
[hs width=500 height=300]
http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/40/615/sniper-ghost-warrior-2-new-screen-19.jpg[/hs]
http://www.youtube.com/watch?v=2cT7v3XnGRQ&feature=youtu.be A mesterlövész az FPS-ek talán legnépszerûbb választható karaktere és épp ezért nem meglepõ, hogy számos külön programot kap eme osztály. Sajnos az eddigiek között csak elvétve akadt valóban jó játék, ám a most bemutatott, a City Interactive által fejlesztett Sniper: Ghost Warrior nagyon ígéretesnek tûnik.
A sztori elég sablonos és csak azért van, hogy nagyjából képben legyünk, mit is keresünk a pályákon. A Ghost Warriorban a világ vezetõi egy nem létezõ dél-amerikai országba küldik a játékost, hogy az ottani véreskezû és zsarnok diktátort likvidálja. A Sniper cím azonban elég megtévesztõ, hiszen a történetben két karakter van, ám csak az egyikük mesterlövész.
A másik jobban élvezi a hangos robajokat és az automata fegyvereket. A két karaktert felváltva irányíthatjuk és ezzel a húzással a Sniper: Ghost Warrior végül lefedi az FPS-ek teljes rajongótáborát. A bemutatott verzióban jól mûködött ez a váltás, hiszen az eddigi játékokkal épp az volt a baj, hogy a csak mesterlövészeket használó programok nem voltak elég változatosak és hamar unalomba fulladtak.
Ezzel ellentétben itt egy-két pálya után felkaphatjuk a fegyvereinket és a hagyományos FPS-ek legszebb pillanatait élhetjük át. A bemutatóban egy hatalmas olajfúró tornyon tehettünk rendet az \"átlagos\" katonánkkal, aki azonban képes volt fedezékbe is bújni, ha nagyon eldurvultak a dolgok. Erre szükségünk is lesz, hiszen egy pontos lövés és nekünk végünk.
A mesterlövésszel azonban teljesen egyedi élményt nyújt a Sniper: Ghost Warrior. Elõször is a HUD számos érdekes és hasznos információt nyújt számunkra. A kép alján találhat a láthatóság-mérõ, mely azt mutatja, mennyire olvadtunk bele környezetünkbe. Ha ez teljesen feltöltõdik, akkor érdemes felkészülni a nagyobb harcokra, hiszen ekkor az ellenfelek már tudják, hogy ott vagyunk és minden gyanús dologra azonnal tüzet nyitnak.
Ha benézünk a mesterlövészpuska látcsövébe új diagramok jelennek meg. A jobb felsõ sarokban látható kijelzõ a szívdobogásunkat mutatja, melyet minden mozgásunk befolyásol. Egy komolyabb futás után például ne nagyon akarjuk hasra vágni magunkat és egybõl tüzelni, mert a kezünk remegése nehezíti vagy inkább ellehetetleníti a pontos célzást.
Már pedig pontosan célozni komoly kihívás lesz, hiszen nem elég egyenesen ráirányítani a célpontra a célkeresztet. Figyelembe kell venni a távolságot, a szél erõsségét, a lövedék röppályáját és a többi, az életben is jelentkezõ körülményt. Szerencsére a készítõk gondoltak a kezdõkre is és a Beginner\'s Mode bekapcsolásával a program megmutatja, hova is csapódik be a lövedék.
A Ghost Warriorban lesz továbbá egy idõlassító mód is, mely nagy segítségünkre lesz az ellenfelek megölésénél. Ezzel egyébként kicsit átverhetjük a feljebb említett futás utáni lihegést, hiszen a lassítás bekapcsolásával lihegésünk és remegésünk lassabb lesz. Ha sikeresen befogtuk a célt és eldördült a fegyverünk, a kamera \"bullet time\" módba kapcsol és végigköveti a golyó útját a puska csövétõl az ellenfél testéig.
A fejlesztõk szakítottak az öngyógyuló mechanizmussal és a Sniper: Ghost Warriorban ismét a korábban megszokott EÜ-pakkok felhasználásával gyógyulhatunk. A játék már most nagyon ígéretesnek tûnik és szerencsére a City Interactive még idén kiadja a programot – természetesen PC-re is.Nektek mi a véleményetek a játékról? Egyrészt szerintem érdekes taktikai megoldások vannak benne, szépen kidolgozott pályák, másrészt néha unalmas részek is vannak de ez nagyon minimális.
Én most raktam fel nemrég 21 fele nem próbáltam még ki
Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( 2013. március 13. - 21:49:22 )
nekem bevan bugolva legalábbis az elsõ küldetés (map) szóval kipróbálni se tudom.