Keresés:

Eredmények megjelenítése: 'multiplayer'.

  • Keresés kulcs alapján

    Kulcsszavak ami alapján könnyebben megtalálják a témát.
  • Keresés szerző alapján

Tartalom típusa


Fórum

  • Rejtett
  • Általános beszélgetés
    • A Fórum
    • Beszélgetés
    • Képek / Videók
    • Off Telep
    • Kérdések, Segítség
    • Hostingok
  • San Andreas: Közösség
    • Általános
    • SA-MP szerverek
    • MTA szerverek
    • Média
    • Klánok
  • SA-MP: Szerverfejlesztők
    • Szkriptek és Pályák
    • Pluginok és Programok
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • Multi Theft Auto: Szerverfejlesztők
    • Általános
    • Leírások
    • Scriptek
    • Pályakészítő
    • Modellezés
    • Segítségkérés
  • Ügyességi kategóriák & ligák
    • Stunt
    • Drift
    • Parkour
    • Pályakészítõ
  • További GTA Szériák
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
  • Versenyek és Rendezvények
    • Verseny szervezése
    • Rendezvények

Calendars

  • Community Calendar

5 találat

  1. Sziasztok! Köszöntök mindenkit a Second Chance Roleplay szerver témájában! A szerver története 2012 márciusára tekinthető vissza amikor Jake Wyler és Mike Ryley megalapította a szervert. Kezdetben falusi szerverként futott és kisebb sikereket is elért viszont pár hónap után játékosszám hiánya miatt bezárt. Mike az akkori módot publikálta igy teljesen befellegzett a projectnek. A évek múlásával Jake még próbálkozott pár szerverrel de ezek kisebb projectek voltak és mindig abbahagyta bizonyos okok miatt. 2017 Augusztusában Jake elkezdte folytatni a régebbi projectjét és felvett maga mellé két fejlesztőt és egy webfejlesztőt. A mód 2017 augusztus végén kezdett el íródni, amely nulláról írt azaz saját rendszerekkel van ellátva. Jelenleg 4 játékfejlesztő csinálja a szervert (beleértve a mappert és webfejlesztőt is). A mód mostanáig sok fejlesztésen átesett, szinte játszható viszont apróságok hiányoznak még, valamint javítások még ráférnek. A szerver játéktere Los Santos, RP kereteken belül pedig Los Angeles. A szerver ingadozó tempóban halad de a szabadidő ráfordítása eleget tesz és halad a project. Visszajelzések vannak a szerver iránt, ezért tartunk ott ahol, és nem hagyjuk abba, kérdés, hogy lesz-e igény rá és nem felesleges a belefektetett idő és energia, reméljük. Úgy gondoljuk, hogy a fejlesztők és a többi csapattag kellő tapasztalattal és tudással rendelkezik, hogy egy olyan szervert hozzunk létre nektek ami játszható és élvezető az rp szabályok keretén belül. Hisszük, hogy a SA-MP közösség nem halt ki csak valami újra vágyik és a sok szerver miatt oszlik fel a játékosszám. Tudjuk, hogy sok jó konkurens szerver van velünk szemben de reménykedünk, hogy egy olyan szervert tudunk biztosítani nektek amely elnyeri tetszéseteket és jókat rp-zhetünk és játszhatunk együtt. A szerverről hamarosan lesz bővebb információ ahol már a rendszerekről olvashattok, és bővebb információkat kaphattok. Csapat Andrey Rogotnyev | Játékfejlesztő Jake Wyler | Játékfejlesztő Athos Yorgus | Játékfejlesztő James Dean | Webfejlesztő Elérhetőségek Szerver: ip.scrp.hu Fórum: www.scrp.hu TS3: ts.scrp.hu UCP: Hamarosan... Közösségi oldal: https://www.facebook.com/secondchancerp/ A téma még bővülni fog!
  2. Eljött az idő, hogy bemutassuk az év legnagyobb dobását! A Summer Life Multi Theft Auto-t! 15+ Munka! Rengeteg RP lehetőség! Kellemes játék élmény és ne felejtsük ki a kedves adminisztrátorokat, akik a legtöbbet hozzák ki magukból, azért hogy bármiféle körülmények köszt is élvezd a velünk töltött idődet! MTA:SA IP: mtasa://37.221.210.36:22014TeamSpeak 3: 164.132.201.166:10007 Egyedi munkák (folyamatosan fejlesztik) Segítőkész és kedves adminisztrátor csapat A szerver ZeroMOD alapán van tervezve, viszont a modok teljesen egyediek. A szervert minden nap fejlesztik és hosszú távra is tervezik.
  3. A Rage Multiplayer egy kiegészítő a GTA V játékhoz, mely lehetőséget nyújt olyan többjátékos módhoz, ahol egyedi megoldásokkal találkozhatunk. A szerverfejlesztők számára szinte korlátlan lehetőséget biztosít a háttér környezete, így nagy élményt tud nyújtani egy jól összerakott játékmód. Hazánkban még most kezd csak elterjedni, de remélhetőleg minél többen megfogják ismerni és kedvet kapnak a játékhoz. Telepítés Mielőtt elkezdenéd győzödj meg róla, hogy a GTA V játékod rendelkezik minimum 1.41 verziószámú patch-el. Töltsd le a RageMP klienst innét. Futtasd le a fájlt és menj végig a telepítési folyamaton. Indítsd el a multiplayer klienst (első alkalommal több frissítést is fog letölteni) Amennyiben nem indulna el mégsem, az alábbi programok telepítése megoldhatja a problémád: Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 .NET Framework 4.6.2 Ha így sem jutsz előrébb nyugodtan kérdezz, vagy írj nekem privát üzenetet. Kellemes időtöltést!
  4. Sziasztok! Amire én most kíváncsi vagyok, mennyire bonyolult/nehéz egy saját többjátékosmód kiépítése? Alapjairól indulva tudom, nem napok munkája. Van itt valaki aki ért esetleg ezekhez? Nem most kezdtem a programozást, félreértés ne essen, böngésgettem különböző fórumokat már, de erről nem találtam infót. Feltételezzük, ha fel szeretném használni mondjuk az IVMP forrás fájljait, mik azok a dolgok amiket módosítanom kell? Natives Memória írás Struktúrák Jelen esetben arra gondolok, hogy megnyitom feltételezzük az átírt IVMP klienst és odáig el tudjak jutni, hogy megvan az IVMP csapata által megírt CEGUI menü, vagy akár csatlakozni is tudjak ( itt nem arra gondolok, hogy azonnal működjenek a szkript funkciók ) Negatív kommenteket nem kérek köszöm, csak komoly válaszokat.
  5. Az előszó Először is, bemutatkozom. Tapia vagyok, 2014 vége óta RP-zek, saját szórakozásomra. Korábban a SeeRPG-n játszottam kb 1 hónapot, majd utána átmentem a FayRPG szerverére, és ott játszottam annak bezárásáig, Trevorral együtt. A Fay bezárása után a Project San Andreas szerverén tevékenykedtem egy kis ideig. Trevorról ugyanez az életpálya mondható el, azzal a különbséggel, hogy ő egyből a FayRPG-n kezdte. :) Szerverünk megalkotásáról még 2016 nyarának elején született egy ötlet, melynek ötletgazdája Trevor volt. Engem keresett meg ezzel, és büszkén vállaltam, ám úgy voltunk vele, hogy amíg megy a Fay, addig csak úgy mellékesen írogatjuk, aztán valamikor majdcsak lesz belőle valami, sajnos (vagy nem sajnos, kinek mi) a Fay bezárásával ez a „valamikor” eljött hamar, és mi is belehúztunk, hogy minél hamarabb készen lehessünk a moddal. Mivel Trevor a pawnohoz ért, én pedig a mapoláshoz, felosztottuk egymás között a munkát, és nekiláttunk. Időközben csatlakoztak hozzánk még páran, akik segítik a szerver fejlődését azóta is, szorgosan. Kijelenthetem, hogy az egész csapat a FayRPG korábbi játékosa, akik ott is minőségi RP-t csináltak, és kellő tudást szereztek ezen a téren. A mód Szerverünk a San Andreas Multiplayer (SA:MP) változatában fog futni, roleplay szervernek tervezzük, és eszerint írjuk a fejlesztéseket. A mod nulláról íródik, mindenféle kilopkodások, és másolgatások nélkül, egyedi dolgok alapján, nyitását 2017 nyarának elejére tervezzük, ennek 2 oka van, nagyjából akkor lesz komplett ez az egész, valamint nem szeretnénk bugokkal teli modot kiadni a kezeink közül. Inkább kicsit tovább fog tartani, de akkor garantáltan jól fog működni. A játék egy fiktív államban, San Andreasban fog játszódni, valamint annak 2 nagy városában, Los Santosban, és San Fierroban, és az ehhez tartozó vidéki környékeken. A szervert maximum 300, egyidőben játszó játékosra tervezzük. A szerveren IG regisztráció lesz, azonban a játék csak azután kezdődik, ha a weboldalunkon a játékos ír a karakteréről egy néhány soros ismertetőt, amit utána az adminnak el kell fogadnia, amennyiben az megfelel a szerver követelményeinek. A játék Egy játékosnak csak egy regisztrált karaktere lehet, mivel szeretnénk elkötelezni a szerveren játszókat, hogy csak egy karaktert játszanak, és arra fordítsanak időt. Amennyiben valaki új jellemű karaktert szeretne a jelenlegi helyett, arra nyilván lehetősége lesz, azonban az addigi karakterét valamilyen formában le kell zárja (öngyilkosság, CK, stb). Ilyenkor az újonnan létrejött karakter frakció nélkül kezd, ám a korábban szerzett vagyonok megmaradnak. Egy játékosnak 3 darab háza, 3 darab járműve, valamint 3 darab garázsa lehet. A játékban mindkét fő nagyvárosban tervezünk frakciókat, itt tervezünk egyedi, nem feltétlen frakcióval kapcsolatos megoldásokat alkalmazni, erről bővebben hamarosan írunk. Nálunk nem a munka lesz az elsődleges, hangsúlyt fogunk fektetni az RP-kre, különböző globál RP-k, szórakozási lehetőségek, kikapcsolódások készítésével (például: Gokartpálya, bowling pálya, valamint tervezünk Baseball pályát, múzeumokat meg hasonlókat). Szerverünkre minél több, valósághű frakciót tervezünk, mindkét városba, csak néhányat kiemelve: Army, Red County Sheriff Dept, Medical Dept, Fire Dept, San Andreas News, meg hasonlók, legyen meglepetés majd a végén. :D Szerverünk fejlesztéseit alább láthatjátok, minden eddig elkészült fejlesztésről lesz itt egy kép, bővebb leírást pedig Facebook oldalunkon, vagy itt pár oldallal később találtok. A vezetőség, illetve a fejlesztők főbb területe: Trevor Moretti --> Ő írja a módot, ötletel, közben néha mapol. Leonid Volodymyr --> Készülő weboldalunk fejlesztője. Roberto Tapia --> (Azaz jómagam) A szerver mapolásaiért felelős, valamint a szerverrel kapcsolatos reklámokat, és hirdetéseket intézi, ötletel. Max Moretti --> Szerverünk másik ötletelője, valamint a szerveren található interiorokat ő tervezi, és építi fel. WoG --> Játékbeli nevén Ernst Stavro Blofeld, ötletel, valamint mapolásaival segíti a szerver létrejöttét. Ő a mi Puzsér Róbertünk, neki mindig van véleménye mindenről. Richard Moretti --> Ő az az ember, aki ott van a csapatban, de nemigen csinál semmit. Néha mapol, illetve mindig ott van, ha valakinek teszt vagy segítség kell, rá lehet ilyenkor számítani. A céljaink: -Normális, RP központú közösség létrehozása -Kissé túlbonyolított, ám élvezhető, realisztikussághoz közeli, egyedileg írt játékmód -Los Santos főbb részeinek áthelezése/alakítása. - Idlewood forgalmasabb helyeinek átalakítása (ennek egyszerű oka van, nem szeretnénk, ha az lenne a központi hely, szeretnénk a város(ok) között kapcsolatot nyitni, hogy rengeteg játékos ne egy helyen tömörüljön, így gyakorlatilag a benzinkutat, és az éttermet beszüntetjük, helyét egyéb épületkomplexumok kapják meg, erről később!) -A jövőben egy szervergép beszerzése, amennyiben komolyabb igény lesz a játékra Kontakt: IP cím: Nincs még, amint megnyílik a szerver, lesz IP cím is. TeamSpeak3: Szintén. Facebook: https://www.facebook.com/paradiseroleplaygaming/ Weboldal: www.paradiserpg.hu Reméljük, elnyerjük a tetszéseteket, és velünk tartotok, egészen a jelentől a nyitásig! :) Eddig kész fejlesztéseink, egyedi rendszereink, képekben bemutatva: Dinamikus interior rendszer A szerver minden interiort mysql-be ment. Fejlesztői parancs segítségével IG teljesen testre szabható ez a rendszer. Lehetőség van: * létrehozni * törölni * módosítani (Bejárat, kijárat) * névre írni a már létező interiorokat. Az interior bejáratokat egy sárga ’i’ betű jelzi, illetve egy felirat, ami az interior nevét mutatja. Az interiorban található egy ajtó, ami előtt ismét egy sárga ’i’ betűt láthatunk, ez a kijárat. Az interiorokban szabad a ki-be járkálás, amíg a tulajdonos be nem zárja. Amint beleállunk a sárga ’i’ betűbe a következő kép fogad minket: A képről leolvasható, hogy az interior kié, illetve hogy nyitva van-e vagy zárva. Be, illetve kimenni az interiorból úgy tudunk, hogy beleállunk a sárga pickupba (i betű) és megnyomjuk egyszer az ’Y’ gombot! (Ahogy a képen látható.) Ezután bekerülünk (vagy ki) az interiorba(-ból) és a rendszer lefagyaszt minket pár másodpercre, amíg betöltenek az objectek. Actor rendszer Az actorok (másnéven NPC-k) a szerveren több helyen megtalálhatóak lesznek majd. Interakció létesítéséhez nyomjuk meg egyszer a NUM 4-es gombot és válasszuk ki az actort. (Kattintsunk rá egyszer.) Minden actor rendelkezik egy úgynevezett action ID-vel, ez alapján ad visszajelzést a játékosnak. Ilyen fajták lesznek megtalálhatóak a városházán, rendőrség előtt, kórházban, illetve hivatalos helyeken, ahol információkat tudhatunk meg tőlük. Több actor lett létrehozva a város különböző részein, velük nem lehet beszélgetni, csak a látszat kedvéért vannak lerakva. Hirdetésrendszer Szerverünkön a hirdetéseket hirdetőoszlopokra lehet majd elhelyezni ingyen. Hirdetés feladásához oda kell állni egy oszlophoz és beírni a /ad vagy a /hirdet parancsot, ezután a felugró párbeszédpanelbe beírni a feladni kívánt szöveget. Amennyiben leütöttük az ENTER billentyűt, meg is jelent a hirdetésünk az oszlopon, ami a feladástól számított 48 órán belül törlődik az oszlopról. Egy oszlopra 5 darab hirdetés fér fel, tehát ha nincs több hely, akkor a rendszer kiír egy hibaüzenetet. Az oszlopokat fejlesztői parancs segítségével lehet lehelyezni. A város forgalmasabb részein lesznek elhelyezve, hogy mindenki el tudja érni. A hirdetés feladásánál ügyeljünk arra, hogy a szövegben tüntessük fel az elérhetőségünket, mivel a rendszer ezt nem teszi meg helyettünk. Hamarosan bemutatásra kerülő fejlesztéseink (hála a képfeltöltés.hu megszűnésének az eddigi képek nagyrésze elveszett, így fotózhatunk mindent újra): -Újjáépített városháza, átalakított Idlewood, Gokart Pálya, Tűzoltóság központ, Blokád rendszer, Mobile Data Computer, Casino, hadipark, stb :) ) Utolsó frissítés: 2017. 01. 01. - BUÉK