Keresés:

Eredmények megjelenítése: 'hud'.

  • Keresés kulcs alapján

    Kulcsszavak ami alapján könnyebben megtalálják a témát.
  • Keresés szerző alapján

Tartalom típusa


Fórum

  • Rejtett
  • Általános beszélgetés
    • A Fórum
    • Beszélgetés
    • Képek / Videók
    • Off Telep
    • Kérdések, Segítség
    • Hostingok
  • San Andreas: Közösség
    • Általános
    • SA-MP szerverek
    • MTA szerverek
    • Média
    • Klánok
  • SA-MP: Szerverfejlesztők
    • Szkriptek és Pályák
    • Pluginok és Programok
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • Multi Theft Auto: Szerverfejlesztők
    • Általános
    • Leírások
    • Scriptek
    • Pályakészítő
    • Modellezés
    • Segítségkérés
  • Ügyességi kategóriák & ligák
    • Stunt
    • Drift
    • Parkour
    • Pályakészítõ
  • További GTA Szériák
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
  • Versenyek és Rendezvények
    • Verseny szervezése
    • Rendezvények

Calendars

  • Community Calendar

15 találat

  1. Sziasztok egy olyan kérdésem lenne, hogy a dxDrawCircle funkciót lehet-e valahogy finomítani, hogy ne legyen pixeles a kör, kisebb méret esetén? Mellékelek egy linket, amelyen láthatjátok, hogy pontosan mire is gondolok. A segítséget előre köszönöm! https://imgur.com/urgIjuy
  2. Hello. Elkezdtem tanulni a luát. Kisebb scripteket már sikerült írnom, ezért haladok előrébb. Elkezdtem hudot csinálni, és elakadtam. Egy videót nézve kezdtem el írni. Leírtam mindent ami a videóban szerepelt, formázásra később teszek szert. Leakarom tesztelni, elindítom a resource-t és a képen láthatót írja ki. Már próbálkoztam dolgokkal, nem jöttek be. Ezért írok ide. A válaszokat előre is köszönöm.
  3. Ugye akkor az mta szerveren alapból egy gta sa hud van, de mikor berakok egy újat akkor az nem tűnik el. Mit lehet csinálni hogy eltűnjön?
  4. Sziasztok! Elkezdtem írni egy hudot, és olyat szeretnék csinálni benne, hogy animálva megy le a hp, armor, kaja, pia, stamina..stb Mert ugye alapból csak így le veszegeti és ennyi semmi animáció, és ez nem néz ki olyan jól mintha meg lenne animálva. De annyira a dxdraw-os animációkban nem vagyok még otthon, valaki esetleg tudna segíteni vele? Előre is köszönöm!
  5. Sziasztok! Barátaimmal elkezdtünk lua-t tanulni, majd kitaláltuk ZeroMTA modjával létrehozunk egy privát szervert, ahol így 10-15-en (ez a kis baráti társaság RP-zik). Tegnap csináltam egy HUD-ot, de az alap ZeroMTA-s pénz és az alap játékbeli idő ott van mögött, ezt hogyan tudnám eltűntetni? Illetve, hogyan tudnék étel és ital illetve energia csíkot hozzáadni, hogy adott időnként menjen lejjebb az étel és ital szint, az energia meg akkor fogyjon ha fut? HUD-om: Előre is köszönök minden választ, BGAB
  6. Sziasztok! Van egy hudom, ami egy alap hud és nem lehet mozgatni. Szeretném, ha lehetne mozgatni. Van egy script amit találtam ehez, viszont ha lenyomom az m betűt, akkor előhoz egy szürke kockát és azt tudom mozgatni nem a hudot, pedig beleírtam a hudot. Ja és bocsi, hogyha hülyeséget írtam, de 1 napja kezdtem el az egészet. Meg, ha valaki tudna segítséget nyújtani abban, hogy hogyan lehet egy kajacsíkot írni a hudba azt nagyon megköszönném. Előre is köszönöm a segítséget! Ez lenne a script: local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize(); local rectangleWidth, rectangleHeight = 450, 300; local rectangleX, rectangleY = (screenWidth / 2) - (rectangleWidth / 2), (screenHeight / 2) - (rectangleHeight / 2); local textMargin = 10; local movingOffsetX, movingOffsetY = 0, 0; local isMoving = false; local rectangleOnScreen = false; bindKey('m', 'down', function() showCursor(not isCursorShowing()); rectangleOnScreen = not rectangleOnScreen; end ) addEventHandler('onClientRender', getRootElement(), function() if (rectangleOnScreen) then --> Calculate cursor position if (isCursorShowing() and isMoving) then local cursorX, cursorY = getCursorPosition(); cursorX = cursorX * screenWidth; cursorY = cursorY * screenHeight; rectangleX = cursorX - movingOffsetX; rectangleY = cursorY - movingOffsetY; end --> Background dxDrawRectangle(rectangleX, rectangleY, rectangleWidth, rectangleHeight, tocolor(0, 0, 0, 200)); --> Some texts local sx, sy = guiGetScreenSize() local hudState = true local hudX, hudY, hudW, hudH = sx - 300 - 5, 5, 300, 100 local hudComponents = {'clock', 'ammo', 'weapon', 'money', 'breath', 'health', 'armour'} addEventHandler('onClientResourceStart', resourceRoot, function() for k, v in pairs(hudComponents) do setPlayerHudComponentVisible(v, false) end end) addEventHandler('onClientRender', root, function() if not hudState then return end local playerHP = math.floor(getElementHealth(localPlayer)) local playerArmour = math.floor(getPedArmor(localPlayer)) local playerMoney = getPlayerMoney() dxDrawRectangle(hudX, hudY, hudW, hudH, tocolor(0, 0, 0, 0)) dxDrawRectangle(hudX + 5, hudY + 5, hudW - 10, 26, tocolor(0, 0, 0, 150)) dxDrawRectangle(hudX + 5, hudY + 5, playerHP*2.9, 26, tocolor(255, 0, 0, 150)) dxDrawText(playerHP .. '%', hudX + 5 + hudW - 10, hudY + 5 + 26, hudX + 5, hudY + 5, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, 'default-bold', 'center', 'center') dxDrawRectangle(hudX + 5, hudY + 5 + 26 + 5, hudW - 10, 26, tocolor(0, 0, 0, 150)) dxDrawRectangle(hudX + 5, hudY + 5 + 26 + 5, playerArmour*2.9, 26, tocolor(0, 161, 255, 202)) dxDrawText(playerArmour .. '%', hudX + 5 + hudW - 10, hudY + 5 + 26 + 5 + 26, hudX + 5, hudY + 5 + 26 + 5, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, 'default-bold', 'center', 'center') dxDrawText(playerMoney .. '#E80404$', hudX + hudW, hudY + hudH*2 - 35, hudX, hudY, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.25, 'pricedown', 'center', 'center', false, false, false, true) end) addCommandHandler('toghud', function() hudState = not hudState end) end end ) addEventHandler('onClientClick', getRootElement(), function(button, state, cursorX, cursorY) if (rectangleOnScreen) then if (button == 'left' and state == 'down') then if (cursorX >= rectangleX and cursorX <= rectangleX + rectangleWidth and cursorY >= rectangleY and cursorY <= rectangleY + rectangleHeight) then isMoving = true; movingOffsetX = cursorX - rectangleX; movingOffsetY = cursorY - rectangleY; end else isMoving = false; end end end )
  7. Sziasztok! Tudnátok nekem segíteni az alap GTA-s HUD elrejtésében szerveren? Egész pontosan a login idejére kéne, hogy addig ne legyen ott a jobb felső sarokba a jelenlegi fegyver, pénz és élet. Láttam már több helyen megoldva, de sajnos én nem nagyon találtam rá semmi értelmes dolgot. Előre is köszönöm a segítséget, szép napot!
  8. Hali! Jelenleg írok egy hudot és azt szeretném elérni, hogy egy gombra ki- vagy bekapcsolja. Próbáltam mindent, de nem tudok rájönni, hogy most hogyan is kéne...
  9. Sziasztok! Az lenne a kérdésem, hogy egy hudot, ami több dxDrawRectlange ből áll, hogyan lehet úgy mozgathatóvá tenni, hogy az összes csík külön legyen mozgatható (úgy van megoldva a hudom, hogy van egy alsó fekete csík, és azon a dinamikus hp, armor..stb) és ezeket úgy, hogy ha mozgatja az armor, hp..stb csíkot akkor az alatta lévő dx is mozogjon? Illetve, hogyan lehet megcsinálni, azt hogy, a pénzt úgy jelezze ki, hogy ha + ban van akkor írja ki zöldel, ha pedig - ban akkor írja ki pirossal? Előre is köszi a válaszokat :)
  10. Hali egy olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehet így megoldani egy dxDrawot? kép: https://prnt.sc/ffk4h5
  11. Sziasztok. A SeeMTA hud képei (szív,armor,stb...) honnan szerzi a képeket? Mivel a resource fileokban nincsen. Lehetséges hogy egy saját betűkészletet használna? (Csak magára a metódusra vagyok kíváncsi!) Előre is köszönöm, aki meg tudja mondani!
  12. Sziasztok! El kezdtem csinálgatni egy hudot és készen is van már csak a mozgatás maradt ki, a mozgatáshoz mi kell vagy,hogy kell megcsinálni? Köszönöm a segítséget előre is.
  13. Sziasztok. Lenne egy nagy radar-om (Ne nézzétek az ikonokat! Teszt jelleg!) Megírtam mozgatható minden. De viszont ha mozgatom, és kicsit odébb húzom,akkor 2x rendereli be a mapnak a képét. De ha visszahúzom a víz felé, akkor eltűnik a második render. Képet is csatoltam természetesen. Ez miért lehetséges? Minden választ előre is köszönök!
  14. Sziasztok az lenne a kérdésem hogy hogy lehetne egy hudod csinálni ami mozgatható lenne illetve a /resethud parancsal vissza is tudnám állítani az alapértelmezett helyére , ha lelépek akkor elmentse azt a helyet ahol volt. Előre is köszönöm!
  15. Sziasztok csináltam egy hudot az lenne a kérdésem,hogy az alap mta-ban lévő órát hogy tudom kikapcsolni? reconnect után folyamatosan megjelenik sajnos. Kezdő scripter vagyok még, a hudot meg tudtam írni normálisan,de ezt az órás dolgot nem találtam meg neten...