Hatalmas Archívum => További GTA szériák => Modok => A témát indította: Kurtis - 2012. május 19. - 14:12:29
Cím: [MAP]GTA Wild Life 4.0 (Végleges)
Írta: Kurtis - 2012. május 19. - 14:12:29
A csapat: Kurtis - 3D modellezés, programozás, térképkezelés Sleepy93HUN - 3D modellezés Zoli - 3D modellezés (1.0-ig dolgozott velünk azután eltûnt valahova) Tesztelõk: ASGPatrick ASGArmand Tomi Mód létrejötte A mód 2011 március környékén kezdõdött el, jó sokáig nem volt kiadva az elsõ verzió, mivel még alig volt benne valami, elsõsorban a táj volt csak, késõbb jöttek a házak, fák, és a bokrok, meg még 1-2 kisebb dolog. A multival is próbálkoztam közben, legelõször GTA Rumble-t használtam, késõbb MTA-t állítottam hozzá a módhoz, ekkor még nem volt expp mappa. Egy barátom helyigény hiánya miatt kezdtem el ezt a különleges rendszert bevezetni, aztán megírtam a San Andreas Changert, hasznosnak tûnt, csak lassan váltotta át a játékot. Késõbb rájöttem hogyan lehet megoldani a 2 exe használatot MTA-ban, ekkor jött létre az MTA launcher, és a patcher. Ez már a 2.0-s verzió volt. Késõbb elkezdtem foglalkozni a 2.5-nél a fagenerálással, a 2.5 augusztus vége felé már majdnem végleges változatában volt megírva. Ekkor jöttek a kisebb laggok, mivel kb. 1 fa 16 ezer poly volt, és egy 4gb-os gép kb 4 millió polyt tud felkezelni egyszerre elméletileg (kb 200-250 fa volt lerakva, amibõl kb 50 minimum be volt töltve). Az utolsó 2 verzió már az utolsó simítások voltak, kisebb easter eggek, forgalom létrehozása, stb. Miután a 4.0-hoz érkeztem, kissé sietõsre fogtam a tempót, mondjuk úgy hogy összecsapott lett a romváros enyhén szólva, de szerintem élvezhetõre sikeredett. Nemsokkal a 4.0 után kifejlesztettem hozzá egy SA-MP-t 0.2X-es launcher, 0.3a-s dll (fegyverek miatt) és kisebb módosítgatásokkal megcsináltam a wild lifehoz a multiplayert. A \"kampány\" (küldetés csomag) DYOM-el lett megírva, utólag se bánom, mivel a SA SCM-e kicsit túl nehéz lett volna nekem, és sok idõt vett volna el. A mód semmilyen eredeti fájlodat nem fogja felül írni, jár mellé egy MTA patcher és egy különálló SA-MP, a launcherben meg könnyedén elindíthatunk mindent (ha nem mûködne valami jól, akkor kénytelenek vagyunk megnyitni magát a fájlt) Módról röviden 8 sziget van a játékban: - 2 Erdõs - Havas - Város - Sivatag - Romváros - Dzsungel - Rejtett 2 db bázis van a játékban: - A kezdõ szigeten (erdõ) - Város szigeten Fegyverek (amik eltérnek a SA-tól): !Ha ugyanaz a neve egy fegyvernek, mint a SA-ban, az le lett cserélve! Közelharci: - Faág - Láncfûrész Pisztoly: - Beretta - Desert Eagle - Silenced UZI Sörétesek: - Winchester - Sawn-off - SPAS 12 Géppisztolyok: - Ppsh - Thompson - MP5 (régebbiekben MP40) Géppuskák: - AMD-65 (régebbiekben Stg44) - AK-47 Nehézfegyverzet: - MG-42 Puskák: - Puska - Dragunov-SVD Speciális: - Távcsõ (4.0 elõttieknél fényképezõgép) !Minden fegyvernek van egy típusikonja, alatta a neve található! Küldetések: Ha a küldetés exe-t indítod el új játék indításakor a következõ epizódok érhetõek el: Prológus - Katonaságon kiképzés, a bázist megtámadják a 2. részben, el kell szökni végleg a városból. 1. Epizód - Lezuhant gép utáni történet, 2 katonai csoport szövetségének megoldása és menekülés. 2. Epizód - Folyamatos menekülés a vörös katonacsoport elõl, késõbb ellentámadás a kék katonacsoport segítségével, ezzel béke uralkodik a Wild Life-n, egyenlõre. Bónusz Epizód - Aki ismeri a Wolfenstein 3D-t annak szerintem nem sok újat fog ez jelenteni, 1. és 9. pálya. A karaktered nem CJ (2.5-tõl), lásd a 2.5-ös trailerben. A mód külön mappát használ, nem ír felül semmi fontos fájlt, 4.0-s verzió telepítése erõsen ajánlott, így a CLEO nem akad össze a másik CLEO-val. Ha van DYOM-od, nem akadnak össze, mivel módosított DYOM-ot használ a mód. Videó: IRDu8L8ht_Q
Cím: [MAP]GTA Wild Life 4.0 (Végleges)
Írta: Kurtis - 2012. május 19. - 14:12:29
A csapat: Kurtis - 3D modellezés, programozás, térképkezelés Sleepy93HUN - 3D modellezés Zoli - 3D modellezés (1.0-ig dolgozott velünk azután eltûnt valahova) Tesztelõk: ASGPatrick ASGArmand Tomi Mód létrejötte A mód 2011 március környékén kezdõdött el, jó sokáig nem volt kiadva az elsõ verzió, mivel még alig volt benne valami, elsõsorban a táj volt csak, késõbb jöttek a házak, fák, és a bokrok, meg még 1-2 kisebb dolog. A multival is próbálkoztam közben, legelõször GTA Rumble-t használtam, késõbb MTA-t állítottam hozzá a módhoz, ekkor még nem volt expp mappa. Egy barátom helyigény hiánya miatt kezdtem el ezt a különleges rendszert bevezetni, aztán megírtam a San Andreas Changert, hasznosnak tûnt, csak lassan váltotta át a játékot. Késõbb rájöttem hogyan lehet megoldani a 2 exe használatot MTA-ban, ekkor jött létre az MTA launcher, és a patcher. Ez már a 2.0-s verzió volt. Késõbb elkezdtem foglalkozni a 2.5-nél a fagenerálással, a 2.5 augusztus vége felé már majdnem végleges változatában volt megírva. Ekkor jöttek a kisebb laggok, mivel kb. 1 fa 16 ezer poly volt, és egy 4gb-os gép kb 4 millió polyt tud felkezelni egyszerre elméletileg (kb 200-250 fa volt lerakva, amibõl kb 50 minimum be volt töltve). Az utolsó 2 verzió már az utolsó simítások voltak, kisebb easter eggek, forgalom létrehozása, stb. Miután a 4.0-hoz érkeztem, kissé sietõsre fogtam a tempót, mondjuk úgy hogy összecsapott lett a romváros enyhén szólva, de szerintem élvezhetõre sikeredett. Nemsokkal a 4.0 után kifejlesztettem hozzá egy SA-MP-t 0.2X-es launcher, 0.3a-s dll (fegyverek miatt) és kisebb módosítgatásokkal megcsináltam a wild lifehoz a multiplayert. A \"kampány\" (küldetés csomag) DYOM-el lett megírva, utólag se bánom, mivel a SA SCM-e kicsit túl nehéz lett volna nekem, és sok idõt vett volna el. A mód semmilyen eredeti fájlodat nem fogja felül írni, jár mellé egy MTA patcher és egy különálló SA-MP, a launcherben meg könnyedén elindíthatunk mindent (ha nem mûködne valami jól, akkor kénytelenek vagyunk megnyitni magát a fájlt) Módról röviden 8 sziget van a játékban: - 2 Erdõs - Havas - Város - Sivatag - Romváros - Dzsungel - Rejtett 2 db bázis van a játékban: - A kezdõ szigeten (erdõ) - Város szigeten Fegyverek (amik eltérnek a SA-tól): !Ha ugyanaz a neve egy fegyvernek, mint a SA-ban, az le lett cserélve! Közelharci: - Faág - Láncfûrész Pisztoly: - Beretta - Desert Eagle - Silenced UZI Sörétesek: - Winchester - Sawn-off - SPAS 12 Géppisztolyok: - Ppsh - Thompson - MP5 (régebbiekben MP40) Géppuskák: - AMD-65 (régebbiekben Stg44) - AK-47 Nehézfegyverzet: - MG-42 Puskák: - Puska - Dragunov-SVD Speciális: - Távcsõ (4.0 elõttieknél fényképezõgép) !Minden fegyvernek van egy típusikonja, alatta a neve található! Küldetések: Ha a küldetés exe-t indítod el új játék indításakor a következõ epizódok érhetõek el: Prológus - Katonaságon kiképzés, a bázist megtámadják a 2. részben, el kell szökni végleg a városból. 1. Epizód - Lezuhant gép utáni történet, 2 katonai csoport szövetségének megoldása és menekülés. 2. Epizód - Folyamatos menekülés a vörös katonacsoport elõl, késõbb ellentámadás a kék katonacsoport segítségével, ezzel béke uralkodik a Wild Life-n, egyenlõre. Bónusz Epizód - Aki ismeri a Wolfenstein 3D-t annak szerintem nem sok újat fog ez jelenteni, 1. és 9. pálya. A karaktered nem CJ (2.5-tõl), lásd a 2.5-ös trailerben. A mód külön mappát használ, nem ír felül semmi fontos fájlt, 4.0-s verzió telepítése erõsen ajánlott, így a CLEO nem akad össze a másik CLEO-val. Ha van DYOM-od, nem akadnak össze, mivel módosított DYOM-ot használ a mód. Videó: IRDu8L8ht_Q