GTA Közösség - A magyar GTA fórum

San Andreas Multiplayer (SA-MP) => SA-MP: Szerverfejlesztés => Pluginok és Programok => A témát indította: ChuckNorris - 2011. Március 27. - 14:32:14

Cím: Controlable NPC
Írta: ChuckNorris - 2011. Március 27. - 14:32:14
Üdv! Ez a jó dolog már nem letölthetõ a hiv. fórumról,mert van benne egy szabálytalan rész amiért Kye bannolta a fejlesztõket. Azért ide feltöltöm, viszont a tiltott függvényt nem ajánlom használni. Ez arra szolgál,hogy a kliensed valódi játékosként érzékeli az NPC-ket és számolja õket a szerver telítetségénél.
 
CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ezt a függvényt NE használjátok.
A többit nyugodtan.
A pluginról
A plugin nagyszerû lehetõségeket biztosít az NPC-k kezelésére és nagyban megkönnyítik a dolgunkat is.
 

// core
native CreateNPC(npcid,npcname[]);
native CreateNPCPlayer(id,name[]);
native IsValidNPC(npcid);
native DestroyNPC(npcid);
native KillNPC(npcid);
native SpawnNPC(npcid);
native PutNPCInVehicle(npcid,vehicleid,seat);
native StopNPC(npcid);
native SetNPCImpregnable(npcid,istate);
native IsNPCImpregnable(npcid);
native GetNPCState(npcid);
native ToogleVisualDeath(tstate);
native DisableJoinPartLogging();
native FindLastFreeSlot();
// on foot controlls
native SetNPCPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCFacingAngle(npcid,Float:angle);
native Float:GetNPCFacingAngle(npcid);
native SetNPCVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCSkin(npcid,skin);
native GetNPCSkin(npcid);
native SetNPCInterior(npcid,interior);
native GetNPCInterior(npcid);
native SetNPCSpecialAction(npcid,action);
native GetNPCSpecialAction(npcid);
native SetNPCWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCWeapon(npcid);
native SetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype,level);
native GetNPCWeaponSkillLevel(npcid,weapontype);
native SetNPCHealth(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCHealth(npcid);
native SetNPCArmour(npcid,Float:amount);
native Float:GetNPCArmour(npcid);
native SetNPCSurfing(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCSurfing(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCSurfingVehicle(npcid,vehicleid);
native GetNPCSurfingVehicle(npcid);
// aim controls
native SetNPCCameraPos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraPos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraFrontVector(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCCameraFrontVector(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCCameraMode(npcid,mode);
native GetNPCCameraMode(npcid);
native SetNPCWeaponState(npcid,wstate);
native GetNPCWeaponState(npcid);
// driver controls
native SetNPCVehiclePos(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehiclePos(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleQuaternion(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Scal);
native GetNPCVehicleQuaternion(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z,&Float:Scal);
native SetNPCVehicleVelocity(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native GetNPCVehicleVelocity(npcid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native SetNPCVehicleKeys(npcid,updown,leftright,keys);
native GetNPCVehicleKeys(npcid,&updown,&leftright,&keys);
native SetNPCVehicleSiren(npcid,vstate);
native GetNPCVehicleSiren(npcid);
native SetNPCVehicleWeapon(npcid,weaponid);
native GetNPCVehicleWeapon(npcid);
// standart actions
native NPC_WalkTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_RunTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_SprintTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_CrouchTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,is_z_map);
native NPC_Jump(npcid);
native NPC_LookAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_AimAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_ShotAt(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z);
native NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);
// damage config
native SetWeaponDamageForNPC(weaponid,Float:damage);
native SetWeaponReloadTimeForNPC(weaponid,mstime);
// .rec playbacks
native StartRecordingPlayback(npcid,name[]);
native PauseRecordingPlayback(npcid);
native ContinueRecordingPlayback(npcid);
native StopRecordingPlayback(npcid);
// GTA SA paths
native Node:OpenNode(name[]);
native CloseNode(Node:nodeid);
native GetNodeHeader(Node:nodeid,&nodes,&vehicle_nodes,&ped_nodes,&navi_nodes);
native SetNodePoint(Node:nodeid,pointid);
native GetNodePoint(Node:nodeid);
native GetNodePointPos(Node:nodeid,&Float:X,&Float:Y,&Float:Z);
native GetNodePointLinkId(Node:nodeid);
native GetNodePointAreaId(Node:nodeid);
native GetNodePointWidth(Node:nodeid);
native GetNodePointLinkCount(Node:pointid);
native GetNodePointTrafficLevel(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock(Node:nodeid);
native IsNodePointBoats(Node:nodeid);
native IsNodePointEmergency(Node:nodeid);
native IsNodePointNotHighway(Node:nodeid);
native IsNodePointSpawn(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock1(Node:nodeid);
native IsNodePointParking(Node:nodeid);
native IsNodePointRoadBlock2(Node:nodeid);
native GetNodePointType(Node:nodeid);
native SetNodeLink(Node:nodeid,linkid);
native GetNodeLinkAreaId(Node:nodeid);
native GetNodeLinkNodeId(Node:nodeid);
// ZMap
native ZMap_Init(mapname[]);
native Float:ZMap_GetZForCoords(Float:X,Float:Y);
// Rolls
native Float:ConvertRollToGrad(Float:roll);
native Float:ConvertGradToRoll(Float:grad);
// CPlayer structure
native GetPlayerStructureInfoByte(playerid,structure_offset);
native GetPlayerStructureInfoInt(playerid,structure_offset);
native Float:GetPlayerStructureInfoFloat(playerid,structure_offset);
// CVehicle structure
native GetVehicleStructureInfoByte(vehicleid,structure_offset);
native GetVehicleStructureInfoInt(vehicleid,structure_offset);
native Float:GetVehicleStructureInfoFloat(vehicleid,structure_offset);
// Foot sync
native GetFootSyncDataByte(playerid,offset);
native GetFootSyncDataInt(playerid,offset);
native Float:GetFootSyncDataFloat(playerid,offset);

 
Eljárások:
 

//
//   Callbacks
//
forward OnNPCGetDamage(npcid,playerid,Float:health_loss,bodypart);
forward OnRecordingPlaybackEnd(npcid,reason);
forward OnNPCMovingComplete(npcid);
forward OnNPCSpawn(npcid);
forward OnNPCDeath(npcid,killerid,reason);

 


Windows:
LETÖLTÉS
Linux 0.3c verziós:
 
LETÖLTÉS
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 27. - 14:38:47
Thanks, Chuck! I go test it ;D
E: FIRST!!!!4!!FOR!!FOUR!!!!
Cím: Controlable NPC
Írta: Bart - 2011. Március 27. - 14:39:23
Jó kis plugin, én használom, és az egyik készítõ msn-je meg is van.  :angel:
De azt kifelejtetted, hogy csak windows-on megy.  :)
Cím: Controlable NPC
Írta: ChuckNorris - 2011. Március 27. - 14:39:51
Idézetet írta: Bart date=1301229563\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Jó kis plugin, én használom, és az egyik készítõ msn-je meg is van.  :angel:
De azt kifelejtetted, hogy csak windows-on megy.  :)
 
Ja tényleg,izé,beleírom  :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 27. - 14:41:26
Nincs meg a source kódja véletlenül? :(
Cím: Controlable NPC
Írta: ChuckNorris - 2011. Március 27. - 14:42:23
Nincs  :(
Cím: Controlable NPC
Írta: Bart - 2011. Március 27. - 14:43:06
Idézetet írta: Stan_Smith date=1301229686\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nincs meg a source kódja véletlenül? :(
 
Ahh nagy nehezen talán meg tudom szerezni az egyik fejlesztõtõl, de nem biztos.
Lehet hogy nem akarja majd odaadni, de megpróbálom  :)
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Március 27. - 14:44:15
Én ezt használom a sima helyett. Sokkal könnyebb vele a munka és jobb a kezelhetõsége. 10/10


CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Lehet használni, csak ha lebuksz akkor letiltják a szerveredet a Mester Szerverrõl. (A Kliens nem fogja kijelezni)
Cím: Controlable NPC
Írta: Bart - 2011. Március 27. - 14:45:51
Idézetet írta: .:: IceMan ::. date=1301229855\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Lehet használni, csak ha lebuksz akkor letiltják a szerveredet a Mester Szerverrõl. (A Kliens nem fogja kijelezni)
 
Csak azt nem értem, hogy buknál le  ::|
Van rá valami rendszerük ami jelzi ha valaki használja?
Cím: Controlable NPC
Írta: ChuckNorris - 2011. Március 27. - 14:47:33
Idézetet írta: .:: IceMan ::. date=1301229855\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Én ezt használom a sima helyett. Sokkal könnyebb vele a munka és jobb a kezelhetõsége. 10/10


CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Lehet használni, csak ha lebuksz akkor letiltják a szerveredet a Mester Szerverrõl. (A Kliens nem fogja kijelezni)
 
Megkéred a hostot h rakja át más IPre a szervert és kész  :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Március 27. - 14:48:52
Idézetet írta: Bart date=1301229951\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 
CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Lehet használni, csak ha lebuksz akkor letiltják a szerveredet a Mester Szerverrõl. (A Kliens nem fogja kijelezni)
 
Csak azt nem értem, hogy buknál le  ::|
Van rá valami rendszerük ami jelzi ha valaki használja?
 
[/quote]
Egyszerû..
Ha valaki észreveszi egy szerveren, hogy ezt használják, akkor IP-vel együtt jelenti és utánajárnak, ha tényleg használják akkor tiltják.
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 27. - 14:55:06
ahahaahahahah lefagytak az NPC-k mikor betöltöttem a MySQL-t :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Gang[St]e[R] - 2011. Március 27. - 16:15:34
Mivel Kye betiltatta ezért illegális nem?
Szerintem nem kellene kitenni :S
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 27. - 16:20:16
\" post=\"124996\" timestamp=\"1301235334\"]
Mivel Kye betiltatta ezért illegális nem?
Szerintem nem kellene kitenni :S
 
[/quote]
Nem tud magyarul :D Ha megis akkor... :-\\
Ha meglenne a source akkor valószínûleg megcsinálom/megcsináljuk linuxra is és
ha lehet akkor kiveszünk pár funkciót :angry:
hahahahaha levegõ lettem :D
Cím: Controlable NPC
Írta: nyE - 2011. Március 27. - 16:46:18
Kár, hogy nincs linuxra. Sok szervergép azon van.
Cím: Controlable NPC
Írta: Iceaac - 2011. Március 27. - 17:57:05
Idézetet írta: ChuckNorris date=1301230053\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Én ezt használom a sima helyett. Sokkal könnyebb vele a munka és jobb a kezelhetõsége. 10/10


CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Lehet használni, csak ha lebuksz akkor letiltják a szerveredet a Mester Szerverrõl. (A Kliens nem fogja kijelezni)
 
Megkéred a hostot h rakja át más IPre a szervert és kész  :D
 
[/quote]
Szerintem Kalcor nem hagyja, hogy szórakozzanak vele, megoldja..
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Március 27. - 18:05:28
Forráskód
Cím: Controlable NPC
Írta: ALIEN - 2011. Március 27. - 22:55:44

CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ezt a függvényt NE használjátok.
[/quote]
Pont ezért fogják használni.   ;D
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 28. - 06:17:23
Idézetet írta: kurta999 date=1301241928\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Forráskód
 
THANKS, KURTA! :D
E:javárj... hiányos :angry: van benne 37 error ::|
 

static cell AMX_NATIVE_CALL n_CreateNPC( AMX* amx, cell* params )
{
int npcid = (int)params[1];
char* temp;
amx_StrParam(amx, params[2], temp);
if(!NPC[npcid])
{
NPC[npcid] = new CNPC(npcid,temp,1);
return 1;
}
return 0;
}

 
Ez még kijavítható :D
Amúgy meglehet csinálni alap NPC-vel.
Ha már ittvan kocsira az utközés:
 

void CNPC::VehicleKnock(int a_id,float pos_x,float pos_y,float pos_z,float v_x,float v_y,float v_z)
{
if((fly_x != 0.0) || (fly_y != 0.0) || (fly_z != 0.0)) return;
// npc pos
GetPos(&np_x,&np_y,&np_z);
pos_x += (v_x * 5) - np_x;
pos_y += (v_y * 5) - np_y;
pos_z += (v_z * 5) - np_z;
// if range
if(IsInRange(pos_x,pos_y,pos_z,1.0))
{
if(sqrt((v_x * v_x) + (v_y * v_y) + (v_z * v_z)) < 0.1) return;
fly_x = v_x * 2;
fly_y = v_y * 2;
fly_z = v_z * 2;
// less health
float health = GetHealth();
float dmg = sqrt((fly_x * fly_x) + (fly_y * fly_y) + (fly_z * fly_z)) * 20;
health -= dmg;
if(GetDamage(myid,a_id,dmg,4))
{
   SetHealth(health);
   if(health <= 0.0) Kill(a_id,47);
}
}
}
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Március 28. - 10:59:49
Egy kérdés: Hogy a faszba töltötted azt le ? xD
Amúgy használnám, ha lenne linuxra :)
Cím: Controlable NPC
Írta: Yeaseiro - 2011. Március 28. - 12:15:10
Idézetet írta: kurta999 date=1301302789\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Egy kérdés: Hogy a f***ba töltötted azt le ? xD
Amúgy használnám, ha lenne linuxra :)
 
Copy and Paste it :D
Amúgy a link mellé beírod a fájl nevét és letölti ;)
Én is használnám de hiányoznak pár fájlok. :angry:
Másik hogy a linuxos szerverek a legjobbak. Márha jól van konfigurálva és tuningolva :D
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 21. - 22:43:13
Ide most kéne egy profi scripter, aki a CNPC.inc alján lévõ dolgokat felújítaná 0.3c-re, és akkor a samp megint lépne egyet xD
http://www.samp-rus.com/forum/62-12136-1
http://www.samp-rus.com/forum/62-12110-  <- Ezt muszály!
Cím: Controlable NPC
Írta: Bart - 2011. Május 22. - 10:48:46
Hát ezek marhajó dolgok, igazad van, ettõl a samp sokat lépne
Cím: Controlable NPC
Írta: Light557 - 2011. Május 22. - 11:10:55
Ha adtok a forráskódhoz linket (Structure Access) akkor belenézek, és megpróbálom összehozni 0.3c-re.
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 22. - 11:24:48
Idézetet írta: kurta999 date=1306010593\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ide most kéne egy profi scripter, aki a CNPC.inc alján lévõ dolgokat felújítaná 0.3c-re, és akkor a samp megint lépne egyet xD
http://www.samp-rus.com/forum/62-12136-1
http://www.samp-rus.com/forum/62-12110-  <- Ezt muszály!
 
Valaki ezt lefordítaná? xD
Amúgy nem látom hogy kilenne helyezve a teljes forráskódja. :-[
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2011. Május 22. - 11:34:42
A google a barátod
http://translate.google.hu/translate?hl=hu&sl=ru&tl=hu&u=http%3A%2F%2Fwww.samp-rus.com%2Fforum%2F62-12136-1
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 22. - 11:42:29
Ehhez nincsen link az a probléma, de benne van a CNPC-be, mert az is ezszerint mûködik.
Vagy próbálj meg a hivatalos fórumon egy PM-et dobni Alex009-re, hogy küldjre el neked, és te továbbfejlesztenéd. Mert neki tuti megvan.
E: Valaki leírná, hogy miszerint kell ezt a címkét megkeresni ? xD
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 22. - 11:45:31
Idézetet írta: kurta999 date=1306057349\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Ehhez nincsen link az a probléma, de benne van a CNPC-be, mert az is ezszerint mûködik.
Vagy próbálj meg a hivatalos fórumon egy PM-et dobni Alex009-re, hogy küldjre el neked, és te továbbfejlesztenéd. Mert neki tuti megvan.
 
Igazad van. :D
Szerk.:
JAVÁRJ! Ha regisztrálok akkor az admin beleegyezése is kell -.-\"
Szerk2.:
PM elküldve.
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 22. - 12:19:48
Nem azér, de biztos neked fogja elküldeni, ha épp látja rajtad, hogy most regiztél :D.
De reméljük.
Amúgy mik nincsenek még itt az oroszoknál...
Ottvan az a Dummy  Bot, CNPC csatlakozása már megvan oldva :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 22. - 12:30:53
Kicsit sokáig fog tartani: Last Activity: 03/05/2011 07:10 AM :D
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 22. - 12:35:17
Idézetet írta: Neavorce date=1306060253\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kicsit sokáig fog tartani: Last Activity: 03/05/2011 07:10 AM :D
 
Az = FAIL.
Picsába, megkell próbálni kiszedni a pluginból, mert amire õ újra feljön..
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 22. - 12:44:50
Ha jövõhétig se jön fel, akkor a hibás kódjából megpróbálom összerakni. ;)
Csak gyorsan siessen mert lejár a szafatossága a programnak. :laugh:
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 28. - 20:54:23
Találtam benen rejtett cuccokat, csak nemtom ezek mire vannak, nekem nemcsináltak semmit.
[pawn]
SetNPCVehicleSiren(NPC:npcid,state);
GetNPCVehicleSiren(NPC:npcid);
SetVehicleUnique( float ertek )
[/pawn]
E: SetVehicleUnique-vel egy egyedi paramétert lehet megadni/lekérni a jármû struktúrának, jelenleg ezt próbálom elérhetõvé tenni.
Megpróbáltam a struktúrás cuccokat kiszedni, addig eljutotttam, hogy átraktam egy másik pluginba, már csak ott a baj, hogy hogyan rendelem hozzá a vID-t a függvényhez.
Ha ez valakit érdekel:
[pawn]
//----------------------------------------------------------
//
//   Based on PointToPoint plugin by: Blacklite and <__Ethan__>
//   Functions copyed for CNPC Plugin. By Alex009 and new adresses (0.3c) found by: m0niSx
//
//----------------------------------------------------------
#include \"math.h\"
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include \"windows.h\"
#include \"SDK/amx/amx.h\"
#include \"SDK/plugincommon.h\"
//----------------------------------------------------------
// AMX Default
typedef void (*logprintf_t)(char* format, ...);
logprintf_t logprintf;
void **ppPluginData;
extern void *pAMXFunctions;
#define PLUGIN_FUNCTION static cell AMX_NATIVE_CALL
#pragma pack(1)
struct InCarSync // 0x86 - 0xC5
{
WORD   VehicleId; // 0x86 - 0x0
WORD   KeysLR; // 0x88 - 0x2
WORD   KeysUD; // 0x8A - 0x4
WORD   KeysOther; // 0x8C - 0x6
FLOAT   QuaternionScal; // 0x8E - 0x8
FLOAT   QuaternionX; // 0x92 - 0xC
FLOAT   QuaternionY; // 0x96 - 0x10
FLOAT   QuaternionZ; // 0x9A - 0x14
FLOAT   PosX; // 0x9E - 0x18
FLOAT   PosY; // 0xA2 - 0x1C
FLOAT   PosZ; // 0xA6 - 0x20
FLOAT   VelocityX; // 0xAA - 0x24
FLOAT   VelocityY; // 0xAE - 0x28
FLOAT   VelocityZ; // 0xB2 - 0x2C
FLOAT   Health; // 0xB6 - 0x30
BYTE   PlayerHealth; // 0xBA - 0x34
BYTE   PlayerArmour; // 0xBB - 0x35
BYTE   PlayerWeapon; // 0xBC - 0x36
BYTE   SirenState; // 0xBD - 0x37
BYTE   Unknown2; // 0xBE - 0x38
WORD   TrailerId; // 0xBF - 0x39
FLOAT   Unique; // 0xC1 - 0x3B
};
// Offsets
#define C_SAMP_PLAYERS_OFFSET               0x4
#define C_SAMP_VEHICLES_OFFSET               0x8
//
#define C_PLAYERS_PLAYER_OFFSET               0x7D0
#define C_VEHICLES_VEHICLE_OFFSET            0x1F40
//
// R2
#define R2_C_PLAYER_POS_X_OFFSET            0x0
#define R2_C_PLAYER_POS_Y_OFFSET            0x4
#define R2_C_PLAYER_POS_Z_OFFSET            0x8
#define R2_C_PLAYER_HEALTH_OFFSET            0xC
#define R2_C_PLAYER_ARMOUR_OFFSET            0x10
#define R2_C_PLAYER_ANGLE_OFFSET            0x24
#define R2_C_PLAYER_SYNC_TYPE_OFFSET         0x3E
#define R2_C_PLAYER_FOOT_SYNC_OFFSET         0x42
#define R2_C_PLAYER_INCAR_SYNC_OFFSET         0x86
#define R2_C_PLAYER_PASSANGER_SYNC_OFFSET      0xC5
#define R2_C_PLAYER_AIM_SYNC_OFFSET            0xDD
#define R2_C_PLAYER_AIM_SYNC_STATE_OFFSET      0x275
#define R2_C_PLAYER_STATE_OFFSET            0x281
#define R2_C_PLAYER_IS_STREAMED_OFFSET         0x2BB
#define R2_C_PLAYER_WEAPON_SKILL_OFFSET         0x1A37
#define R2_C_PLAYER_SKIN_OFFSET               0x296 //0x1986
#define R2_C_PLAYER_VEHICLE_ID_OFFSET         0x1A86
#define R2_C_PLAYER_VEHICLE_SEAT_OFFSET         0x1A85
#define R2_C_PLAYER_INTERIOR_OFFSET            0x1A88
#define R2_C_PLAYER_PLAYBACK_FILE            0x1A20
//
#define R2_C_VEHICLE_POS_X_OFFSET            0x0
#define R2_C_VEHICLE_POS_Y_OFFSET            0x4
#define R2_C_VEHICLE_POS_Z_OFFSET            0x8
#define R2_C_VEHICLE_DRIVER_OFFSET            0x6A
#define R2_C_VEHICLE_MODEL_OFFSET            0x82
#define R2_C_VEHICLE_HEALTH_OFFSET            0xA6
// Adresses
#define TEST_ADDR_1                        0x479590
#define TEST_ADDR_2                        0x46E75A
#define R2_DATA_1                        0x50
#define R2_DATA_2                        0x89
// structs address
// R2
#define R2_C_SAMP_STRUCTURE                  0x4F5268
// fuctions address
// R2
#define R2_CLIENT_CONNECT                  0x47C750
#define R2_CLIENT_DISCONNECT               0x47CA50
#define R2_SPAWN_FOR_WORLD                  0x494390
#define R2_KILL_FOR_WORLD                  0x4920E0
#define R2_SET_SPAWN_INFO                  0x491110
#define R2_SET_SKIN                        0x48ABA0
#define R2_SET_WEAPON_SKILL                  0x4899C0
// logging pointers
#define R2_JOIN_POINTER                     0x47C9C4
#define R2_PART_POINTER                     0x47CBC8
#define SAMP_VERSION_032                  1
// main vars
DWORD      c_samp;
DWORD      c_players;
DWORD      c_vehicles;
DWORD      CSampPointer;
// remote procedures pointers
DWORD      CPlayerPosXOffset;
DWORD      CPlayerPosYOffset;
DWORD      CPlayerPosZOffset;
DWORD      CPlayerHealthOffset;
DWORD      CPlayerArmourOffset;
DWORD      CPlayerAngleOffset;
DWORD      CPlayerStateOffset;
DWORD      CPlayerFootSyncOffset;
DWORD      CPlayerInCarSyncOffset;
DWORD      CPlayerPassangerSyncOffset;
DWORD      CPlayerAimSyncOffset;
DWORD      CPlayerAimSyncStateOffset;
DWORD      CPlayerSyncTypeOffset;
DWORD      CPlayerWeaponSkillOffset;
DWORD      CPlayerSkinOffset;
DWORD      CPlayerInteriorOffset;
DWORD      CPlayerIsStreamedOffset;
DWORD      CPlayerVehicleIdOffset;
DWORD      CPlayerVehicleSeatOffset;
DWORD      CVehiclePosXOffset;
DWORD      CVehiclePosYOffset;
DWORD      CVehiclePosZOffset;
DWORD      CVehicleDriverOffset;
DWORD      CVehicleModelOffset;
DWORD      CVehicleHealthOffset;
DWORD   c_player_struct;
bool Unlock(void *address, int len)
{
#ifdef WIN32
   DWORD
      oldp;
   // Shut up the warnings :D
   return !!VirtualProtect(address, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldp);
#else
   return !mprotect((void*)(((int)address / PAGESIZE) * PAGESIZE), PAGESIZE, PROT_WRITE | PROT_READ | PROT_EXEC);
#endif
}
#define POINTER_TO_MEMBER(m,n,o) temp = n, m = *(o *)&temp
void HooksInstall(int version)
{
// addr
void *temp;
switch(version)
{
   case SAMP_VERSION_032:
   {
      /*
      POINTER_TO_MEMBER(ClientConnectPointer,(void *)(R2_CLIENT_CONNECT),f_ClientConnect);
      POINTER_TO_MEMBER(ClientDisconnectPointer,(void *)(R2_CLIENT_DISCONNECT),f_ClientDisconnect);
      POINTER_TO_MEMBER(SpawnForWorldPointer,(void *)(R2_SPAWN_FOR_WORLD),f_SpawnForWorld);
      POINTER_TO_MEMBER(SetSpawnInfoPointer,(void *)(R2_SET_SPAWN_INFO),f_SetSpawnInfoPointer);
      POINTER_TO_MEMBER(SetSkinPointer,(void *)(R2_SET_SKIN),f_SetSkinPointer);
      POINTER_TO_MEMBER(KillForWorldPointer,(void *)(R2_KILL_FOR_WORLD),f_KillForWorld);
      POINTER_TO_MEMBER(SetWeaponSkillPointer,(void *)(R2_SET_WEAPON_SKILL),f_SetWeaponSkill);
      */
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerPosXOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_POS_X_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerPosYOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_POS_Y_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerPosZOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_POS_Z_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerHealthOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_HEALTH_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerArmourOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_ARMOUR_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerAngleOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_ANGLE_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerStateOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_STATE_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerFootSyncOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_FOOT_SYNC_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerInCarSyncOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_INCAR_SYNC_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerPassangerSyncOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_PASSANGER_SYNC_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerAimSyncOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_AIM_SYNC_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerAimSyncStateOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_AIM_SYNC_STATE_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerSyncTypeOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_SYNC_TYPE_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerWeaponSkillOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_WEAPON_SKILL_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerSkinOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_SKIN_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerInteriorOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_INTERIOR_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerIsStreamedOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_IS_STREAMED_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerVehicleIdOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_VEHICLE_ID_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CPlayerVehicleSeatOffset,(void *)(R2_C_PLAYER_VEHICLE_SEAT_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehiclePosXOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_POS_X_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehiclePosYOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_POS_Y_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehiclePosZOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_POS_Z_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehicleDriverOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_DRIVER_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehicleModelOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_MODEL_OFFSET),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(CVehicleHealthOffset,(void *)(R2_C_VEHICLE_HEALTH_OFFSET),DWORD);
      /*
      POINTER_TO_MEMBER(LoggingJoinPointer,(void *)(R2_JOIN_POINTER),DWORD);
      POINTER_TO_MEMBER(LoggingPartPointer,(void *)(R2_PART_POINTER),DWORD);
      */
      break;
   }
}
}
// Functions
void SetVehicleQuaternion(float x,float y,float z,float s)
{
*(FLOAT*)(c_player_struct + CPlayerInCarSyncOffset + offsetof(InCarSync,QuaternionX)) = x;
*(FLOAT*)(c_player_struct + CPlayerInCarSyncOffset + offsetof(InCarSync,QuaternionY)) = y;
*(FLOAT*)(c_player_struct + CPlayerInCarSyncOffset + offsetof(InCarSync,QuaternionZ)) = z;
*(FLOAT*)(c_player_struct + CPlayerInCarSyncOffset + offsetof(InCarSync,QuaternionScal)) = s;
}
PLUGIN_EXPORT unsigned int PLUGIN_CALL Supports()
{
return SUPPORTS_VERSION | SUPPORTS_AMX_NATIVES;
}
PLUGIN_EXPORT bool PLUGIN_CALL Load( void **ppData )
{
Unlock((void*)0x401000,0xF0844);
pAMXFunctions = ppData[PLUGIN_DATA_AMX_EXPORTS];
logprintf = (logprintf_t)ppData[PLUGIN_DATA_LOGPRINTF];
logprintf( \" PointToPoint Plugin Loaded.\" );
return true;
}
PLUGIN_EXPORT void PLUGIN_CALL Unload( )
{
logprintf( \"PointToPoint Plugin Unloaded.\" );
}
//----------------------------------------------------------
PLUGIN_FUNCTION n_SetVehicleQuaternion( AMX* amx, cell* params )
{
SetVehicleQuaternion(amx_ctof(params[1]), amx_ctof(params[2]), amx_ctof(params[3]), amx_ctof(params[4]));
return 1;
}
//----------------------------------------------------------
AMX_NATIVE_INFO HelloWorldNatives[ ] =
{
{ \"SetVehicleQuaternion\",      n_SetVehicleQuaternion },
{ 0,               0 }
};
PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxLoad( AMX *amx )
{
c_samp = *(DWORD*)(CSampPointer);
c_players = *(DWORD*)(c_samp + C_SAMP_PLAYERS_OFFSET);
c_vehicles = *(DWORD*)(c_samp + C_SAMP_VEHICLES_OFFSET);
return amx_Register( amx, HelloWorldNatives, -1 );
}
PLUGIN_EXPORT int PLUGIN_CALL AmxUnload( AMX *amx )
{
return AMX_ERR_NONE;
}
[/pawn]
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 28. - 21:03:21
Gondolom olvastad az elsõ témámat a hivatalos fórumon. :D
Amúgy meg egy elég jó hasznos függvény a SetNPCVehicleSiren meg a GotoPlayer is. ;)
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 28. - 21:06:31
Idézetet írta: Neavorce date=1306609401\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Gondolom olvastad az elsõ témámat a hivatalos fórumon. :D
Amúgy meg egy elég jó hasznos függvény a SetNPCVehicleSiren meg a GotoPlayer is. ;)
 
Nem :D
Adj linket arról, mert nemtom mirõl beszélsz.
Kiszedem belõle a CreateNPCPlayer-t és egy másik névvel felregizek és felrakom, hátha valaki felújítja xD
Kiszedést úgy éretm, hogy a pluginból eltávolítom, de annak ellenére még vissza fog lehetni rakni.
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 28. - 21:16:18
Tess: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=257876
Vannak benne angol failok de legalább megértették.
Csak nekem kell beimportálni .sln fájlba hogy plugin legyen. Nem köcsögök? :(
GL. De az IP ugyanaz szóval tökmindegy. :D
Úgyse fogják kiadni 0.3c-re, pláne hogy tiltott. De eltûnt a topicja is. :-[
Én megpróbálkozok de még készítem a object streameremet amit még azse tudom hogy publikáljak :laugh:
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 28. - 23:15:28
Azér tûnt el, mert Kye törölte.
Amúgy engem ez boldogított kicsit meg: http://code.google.com/p/samp-alex009-projects/
Ott lent nézz jól körül mi van. Holnap kirakom az official fórumra má télleg :D Remélem ezt nem törlik, de szerintem rögtön bannolnak vele eggyütt..
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 28. - 23:25:53
Idézetet írta: kurta999 date=1306617328\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Azér tûnt el, mert Kye törölte.
Amúgy engem ez boldogított kicsit meg: http://code.google.com/p/samp-alex009-projects/
Ott lent nézz jól körül mi van. Holnap kirakom az official fórumra má télleg :D Remélem ezt nem törlik, de szerintem rögtön bannolnak vele eggyütt..
 
Erre én is rájöttem. :D
Amúgy nem értem mire gondolsz. Hooks module SA-MP 0.1-ra?
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 29. - 09:26:13
Felette xD
Alex már dolgozik a cuccon, elérhetõ a 0.3c R1-es verzió.
http://controllable-npc.googlecode.com/svn/trunk/
Letöltés:
www.nm-ss.tarhely.biz/DownloadSVN.exe -vel.
Beleírod a fenti linket, kiválasztod hova mentse, és tölti is.
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Május 29. - 21:43:19
:(
Én már hozzákezdtem. Mindegy folytatom. :D
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2011. Május 29. - 22:23:06
a hooks plugin mit takar?
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Május 30. - 19:29:11
Idézetet írta: TengeriMalac date=1306700586\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
a hooks plugin mit takar?
 
Azzal hívja meg a callackokat, OnPlayerSpawn, Death, stb...
Cím: Controlable NPC
Írta: Sramm - 2011. Június 27. - 12:14:00
is_z_map mit takar?
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Június 27. - 19:10:32
Idézetet írta: Sramm date=1309169640\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
is_z_map mit takar?
 
A ZMap szerint-e mûködjön a dolog.
ZMap = Legmagasabb pont.
Pl.: Megvan h az NPC elmenjen egy megadott pontra, és közbe vannak házak is meg dombok, mindenféle szarság. Természetesen ha légvonalba fog menni, akkor ez azt fogja csinálni, hogy ha odaér a házhoz, akkor nem átmegy a házon, hanem felteszi õt a ház tetejére, amikor már kiér a ház szélire, akkor meg lerakja õt az útra, vagy ami ottvan. Tehát midnig a legmagasabb pontra teszi. Remélem érted :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Sramm - 2011. Június 28. - 11:32:58
kb. :S És akkor most mit írjak oda? 1?
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Június 28. - 17:02:45
Idézetet írta: Sramm date=1309253578\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
kb. :S És akkor most mit írjak oda? 1?
 
Írj egyet, azt írod, amire épp szükséged van.
Cím: Controlable NPC
Írta: teku1591 - 2011. Július 25. - 23:16:06
ma megtaláltam 0.3c re a plugin linuxos verzióját (én nem próbáltam de haverom azt mondta hogy megy)
Link: http://adamix.ru/CNPC.so
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Július 26. - 01:41:49
Idézetet írta: TEKU date=1311628566\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
ma megtaláltam 0.3c re a plugin linuxos verzióját (én nem próbáltam de haverom azt mondta hogy megy)
Link: http://adamix.ru/CNPC.so
 
Ezt majd lehet tesztelem, amúgy ha szabad kérdeznem erre hol találtál rá ?
Vagy csak próbálgattad a linket ? :D
Cím: Controlable NPC
Írta: teku1591 - 2011. Július 26. - 13:41:41
német sa-mp fórumon
Cím: Controlable NPC
Írta: palesz_88 - 2011. Július 26. - 14:00:56
És a 0.3c-s windowsos plugint honnan tudom leszedni?
Cím: Controlable NPC
Írta: GroX - 2011. Július 28. - 11:52:30
Idézetet írta: Zinthos date=1311681656\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
És a 0.3c-s windowsos plugint honnan tudom leszedni?
 
Erre inkább nem mondok semmit...
Cím: Controlable NPC
Írta: palesz_88 - 2011. Július 28. - 11:54:20
Idézetet írta: Fade シ date=1311846750\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


És a 0.3c-s windowsos plugint honnan tudom leszedni?
 
Erre inkább nem mondok semmit...
 
[/quote]ja semmi :D
E: nekem nem mûködik...
Bezárja a szerver ablakot mikor beteszem a pluint, meg a log is furcsa...
 
SA-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3c R4, (C)2005-2011 SA-MP Team
[11:56:11]
[11:56:11] Server Plugins
[11:56:11] --------------
[11:56:11]  Loading plugin: sscanf
[11:56:11]
[11:56:11]  ===============================
[11:56:11]       sscanf plugin loaded.     
[11:56:11]    (c) 2009 Alex \"Y_Less\" Cole
[11:56:11]  ===============================
[11:56:11]   Loaded.
[11:56:11]  Loading plugin: streamer
[11:56:11]
*** Streamer Plugin v2.5.1 by Incognito loaded ***
[11:56:11]   Loaded.
[11:56:11]  Loading plugin: Whirlpool
[11:56:11] 
[11:56:11]  ==================
[11:56:11] 
[11:56:11]   Whirlpool loaded
[11:56:11] 
[11:56:11]  ==================
[11:56:11] 
[11:56:11]   Loaded.
[11:56:11]  Loading plugin: cnpc
[11:56:11]   ############################################
[11:56:11]   #          Controllable NPC v 0.2.7        #
[11:56:11]   #     by 009 & updated by m0niSx & adamis  #
[11:56:11]   ############################################
[11:56:11] Unknown server version
[11:56:11]   Loaded.
[11:56:11]  Loaded 4 plugins.
[11:56:11]
[11:56:11] Ban list
[11:56:11] --------
[11:56:11]  Loaded: samp.ban
[11:56:11]
[11:56:11]
[11:56:11] Filter Scripts
[11:56:11] ---------------
[11:56:11]   Loading filter script \'LuxAdmin.amx\'...

 
és bezárja...
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Július 30. - 14:03:17
Csak az ALAP 0.3c-vel mûködik, a linuxosat nemtudom, de szerintem azis, max R2.
----------------------
Na megkerestem kettõ címkét  ( IDA Pro Advanced-el ) csak crashel és a f***om tudja, hogy miért, de márt kicsit beleidegeskedtem :D
0.3c R5
A címke mind jó, az CPlayer offset is paszol, tehát nincs tippem.
[pawn]
#define R5_CLIENT_CONNECT                  0x465920
#define R5_C_SAMP_STRUCTURE               0x4E4190
[/pawn]
Cím: Controlable NPC
Írta: krissz96 - 2011. Augusztus 02. - 20:35:17
és ezt mindenki lássa ?   :P vagy csak én vagy csak ? ^-^
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 02. - 20:46:27
Ha a botokra gondolsz, akkor mindeki :)
Akár még rendesen vezérelt játékost is létre tudsz hozni vele!
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 02. - 21:09:29
Helyzet jelentést kapok? :)
Mûködik a Controlable NPC 0.3c-n? Legalábbos Win32-n.
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 02. - 21:59:44
Sima 0.3c -n igen, R verziókon tudtommal nem.
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 02. - 22:09:12
Idézetet írta: Roni date=1312315184\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Sima 0.3c -n igen, R verziókon tudtommal nem.
 
Ok. Lesz munkám estére. ^-^
ÚRISTEN! MÁR ILYEN HANGULATJELEKET IS HASZNÁLOK T.T
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 02. - 22:21:21
Akkor sok sikert hozzá! :)
( Idézet helyett véletlen lájkoltam xD )
Amúgy még azt megmondanád, hogy milyen programmal keresed vagy hogy ki az offseteket ? Mert egypárat feljekk újítani :D
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 02. - 22:34:42
Idézetet írta: kurta999 date=1312316481\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Akkor sok sikert hozzá! :)
( Idézet helyett véletlen lájkoltam xD )
Amúgy még azt megmondanád, hogy milyen programmal keresed vagy hogy ki az offseteket ? Mert egypárat feljekk újítani :D
 
RakNettõl kapom.
Cím: Controlable NPC
Írta: Light557 - 2011. Augusztus 03. - 10:39:55
Elkérted, aztán csak úgy odaadták? :)
OFF: 300. hsz :D
Cím: Controlable NPC
Írta: GroX - 2011. Augusztus 03. - 10:45:58
Ezzel az a baj, hogy minden egyes update-nél megváltoznak a memória címek. És ez egy ilyen pluginnál elengedhetetlen, hogy tudjuk a memória címeket (a szükségeseket).
Cím: Controlable NPC
Írta: Light557 - 2011. Augusztus 03. - 10:47:37
Ezért lenne ajánlatos Y_Less módszerét követni, és csak a teljes verziókra ráfrissíteni... (Nem az ilyen R-s verziókra...)
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 03. - 10:49:05
Idézetet írta: Light date=1312360795\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Elkérted, aztán csak úgy odaadták? :)
OFF: 300. hsz :D
 
Nem. Keresztapám valamelyik ismerõse megvette, az új RakNet 4-et, majd engem is csatlakoztatott a szerzõdésbe.
Minden ASCII értékeket, meg amit akarok azt ingyen kapom.
Szerk.: Megint OFF lesz.
Cím: Controlable NPC
Írta: Light557 - 2011. Augusztus 03. - 10:50:59
De a RakNet az nem kereskedelmi használatra ingyenes...
Akkor elvileg mi is megkaphatnánk nem? Akik ezt a verziót használjuk... (Hiszen csak a licensz-re kell ráfizetni kereskedelmi használat esetén...)
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 12. - 01:03:24
Nemtudom, hogy ez mennyire tartozik ide, de ez áll hozzá a legközelebb.
Amúgy ajánlom az embereknek, hogy nézzenek be ide.
Bár az elsõ üzenetben le van írva, hamis játékost ha észreveszik a szervereden, akkor tiltás jár :)
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 12. - 14:05:30
Idézetet írta: kurta999 date=1313103804\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Nemtudom, hogy ez mennyire tartozik ide, de ez áll hozzá a legközelebb.
Amúgy ajánlom az embereknek, hogy nézzenek be ide.
Bár az elsõ üzenetben le van írva, hamis játékost ha észreveszik a szervereden, akkor tiltás jár :)
 
Azért durva, hogy már ilyen pluginokat is gyártanak  ::|
De tuti, hogy Kye megoldás fog találni rá, és nem is lenne olyan nehéz, mert ezeknek a játékosoknak 127.0.0.1 az IPjük, és OnPlayerConnect-nél letiltja az ilyen Ipjü játékosokat.
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 12. - 14:09:41
Most azt akarja hogy localhoston ne teszteljem a módot? Ez köcsögség.
Mondjuk egy wifi beállítást túl lehet élni + server.cfg-ben jelszót megadni és kész, de akkor is.
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 12. - 14:14:38
Idézetet írta: Koncz Norbert date=1313150981\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Most azt akarja hogy localhoston ne teszteljem a módot? Ez köcsögség.
Mondjuk egy wifi beállítást túl lehet élni + server.cfg-ben jelszót megadni és kész, de akkor is.
 
Biztos sok különbség van egy játékos és egy mesterséges játékos között.
Ha az egyik megfelel a tiltásra, akkor kihasználja. De ez szerintem csak a köv. verzióba lesz.
Meg pont az ilyenek miatt ugrott meg az Online Players és ezért törölték az én témámat is.
A kép pedig, fake, mert kb. 5000el kevesebb játékos van.
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 12. - 18:37:50
Meg a pingje óriási nagy neki. ( Százmilliónyi értékû szám )
Szerintem már csináltak valamit a játékos mutatól, mert ha a weben nem mutatta, és a kliensben igen, akkor szerintem ott csináltak valami védelmet.
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 12. - 18:40:12
Idézetet írta: kurta999 date=1313167070\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Szerintem már csináltak valamit a játékos mutatól, mert ha a weben nem mutatta, és a kliensben igen, akkor szerintem ott csináltak valami védelmet.
 
Igen, és Kliens-be is megvan már, csak nem a mostaniba, hanem 0.4 -be.  :)
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 12. - 18:40:44
Nyugi. Ha már CarColornak sikerült egyedi objecteket betenni, lehet hogy 0.3d-ben már forgalom is lesz. \"funny-08.gif\"
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 12. - 18:48:02
Idézetet írta: Roni date=1313167212\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


Szerintem már csináltak valamit a játékos mutatól, mert ha a weben nem mutatta, és a kliensben igen, akkor szerintem ott csináltak valami védelmet.
 
Igen, és Kliens-be is megvan már, csak nem a mostaniba, hanem 0.4 -be.  :)
 
[/quote]
Ezt meg honnan veszed ?  :D
Cím: Controlable NPC
Írta: palesz_88 - 2011. Augusztus 12. - 18:50:24
Sry hogy beleszólok de most mirõl van szó?
Engem is érdekel  :P
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 12. - 18:52:58
Idézetet írta: kurta999 date=1313167682\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

Szerintem már csináltak valamit a játékos mutatól, mert ha a weben nem mutatta, és a kliensben igen, akkor szerintem ott csináltak valami védelmet.
 
Igen, és Kliens-be is megvan már, csak nem a mostaniba, hanem 0.4 -be.  :)
 
[/quote]
Ezt meg honnan veszed ?  :D
 
[/quote]
\"61d4cb3817fb056487fd939bb11f189dc173ff16_full.jpg\"
A kis hacker.



Sry hogy beleszólok de most mirõl van szó?
Engem is érdekel  :P
 
[/quote]
NPC/BOT/PED
Cím: Controlable NPC
Írta: Csabesz - 2011. Augusztus 12. - 19:42:59
Idézetet írta: kurta999 date=1313167682\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


 

Szerintem már csináltak valamit a játékos mutatól, mert ha a weben nem mutatta, és a kliensben igen, akkor szerintem ott csináltak valami védelmet.
 
Igen, és Kliens-be is megvan már, csak nem a mostaniba, hanem 0.4 -be.  :)
 
[/quote]
Ezt meg honnan veszed ?  :D
 
[/quote]
Én rászoktam írni 1-2 személyre a SA-MP Beta Team-ból, most is, hogy miért törölték a témámat.  :D
Ha Ti is ráakartok írni valakire, akkor ajánlom, hogy mindig másra, mert megunják és nem válaszolnak.  :laugh:
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 12. - 20:35:22
Akkor most 0.4a lesz?
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 12. - 20:54:25
Az KI**szOTT jó lenne!
Nekem nemszokásom ráírni, mert én tudom milyen az, ha az embert mindig **sztassák ilyenekkel, tehát elõre tudom, hogy nem válaszolnak. De ha igen, akkor szerencséd van :D
E: Jóvan, semmi, marhaság az egész!
http://translate.google.hu/translate?hl=hu&sl=pt&u=http://www.brasilplayforever.com/t37861-samp-04a-esta-para-sair-em-fevereiro&ei=1H9FTt3LI4meOrzp8c4D&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=9&ved=0CGYQ7gEwCA&prev=/search%3Fq%3Dsamp%2B0.4a%26hl%3Dhu%26sa%3DN%26biw%3D1876%26bih%3D1027%26prmd%3Divns
Cím: Controlable NPC
Írta: palesz_88 - 2011. Augusztus 12. - 21:45:38
Idézetet írta: kurta999 date=1313175265\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Az KI**szOTT jó lenne!
Nekem nemszokásom ráírni, mert én tudom milyen az, ha az embert mindig **sztassák ilyenekkel, tehát elõre tudom, hogy nem válaszolnak. De ha igen, akkor szerencséd van :D
E: Jóvan, semmi, marhaság az egész!
http://translate.google.hu/translate?hl=hu&sl=pt&u=http://www.brasilplayforever.com/t37861-samp-04a-esta-para-sair-em-fevereiro&ei=1H9FTt3LI4meOrzp8c4D&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=9&ved=0CGYQ7gEwCA&prev=/search%3Fq%3Dsamp%2B0.4a%26hl%3Dhu%26sa%3DN%26biw%3D1876%26bih%3D1027%26prmd%3Divns
 
??? ??? ??? ??? ???
Ha ez igaz akkor összesz*rom magam.
De nem hinném hogy sok esély van rá, ha meg igen, akkor ez jövõre sem lesz kész.
HACSAK Kalcor bácsi nem szerzett egy új team-et.
E: angolban valamivel érthetõbb.
E2: Ezt találtam, de tuti hogy fake, már a survey-bõl is látom...
Cím: Controlable NPC
Írta: Koncz_Norbert - 2011. Augusztus 12. - 21:48:32
Fake. A pagesize beállítva 1-50-ig. Nincs olyan ember aki a maxot állítaná be. De ez a rádió szinkronizálás jó ötlet lesz.
Gondolom Kálcium megosztotta velük, mivel nekik a karakterkódolásuk másabb mint a mienk.
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2011. Augusztus 12. - 21:49:09
Hülyeség az az egész, semmi, nem lényeges. Átkéne helyezni ezeket az utolsó HSZ-eket a verzióknál lévõ Általáno témába szerintem.
Cím: Controlable NPC
Írta: Baliboy - 2011. November 09. - 18:30:09
Ez nekem 0.3d-be nagyon jól jönne, vagy valami olyan ami ehhez hasonló. Pl az NPC elküldése valahova stb ezek igen igen jóljönnének, valaki tud valamit?
Cím: Controlable NPC
Írta: [sdc]skyline - 2011. November 09. - 18:45:05
Bár nem vágom nagyon miez ???
De azt szeretném megkérdezni azt nem lehet meg csinálni h ne számolja a szerver az npc ket? Mert hostingnál nem szeretnék többet fizetni :D
Cím: Controlable NPC
Írta: lackos888 - 2012. Március 24. - 08:08:16
Sorry a bumpért.Ez még mûködik?Mer ha igen akkor megcsinálom az olyan kocsi vezetést h akár 6 pontra is elvezeti az npct talán.
Cím: Controlable NPC
Írta: kurta999 - 2012. Március 24. - 09:44:58
0.3b R2, 0.3c-vel igen.
Cím: Controlable NPC
Írta: lackos888 - 2012. Március 24. - 10:59:29
Fene, 0.3d R2-re nemlehet megcsinni? :question:

Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2012. Március 24. - 11:01:13 )

Ha nem nembaj, akkor 0.3cn megírom önmagát vezetõ kittet:
 

NPC_DriveTo(npcid,Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:speed,is_z_map);

 
Lájk this function!
Ez kell nekem kitthez, az önmagát vezetõ kocsihoz.:D
Cím: Controlable NPC
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 25. - 18:55:11
Az nem lehetséges, hogy valaki aki jobban ért a pluginokhoz írna ebbõl egy includet mondjuk csak a leg fontosabb függvényekbõl, és akkor az verzió független lenne? Én értem hogy sokkal gyorsabba plugin meg minden,de ez egy használhatóbb megoldás lenne nem?
Cím: Controlable NPC
Írta: zeteni - 2012. Május 25. - 19:01:03
CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ez mit is csinál? :D
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 25. - 21:40:56
Idézetet írta: zeteni date=1337965263\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ez mit is csinál? :D
 
Csinál(t) egy olyan NPCt, ami megjelent a scoretab-on, és volt pingje meg ilyenek, szoval mint egy normális játékos
Elvileg ezért lett betiltva a plugin, mert \'kamu\' játékosokat lehetett vele csinálni.
Cím: Controlable NPC
Írta: rewan - 2012. Május 25. - 22:02:25
Pedig nagyon jó funkció, rengeteg normál playerre vonatkozó
parancsot át lehet rá vinni.
Animációkkal szívtam vele :D De valahogy tuti megoldható.
Régi modban lepakoltam 23 ilyet, aztán írtam hozzá egy automata támadás-t.
Egész jó kis NPC (T)DM-et össze lehet vele hozni.
Mivel követni is tud, csak script kérdése, mit csinálsz.
Én több felvehetõ NPC bajtársat terveztem, akik segítenek a harcban :D
Jó kis cucc, csak újabb SAMP-okra nincs.
Illetve 0.3c-n(asszem c-s a legújabb) elég instabil, 1-2 hétig
szívtam vele, NPC újratöltésnél miért akad ki a szeró... Persze most már meg nem mondanám, mi volt.. :whistle:
Cím: Controlable NPC
Írta: hegdavid95 - 2012. Május 25. - 18:55:11
Az nem lehetséges, hogy valaki aki jobban ért a pluginokhoz írna ebbõl egy includet mondjuk csak a leg fontosabb függvényekbõl, és akkor az verzió független lenne? Én értem hogy sokkal gyorsabba plugin meg minden,de ez egy használhatóbb megoldás lenne nem?
Cím: Controlable NPC
Írta: zeteni - 2012. Május 25. - 19:01:03
CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ez mit is csinál? :D
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 25. - 21:40:56
Idézetet írta: zeteni date=1337965263\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"7123\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic

CreateNPCPlayer(id,name[]);

 
Ez mit is csinál? :D
 
Csinál(t) egy olyan NPCt, ami megjelent a scoretab-on, és volt pingje meg ilyenek, szoval mint egy normális játékos
Elvileg ezért lett betiltva a plugin, mert \'kamu\' játékosokat lehetett vele csinálni.
Cím: Controlable NPC
Írta: rewan - 2012. Május 25. - 22:02:25
Pedig nagyon jó funkció, rengeteg normál playerre vonatkozó
parancsot át lehet rá vinni.
Animációkkal szívtam vele :D De valahogy tuti megoldható.
Régi modban lepakoltam 23 ilyet, aztán írtam hozzá egy automata támadás-t.
Egész jó kis NPC (T)DM-et össze lehet vele hozni.
Mivel követni is tud, csak script kérdése, mit csinálsz.
Én több felvehetõ NPC bajtársat terveztem, akik segítenek a harcban :D
Jó kis cucc, csak újabb SAMP-okra nincs.
Illetve 0.3c-n(asszem c-s a legújabb) elég instabil, 1-2 hétig
szívtam vele, NPC újratöltésnél miért akad ki a szeró... Persze most már meg nem mondanám, mi volt.. :whistle:
Cím: Controlable NPC
Írta: Shika - 2012. Május 26. - 10:11:40
CreateNPCPlayer(id,name[]);
Nem értem miért tiltott úgy se jönnek rá ez a másik....
Pláne hogy MTA ba is ugyan ilyen interaktív NPC-k vannak és? (lehet azért tilos mert javul a játék élmény! xDD )
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2012. Május 26. - 10:27:47
Nem jönnek rá?
Épp ezaz. Mivel a szerver IPjérõl csatlakoznak, ezért nagyon könnyû rájönni
A másik pedig, hogy bot mozgása van, és ha írsz neki, nem válaszol.
Cím: Controlable NPC
Írta: Szucsor - 2012. Június 15. - 09:31:06
Jó Plugin. Sajnos nem tudjuk használatba venni a Linux miatt.
Cím: Controlable NPC
Írta: TengeriMalac - 2012. Június 15. - 11:41:59
Kár, hogy 0.3b óta nem jó.
Szoval ha linuxon lenne, sem tudnád :D