function loadMod(f, m)
if fileExists(\'asd/\'.. f ..\'.txd\') then
txd = engineLoadTXD(\'asd/\'.. f ..\'.txd\')
engineImportTXD(txd, m)
end
if fileExists(\'asd/\'.. f ..\'.dff\') then
dff = engineLoadDFF(\'asd/\'.. f ..\'.dff\', m)
engineReplaceModel(dff, m)
end
if fileExists(\'asd/\'.. f ..\'.col\') then
col = engineLoadCOL(\'asd/\'.. f ..\'.col\')
engineReplaceCOL(col, m)
end
end
loadMod(\"teszt\", 670)
Új funkció:
local dir = \"mods\" -- mappa neve, ahol a modell található
function loadMod(f, m)
local txdFile = dir..\"/\"..f..\".txd\"
local dffFile = dir..\"/\"..f..\".dff\"
local colFile = dir..\"/\"..f..\".col\"
if fileExists(txdFile) then
local txd = EngineTXD(txdFile)
if txd then
txd:import(m)
end
end
if fileExists(dffFile) then
local dff = EngineDFF(dffFile,m)
if dff then
dff:replace(m)
end
end
if fileExists(colFile) then
local col = EngineCOL(colFile)
if col then
col:replace(m)
end
end
end
Meta.xml:
<oop>true</oop>
Használat:
addEventHandler(\"onClientResourceStart\", resourceRoot, function()
loadMod(\"teszt_object\", 4848)
end
helló én is megpróbáűltam de nem müködöd asztán megróbáltam így az müködöt de nme hozta be a modelt de amire raktama modelt az bizonyos szögből eltünt de nem votl rajta a modelem segítnétek itt van az én scriptem meg pár kép hozzá
LUA
local txd = engineLoadTXD(\"model/test.txd\")
engineImportTXD(txd, 4848)
local dff = engineLoadDFF(\"model/test.dff\", 4848)
engineReplaceModel(dff, 4848)
local col = engineLoadCOL (\"model/test.col\" )
engineReplaceCOL ( col, 4848)
META
<meta>
<script src=\"sourcec.lua\" type=\"client\" />
<file src=\"model/test.dff\" />
<file src=\"model/test.col\" />
<file src=\"model/test.txd\" />
</meta>


