py,Float:pz,Float:rx,Float:ry,Float:rz;
new paintjob,i = 0;
new modelstr[32],pjstr[32],npstr[2][32],intstr[32],pxstr[32],pystr[32],pzstr[32],rxstr[32],rystr[32],rzstr[32];
while(fread(source,string,sizeof(string)))
{
    sscanf(string,\"s[32] \",tmp);
    if(!strcmp(tmp,\"<object\",true))
    {
        sscanf(string,\"\'doublesided=\\\"false\\\"\'s[32]{s[32]s[32]}s[32]s[32]s[32]s[32]s[32]s[32] \",modelstr,pxstr,pystr,pzstr,rxstr,rystr,rzstr);
   sscanf(modelstr,\"p<\\\">{s[32]}d\",objid);
   sscanf(pxstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",px);
   sscanf(pystr,\"p<\\\">{s[32]}f\",py);
   sscanf(pzstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",pz);
   sscanf(rxstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",rx);
   sscanf(rystr,\"p<\\\">{s[32]}f\",ry);
   sscanf(rzstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",rz);
   switch(objid)
    {
        case 14383..14483: objid += 4248;
      case 14770..14856: objid += 4063;
      case 14858..14871: objid += 4062;
      case 18000..18036: objid += 934;
      case 18038..18101: objid += 933;
      case 14872..14883: objid += 4163;
      case 14885..14891: objid += 4162;
      case 13590..13667: objid += 5142;
      case 14500..14522: objid += 4310;
      case 12835..12944: objid += 6219;
      case 16000..16143: objid += 3164;
      case 14892: objid += 5009;
    }
   format(string,sizeof(string),\"CreateDynamicObject(%d, %f, %f, %f, %f, %f, %f, 300);\\r\\n\",objid,px,py,pz,rx,ry,rz);
   fwrite(output,string);
}
    else if(!strcmp(tmp,\"<vehicle\",true))
    {
        sscanf(string,\"{s[32]s[32]s[32]s[32]}s[32]s[32]s[32]s[32]s[32]{s[32]}s[32]s[32]s[32]{s[32]s[32]}s[32] \",pjstr,modelstr,npstr[0],npstr[1],intstr,pxstr,pystr,pzstr,rzstr);
   sscanf(pjstr,\"p<\\\">{s[32]}d\",paintjob);
   sscanf(modelstr,\"p<\\\">{s[32]}d\",objid);
   if(strcmp(npstr[1],\"interior\",true,8))
   {
       sscanf(npstr[0],\"p<\\\">{s[32]}s[32]\",npstr[0]);
       sscanf(npstr[1],\"p<\\\">s[32] \",npstr[1]);
       strcat(npstr[0],npstr[1]);
   }
   else
   {
       sscanf(npstr[0],\"p<\\\">{s[32]}s[32] \",npstr[0]);
   }
   sscanf(pxstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",px);
   sscanf(pystr,\"p<\\\">{s[32]}f\",py);
   sscanf(pzstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",pz);
   sscanf(rzstr,\"p<\\\">{s[32]}f\",rz);
   format(string,sizeof(string),\"vehicle%d = AddStaticVehicle(%d, %f, %f, %f, %f, %d, %d);\\r\\n\",i,objid,px,py,pz,rz,random(128),random(128));
   fwrite(output,string);
   format(string,sizeof(string),\"ChangeVehiclePaintjob(vehicle%d, %d);\\r\\n\",i,paintjob);
   fwrite(output,string);
   format(string,sizeof(string),\"SetVehicleNumberPlate(vehicle%d, \\\"%s\\\");\\r\\n\",i,npstr[0]);
   fwrite(output,string);
   i++;
    }
}
fwrite(output,\"\\r\\n//Put these on the top of your script:\\r\\n\");
for(new j = 0;j < i;j++)
{
format(string,sizeof(string),\"new vehicle%d;\\r\\n\",j);
fwrite(output,string);
}
fclose(source);
fclose(output);
print(\"Objects and vehicles are successfully converted!\");
return 1;
}
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Március 27. - 13:28:11
Ok kösz,eddig a source.map megvan, meg ez,viszont ennél kidobott egy Errort(nem ismeri fel a delete-t):
 
error 017: undefined symbol \"delete\"
warning 215: expression has no effect
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Május 23. - 21:47:45
Kicsit felújítottam, írtam kicsit azokról az adat módosító funkciókról is. Remélem érthetõ.
Ha valaki vállalná, akkor az lefordíthatná nekem azt a cellákkal kapcsolatos leírást, mert olyan szinten nem vagyok még angolból, hogy azt letudjam fordítani.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: a]X[e - 2011. Május 23. - 22:18:05
Szép leírás! :P
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: instant - 2011. Június 22. - 11:06:18
jó lett grat :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: palesz_88 - 2011. Július 01. - 19:49:05
És hogy lehet beállítani, hogy mennyi távolságról töltse be?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: lusta19 - 2011. Július 01. - 20:01:20
Faja kis leírás, Én is ezt használom   :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Zsox - 2011. Július 02. - 02:07:13
Mit kell még csinálni ezzel a streamerrel. hogy mûködjön is? Átírtam a CreateObjecteket CreateDynamicObjectre, az AddStaticVehiclet CreateVehiclere, az AddStaticPickupot CreateDynamicPickupra, az #include <streamer> bent van a modban és a FS-ekben is amikben vannak objectek, plugins streamer.dll a konfigban.
Mit hagytam ki?
Eddig minden CreateObject-el volt, kb. 350 objektum és nem volt gond, most is ugyanannyi van, de a fenti változtatással, és az objectek egy része nem jelenik meg.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Július 20. - 13:11:57
Mostanában rohadt lassan töltõdnek be az objectek,nem tudom miért,mert eddig jó volt,és az létezik,hogy ahol nincsenek mappolt objectek,még ott is 352 objekt van az OnObjectSloUsedben?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: herban - 2011. Július 20. - 21:17:20
Nekem is pont ez a hiba jelentkezett, seró indításnál minden jó de késöbb már lassan tölti be
Nincs bent egy createobject se és olyan helyen is 150-et mutat ahol semmi sincs
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: palesz_88 - 2011. Július 20. - 21:19:08
Idézetet írta: herban date=1311189440\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nekem is pont ez a hiba jelentkezett, seró indításnál minden jó de késöbb már lassan tölti be
Nincs bent egy createobject se és olyan helyen is 150-et mutat ahol semmi sincs
 
Frissítsd. Nekem megoldta.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 04. - 19:58:46
Incognito jelezte, hogy nemsokára várható új verzió!
Amíg nincs kint az a verzió, addig vigyázzatok, hogy a játékos interiorja ne legyen nagyobb, mint 19, mert akkor crashel a szerver. ( SetPlayerInterior-ra gondolom, hogy soha ne lépje átt ) !
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 04. - 20:14:18
Idézetet írta: kurta999 date=1312480726\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Amíg nincs kint az a verzió, addig vigyázzatok, hogy a játékos interiorja ne legyen nagyobb, mint 19, mert akkor crashel a szerver. ( SetPlayerInterior-ra gondolom, hogy soha ne lépje átt ) !
 
Csak ennyit fog javítani, vagy van még valami a tarsolyába?  :P
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: herban - 2011. Augusztus 04. - 20:15:31
ahol nincsenek mappolt objectek,még ott is 352 objekt van az OnObjectSloUsedben?[/quote]
Ez javításra kerül a következõ verzióban?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2011. Augusztus 04. - 20:33:12
Idézetet írta: herban date=1312481731\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

ahol nincsenek mappolt objectek,még ott is 352 objekt van az OnObjectSloUsedben?
Ez javításra kerül a következõ verzióban?
 
[/quote]
Ezt én rontottam el,mert észre sem vettem,hogy van bent CreateObject,mivel az is foglalja globális objektek számát,de szerencsére kurta segített! :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 04. - 20:56:43
Kattints a herére
Az új verzió a ZeeX invoke scriptjét fogja használni ( Véégre, ezt akartam hallani tõle :D )
Ezenkívûl a bugokat fogja és mindenféle crasheket javítani.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 04. - 21:13:16
Remek.  ;D Már azt hittem, hogy lelépett.  ::|
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Szeptember 12. - 21:18:18
Ha 0.3d-t használsz, akkor ezt a kódot tedd be az OnGameModeInit() alá.
[pawn]
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, MAX_OBJECTS);
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_PICKUP, MAX_PICKUPS);
[/pawn]
Enjoy :)
U.I: MoveDynamicObject csak a 2.6-os verzióval mûködik rendesen 0.3d-vel!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Október 08. - 12:49:03
Elérhetõ a javított verzió, eddig még csak windowsal kompatibilis!
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1448509&postcount=2534
Használd a 2.6-os verziót, letölthetõ a fõoldalról!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Október 08. - 13:20:46
Mégis mit javítottak?
Csak: 0.3d-vel a MoveDynamicObject jelenleg nem mûködik, Incognito írta, hogy hamarosan elkezdi frissíteni 0.3d-re! ?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Október 08. - 13:24:26
Jelenleg igen, és még senki sem csinált belõle .so-t, tehát jelenleg csak windowson megy.
Én már azt várom, hogy Incognito írja át ZeeX GDK-ra az egészet, és akkor lesz elég nagy ugrás megint a teljesítményben.
( ^ Ezt már én is megpróbáltam, csak van egypár hely, ahol elakadtam )
Amúgy ittvan a forráskód is a \'javított\' kiadáshoz.
E: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1452862&postcount=2548
Használd a 2.6-os verziót, letölthetõ a fõoldalról!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Október 08. - 13:28:32
De írt annó 1 listát, hogy miket fog javítani az új verzióban nem?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Október 08. - 13:34:39
Szerintem erre goldolsz. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1328132#post1328132
Két hónapja írta, de ezek után, hogy ittvan a 0.3d össze fog kelleni kapnia magát.
Ha kijön az új verzió, abban tuti, hogy ezek már meglesznek csinálva.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Október 08. - 13:34:46
Érdekes lesz. A forráskódban megvan adva a windows.h függvénykönyvtár.
Vagyis csak Win32 operációs rendszereken kompatibilis.
Kíváncsi leszek a Cross-Compiler-ra. Fõleg GC++-al.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Október 20. - 07:05:45
2.6 Beta itt elérhetõ, ez kompatibilis 0.3d-vel!
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1470903&postcount=2585
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Zsolesszka - 2011. Október 20. - 07:36:07
Idézetet írta: kurta999 date=1319087145\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
2.6 Beta itt elérhetõ, ez kompatibilis 0.3d-vel!
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1470903&postcount=2585
 
Erre kíváncsi vagyok, bele tette-e Zeex sampgdk munkáját. :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Október 20. - 08:42:02
Létrehoztam 200 objectet ( 8171 ) ami probléma nélkül
átfut. De ha 4x5000 objectet ( ID: 2918 ) akkor a kliens kifagy.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. Október 20. - 18:39:46
Még bugok elõrodulhatnak. Incognito írta is, hogy még alaposan nem volt letesztelve.
Teljesítmény növelést elég rendesen észre lehet venni ebben az új verzióban.
-------------
Az, hogy crashel tõle a kliens, annak semmi köze a streamerhez.
Ez egy SAMP bug, amit Jay_ már jelentett is, csak én attól félek, hogy nem lesz javítva.
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=257587
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2011. Október 22. - 22:26:38
Idézetet írta: kurta999 date=1319128786\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Az, hogy crashel tõle a kliens, annak semmi köze a streamerhez.
Ez egy SAMP bug, amit Jay_ már jelentett is, csak én attól félek, hogy nem lesz javítva.
 
Sajnos nálam jeletkezett ez a probléma. Nagyon remélem, hogy javítják, mert  egy elég nagy mapom veszne kárba.
Szerk.: Mégse, én hibáztam.  :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. December 04. - 16:06:33
2.6 R26 elérhetõ!
Erre már azt lehet mondani, hogy szerintem használható. A fõbb bugok javítva vannak.
Aki 0.3d-t használ, az mindenképp váltoson!
Óriási teljesítménynövekedés és sokkal stabilabb verzió!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: |‾xɐʇuA - 2011. December 25. - 12:43:50
Hello. Szükségem lenne egy 0.3d s Streamerre valaki tud küldeni egy jó linket mert eddig van itt vagy 20 és nem tudom hogy meiket használjam. Köszönöm elõre is!
UI: Ez nem ide de ha valaki tud sscanf ot 0.4d re az is kellene.. köszönöm.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: palesz_88 - 2011. December 25. - 13:13:35
Diggity\" post=\"204502\" timestamp=\"1324813430\"]
Hello. Szükségem lenne egy 0.3d s Streamerre valaki tud küldeni egy jó linket mert eddig van itt vagy 20 és nem tudom hogy meiket használjam. Köszönöm elõre is!
UI: Ez nem ide de ha valaki tud sscanf ot 0.4d re az is kellene.. köszönöm.
 
[/quote]
Fõpostban a második linknél a legfelsõ.
Google: samp sscanf 0.3d
Kicsit találd már fel magad! :D  ;)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: |‾xɐʇuA - 2011. December 25. - 13:15:17
1 már meglett megtaláltam azért köszi
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2011. December 25. - 15:32:28
sscanf 0.3d: http://dl.dropbox.com/u/21683085/sscanf-0.3d.rar
sscanf 0.3d R2 (500p & 800p version): http://www.mediafire.com/?bfp2h0d4231jjdr
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: gabesz9772 - 2012. Január 06. - 18:15:16
C:\\Users\\Gabor\\Desktop\\samp03dsvr_R2_win32\\pawno\\include\\streamer.inc(194) : error 017: undefined symbol \"MAPICON_LOCAL\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
hibát ír ki de a 194 sorba csak 1 skin van :(
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2012. Január 06. - 18:57:49
Idézetet írta: gabesz9772 date=1325870116\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
C:\\Users\\Gabor\\Desktop\\samp03dsvr_R2_win32\\pawno\\include\\streamer.inc(194) : error 017: undefined symbol \"MAPICON_LOCAL\"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
hibát ír ki de a 194 sorba csak 1 skin van :(
 
a 194. sor nem a módba, hanem a streamer.inc -be :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: tru3man - 2012. Január 11. - 17:39:27
nekem is. mit tegyek?
E: meg van.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Január 11. - 19:03:37
OFF: Mi a szent sz.ar az, hogy a [REL] tag mindig eltûnik? Már sokszor elõfordult, nem most elõször.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: szabyxxx - 2012. Január 12. - 18:20:16
Mindig is streaemert használtam kössz a feltöltést
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Január 15. - 16:31:09
IsPlayerInDynamicCP bugos?  :O
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Január 15. - 21:36:25
A CP motor ebben a verzióban nem épp a legjobb.
Én mondjuk úgy ahogy fixeltem a bugot, de még mindig nem a 100%.
De már használtó.
Én a következõ képpen használom:
[pawn]
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) // NEM EnterDynamicCP, hanem az alap SAMP callback
{
// Ezzel javítom, hogy egymás után sokszor ne hívódhasson meg, ez a bug a v2.6-ban keletkezett..
if((GetTickCount() - GetPVarInt(playerid, \"CPTick\")) < 7500) return 1; // 7,5másodperc elteltével hívódhat meg csak újra. Ha neked ez sok, akkor írd kevesebbre. Bár akkor megint elõjöhet a probléma, még akár ígyi, csak így kissebb az esélye.
SetPVarInt(playerid, \"CPTick\", GetTickCount());
// Ide rakod lentre a kódot a következõ formában, ez csak egy példa!
if(IsPlayerInDynamicCP(playerid, CP_DROGFELVESZ))
{
   ShowWelcome(playerid, \"~g~~h~Drog ~h~felszedése~w~: ~p~/drogfelszed~w~!\");
   return 1;
}
if(IsPlayerInDynamicCP(playerid, CP_DROGKESZIT))
{
   ShowWelcome(playerid, \"~g~~h~Drog ~h~készítése~w~: ~p~/drogkeszit~w~!\");
   return 1;
}
return 1;
}
[/pawn]
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Január 15. - 21:47:02
Köszi,de mondjuk annyira nem fontos CP-vel megírnom az adott scriptet,elég a DynamicSphere is,csak kíváncsi voltam,hogy bugos-e! :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Február 12. - 09:05:12
Nekem valamiért az R26 nál késöbbi verziokba 0.3d R2 szerveren nem jelennek meg az objectek. Az uj includeval leforditottam az objecteket de még igy se. Valakinek valami ötlet?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Február 12. - 11:38:33
R26 felett már nem a GDK callback hook-ot használja benne a pluginban, hanem a PAWN-ban, mint ahogy régen.
Tehét az .inc-t is le kell cserélned (elég a hook részt kivenni és belerakni a tiedbe) és azzal újrafordítani minden scriptet, amiben a streamert használod.
Így tuti, hogy mennie kell.
Ha ez ígyse megy, akkor már végképp nem értem.
Ezek után próbáld meg létrehozni az objecteket az CreateDynamicObjectEx-el a 0-s világba, vagy még amelyikbe szükséged van rá.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: The - 2012. Február 12. - 12:08:56
Idézetet írta: kurta999 date=1324823548\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
sscanf 0.3d: http://dl.dropbox.com/u/21683085/sscanf-0.3d.rar
sscanf 0.3d R2 (500p & 800p version): http://www.mediafire.com/?bfp2h0d4231jjdr
 
Köszi.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Február 12. - 12:17:59
Nekem csak annyi a gondom,hogy hostos szerón törli a pickupokat a házin meg nem!Mind 2 gépen windows van,szóval nem értem!
Másik problémám meg az hogy,egy paranccsal létrehozok a playernek egy DynamicArea-t,és ha abból kilép,akkor felrobbantom!
Na de, a hostoson,ha beírom a parancsot,egybõl felrobbanok egy másik DynamicArea miatt,házin meg ez is tökéletesen mûködik!
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Február 12. - 12:33:17
Az volt a gond kössz kurta
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: lusta19 - 2012. Február 12. - 12:34:52
Idézetet írta: hegdavid95 date=1329033912\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nekem valamiért az R26 nál késöbbi verziokba 0.3d R2 szerveren nem jelennek meg az objectek. Az uj includeval leforditottam az objecteket de még igy se. Valakinek valami ötlet?
 
Nekem is sz*r volt sima 0.3d-n  nem töltötte be az objeckteket
De R27streamer verzióval és 0.3d R2-vel tökéletes
E:
R28-as mivel jobb?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Február 12. - 18:40:09
http://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/source/list
Fix bug with destroying items and make a few other minor changes
Javítva a tárgyak törlésével kapcsolatos hiba és pár apró változtatás.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Február 12. - 19:03:57
Váá,köszi! :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Február 19. - 21:09:04
R29 elérhetõ, már végre le lehet kérdenzi az aréna típusát, nagyon örülök neki, hogy megcsinálta :D
Ezenkívül pár bugjavítás. Googlecode-n megtaláltok mindent.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Flash - 2012. Február 19. - 21:31:34
R29 elérhetõ, már végre le lehet kérdenzi az aréna típusát, nagyon örülök neki, hogy megcsinálta :D
Ezenkívül pár bugjavítás. Googlecode-n megtaláltok mindent.
[/quote]
Ennek én is örülök! :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: lusta19 - 2012. Február 19. - 21:37:07
Én is most raktam be   :thumbsup:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Március 06. - 15:31:23
Van olyan függvény aminek a segitségével le lehet kérdezni hogy egy pozíció benne van e egy dynamic area-ban? vagy ha nincs akkor használjam a kezdetleges pawnoban irt függvényt?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Március 06. - 16:24:23
Sajnos nincs.
GetFloatData()-val le tudod kérdeni az aréa pontjait és pawnban pedig megnézed, hogy benne-e van.
Egykébként ezzel kapcsolatban fogok írni Incognito-nak, hogy megcsinálhtná.
Meg ráférne egy frissítés a 0.3e-ben lévõ OnPlayerSelectObject() callbackhoz.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Március 06. - 17:16:36
ah értem köszi
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Zsolesszka - 2012. Március 16. - 19:24:25
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1734858&postcount=3180
Ha valakit érdekel összetákoltam egy c++ kódot valahogy, amivel CreatePlayerObjectID alapján le lehet kérni a CreateDynamicObjectID-t.
Ezáltal szerkeszthetõ 0.3e ben a CreateDynamicObjectek és menthetõek adatbázisban az adatai, ki mire szeretné használni.
0.3e javaslat
 

// main.cpp
{ \"GDO_ID_to_CPO_ID\", Natives::GDO_ID_to_CPO_ID },
// natives.h
cell AMX_NATIVE_CALL GDO_ID_to_CPO_ID(AMX *amx, cell *params);
// natives.cpp
template <class K, class V>
class value_equals {
  private:
V value;
  public:
// constructor (initialize value to compare with)
value_equals (const V& v)
 : value(v) {
}
// comparison
bool operator() (std::pair<const K, V> elem) {
   return elem.second == value;
}
};
//native GDO_ID_to_CPO_ID(playerid, objectid); // return streamer objectid
cell AMX_NATIVE_CALL Natives::GDO_ID_to_CPO_ID( AMX* amx, cell* params )
{
CHECK_PARAMS(2, \"GDO_ID_to_CPO_ID\");
boost::unordered_map<int, Player>::iterator p = core->getData()->players.find(static_cast<int>(params[1]));
if (p != core->getData()->players.end())
{
   boost::unordered_map<int, int>::iterator o;
   o = find_if(p->second.internalObjects.begin(),p->second.internalObjects.end(), value_equals<int,int>(static_cast<int>(params[2])));
   if(o != p->second.internalObjects.end())
   {
      return o->first;
   }
}
return 0xFFFF;
}

 
[pawn]
// pawn script
CMD:selectobject(playerid, params[])
{
   SelectObject(playerid);
   return 1;
}
CMD:cancelobject(playerid, params[])
{
   CancelEdit(playerid);
   return 1;
}
new
   dynamicobjectselect[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
   if(!playerobject) {
      if(!IsValidObject(objectid)) return;
      MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
   } else {
      if(!IsValidPlayerObject(playerid, objectid)) return;
//      MoveDynamicObject(dynamicobjectselect[playerid], fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
      MovePlayerObject(playerid, objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
   }
   if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
   {
      new
         message[256+1];
      format(message, sizeof(message), \"(Final) o_id:%d d_id:%d | Pos: %.4f,%.4f,%.4f | RPos: %.4f,%.4f,%.4f\", objectid, dynamicobjectselect[playerid], fX, fY, fZ, fRotX, fRotY, fRotZ);
      SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, message);
      // etc..
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_X, fX);
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_Y, fY);
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_Z, fZ);
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_R_X, fRotX);
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_R_Y, fRotY);
      Streamer_SetFloatData(STREAMER_TYPE_OBJECT, dynamicobjectselect[playerid], E_STREAMER_R_Z, fRotZ);
      dynamicobjectselect[playerid] = INVALID_OBJECT_ID;
      MoveDynamicObject(dynamicobjectselect[playerid], fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ); // Moved object all players
      // etc..
      // and saved object data database sql, mysql, file, etc..
      SelectObject(playerid);
   }
   if(response == EDIT_RESPONSE_CANCEL)
   {
      // put them back in selection mode after they click save
      SelectObject(playerid);
   }
}
//-------------------------------------------
native GDO_ID_to_CPO_ID(playerid, objectid); // return streamer objectid  (GetDynamicObjectID to CreatePlayerObjectID
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
   new
      message[256+1];
   if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT)
   {
      if(!IsValidObject(objectid)) return 0;
      format(message,sizeof(message),\"(Object) You selected: %d model: %d Pos: %.4f,%.4f,%.4f\", objectid, modelid, fX, fY, fZ);
      SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, message);
      EditObject(playerid, objectid);
      return 1;
   }
   if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT)
   {
      if(!IsValidPlayerObject(playerid, objectid)) return 0;
      new
         dynamicobjectid = GDO_ID_to_CPO_ID(playerid, objectid); //printf(\"dynamicobjectid: %d\", dynamicobjectid);
      if(dynamicobjectid == INVALID_OBJECT_ID) return print(\"No connected players or no streamed object.\");
      format(message,sizeof(message),\"(Player Object) You selected: {FF0000}%d {FFFFFF}model: %d Pos: %.4f,%.4f,%.4f  dynamicobjectid: {FF0000}%d\", objectid, modelid, fX, fY, fZ, dynamicobjectid);
      SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, message);
      EditPlayerObject(playerid, objectid);
      dynamicobjectselect[playerid] = dynamicobjectid;
      return 1;
   }
   return 0;
}
[/pawn]
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Március 16. - 19:48:55
Kösz, nekem pont ilyenre volt szükségem!
Bár nekem nem éppen erre a célra kellett volna, de erre is jólesz.
Így ahogy elnézem azért elég szépen vágod a C++-t :D

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Március 18. - 15:24:27 )

Az 2.6 hivatalosan megjelent!
Most a 2.6.1 R37 van a beta állapotban, ez mûködik 0.3e-vel!
Ezt itt lehet elérni:
http://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/downloads/list
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: lackos888 - 2012. Március 19. - 15:09:58
Samp 0.3dre is van csak újabb verzio:D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: 1ST_Chr - 2012. Március 28. - 22:28:50
Ilyen DynamicObjectet nem lehet játékosra és kocsira csatolni?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Március 29. - 06:43:16
Kocsira lehet a következõ függvénnyel, de játékosra nem, mivel nincs AttachPlayerObjectToPlayer().
 

AttachDynamicObjectToVehicle(objectid, vehicleid, Float:offsetx, Float:offsety, Float:offsetz, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Március 29. - 07:59:36
Idézetet írta: kurta999 date=1332996196\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kocsira lehet a következõ függvénnyel, de játékosra nem, mivel nincs AttachPlayerObjectToPlayer().
 

AttachDynamicObjectToVehicle(objectid, vehicleid, Float:offsetx, Float:offsety, Float:offsetz, Float:rx, Float:ry, Float:rz);

 

Zsír,már csak AttachDynamicAreaToVehicle-nél kéne megcsinálni az offset-eket,és az úgy raj lenne.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: 1ST_Chr - 2012. Március 29. - 14:43:42
Köszi, és a SetPlayerAttachedObject az nem foglal helyet?
E: Vagyis object slotot :/ :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Március 29. - 21:50:59
Nem.
Az másképp mûködik.
Tehát annak semmi köze a streamer által létrehozott objectokhoz :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: 1ST_Chr - 2012. Március 29. - 21:58:36
Idézetet írta: kurta999 date=1333050659\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nem.
Az másképp mûködik.
Tehát annak semmi köze a streamer által létrehozott objectokhoz :D
 
Köszönöm mégegyszer :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Március 31. - 11:15:56
R48 elérhetõ!
Ajánaltos frissíteni, egypár nagyon hasznos új funkció.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=1765442&postcount=3226
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Április 22. - 11:09:37
0.3e RC7: Új funkciók hozzáadva!
 
native GetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, text[], &materialsize, fontface[], &fontsize, &bold, &fontcolor, &backcolor, &textalignment, maxtext = sizeof text, maxfontface = sizeof fontface);
native SetDynamicObjectMaterialText(objectid, materialindex, const text[], materialsize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, const fontface[] = \"Arial\", fontsize = 24, bold = 1, fontcolor = 0xFFFFFFFF, backcolor = 0, textalignment = 0);

 
http://code.google.com/p/samp-streamer-plugin/downloads/list
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 24. - 21:22:53
Valamiért nem mûködik az EditDynamicObject függvény, nem csinál semmit
viszont ugyanaz a kód alap sampos objectal pedig tökéeltesen fut.
Még mielött valaki ezt gondolná nem kevertem össze a Dynamic és a nem Dynamic objecteket
van valami ötletetek?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Május 24. - 21:26:30 )

Pedig elméletileg mûködnie kéne aa plugin r67-es
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Május 25. - 14:52:46
Bevan streamelve az object? Mert az csak azon mûködik, ami bevan streamelve.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 25. - 16:25:05
Igen be van látom is ott állok mellette :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 24. - 21:22:53
Valamiért nem mûködik az EditDynamicObject függvény, nem csinál semmit
viszont ugyanaz a kód alap sampos objectal pedig tökéeltesen fut.
Még mielött valaki ezt gondolná nem kevertem össze a Dynamic és a nem Dynamic objecteket
van valami ötletetek?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Május 24. - 21:26:30 )

Pedig elméletileg mûködnie kéne aa plugin r67-es
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Május 25. - 14:52:46
Bevan streamelve az object? Mert az csak azon mûködik, ami bevan streamelve.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 25. - 16:25:05
Igen be van látom is ott állok mellette :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. Május 27. - 01:06:31
Esetleg ha bemásolnád a kódot?
Mert nekem tökéletesen mûködik.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: dexi - 2012. Június 13. - 17:42:59
... betöltöm az include-t lepróbálom compilezni a modot erre: D:\\SA-MP Szerver\\pawno\\include\\streamer.inc(254) : error 025: function heading differs from prototype
CreateDynamicCube(..) -re adja a hibát.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: xSkillZ7x - 2012. Június 24. - 20:42:59
Miert van az hogy azt irja hogy:
 

error 017: undefined symbol \"CreateDynamicObject\"

 
Pedig be van loadolva streamer is es inc is.0.3e-s gamemode ba akartam volna rakni de nem mukodik :(
Tegyem kulon scriptbe az objectjeimet vagy a gamemode ba?Mert eddig a gamemodeomba lett teve
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Spedy - 2012. Július 22. - 14:51:38
Grat ez jó modszer:D  :thumbsup:
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Katona - 2012. Július 25. - 09:49:23
Szia!
Nekem nem engedi, beleírni a streamer.inc aljára meg a CreateObject -be sem akkor most mit tegyek?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: instant - 2012. Július 25. - 10:13:42
Idézetet írta: Katona date=1343202563\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Szia!
Nekem nem engedi, beleírni a streamer.inc aljára meg a CreateObject -be sem akkor most mit tegyek?
 
script/gm tetejére kell így :
#include streamer
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Augusztus 14. - 19:57:41
Idézetet írta: hegdavid95 date=1337887373\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Valamiért nem mûködik az EditDynamicObject függvény, nem csinál semmit
viszont ugyanaz a kód alap sampos objectal pedig tökéeltesen fut.
Még mielött valaki ezt gondolná nem kevertem össze a Dynamic és a nem Dynamic objecteket
van valami ötletetek?

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Május 24. - 21:26:30 )

Pedig elméletileg mûködnie kéne aa plugin r67-es
 
Hali,most nekem is ez a problémám.Globális objecttel mûködik(Csak annyit csináltam,hogy kitöröltem a \'Dynamic\'-t,tehát nem változtattam semmit.).
Plugin Verzió: v2.6.1.Esetleg, Dávid,neked sikerült valahogy megcsinálni? :)


Áhh végre sikerült rájönnöm,updatelni kell a területet,mielõtt editelsz egy objectet,tehát úgy néz ki,hogy:
-Object Lerakás
-SetRamer_UpdateEx
-Object edit
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: aprila44 - 2012. Október 14. - 00:18:20
Ez a \"GetDynamicObjectMaterialText\" mire jó?
Lehet texturákat \"színezni\"?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: ZyZu. - 2012. Október 14. - 15:51:53
Igen szöveget lehet írni az objectre úgy tudom..  ::|
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kadaradam - 2012. Október 14. - 17:24:08
Inkább lekérni az adott object materiálját,mint színezni..
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: aprila44 - 2012. November 07. - 21:38:19
Hogyan lehet object méretét állítani? Felíratott hogyan rakok rá?
\"SetObjectMaterial\" \"SetPlayerObjectMaterialText\"?
Elsõ hsz-ban írták, hogy streamer-el létrelehet hozni Arénák-at. Az mire jó?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Depi - 2012. November 07. - 21:47:05
Idézetet írta: aprila44 date=1352320699\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hogyan lehet objecteket, \"megnagyobbítani\"? Meg felíratott készíteni rá?
\"SetObjectMaterial\" \"SetPlayerObjectMaterialText\"?
Elsõ hsz-ban írták, hogy streamer-el létrelehet hozni Arénák-at. Az mire jó?
 
Olyan mint a GangZone csak láthatatlan, sok mindenre fel lehet használni, például ha belépsz egy xy arénában kapsz egy üdvözlõ üzenetet h köszöntünk az xy helyen, rengeteg mindenre fel lehet használni.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: halaloszto100 - 2012. November 14. - 15:02:25
Én beraktam a szerverbe és ezek a hibák jöttek ki:
C:\\Documents and Settings\\Zoli\\Asztal\\server\\pawno\\include\\streamer.inc(155) : error 017: undefined symbol \"OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128\"
C:\\Documents and Settings\\Zoli\\Asztal\\server\\pawno\\include\\streamer.inc(375) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol \"OnPlayerEditObject\")
C:\\Documents and Settings\\Zoli\\Asztal\\server\\pawno\\include\\streamer.inc(397) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol \"OnPlayerSelectObject\")
C:\\Documents and Settings\\Zoli\\Asztal\\server\\pawno\\include\\streamer.inc(399) : error 017: undefined symbol \"SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT\"
C:\\Documents and Settings\\Zoli\\Asztal\\server\\gamemodes\\PPC_Trucking.pwn(620) : warning 202: number of arguments does not match definition
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
 
2 Errors.

 
Van rá megoldás?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: aprila44 - 2012. November 29. - 10:33:15
Ezt hogyan lehet megcsinálni?
\"width=500http://kepfeltoltes.hu/121129/sa-mp-365_m_solata_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Hogyan lehet az objectek méretét nagyobbítani kicsinyiteni?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Csabesz - 2012. November 29. - 19:13:41
Idézetet írta: aprila44 date=1354181595\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ezt hogyan lehet megcsinálni?
[* img width=500 height=310]http://kepfeltoltes.hu/121129/sa-mp-365_m_solata_www.kepfeltoltes.hu_.png[/img]
Hogyan lehet az objectek méretét nagyobbítani kicsinyiteni?
 
Ez nem object nagyobbítás, hanem textúra csere.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterial
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: aprila44 - 2012. December 03. - 17:34:57
SetDynamicObjectMaterial és GetDynamicObjectMaterialText bõvebb leírás valaki? Wikipedia példa alapján probáltam, de nem úgy jelenik meg ahogy akarok.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2012. December 03. - 22:03:24
Pl.:
 

CMD:material(playerid, params[])
{
if(GetPVarInt(playerid, \"Level\") < 4 && !IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, MSG_OWNER);
new
objectid,
materialindex,
modelid,
txdname[128],
texturename[128],
materialcolor;
if(sscanf(params, \"ddds[\" #STR_SIZE \"]s[\" #STR_SIZE \"]X(0x0)\", objectid, materialindex, modelid, txdname, texturename, materialcolor)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HASZNÁLAT: /material objectid, materialindex, modelid, txdname, texturename, materialcolor\");
if(!IsValidDynamicObject(objectid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HIBA: Rossz object ID!\");
SetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname, texturename, ShiftRGBAToARGB(materialcolor));
return 1;
}
CMD:gmaterial(playerid, params[])
{
if(GetPVarInt(playerid, \"Level\") < 4 && !IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, MSG_OWNER);
new
objectid,
materialindex,
modelid,
txdname[128],
texturename[128],
materialcolor;
if(sscanf(params, \"dd\", objectid, materialindex)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HASZNÁLAT: /gmaterial <Object ID> <MaterialIndex>\");
if(!IsValidDynamicObject(objectid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HIBA: Rossz object ID!\");
GetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname, texturename, materialcolor);
SendClientMessagef(playerid, COLOR_WHITE, \"Slot: %d, Model: %d, TXD: %s, Texture: %s, Color = %d\", materialindex, modelid, txdname, texturename, materialcolor);
return 1;
}
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Pedró - 2014. Február 14. - 16:29:34
Megjelent a Streamer Plugin v2.7!
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865
->
https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugin/releases
->
https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugin/releases/tag/v2.7
 

  • Added OnPlayerShootDynamicObject for 0.3z

  • Added Streamer_GetItemInternalID and Streamer_GetItemStreamerID for getting SA-MP IDs from streamer IDs and vice versa

  • Added Streamer_GetTickRate, Streamer_GetMaxItems, Streamer_GetVisibleItems, Streamer_GetCellDistance, Streamer_GetCellSize, Streamer_IsToggleIdleUpdate, Streamer_IsToggleItemUpdate, Streamer_DestroyAllItems, Streamer_CountItems, GetDynamicPolygonPoints, GetDynamicPolygonNumberPoints, IsAnyPlayerInDynamicArea, IsAnyPlayerInAnyDynamicArea, GetPlayerDynamicAreas, and GetPlayerNumberDynamicAreas

  • Renamed Streamer_TickRate, Streamer_VisibleItems, Streamer_CellDistance, and Streamer_CellSize (all natives begin with Streamer_Set* now, but old natives are still usable)

  • Deprecated DestroyAllDynamic* and CountDynamic* natives (new natives Streamer_DestroyAllItems and

  • Streamer_CountItems are preferred now, but old natives are still usable)

  • Added a new parameter called \"serverwide\" to the destroy and count natives that makes them work either across all scripts or only within the calling script

  • Added a new parameter called \"recheck\" to Is(Any)PlayerIn(Any)DynamicArea which allows an area check to occur without issuing a full update for the player

  • Added a \"dimensions\" parameter to Streamer_GetDistanceToItem which allows the script to specify whether a 2D or 3D distance check should be performed

  • Added \"drawdistance\" to the end of CreateDynamicObject and \"style\" to the end of CreateDynamicMapIcon


[/quote]
(Köszönet ZyZU-nak, amiért megnyitott a témát kérésemre!)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Február 14. - 16:39:46
Új funkciók felét én írtam neki  :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: jana4 - 2014. Február 14. - 16:46:13
Pedro, hivatalosan be sem jelentette, a githubon pedig \"pre-release\"-ként van emlegetve a plugin.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Február 14. - 18:20:53
Lényeg, hogy attól még stabil.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Pedró - 2014. Február 14. - 19:21:46
Idézetet írta: ScreaM date=1392392773\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Pedro, hivatalosan be sem jelentette, a githubon pedig \"pre-release\"-ként van emlegetve a plugin.
 
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865
alján:
 
This project has moved from Google Code to GitHub. The Google Code page will remain up and continue to host old releases, but it will no longer be updated. The GitHub Releases page can be viewed here. The version currently hosted there, v2.7, is only compatible with SA-MP 0.3z. The links below will be removed once SA-MP 0.3z officially releases. [/quote]
Ez nem számít hivatalos bejelentésnek amúgy? :D



Új funkciók felét én írtam neki  :D
 
[/quote]
Elismerésem akkor, és köszönjük.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: jana4 - 2014. Február 14. - 19:23:11
Nem, még nem is frissítette a témát. ;)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Dfoglalo - 2014. Február 15. - 16:31:45
Na, már a hivatalos fórumi téma is frissítésre került: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=102865
Kurta, a címet átírtad, de a szövegben a cím kimaradt: Streamer Plugin v2.6.1 :D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: bbTamas - 2014. Augusztus 11. - 15:00:13
Nemrég megjelent a sampgdk 4 amelyben olyan függvények kerültek, amely a jármû kezeléssel kapcsolatosak. Egyszer megtaláltam a függvények neveit, azóta se találom.
Megjelent egy Streamer plugin módosított verziója, amelynek köszönthetõen jármûvek is Streamelhetõek.
Na mielõtt még valaki nagyon megörül, ezzel az a baj, hogy \"csak\" félig mûködik, ha jármûben ülsz egy adott távolságot elérve egyszerûen törlõdik a jármû.
Készítõje nem csinálta meg azt, vagy kifejeltette, hogy a jármûvek dimanikus elemek.
Kérdésem az, van valakinek információja arról, végül lesz ebbõl valami?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Augusztus 12. - 20:51:47
Lesz, nagy lóf*** :D
Most elkezdett valamit újra írni, de lehet azt kéne hogy ráüljek és megpróbálkozzak vele.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: bbTamas - 2014. Augusztus 12. - 22:54:00
Látszodott, hogy eleinte nagy volt Swimor lelkesedése, de aztán már semmit nem is ír a topics-ba.
Incognito írta neki, hogy ott a példa dimanikus elemekre az processMovingObjects függvény MovePlayerObject állapotváltozását kezeli.
Értem szóval nincs sok remény.
Incognito nem írt valamit, hogy akarja-e implementálni?
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: bbTamas - 2014. Augusztus 23. - 13:01:27
Idézetet írta: kurta999 date=1407869507\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"1322\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Lesz, nagy lóf*** :D
Most elkezdett valamit újra írni, de lehet azt kéne hogy ráüljek és megpróbálkozzak vele.
 
Újragondolva, lehet, hogy úgy akarta megoldani, hogy tegyük fel van ezer játékos fent egy szerveren. Maximálisan 2000 jármû lehet a szerveren, amit kliens streamel.
Még mindig maradt ezer szabad jármû amit lehet törölni és újra megjeleníteni. Amelyik jármûbe beül a játékos az ne legyen streamelve a plugin által, és amelyik meg nem ül játékos azt lehet pluginnal is nyugodtan Streamelni. Úgyis csak egy játékos egy jármûvet vezethet.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Szeptember 20. - 14:52:22
Streamer plugin with vehicle streamer, first beta release:
This is streamer plugin 2.7.3. so please DO NOT test it in R4 or higher version, only with R3 or lower. DO NOT TRY to use it on live server, this is just a beta release.
Please test, thanks.
[pawn]
forward OnDynamicVehicleSpawn(vehicleid);
forward OnPlayerEnterDynamicVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger);
forward OnPlayerExitDynamicVehicle(playerid, vehicleid);
forward OnDynamicVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid);
forward OnDynamicVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid);
forward OnDynamicVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2);
forward OnDynamicVehDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid);
forward OnUnoccupiedDynamicVehUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z); // Yet not updated to 0.3z R4
forward OnDynamicVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid);
forward OnDynamicVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid);
native CreateDynamicVehicle(modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRot, color1, color2, respawndelay, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 300.0);
native DestroyDynaimcVehicle(vehicleid);
native IsValidDynamicVehicle(vehicleid);
native IsDynamicVehicleStreamedIn(vehicleid, forplayerid);
native GetDynamicVehiclePos(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native SetDynamicVehiclePos(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z);
native GetDynamicVehicleZAngle(vehicleid, &Float:z_angle);
native GetDynamicVehicleRotationQuat(vehicleid, &Float:w, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native SetDynamicVehicleZAngle(vehicleid, Float:z_angle);
native SetDynamicVehParamsForPlayer(vehicleid,playerid,objective,doorslocked);
native SetDynamicVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
native GetDynamicVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective);
native SetDynamicVehicleToRespawn(vehicleid);
native LinkDynamicVehicleToInterior(vehicleid, interiorid);
native AddDynamicVehicleComponent(vehicleid, componentid);
native RemoveVDynamicehicleComponent(vehicleid, componentid);
native ChangeDynamicVehicleColor(vehicleid, color1, color2);
native ChangeDynamicVehiclePaintjob(vehicleid, paintjobid);
native SetDynamicVehicleHealth(vehicleid, Float:health);
native GetDynamicVehicleHealth(vehicleid, &Float:health);
native GetDynamicVehicleModel(vehicleid);
native RepairDynamicVehicle(vehicleid); // Repairs the damage model and resets the health
native GetDynamicVehicleVelocity(vehicleid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z);
native SetDynamicVehicleVelocity(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native SetDynamicVehAngularVelocity(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z);
native GetDynamicVehicleDamageStatus(vehicleid, &panels, &doors, &lights, &tires);
native UpdateDynamicVehDamageStatus(vehicleid, panels, doors, lights, tires);
native GetPlayerDynamicVehicleID(playerid);
[/pawn]
http://www.mfrserver.com/up/streamer.rar
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: ZyZu. - 2014. Szeptember 20. - 17:05:40
Tetszik ez a streamer.. napról napra minél több funkciót lehet benne megvalósítani egyszerûen és majdnem minden tárgy és jármû funkcióra már vannak hasznos dolgok. Köszi, hogy kiírtad.   :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Szeptember 20. - 17:08:52
AttachDynamicObjectToPlayer is bennevan, csak még nem mûködik mert kicsit módosítai kell YSF-ben a native hook-oláson. Majd AttachDynamicObjectToObject-et is megcsinálom.
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: ZyZu. - 2014. Szeptember 20. - 17:10:49
A teljes verzió mikor várható ennek a verziónak? Mert látom az még csak béta.. akkor még nem nagyon tölteném le pedig lenne is olyan dolog amit felhasználnék. :)
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2014. Szeptember 20. - 20:36:06
Nemtudom..
Idõvel  ;D
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: kurta999 - 2015. Július 04. - 13:36:27
Ha valakit érdekelne jármű streamer, akkor:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=580937
Cím: Streamer Plugin v2.7.7
Írta: Legend - 2015. Július 16. - 14:24:12
Megdobtam egy kiemeléssel, hisz az egyik leghasznosabb plugin. :D