Szerző Téma: UFR - Seven Samurais (+review)  (Megtekintve 27 alkalommal)

Elérhető Attila

  • 5079
    • Profil megtekintése
UFR - Seven Samurais (+review)
« Dátum: 2026. február 27. - 12:43:12 »
0 Show voters
Yoyo!
Picit megkéstem a videóval, január 15 óta most sikerült megírnom a reviewt, most sikerül beposztolnom is.

VIDEÓ LINK:

https://www.youtube.com/watch?v=PkMpGmUm3ZQ

Előszó!

Történt egy ilyen!
Brooklyn tavaly megindult, mint a tolófájás. A csávó rengeteg felvételt küldött, nagyon nagy a túlsúly, valaminek történnie kell. Verbuváltunk egy új videót, ahol Brooklyné a főszerep, beletoltam 20 spotot tőle, a másik hat embertől pedig 6-ot, fejenként.
56 spottal operálunk az új videóban, nagyon örülök, hogy ez megvalósult, komolyan!
Az összetétel ismét vegyes, benézegetnek a C-techek, benéz néhány egyedi megoldás, Chezz hengerel a kombókkal, már-már szakaszokat vesz fel a pali, vannak old, legacy trükkök is, elég színes lett most is a paletta.
Jó nézelődést!

REVIEW!

-- PART 1 --

|| 0:17 - 0:21 || Brooklyn ||
Az a helyzet, hogy nagyon nehéz volt kiválasztani a 20-ból azt az egyet (kettőt), ami opener (és finisher) legyen, mert Brooktól szinte mindegyik spot megállná most a helyét ezeken a pozíciókon. Az vezetett, hogy rengeteg C-jump és C-bump lesz a vidiben, ami egy sémára épül. A kezdés mindig ugyanaz, viszont ez a spot variál! Alap feltétel, hogy a C-jumphoz kell az 8step, minden gaphez kell, Brook mégis megtörte a fizikát és circlesprintből lőtt egy nagyon hatalmasat. Ha a billboard a fűszer, akkor a földbump az, ami szórja a levesbe. Ha a földbump a fűszer, akkor a billboard az, amire rászórod. Legendás, lesz még egy ehhez hasonló a vidiben, keep an eye!

|| 0:21 - 0:24 || Assd ||
A spotcsokor elejére vettem ezt a c-jumpot Assdtól. Nem lehet kiemelni, sem belekötni. A feladatát elvégezte, a táv jó, át a lombokon, landolunk.

|| 0:24 - 0:28 || Attila ||
Nem nagy bump, hálistennek nagyon jól dobál, be kellett fixelni a kamerát, hogy egy W+D sidebumpnál jó irányba lökjön. Ez volt egyébként a cél, bump, stuck, prec. Absolved.

|| 0:28 - 0:31 || Brooklyn ||
Vétek szentségtörést, hogyha azt mondom, hogy a - openert nem számítva - "leggyengébb" spotjával kezdtem a felsorolást? Legyen. Összedrótoz az élet és Isten elold pár év múlva. Ez 2023-as spot, itt még csak próbálgattuk a szárnyakat, hallani a csattogást, Matrix ekkoriban fedezte fel a C-jumpot, mi még csak ízlelgettük, de Brook már ekkor kombózta a dash után. Most, hogyha a dash2c-jumpnak gazdát kéne adnom, Coldot mondanám, ő érzi ezt igazán. Brook viszont már 2023-ban bedobta ezt a dash utcagapet. Szeressük utcagap, mindig ki kell emelni!

|| 0:32 - 0:48 || Chezz ||
Chezzito, dear old Chezzito. Beszélek itt Brooklynról, hogy ez most róla szól ez a videó, de ne menjünk el Chezz mellett sem. A srác tétet emelt, spotok helyett kombinációkban gondolkozik, hatványozott nehézségek mozognak. A longbump optimális tech, ki lehet csalni jól, jókor váltasz jó FPS-re és nagy az esély, hogy megadja. DE NÉGYSZER? CONSECUTIVELY? Rekordokat dönt, a sajátjait. Én nem akarok versenyezni ebben, másokat viszont biztatnék rá, ez egy jó kezdeményezés!

|| 0:48 - 0:51 || Cold ||
Fasza Vagos terület! Visszaemlékszem arra, amikor bombingoltuk ezt a részt, hogy mit és hogyan lehet, asszem a lelkét már kivettük. De ez a szilánk értintetlen maradt, a beugrós sosem jött össze oda. Perfect hideout, UFR szerveren relicért ide be kell nézni.
Cold berúgta a C-jumpot, leborította ezt a tornyot is a vagosi katedrálisról. Csak annyira nehéz, amennyire a viszonyod a C-jumppal.

|| 0:52 - 0:57 || Brooklyn ||
Tuning! Ezt a spotot elsőként Herby adta azt hiszem, később Assd is újított rajta egyet. Előbbiben nem vagyok makulátlan biztos. Kötelező elmondanom minden reviewnál, hogy az aktuális évszám függvényében már nem emlékszem, nem tudom számon tartani, összekeverem, elbaszom, ne haragudjatok, szeretlek titeket, stb..
Méltatlanul alulhasznált billboardbump tech, ezek a billboardok képesek feldobni, itt pedig folytatni is lehet a kombót. Groundbump2climb!
Muszáj voltam egy C-tech nélküli spotot is becsempészni Brooktól, azért csak lássuk, hogy ő is ember, nem az a félautomata droid, aki kisujjból szarja a HC dolgokat.
A droidért elnézést, I meant no harm!

|| 0:58 - 1:03 || Emu ||
Ez még nem a C. Ez még a nyugizóna, a békesziget, ez még az oldklasszik 8step megpattintva egy kiváló long2bakbumppal. Ritka manapság a bakbump, jó látni. Cold és Emu mindig jól össze tudnak dolgozni, működik ez a páros, vitathatatlan.

|| 1:03 - 1:07 || Kris ||
Van az a stuck, ami ugrás nélkül kiboostol. Ez tűzzel még inkább könnyű, Kris jól méretezte a távolságot, jó is volt a "fegyver"választás. Gondolkozom, hogy vajon ezt el lehet-e játszani egy tec9-cel vagy egy deagle-lel, de attól félek, hogy utóbbinál túl hosszú lenne a shooting animation a levegőben és lekésné a korlátot a karakter. Ez az egynyomásnyi festék, amit kifújt, pont elegendően rövid lépéskört adott ahhoz, hogy az ugrás után még szintben legyen a korláttal. Nem kellett airjumppal vesződni, a tűz engedi a levegőből ugrást, irányítható, így a spot nem nehéz, a feltalálásában van a nehézség.
A tűz egy nagyon érdekes és nagy potenciált hordozó trükk, de sajnos keveset használjuk.
Igen forró szarokat lehet vele kisütni, you'll see, lesz ebben a vidiben valami, ami nekem is új!

|| 1:07 - 1:10 || Brooklyn ||
Ez a roof2roof exchange poss máshogy is, de így az igazi. Utcagap, bikába, bebaszva közvetlenül.
Erős, nagyon nagy a lendület, stuck van, felcsúszás van, bevégzés van. El lett rakva zsebre ez is.

|| 1:10 - 1:14 || Assd ||
Régi spot, régóta pihent a talonban. Hiába volt mászható ez az épület másik irányból is, ez a legjobb és leggyorsabb feljutás ide.  A backbumpnak megvolt a maga varázsa, amikor ez volt az aktuális meta, ment vele a kísérletezés, nyitogatás. Vissza kellett térni régi helyekre, kiszélesedett a kör, már nem csak egyenes- és sidebumpok vannak, magunk mögé is látunk végre. Időzítés, az időzítés a kulcs és a nehézség. Szép! De lesz ennél szebb és nagyobb még a vidiben, szintén Assdtól!

Szerk: Ez már volt videóban. Ezt a reviewt még januárban kezdtem el írni, tegnap (02.26.) visszanéztem pár UFR videót és láttam, hogy ez már szerepelt egyszer, my bad.

|| 1:14 - 1:20 || Attila ||
Ez is ősöreg spot, nagyim gépén vettem még fel, ki tudja már, hogy mikor.
Nem nehéz, csak jól néz ki. A highbump sima, nagyon jól dob, a szöget kell belőni, hogy stuckba érkezz, stuckboost kijön és az egyetlen RNG a földbump. Kis helyre, precízen!

|| 1:20 - 1:24 || Brooklyn ||
Indulunk a c-bump vortexbe, jegyeket lyukasszatok, indul az utazás, az ajtók pedig záródnak.
Pure, unfiltered madness. Brooklyn olyan helyeken bumpol, ahol eddig nem lehetett.
A c-bumpnak jó tulajdonsága ez, új karaktert ad bizonyos objekteknek, dimenziókat nyit, lehetőségeket csinál. Továbbá megfigyelhető, hogy hátrafelé is dob, ezt párosítva a vertikális emelkedéssel, simán meg tudsz fogni direktben fölötted lévő dolgokat. A régi highbumpoknak csak egy egyszerű, valameddig felfelé, de annál tovább előre utazó íve volt. A c-bump más, mint valami whiplash, visszacsap, hátradob, aztán fel/előre. Biztos rohadt nehéz, nem próbálgatom Brooklyn spotjait, mert halálra van ítélve az összes.
Viszont ez a stuck nagyon jól áll neki! Kicsi adalék, de szükséges, nélküle is szép lenne, így még komplexebb a spot.

|| 1:24 - 1:28 || Chezz ||
Glide-dal nyitunk, a runup egyenes, de amint levegőt ér, már elfordul. Ez a glide, kis (40 körüli) FPS-sel a levegőre futás előtt egy microtap valamelyik iránygombnak és máris változik a facing, a slowstep még fordít rajta egy leheletnyit, így gyakorlatilag még ugrást sem nyomott, de már 90 fokkal arrébb van, mint ahogy elindult. A slowstepet lelépi, bevágódik a fal tövébe az airjumppal és a földbump fel is rakja a kerítésre. Rövid, kompakt, mégis flashy!

|| 1:28 - 1:33 || Cold ||
Dis bump! Ezt is nézegettük már páran azt hiszem, Cold meg most learatta, betakarította.
Sima highbump ez, ugye? Nagy az airtime, már-már a bump peakje utáni zuhanásból fogja meg, sima highbumpnak kell lennie. C-bump szerintem fellökte volna a híd tetejéig. Nem tudom, őszintén.

|| 1:33 - 1:36 || Brooklyn ||
Utcagap, C-strafe, kiválóan beadva. Én is adtam ezt a jumpot, de nem így. Én kapaszkodtam, Brooklyn pedig kivárta azt a legnagyobb eshetőséget, amikor egyszerűen átrepül a másik épületre. Szép!

|| 1:36 - 1:40 || Emu ||
Ez már a C!
Nagyon jól működő kombó a c-jump2longbump, ezzel nemigen lehet hibázni, Emu kivett lombjaival pedig nincs, ami rontson a jól működő összképen. Látszik, hogy honnan és hova.
Hogyha nem néztem volna a bal felső sarokba, akkor is tudom, hogy ez alacsony (20-30 közötti) FPS-sel volt csinálva, ilyenkor rajzolódik ki legjobban az egész c-jump mechanika.
Elhagyja a szilárd talajt, a levegőben leguggol és abból indít egy ugrást. Ez kell, így, sorrendben.

|| 1:40 - 1:43 || Kris ||
Inventing sum' new beugrós shiet!
Húztam a szám, hogy oké, szép ez így is, dupla díszítőelem, hogy utcagap és beugrós is, rátesz még az is, hogy strafe C, mégis volt bennem egy kis hiányérzet, "eggyel fentebbi ablakba nem lehetett volna?"
De hát mit akadékoskodok? Örülök, hogy még van, aki velünk tolja ezt az autista kisszekeret. Sosem szólnék le senkit. Be lett ugorva, ez számít!

|| 1:43 - 1:46 || Brooklyn ||
Erről beszéltünk Brooklynnal már és tudom, hogy nagyon büszke erre az ugrásra.
Erre rá kellene néznem, van egy olyan sanda gyanúm, hogy egy 90 FPS környékén meg lehet ezt ugrani a BB sarkára, egy stuckot ki lehet tőle imádkozni, ha nem egy frontális gapet.
Viszont! Amiért kiemelten büszkének lehet erre lenni az az, hogy zuhanásból kapaszkodott!
Az egy végképp nem irányítható és végképp random dolog. Az csak megtörténik, nem te kapod el a pillanatot, inkább ő téged. Ennek a buzi hatalmas távnak a végére ez egy meglepő zárás, nem erre a landingre számítanál.

|| 1:46 - 1:51 || Assd ||
"Hallod, itt lehetne valamit" c. felhívás volt ez a spot beatdown.
Nekem olyan elképzelés volt a fejemben, hogy egy szinttel feljebb érkezünk, a zöld platformon, és a fehérre mászunk. Próbálgattam, aztán átadtam, köröket vettünk ki, kinek mi sikerül hamarabb.
Assd lentre ment, és ez jót is tett a spotnak, kevesebb a hely a földbumpra, a kapaszkodásra, egy vékony sáv van, ahol működhet. Jobbra levegő, balra fal, ami már nem engedne felmászni. Valamint csibész, hogy vált egy facinget hirtelen a földbump után! Ez így jó, az első elképzelést pedig hagyjuk békén, most már nem illene úgy beadni. Itt az első győzött.

|| 1:51 - 1:56 || Attila ||
Nem néz ki nehéznek, tudjátok miért?
Bámulatos, azért, mert nem nehéz. Csak egy jó c-jump kell az utcagaphez, aztán a lámpára váltasz egy alacsony FPS-t. Ami tetszik ebben, az az, hogy hol bumpolt. Én a lámpa fején akartam, de ez valahol mögötte, az oszlop távolabbi tövén, szinte már a levegőből adott longbumpot. A karakter előtt lévő fal megfogta a forward lendületet, ezért a kapaszkodó anim egyhelyben állva játszódott le, kicsit stalled, érdekesen néz ki. Nincs mögötte trükk azon kívül, amit leírtam.

|| 1:56 - 1:59 || Brooklyn ||
Brook és a C-slide spotok, ebből is lesz pár, amikor valami fal sarkából bumpolsz, vertikálisan végigvezet a játék az adott épületen. Technikailag ez egy c-bump, de a látvány miatt inkább emlegetjük C-slide néven. Nagyon szép trükk, praktikus, sok új helyet old fel, kiválthatnánk vele mapolásokat is itt-ott, de én már nem bolygatom utólag a térképet. Vagyis de, csak visszafelé nem. A piramis mindig felfelé épül.

|| 1:59 - 2:07 || Chezz ||
Nagyon jó! Vannak ezek a bumpoló/fura objectek, amik csak úgy visszalöknek néha, itt Chezz jól hasznosította ezt a spotot, kilökte stuckba az outpost, a kerítésen egy kicsit visszább ugrált, aztán leszállította a karaktert egy földbump2climb-ra. Szokatlan startup, egyedi shit, ilyenek kellenek a vanilla tech csokorból!

|| 2:08 - 2:12 || Cold ||
Nem rég írtam, hogy a cjump2longbump kombó hibátlanul megállja a helyét bármikor.
Ennél már csak egy a jobb, a cjump2duplabump! Ez a kombó is kezd staple-lé uniformizálódni, itt van a cjump, ami jelentősen kitolja az airtime-ot, aztán rájön még két extender, ami még tovább rajzolja az egyenest. Szép lánc Csabi!

|| 2:12 - 2:15 || Brooklyn ||
Callback az openerre, ott említettem, hogy lesz hasonló, és itt van!
Megint circlesprint, csak pár lépés a runup, a c-jump mégis powerful. Ezt még nem sikerült megfejtenem, hogy hogyan működik, must be some extreme timing shiet. Ha már az elugrásnál csődeljárást jelentesz, akkor képzeld, mennyi időbe kerülhet, hogy hozzátegyél egy ilyen szép, clean longbumpot.
Ez zseni, amikor először láttam, beszartam rajta. Illegális, tilos.

|| 2:15 - 2:19 || Emu ||
Végre baszod, öreg motorosok ismerik ezt a bumpot.
Szarakodtunk mi ezzel eleget, most pedig végre landolva van. Nagyon centizős, a stucknak sem jártunk a közelében anno, emlékszem, ordítottunk, hogy "DE BAZMEG, A TÉRDÉT VERTE BE A TETŐ SZÉLÉBE, MIÉRT NEM STUCKOL???"
Most valami változott, Emunál megadta magát a spot, biztosan a sok FPS. Ment ebbe FPS bőven, a stuck hosszából látni, minél több az FPS, annál tovább tart mozdulatlanul. Ha egyáltalán enged stuckjumpolni.
Szép, letudva ez az utcabump is.

|| 2:19 - 2:22 || Kris ||
Na ez oda van baszva, szinte szintkülönbség nélküli szakítás. Tényleg, mintha ágyúból lőtték volna ki a pedet, Kris ezt bebikázta 450 FPS-sel. Míg legtöbbünk állóháborúzik a C-jumppal 55 FPS fölött, Kris veri neki 400+szal. Egyszer én is ugrottam valami 300 FPS-sel, de az véletlen lehetett.

|| 2:22 - 2:28 || Brooklyn ||
Ez is őrület, az előbb ugattam valamit Kris miatt, hogy egy fentebbi szintre vártam volna a spotját, ennél viszont annak örülök, hogy lentre ment!
Fentre számítottam, gondoltam megszokott Brooklyn recept, cjump, longbump, leap.
Nem így történt. Valami nagyon utolsó pixelen longbumpolt a kerítésről, már-már lefelé dobta!
Ellenkezik a longbump fizikájával, általában megpattint felfelé, míg megőrzi a forward momentumot.
Itt átlósan, lefelé küldött. A végén pedig nem tudom mi történik, hogy a kapaszkodás még a longból jön ki, vagy azt már egy földbump intézi, nem látom. Pedig tekergetem vissza. Fejfelkapós kombó!

|| 2:28 - 2:31 || Assd ||
Rövid, gyors, ütős. Circlesprint, utcagap, parkolóház.
Ez a hat szavam van rá, nem kell magyarázni semmit.

|| 2:31 - 2:35 || Attila ||
Ez is a stuckbump egyik fajtája, csak bump nélkül. Az sajnos nem sikerült, meg lehet, hogy nem is volt rá szükség. Hogyha adott volna bumpot, valszeg túlrepülöm a pálmafát.
Hasonlít picit Chezz spotjához az Area 51-ből, a mechanizmus ugyanaz.
Én örültem ennek, circlejump2stuck2stuck(bump?)2prec.

|| 2:35 - 2:39 || Brooklyn ||
Megint az a whiplash c-bump, amit láttunk már LS Marinában Brooktól, csak itt még hozzá van lökve az is, hogy pont a sarokra kapaszkodik fel. Ez apró, de szerintem annál jobb díszítőelem. :D
A mechanikát nem írom le még egyszer, fentebb olvashattuk.

|| 2:39 - 2:50 || Chezz ||
Chezzről írtam, hogy be fog kígyózni a szakaszjellegű kombóival, ez is egy a repertoárból!
Látjátok, ezt említettem az előbb, hogy a cjump2long már annyira staple jellegű, hogy van, aki sima spotnak már be sem küldi. Inkább kibővíti. Jó nagy kontraszt az a seggfej bump utána, 600 FPS-sel.
Jól néz ki ez a kettő együtt, én adom!

|| 2:50 - 2:57 || Cold ||
...éééés Cold megkapta a part1 finishert!
Írtam, hogy ha arra kellene gondolni, hogy a dash2cjump/cboost kinek a játéka, akkor Cold jutna eszembe.
Itt is van a nyomaték a szavamnak, berúgta a techet, fogott belőle egy stuckot és szépen végigpattogott a diszkóra.
Ez a disco örök hely, az a sok gerenda mindig csalogat, legutóbb Vektor játszott el itt, jópárat végigstuckolt a tetőlecekből deagle aim stuckjumppal, de sajna nem ért el a végéig.
Valami ebből még ki fog forrni, az én gyerekkori álmom, hogy végigsöpörjek rajta longbumpokkal.
Messze vagyunk tőle, de Cold hozott a helyre még egy variációt. Minden oldalból megy a bombing.

-- PART 2 --

|| 3:00 - 3:05 || Brooklyn ||
Brook nyit itt is, óriási airtime, aztán hosszú longbump. Ezt a láncot eddig eszünkbe sem jutott volna bepróbálni, aztán jött a C-jump és felforgatott mindent.
Erről van itt szó!

|| 3:05 - 3:09 || Emu ||
Megvallom, nem elég éles a szemem ehhez, de arra következtetnék, hogy c-bump lesz, megvan az a pushback, amiről regéltem nem rég. Ebből tudom kikövetkeztetni, hogy ennek c-nek kéne lennie, mert maga a bump anim nem tűnik eltérőnek a sima bumptól. Szólj közbe Emu, hogyha rosszul látom és sima highbump volt.
Bár, ha sima highbump lett volna, akkor már beadta volna valaki ezt tizenévvel ezelőtt.
Tetszik, hogy a keskeny, oldalról láthatatlan felületre érkezik meg stuckban a végén. Pontos!

|| 3:09 - 3:13 || Kris ||
Staple!
Az UFR szerver main worldjében ez is meg van mapolva, hogy senki se legyen C-jumpra kényszerítve.
Bár azt még akkor mapoltuk, amikor nem volt C-jump. Visszabontani már nem fogom.
Kris megmutatta, hogy ez megy simában is, áthúzta az utcát!

|| 3:13 - 3:17 || Brooklyn ||
Ahh, igen, ez az angyalszárnyas C-slide.
Valamiért ez jut eszembe róla, az angyalszárny. Talán egyszer láttam egy festményt, ahol kis repülő puttók akartak belekapaszkodni egy arkangyal szárnyába, csak megérinteni, hogy átjárja őket is az emelkedettség.
Tényleg megvan ez a karcsapás, max height körüli slide, látod, hogy a ped legszívesebben már feladná, engedi le a kezeit, mert közelít a bump csúcsmagasságához, aztán az utolsó pillanatban meggondolja és mégis felteszi a kezét kapaszkodni.
Gyönyörűek ezek, tényleg otherworldly!

|| 3:17 - 3:21 || Assd ||
Azok a jó nagy backwardbumpok, adtunk már ilyet duóban, asszem én is lőttem korábban egy ilyen hatalmasat, SF Burger Shot, Kings környékén, Assd pedig Fort Carsonban.
Óriási, ezeket könnyebb így oldalról, rögzített kamerával csinálni. Így még nagyobbnak tűnik az egész, oldalról látod azt a gyönyörű, max highbump ívet.

|| 3:21 - 3:27 || Attila ||
A dashig egészen rendben van a runup, annyira nem szűk az a rés, hogy nehéz legyen oda beugrani, viszont kiugrani már nehezebb, nagyon ki kell futni belőle, nagyon a levegőből kell ugrani, hogy ne verje be a fejét a karakter a fölötte lévő falba. Emellé még rántani kell egy jó szöget is, a lépésre is figyelni kell, hogy eljuss a bumpoló falig, aztán várhatod a láthatatlan objectre a kapaszkodást.
Próbáltuk kinyomozni Colddal, hogy mik lehetnek ezek az objectek, de semmi textúrát nem találtam hozzá.
Szerintem érdekes, vicces spot, megtartottam. :D

|| 3:27 - 3:31 || Brooklyn ||
Megint egy olyan bump, amire a C előtt sosem gondoltál volna, lehetetlen helyről lökte fel magát, ott a whiplash, kész, működik. Minél többet ismétlődik ez a formula, annál kevesebb új dolgot tudok leírni róla. Nem a spot érdeméből vesz el a rövidülő leírás, hanem az önismétlést akarja elkerülni.

|| 3:32 - 3:40 || Chezz ||
Ez egy személyes kedvencem, nagyon fluid az a cjump2duplabump!
Chezz nem tudom, hogy mivel és hogyan vesz fel, de nem is érezni azt a gritty, darabos küszködést, ami már bántja a szemed 28 FPS-en, olyan smooth a játéka, hogy rámondhatnám, hogy nagy FPS-en dolgozik. De hát látom az FPS countert bal felül, szeretem, ha valaki bennehagyja a képben, sokat lehet róla beszélni és enged következtetni.
A befejező single longbump meg valószínűleg annyira egyszerű, mint Montgomeryben az a kerítésbump a lakókocsipark mellett. Hogyha leküzdötted a cjump2duplabumpot, utána ez már csak a jutalomjáték, kinézem Chezzitoból, hogy nem sokat szarozott ezzel. Sokunknak viszont úgy hiszem, feladná a leckét.

|| 3:40 - 3:46 || Cold ||
Ez halálosan elegáns és elegánsan halálos, ez is egy kedvenc spotom a vidiből, tökéletesen működik, matematikailag is hibátlan, minden jól van kiszámolva.
Kiváló formula, folyamatos ereszkedés, átlós süllyedés, bump a bump után, nem lehet vele kötekedni. Cold nagyot villant ebben a videóban, érezhetően beküldte ide az erős spotjait, Brooklyn mellé kell is a színvonal, nem lehet elsumákolni a szereplést!

|| 3:46 - 3:51 || Brooklyn ||
Ebben iszonyat nagy erő van, az a cjump valami brutál, felfele is hatalmasat dob, előre is, a felfelé irányt a longbump is megemeli, és ahogy látom, csak egy longbump van. A lámpa fejéről már kihagyja az oszlopfőt, egyből nekimegy a táblának, a kezét is egészen későn emeli, nagy style point az egész. Aurafarming!

|| 3:51 - 3:55 || Emu ||
Emu is benne van a c-slide vortexben, ez is olyan szép, mint amit Brooktól láttunk, csúszik, dobja le a karjait, aztán ismét megemeli. Jó spot, ezt együtt találtuk valami nagyobb session során, még én is rámentem, nem olyan nehéz, mint amilyennek hinné az ember. C-bumpot kell tudni hozzá és jönni fog!

|| 3:55 - 4:01 || Kris ||
Egyedi szar! Ezeket szeretjük nagyon, Krisnek más percepciói vannak a tűzről, szerintem amióta klántagunk, szinte minden szereplésében volt valami tüzes vadulás, amire eddig nem gondoltunk.
Kései csatlakozó, ezért jó látni, hogy a dobozon kívül gondolkodik, vannak saját megoldásai, nem csak a sablonokból varrogat.
A climbok után mindig lehet ugrani, ha égsz, gyors facing váltásokkal nagyon jól el lehet fallabdázni ezen a derékszöges kerítésen, üdítő látni ilyen egyedi elgondolásokat!

|| 4:01 - 4:06 || Brooklyn ||
Megint ez a flappy angelwing shit, tökéletesen vezeti felfelé a fal mentén a skint a bump, aztán a newtoni fizikára rácáfolva, megindul előre!!!
Beljebb van a tető széle, mint a fal, ahonnan kezdte a bumpot. Valami itt történt, amint lehagyta az irányadó falat, a házikó felé gravitált, fel akart mászni.
Fel is mászott, wow baszdki, mi ez???

|| 4:06 - 4:10 || Assd ||
Ez már nem annyira staple, itt azért a circlesprint sokat rádob a nehézségre!
El Coronai utcagap egy lombkoronáról. Le ne taposd a virágokat, longbumpolj inkább!

|| 4:10 - 4:19 || Attila ||
Két verzió van, egyik sem az, amit szerettem volna.
Az elsőnél túlrepültem a platformot, bevágódtam a kerítés tövébe, limiteltem az FPS-t és kaptam egy földbumpot. Játsszuk vissza, nem erre vágytam.
Másodjára már megvolt a platform, de longbump lett belőle, ráadásul ez a csúnyább fajta. Egyből átlökött a tetőre, nekem nem tetszett ez.
A terv az lett volna, hogy platform, aztán vagy rövid longbump2kerítésvalami2roof, vagy egy platform, aztán airjump2climb a tetőn.
Nem ebbe a videóba szántam a végső elképzelést, de ezek születtek a próbálkozásokból, így párban talán elmegy ide.

|| 4:19 - 4:23 || Brooklyn ||
oao itt járt, elvitte ezt Brook elől az egyik szólójában.
Assd elől is elvitt egyet a srác, jó érzéssel választja meg a kurvanehéz, trademark spotokat.
Nem kívánom még egyszer leírni a nehezítő faktorokat ezzel a spottal kapcsolatban, aki olvasta az oao review-kat, az tudni fogja, hogy ez egy átkozott szar, mind a bump, mind a fa collision és mind a facing miatt.

|| 4:23 - 4:27 || Kris ||
Na ez! Ez elég betyár c-bump!
Nagyon jól érvényesül az a visszadobós whiplash, hátra is dob, oldalra is, felfelé is, a bump anim után pedig megindul felfelé!
Ezt jó visszatekergetni, dobozbumpok forever, néha nagyon furcsán tudnak viselkedni. Jó a magasság, jók ezek az unexpected irányok, jó az egész, na!

|| 4:27 - 4:50 || Chezz ||
Igen, itt zárul be a gyűrű, az ultimate szakasz Chezztől!
A felvétel első kombóját már láttuk tőle videóban, a highbump2dash2groundbump2climb részt. Úgy látom, hogy ez nem állt meg ennyiben, épített belőle egy szép láncot. Let's break it down.
Az említett kombó után atom casual módon belövi a C-jumpot, 25 FPS-sel talán könnyebb, nem is kell többel, annyira nincsen messze, mint egy pontosan erre épülő spot, ez itt most csak fűzőelem, nem kellett magas FPS-sel a legnagyobb távra célozni.
A lámpa meglepett, azt hittem az is fucked-up, hogy majd stuckolgatni fog az emberünk 600 FPS-sel, hogy feljuthasson a tetőre, de nem, felvontam a homlokom, meglepett, hogy szolid az objekt. Ugrás, fordulás, tető.
Aztán ez a lezárás, ha nem lett volna elég.
Airjump bazeg! Ekkora kombó végére egy random elemet betaszítani zárásnak!
Parádés, hogyha nem Brooklynról szólna ez a videó, én ezt vágtam volna be finishernek.

|| 4:50 - 4:53 || Brooklyn ||
Válasz Krisnek, nem csak balra lehet ellőni ezt a fajta bumpot, megy az jobbra is.
Ez a bump eddig szemből volt poss, most már sarkazásból is meg lehet oldani. Igaz, feleslegesen túlbonyolítva, C-vel, de meglehet.

|| 4:53 - 4:57 || Emu ||
Ohhohohh, ezekhez nagyon értenek!
A dashboost! Én magam nem tudom, hogy itt mi a működési elv, de nagyon jókat főznek vele a srácok.
Zseni ez az airtime, nem szarakodunk az előtetővel, hiba nélkül a nagyra megy, nincs megakadás.
Szép nagy!

|| 4:57 - 5:03 || Brooklyn ||
Ez is egy nagyon nagy favorit, itt is jól érvéneysül ez a whiplash motion, hátradob, bumpol, előrelök.
Nem tudom, hogy el lehetne-e erőltetni ezt egy direkt cbump2climbig, de nem is érdekel, mert ez így a szép, a stuckkal befűszerezve.

|| 5:03 - 5:07 || Cold ||
Stílusos ez a cjump2longbump, át az egész csatorna fölött, watercrossing, ikonik helyszín, itt volt nekem is egy-két jó spotom, szerettem itt szimatolni.
Ami viszont jobban érdekel az az, hogy hogyan skippelte a runupnál azt a magas falat. Alacsony FPS? Amiatt futott át? Mennyire borította fel az 8step-et?? Itt biztosan kellett matekozni, hogy meglegyen a launch. Kellett, hahah, de nem nekem! Ez jól összejött, gyönyörű, prefinisher!

|| 5:07 - 5:11 || Brooklyn ||
Erre pedig nemigen tudok mit mondani, pedig általában megpróbálom megmagyarázni a lehetetlent is.
Láttuk ezt a hátra-oldalra-fel dobós bumpot már, ebben a vidiben is, nem is olyan régen.
A végefelé időzítettem őket direkt a spotsorrendben, hogy itt legyen a szájeltátás.
Viszont ez... mintha átclippelne az épület falán. Mértani pontossággal kerüli ki a sarkot, frame-by-frame megnéztem, nem látom, hogy ez hogyan lehetséges.
Szeretem, hogy ennyire fucked up a játék fizikája. Ezt kiváló záróspotnak éreztem. Elnézést mindenkitől, aki érdemesebbnek érezte magát finishernek.
Legközelebb más lesz, kihagyjuk Brooklynt a képletből és akkor lesz esélyünk..






 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal