Szerző Téma: UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)  (Megtekintve 1134 alkalommal)

Nem elérhető Attila

  • 5079
    • Profil megtekintése
UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)
« Dátum: 2020. február 28. - 17:26:13 »
0 Show voters
Sziasztok!

2020.02.13.-án betöltötte az Urban FreeRunners a tizedik születésnapját.
Hivatalosan is megszüntettük a működést. Kerek évtizedet zártunk, köszönjük mindenkinek!

https://www.youtube.com/watch?v=nR3rDBDwi18

Nem elérhető Attila

  • 5079
    • Profil megtekintése
Re:UFR - End of the line (10. évforduló, búcsúvideó)
« Válasz #1 Dátum: 2020. március 24. - 17:26:56 »
0 Show voters
Spot review:

0:10 - 0:17 || Cold || Beindít egy  speedsteppel és láthatóan a
stuckra céloz, de a falnak még éppen úgy érkezik a szélére, hogy a
stuck helyett beadjon egy slow stepet, ami az oldalazó irány
miatt lesétál a felületről, így nem töri meg a technikát és megadja a
balra airjumpot, a beérkezési szög miatt mintha picit visszalökné a
kerítésről a karaktert a játék, de ennek köszönhetően módosít a
facingen, így megadja a mászás animációját is. Őrület, méltó opener.

0:17 - 0:24 || Chezz || A három alapvető strafe fajtából kettő,
egymással jól működő kombináció megfelelő alkalmazása egy magasabb
akadály gyors átmászására. Míg a realstrafe és a stuckstrafe
aktiválásához ugyanazok az előfeltételek, addig a facing miatt más
irányokba enged kapaszkodni, szép összefűzés.

0:25 - 0:29 || Attila || Speedstepboost airjump, annyival nehezebb egy
sima airjumpnál, hogy itt meg kell találni azt az ugrótávot, amivel a
lámpa legutolsó, még érinthető felülettel rendelkező pixelére érkezel.
Egy külön videóban már taglaltam, hogy mikor adja meg a
speedstepboostot egy airjump, ez annak a gyakorlati alkalmazása,
láttunk már sok ilyet.

0:29 - 0:32 || Chezz || Ismét egy stuckstrafe, itt most a realstrafe
nem lett volna opció, ezért kellett ezt a nehezebb, időzítősebb
változatát alkalmazni.

0:33 - 0:38 || Matrix || Itt is egy speedstepboost, a falnak úgy
sikerül a végére érkezni, hogy a boost lendülete miatt olyan gyorsan
utazik át a kerítésen a karakter, hogy nincs ideje reagálni, ezért a
falon esedékessé vált ugrást már csak a levegőben tudja teljesíteni.
Gyors mozdulatsor, tetszett!

0:38 - 0:43 || Assd || Casual slowstep airjump, minden úgy történt,
ahogy történnie kell.

0:43 - 0:48 || Attila || Egyszerű spot, nekifut, szöget bemér, dash,
továbbugrik. Nem kell megkerülni a háztömböt. Meglehet ugyanezt
csinálni strafeből is, a lépcső korlátjáról, viszont úgy picit
nehezebb.

0:49 - 0:54 || Legend || Kilóméteres földbump, a fal szélére való
érkezés jobbra dobja a karaktert és így megfogja a táblát, szeretjük
az ilyen eldobálós spotokat, megtervezett véletlennek tűnnek.

0:54 - 0:58 || Emu || Dísz airjump, pár próbás könnyűség.

0:58 - 1:03 || Chezz || Ugyanaz a kezdőmozdulat, mint Matrix
spotjánál, nagy lendület, real strafe, a speedstep a kerítésen
stuckban végződik és abból ugyanazzal a facinggel egy stuckboost
sikerült, ami jelen esetben stuckstrafe. Technikás, szép!

1:03 - 1:06 || Cold || Az időszámítással egyezően régi airjump, elég
nyilvánvaló, egyszerű és gyors.

1:06 - 1:10 || Függőleges slide, nem túl gyakori technika, Chezz vette
észre én pedig elloptam tőle. Nincs ugrási animáció, a spot magától
viselkedik így, nekifutsz és vagy feldob, vagy nem. Itt épp feldobott.
Random kivitelezés.

1:10 - 1:17 || Assd || Még egy általános slowstep airjump.

1:17 - 1:20 || Twister || Nem túl magas boost, viszont hasznos, mert
így könnyen fel lehet jutni a felüljáró utak csomópontjára. Praktikus.

1:20 - 1:28 || Attila || Függőleges bump, a kerítés és a lámpa közötti
szűk hely nagyritkán feldob, jó időzítés, ugrás, és már a lámpa
tetején is vagyunk, sajnos innen még helybenforgós nekifutással sem
lehetett volna elég nagy lendületet venni ahhoz, hogy a torony
korlátját megfogjuk, ezért megpróbáltam wallrunból valamit kihozni. Az
eredmény az lett, hogy az épület bugos, ezért ha jó helyen csúszol
fel, akkor átclippel a falon. A végeredmény a fontos.. :D

1:28 - 1:34 || Cold || Itt én azt vártam, hogy a daru gémjéről
történjen egy airjump a falra. Így viszont érdekesebb, pont jó az
elrendezés, ha az airtime alatt leblokkol a gém, pont úgy esünk le,
hogy a darufej végéről még el lehessen rugaszkodni előre.

1:34 - 1:40 || Legend || Slowstep2airjump2longbump. Jó kombó így
leírva is. Többször megnézve azt tudom mondani, hogy nem véletlenül
nem a darutest legvégéről indult az a slowstep. Ha onnan indult volna,
akkor a levegőlépés után az airjump vagy a távolabbi konténeren
végződik, vagy a két konténer közé zuhan. El kellett találni, hogy hol
érjen földet az airjump előtt, hogy legyen vége a lépéskörnek és hogy
honnan induljon az airjump. Ez így összerakva elég nehéznek hat. Szép
megvalósítás!

1:40 - 1:46 || Assd || Kis wildstyle, nem juttat el sehonnan sehová az
airjump, de ötletes, legalább tudjuk most már, hogy azok a kiálló
oszlopfejek nem csak textúrák, hanem van fizikai valóságuk is. :)
Ez a spot oldalról felvéve jól nézett volna ki!

1:47 - 1:50 || Chezz || Realstrafe2longbump. Szeretem ezeket a
spotokat, mikor a longbump nem egyenes irányban történik, tökéletes,
dinamikus animáció, bal lábbal mintha továbblökné magát a kerítésről a
karakter, tetszett.

1:50 - 1:54 || Herby || Őskövület spot, szerintem 2012-2013 óta őrzöm
ezt a felvételt, direkt erre a rendeltetésre, hogy az utolsó videóban
benne lehessen. Herby már akkor csinálta a slowstep airjumpokat,
amikor még nem bontottuk ennyire külön elemeire a mozdulatot.
Ekkoriban még nem is ismertük ezt a kifejezést. Assd mellett Herbyt
tartom a másik nagymenő airjumpernek. Tisztelet!

1:54 - 2:00 || Attila || Dropbump2speedstep2airjump. A dropbumpok
alapból is kutyanehéz spotok, ennél különösen nehéz akkorát bumpolni,
hogy a fal tetejére érkezzen, a szögnek is jónak kellett lennie, hogy
a speedstep átszaladjon a sarokkanyar utáni másik falon, az airjump
pedig kicsit meg lett tweekelve jobbra, így jött létre a billboardon a
landolás. Nehéz spot, utáltam.

2:00 - 2:06 || Cold || Elsőre indokolatlannak találtam a slowstepet
úgy megcsinálni, hogy nem következik belőle levegőben lépős airtime,
de rájöttem, hogy van egy olyan haszna is, hogy Cold így extra
lendületet tudott szerezni az ugrása előtt vele. Ezután egy hatalmas
beugrós gap jön, szép, tetszik!

2:06 - 2:10 || Emu || Ez egy totál egyszerű, szembetűnő, mégis teljes
értékű highbump. Felnyit +1 tetőt, ami nem vezet sehová. Spotnak spot,
helye van.

2:10 - 2:15 || Assd || Földbump, egyenes ugróirány, mégis oldalas
mászás a földbump után. Bugos textúra, nem is tudtam róla. :D

2:15 - 2:18 || Chezz || Jumplessgap2stuck2stuckboost2leap. Jó kombó,
szép nagyot utazik a boosttal!

2:18 - 2:23 || Attila || Hatalmas, épphogy poss utcagap.

2:23 - 2:32 || Cold || Doubleslowstep2stuck2stuckstrafe2leap, váratlan
jobbos kitörés a stuck után, Cold mindig meglep az ilyen unorthodox
megoldásaival, szokatlan, mégis működnek a dolgai.

2:32 - 2:36 || Matrix || Brutál, nagy gap, visszadobja a fal és totál
balra mozdul el a karakter, hogy utána egy leappel behúzza a maga
előtti kerítést. Szép volt!

2:36 - 2:40 || Twister || Csinos sidebump2stuck. Jó búvóhely. :D

2:40 - 2:45 || Chezz || Tökéletes kombó, talán az egyik kedvenc
kombófajtám ez a realstrafe2airjump2földbump sablon. Nincs mit
hozzáfűzni, jól működött a felvétel.

2:45 - 2:50 || Legend || Realstrafe2földbump. Két dolog miatt tetszik
ez a felvétel, első az, hogy nem tudtam, hogy bugos ott is a textúra,
tehát azt sem tudtam, hogy mászható. Második, hogy a földbump hatására
egy az egyben leblokkolt az oldalirányú mozgás, ahogy földet ért,
rögtön előre mozdult el, szép!

2:50 - 2:58 || Attila || Stilszerűen és jelzésértékűen enyém a
finisher, kiugrós dash2airjump2lámpa. A dash része még egyszerű,
elugrani a fa tetejéig már nehezebb, arról airjumpolni, plusz
tweekelni az airjumpot még nehezebb, megfogni a lámpát pedig
kifejezetten frusztráló volt. Izzadtam vele kicsit, de megcsináltam.

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal