Szerző Téma: SA-MP 0.3z R1-2  (Megtekintve 13460 alkalommal)

Nem elérhető BoOy

  • 3209
  • 2013-as év szkriptere
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Dátum: 2014. Február 02. - 00:13:27 »
+6
\"logo_forum.gif\"
 
SA-MP 0.3z RC
SA-MP 0.3z egy újabb biztonsági frissítés, amit minél hamarabb remélünk, hogy kiadásra kerül. Van pár újdonság is, de az RC-k során javításra kéne kerülni azoknak a bugoknak, amik a 0.3 verziók alatt nem lettek javítva.
Fegyver szinkronizáció frissítve a töltényes fegyverekhez
A lövések mostmár lagg mentesek, tehát ez azt jelenti, hogy mostmár nem a skin elé kell lõnöd, ha sebzést akarsz okozni, hanem a skin-re, mint ahogy azt a többi normális multiplayer játékba.
Szerver oldalon le lehet kérni, hogy a játékos hova lõtt és mire; játékosra, jármûre vagy objectre.
 
#define BULLET_HIT_TYPE_NONE         0
#define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER         1
#define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE         2
#define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT         3
forward OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);

 
A give/take damage callback-ok tartalmaznak már egy bodypart ID-t is. Ha a a scriptedben használod valamelyiket e funkciók közül, akkor a következõ képpen kell õket frissítened:
 
forward OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart);
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart);

 
Egyéb dolgok
- Ki/be menõ packetok számát meg lehet adni a server.cfg-ben a \'messageholelimit\' beállítással, ez nagy segítsék a támadások ellen.
- A Rivershell játékmód frissítve verzió 2-re.
Újdonságok:
SA-MP 0.3z R1-2 Client/Szerver frissítés
Ez a frissítés a SA-MP Szerver tulajdonosoknak érkezett.
- A Játékos aktuális fegyver ID-je, nem megfelelõen mûködött a pawn szkriptekben amikor utasként akartuk lekérdezni.
SA-MP 0.3z R1-2 Linux Server:
SA-MP 0.3z RC5-2 Client/Szerver frissítés
- Javítva: A legnagyobb ID-t kapott játékos nem kap frissítést az üres jármûvekrõl!
SA-MP 0.3z RC5 Client/Szerver frissítés
- Javítva, ellenõrzi a hibát a szerver böngészõje ha egy hibás portot adunk hozzá. (Pl: 77777)
- Pár belsõ optimalizálás a kliens teljesítmény javításának érdekében.
- Javítva, hogy a Játékos változó (PVar) nem mûködött az OnPlayerDisconnect alatt a játékmód/szerver újraindítása közben!
- Hozzáadva egy pawn natív, ami a GetServerTickRate() visszatérésére szolgál.
- Javított probléma, 3DText és a NameTag LOS tesztelése a szerver objecteken.
- Megváltozott a viselkedése és a paraméterei az OnUnoccupiedVehicleUpdate eljárásnak.
- A korábbi szerver verziók, a klienseknek is küldött információkat a jármûvekrõl amelyeket még nem ellenõriztek a többi játékosnak. A rendszer nem volt képes ezeket a frissítéseket megszüntetni. A szkript most a jármû belsejérõl kap információt. A GetVehiclePos függvény visszatér az alap jármû pozíciójába, és nem a frissített pozícióval fog visszatérni. Így újonnan hozzá lett adva még egy paraméter, amivel a játékos frissített helyzetét kéri le. Ha a szkript 0-val tér vissza akkor a frissítés megszakad, ha 1-el akkor tovább frissül.
Az összes szkript OnUnoccupiedVehicleUpdate részét frissíteni és újra kell fordítani a 0.3z miatt.
 
forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z);

 
- server.cfg \"lagcompmode\" opció.
A server.cfg \"lagcompmode\" opció fel lett változtatva a \"shotcompmode\" résszel, és más lag kompenzációs beállításokkal lehet használni az újabb SA-MP verzióban.
 
lagcompmode 0 : lag kompenzáció tiltva.
lagcompmode 1 : (alap) lag kompenzáció elérhetõ.
lagcompmode 2 : lag kompenzáció elérhetõ csak a pozícióval.

 
A szerver böngészõben megjelent a \"lagcomp\" beállítás a \"szabályok\" ablakban.
- Ha a lag kompenzáció ki van kapcsolva akkor a régebbi lövés mód elérhetõ lesz mint ahogy a régebbi SA-MP verziókban. (A játékos elé lövés (Glitch))
SA-MP 0.3z RC4 Client/Server frissítés
- Javítva, a távoli lövések eltûnése.
- \"Nametag LOS\" tesztelése az alkalmazott szerver objecteken.
- OnPlayerGiveDamage Eljárás elõhívható NPC-k esetében is.
- GetPlayerLastShotVectors függvény hozzáadva.
- Hozzáadva egy örök módot(server.cfg-be lehet beállítani: shotcompmode 2) célja hogy engedélyezni tudjuk a joypaddal való auto-aim funkciót.
- Javítva: A játékos nem tud lõni addig, amíg a jármû tetején van a karaktere.
- Hozzáadva pár új kamera funkció a játékosnak pl. a kép arány és a zoom szint beállítása (sniper).
- Kiterjesztett \"netstat\" funkció, amivel megtudjuk nézi az alacsonyabb szintû hálózati információkat.
 
native GetPlayerLastShotVectors(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ);
native Float:GetPlayerCameraAspectRatio(playerid);
native Float:GetPlayerCameraZoom(playerid);
// Extended admin network stats
native NetStats_GetConnectedTime(playerid);
native NetStats_MessagesReceived(playerid);
native NetStats_BytesReceived(playerid);
native NetStats_MessagesSent(playerid);
native NetStats_BytesSent(playerid);
native NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid);
native Float:NetStats_PacketLossPercent(playerid);
native NetStats_ConnectionStatus(playerid);
native NetStats_GetIpPort(playerid, ip_port[], ip_port_len);

 
SA-MP 0.3z RC3 Client/Server frissítés
- Javítva: Engedélyezve a Joypad auto-aim funkció.
- Javítva: A sniper nem mûködik, ha a SA vektorált területét elhagyja.
- Extra szerver adatok vizsgálatára minden játékos lövés adatokat kap.
- VectorSize pawn funkció hozzáadva.
SA-MP 0.3z RC2 Client/Server frissítés
- Autoaim továbbá nem lehetséges joytick-al
- Hozzáadva a BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4
- Fegyvereknél a lövéskor keletkezõ füst effekt javítva
Letöltések:
0.3z RC5-2 Client
SA-MP 0.3z RC5 Client Installer
0.3z RC5 Server
SA-MP 0.3z RC5 Windows Server
SA-MP 0.3z RC5 Linux Server
0.3z RC4 Client
SA-MP 0.3z RC4 Client Installer
0.3z RC4 Server
SA-MP 0.3z RC4 Windows Server
SA-MP 0.3z RC4 Linux Server
0.3z RC3 Client
SA-MP 0.3z RC3 Client Installer
0.3z RC3 Server
SA-MP 0.3z RC3 Windows Server
SA-MP 0.3z RC3 Linux Server
0.3z RC2 Client
SA-MP 0.3z RC2 Client Installer
0.3z RC2 Server
SA-MP 0.3z RC2 Windows Server
SA-MP 0.3z RC2 Linux Server
0.3z RC1 Client
SA-MP 0.3z RC1 Client Installer
0.3z RC1 Server
SA-MP 0.3z RC1 Windows Server
SA-MP 0.3z RC1 Linux Server
SA-MP 0.3z R1-2 (HIVATALOS) Letöltések:
SA-MP 0.3z R1-2 Linux Server
SA-MP 0.3z R1-2 Windows Server
SA-MP 0.3z R1-2 Linux Server (1000 max játékos)
Eredeti téma: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=487997
Fordította: kurta999
Kiegészítette: BoOy
« Utoljára szerkesztve: 2014. Február 17. - 22:34:09 írta BoOy »

Nem elérhető ZyZu.

  • Globális moderátor
  • 8939
  • my turbo diesel forum
  • Discord: ZyZu.
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #1 Dátum: 2014. Február 02. - 01:00:31 »
0
Szép leírás! Kiváncsi leszek mikor lesz az új verzió.  :)
[gmod]A téma marad mivel Dead nem bõvítette így törlésre került![/gmod]

SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #2 Dátum: 2014. Február 03. - 01:18:18 »
0
De jó :D akkor szerver átállás

Nem elérhető Jippy

  • 618
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #3 Dátum: 2014. Február 06. - 19:13:18 »
0
Nagyon hasznos funkciók vannak benne, bár a lagg shooting sync nem mindig mûködik még tökéletes, de a kocsik már úgy is sebzõdnek ha nem ül benne senki. Elõrehaladás!! :D

Nem elérhető Dfoglalo

  • 4069
  • Globális Moderátor
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #4 Dátum: 2014. Február 06. - 19:29:42 »
0
Idézetet írta: Jippy date=1391710398\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
de a kocsik már úgy is sebzõdnek ha nem ül benne senki. Elõrehaladás!! :D
 
Azt hogy érted el? ??? :o Nálam nem sebezõdnek :(

Nem elérhető TwisT3R

  • 576
  • Küklopsz
  • Discord: TwisT3R#7833
    • Profil megtekintése
    • Firing Squad Clan
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #5 Dátum: 2014. Február 06. - 19:34:35 »
0
Idézetet írta: Dfoglalo date=1391711382\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


de a kocsik már úgy is sebzõdnek ha nem ül benne senki. Elõrehaladás!! :D
 
Azt hogy érted el? ??? :o Nálam nem sebezõdnek :(
 
[/quote]
mit vársz a SA:MP-tól? ezt is be kell scriptelned

Nem elérhető Dfoglalo

  • 4069
  • Globális Moderátor
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #6 Dátum: 2014. Február 06. - 19:37:47 »
0
Idézetet írta: TwisT3R date=1391711675\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
mit vársz a SA:MP-tól? ezt is be kell scriptelned
 
De Jippy hsze szerint már alapból úgy is sebezõdnek, ha nem ül benne senki... Vagy akkor rosszul fogalmazta meg.

SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #7 Dátum: 2014. Február 06. - 19:57:44 »
0
Én leginkább annak örülök hogy a fegyver bug javítva lett :D dm 4 ever

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #8 Dátum: 2014. Február 06. - 20:06:07 »
+3
Volt Beta Tester; Mongyuk ez nem oszt se nem szoroz szerintem semmit, nem változott semmi amióta beta tester volt. Ha developernek rakják be, más lett volna az állás.
http://forum.sa-mp.com/member.php?u=29176
Ezzel a felfogással meg ne nagyon várjatok sokat a samptól a jövõbe nézve:
\"QBZEWUtvAwMCAgpIEAVR\"
^ Erre no reply.
\"QBZEWUtvAwMCAgpJRwVR\"
« Utoljára szerkesztve: 2014. Február 06. - 20:16:16 írta kurta999 »

SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #9 Dátum: 2014. Február 06. - 20:28:16 »
0
A nagy igazság az, hogy az MTA tényleg jobb.

Nem elérhető BoOy

  • 3209
  • 2013-as év szkriptere
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #10 Dátum: 2014. Február 06. - 20:31:42 »
+2
Idézetet írta: Gentleman date=1391714896\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
A nagy igazság az, hogy az MTA tényleg jobb.
 
Én valahogy MTA-n nem érzem magam szabadnak...

Nem elérhető divkn

  • 3259
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #11 Dátum: 2014. Február 06. - 20:32:34 »
0
Lopás? MTASA-Blue-nak GNU licensze van, tehát terjesztheted, módosíthatod a kódját bármilyen következmények nélkül.

SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #12 Dátum: 2014. Február 06. - 20:43:06 »
+1
Egyre nagyobb csalódás a SAMP fejlesztõi oldalal nézve.
Játékélménybe valahogy mégis jobb, felhasználóbarát, és alacsonyabb a gépigénye.
3.z kifejezett csalódás, ezeket a függvények, függvénymeghívásoknak már rég bekellett volna rakni.
Aztán megint eltelik egy év, mire lesz valami értelmes újdonság.
Hét éves lassan a SAMP de nincs arra függvény, hogy a jármû színét lekérjük.
Ebben az a vicc, hogy ezeket a hiányosságokat nem is akarják implementálni, kijavítani, beépíteni.
Ezt a hozzáállást nem értem. Úgy vannak vele, hogy meglehet oldani, akkor minek rakjanak bele egy ilyen függvényt?
Kezdjük a legalapvetõ függvényekkel, funkciókkal. Ha nem lenne Streamer plugin akkor mi lenne a SAMP-al?
Nem értem miért nem építenek be egy saját Streamert, tudom hogy van valamiféle alap object Streamer SAMP-ban ami csak xy koordinátákat veszi figyelembe.
Ez most nem a Streamer plugin ellen szólt, sõt tisztelem a készítõjét, de ezt nem neki kellett volna megcsinálni, hanem ennek alapból benne kellene, hogy legyen.
Van egy olyan érzésem, hogy az MTA a jövõben jóval több újdonsággal fog kecsegtetni, mint a SAMP, de szerintem nem árultam el ezzel nagy titkot.

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #13 Dátum: 2014. Február 06. - 20:55:51 »
+1
Idézetet írta: BoOy date=1391715102\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic


A nagy igazság az, hogy az MTA tényleg jobb.
 
Én valahogy MTA-n nem érzem magam szabadnak...
 
[/quote]
MTA-nak egyetlen egy k*rv* nagy baja van, az az, hogy sz*r a chatbox. SAMP-os 1000x jobb. Gépigényre meg azért nem hinném, hogy nagyobb kell neki, mind a sampnak.
Maximum ha telirakod shaderokkal, de ilyenekre illik beállítást is tenni, hogy ki tudd kapcsolni.
Ilyen GetVehicleColor() és hozzá tartozó stb. \'csaságot simán ki lehet olvasni a samp szerver-bõl, csak az a kérdés, mi a f***nak? Nem látom értelmét ezmiatt visszafejleszteni az egész struktúrát meg a mutatókat aztán minden verzió változásnál menjen el egy napom a frissítésre. Inkább írjon mindenki sajátot ha ennyire **sznak az ember fejére.
Streamer pluginnal kapcsolatban meg samp-ba nincs alapból object streamer, az összes 1000 object a GTA-ba be van töltve (onnantól a GTA streamer dolga, ennyire ne mennyünk bele mert ehhez énse értek). Kocsikra van streamer 0.3 óta, de azt hiszem többet ért volna ha ez nincs és marad a 700as limit és Incognito tesz egy streamert az õ pluginjába. Ha jelenleg több kocsit akarsz, akkor szerver oldalon is kocsi streamer, kliens oldalon is. Ez kicsit nagyon bénán hangzik..
Kocsi limit emelésérõl is volt má pofázva Kye-nek, mert nagyobb szerevereken kevés a 2000. Hamár bele rakta a kliensbe a streamert, nehogy már a szerver oldalon keljen mégegy streamert írni, de az lett a válasz, hogy a 2000 elég, mert ha több lenne akkor túl sok kocsi lenne és laggolnának a játékosok. SA-n belül ezt nagyon nehezen, de elfogadom. Csakhogy sok szerver SA mapon kívül is létezik, tehát ez nem válasz, hogy túl sûrûn lennének - mert kurvára nem.

Nem elérhető Pedró

  • 3341
  • 2014 © Az év Szkriptere
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3z R1-2
« Válasz #14 Dátum: 2014. Február 06. - 21:05:09 »
0
Idézetet írta: kurta999 date=1391716551\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"46228\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Kocsi limit emelésérõl is volt má pofázva Kye-nek, mert nagyobb szerevereken kevés a 2000. Hamár bele rakta a kliensbe a streamert, nehogy már a szerver oldalon keljen mégegy streamert írni, de az lett a válasz, hogy a 2000 elég, mert ha több lenne akkor túl sok kocsi lenne és laggolnának a játékosok. SA-n belül ezt nagyon nehezen, de elfogadom. Csakhogy sok szerver SA mapon kívül is létezik, tehát ez nem válasz, hogy túl sûrûn lennének - mert kurvára nem.
 
+
Azt mondta, hogy ha 500 player van, playerenként 4 jármû jut..
Ha 1000 player van, playerenként 2 jármû jut..
Hát nem tudom, szerintem meg jobb lenne ha korlátlan lenne, és majd a szerver tulajdonosok eldöntené, hogy laggoltatni szeretnék-e a szerverüket a rengeteg autóval, vagy nem.. Ugyanígy az objectekkel.. Miért nem lehet korlátlanra állítani ezeket a dolgokat?

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal