Keresés:

Eredmények megjelenítése: 'interior'.

  • Keresés kulcs alapján

    Kulcsszavak ami alapján könnyebben megtalálják a témát.
  • Keresés szerző alapján

Tartalom típusa


Fórum

  • Rejtett
  • Általános beszélgetés
    • A Fórum
    • Beszélgetés
    • Képek / Videók
    • Off Telep
    • Kérdések, Segítség
    • Hostingok
  • San Andreas: Közösség
    • Általános
    • SA-MP szerverek
    • MTA szerverek
    • Média
    • Klánok
  • GTA V - RAGE Multiplayer
    • Általános
    • Szkriptek és Pályák
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • SA-MP: Szerverfejlesztők
    • Szkriptek és Pályák
    • Pluginok és Programok
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • Multi Theft Auto: Szerverfejlesztők
    • Általános
    • Scriptek
    • Leírások
    • Pályakészítő
    • Modellezés
    • Segítségkérés
  • Call of Duty®: Black Ops 4
    • Általános
    • Videók & Képek
  • Ügyességi kategóriák & ligák
    • Stunt
    • Drift
    • Parkour
    • Pályakészítõ
  • További GTA Szériák
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
  • Versenyek és Rendezvények
    • Verseny szervezése
    • Rendezvények

Calendars

  • Community Calendar

8 találat

  1. Van például egy garázs interior amiben van korlát stb és az egy külön object. Azokat hogyan bírom kitörölni? Próbáltam a removeWorldModel-t de nem nagyon sikerült vagy lehet én rontottam el valamit:/ Erről az objectről lenne szó: https://tinyurl.com/ydzedc8j Itt egy kép magáról a garázsról: https://imgur.com/a/O29zJVJ . Map editorban nem sikerült sehogy hiába mentem a törlésre nem törölte ki.
  2. Van 3db garázs amit le szeretnék cserélni modellezett garázsra. Azt tudom hogy objectet hogyan bírok lecserélni de interiort hogyan lehet? 3 garázs: https://imgur.com/a/6IVsSPS
  3. Hogyan bírnám beállítani hogy a 1783 as dimenzióba és 3 as interiorba legyen "George"? Próbálkoztam setElementDimension és Interiorral de valahogy nem akar összejönni:/ local jobPed = {} local job_Font = dxCreateFont("files/font.TTF", 9) local job_Font2 = dxCreateFont("files/font.TTF", 10) local job_PedPos = { {113, 1308.5190429688, -1321.4002685547, -33.200000762939, "George"}, } function createPeds() for index,value in ipairs (job_PedPos) do if isElement(jobPed[index]) then destroyElement(jobPed[index]) end jobPed[index] = createPed(value[1], value[2], value[3], value[4], value[6], value[7]) setPedRotation(jobPed[index], 180) setElementFrozen(jobPed[index], true) jobPed[index]:setData("ped:job", true) jobPed[index]:setData("ped:name",value[5]) jobPed[index]:setData("name:tags", "Munkáltató") --createBlip(value[2], value[3], value[4], 62) --setPedAnimation ( jobPed[index], "INT_OFFICE", "OFF_Sit_Idle_Loop", -1, true, false, false ) end end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), createPeds) createPeds()
  4. Sziasztok! Az volna a kérdésem, hogy egy modellezett interiort milyen módszerrel tudok MTA-ba átrakni?
  5. Sziasztok, egy kérdésem lenne elsősorban hozzátok. Adott egy általam írt ház rendszer, és szeretném az interiorokat egy HÁZID-be rendezni azaz csak egy házid-vel lehetne interiort link-elni egy adott checkpointhoz, és megoldható-e az hogy egy függvénnyel a megadott szám alapján visszaadjon 3 float-ot és egy interior id-t amiket majd SQL-be betudok illeszteni. Ha nem nagyon nagyon kivitelezhető, akkor ötleteket tudnátok adni? Nem akarok semmiféle dinamikust (ha elkerülhetetlen akkor jó az is) de valami egyszerűen kódba bővíthetőt. A lényeg hogy nem kód kell nekem hanem ötletek hogyan lehetne kivitelezni ezt. Előre köszönöm a válaszokat. :)
  6. Sziasztok. Van 1 olyan problémám hogy interirokat hozok létre, szóval van 1 pickup ha belemész akkor bedob az interiorba ha kimész akkor kidob. Nos csináltam 1 városházát az tökéletesen működik viszont a bolt amit csinálok az csak addig jó ameddig belemegy, ki már nem dob belőle. A pickup meg minden látszik csak ha belemegyek nem dob ki. Valakinek valami ötlete? KÓD: if(pickupid == Bolt) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 1168.5796,-1501.5100,22.7523)) { SetPlayerPos(playerid, -25.884498,-185.868988,1003.546875); SetPlayerInterior(playerid, 17); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 10); } } if(pickupid == BoltKi) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, -25.9080,-188.1613,1003.5469)) { SetPlayerPos(playerid, 1153.9940,-1766.8225,16.5938); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.1601); } } A működő városházáé pedig: if(pickupid == Varoshaza) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 1153.9661,-1770.3652,16.5938)) { SetPlayerPos(playerid, 386.5259, 173.6381, 1008.3828); SetPlayerInterior(playerid, 3); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 10); } } if(pickupid == VaroshazaKi) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10, 390.7699,173.8098,1008.3828)) { SetPlayerPos(playerid, 1153.9940,-1766.8225,16.5938); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerFacingAngle(playerid, 359.1601); } } Válaszokat előre is köszönöm!
  7. Sziasztok, Itt újra BGAB!Olyan kérdésem lenne, hogy valahogy lehetséges-e az, hogy egy andromada repülőbe hátulra be lehessen vinni kocsikat?Ha lehetséges, hogyan?A második kérdésem pedig az lenne, hogy lehet-e valahogy autóra ejtőernyőt rakni, és zuhanás közben azt kinyitni? Mert találtam egy scriptet, de az nem működik, videót láttam róla, de ott nem volt letöltési link! Ezért, valaki esetleg lenne-e olyan kedves, és csinálna-e ilyen scriptet?Egy MTA filmet szeretnénk csinálni, ami már félig kész van, ahhoz kellene, de interiorral és ilyenekkel még nem nagyon foglalkoztam, és videót se találtam neten róla!Előre is köszönöm a segítséget!Balla 'BGAB' Gábor
  8. Sziasztok, Itt újra BGAB! Olyan kérdésem lenne, hogy valahogy lehetséges-e az, hogy egy andromada repülőbe hátulra be lehessen vinni kocsikat? Ha lehetséges, hogyan? A második kérdésem pedig az lenne, hogy lehet-e valahogy autóra ejtőernyőt rakni, és zuhanás közben azt kinyitni? Mert találtam egy scriptet, de az nem működik, videót láttam róla, de ott nem volt letöltési link! Ezért, valaki esetleg lenne-e olyan kedves, és csinálna-e ilyen scriptet? Egy MTA filmet szeretnénk csinálni, ami már félig kész van, ahhoz kellene, de interiorral és ilyenekkel még nem nagyon foglalkoztam, és videót se találtam neten róla! Előre is köszönöm a segítséget! Balla 'BGAB' Gábor