Keresés:

Eredmények megjelenítése: 'bútorok'.

  • Keresés kulcs alapján

    Kulcsszavak ami alapján könnyebben megtalálják a témát.
  • Keresés szerző alapján

Tartalom típusa


Fórum

  • Rejtett
  • Általános beszélgetés
    • A Fórum
    • Beszélgetés
    • Képek / Videók
    • Off Telep
    • Kérdések, Segítség
    • Hostingok
  • San Andreas: Közösség
    • Általános
    • SA-MP szerverek
    • MTA szerverek
    • Média
    • Klánok
  • GTA V - RAGE Multiplayer
    • Általános
    • Szkriptek és Pályák
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • SA-MP: Szerverfejlesztők
    • Szkriptek és Pályák
    • Pluginok és Programok
    • Leírások/Útmutatók
    • Segítségkérés
  • Multi Theft Auto: Szerverfejlesztők
    • Általános
    • Scriptek
    • Leírások
    • Pályakészítő
    • Modellezés
    • Segítségkérés
  • Ügyességi kategóriák & ligák
    • Stunt
    • Drift
    • Parkour
    • Pályakészítõ
  • További GTA Szériák
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
  • Versenyek és Rendezvények
    • Verseny szervezése
    • Rendezvények

Calendars

  • Community Calendar

1 találat

  1. Sziasztok! Elakadtam, de érzem, hogy közel járok. Arról lenne szó, hogy egy angol (letöltött) házrendszerbe próbálok belefűzni egy bútor rendszert. Minden szuper, a menü, a létrehozás, a vásárlás, a mentés... Viszont a betöltés nem akar sikerülni... Beillesztem ide azokat a részeket, amire szükségetek lehet. (Nem a teljes scriptet.) (A betöltést a házrendszer kocsibetöltéséből próbáltam átalakítani. De sehogy se akar sikerülni...) Előre is köszönöm, ha valaki segít. ///Enumok enum THouseData { PickupID, // Holds the pickup-id that is linked to this house Text3D:DoorText, // Holds the reference to the 3DText above the house's pickup MapIconID, // Holds the ID of the mapicon for the house bool:Owned, // Holds true if the house is owned by somebody Owner[24], // Holds the name of the owner of the house HouseName[100], // Holds the name of the house (this will be displayed above the pickup near the house when it's owned) Float:HouseX, // Holds the X-coordinate of the pickup for the house Float:HouseY, // Holds the Y-coordinate of the pickup for the house Float:HouseZ, // Holds the Z-coordinate of the pickup for the house HouseLevel, // Holds the level of upgrades the house has, and defines which interior to use when you enter the house HouseMaxLevel, // Holds the maximum level this house can be upgraded to HousePrice, // Holds the price for buying the house, the same price applies when upgrading a house per level (multiplied by HouseUpgradePercent/100) bool:HouseOpened, // Holds true if the house is open to the public (anyone can enter), false means: only the owner can enter it bool:Insurance, // Holds "true" if the house has an insurance for the vehicles belonging to this house VehicleIDs[10], // Holds the vehicle-id's of the vehicles linked to this house (max 10 vehicles per house) bool:StaticHouse, // Holds "true" if the house is static (cannot be upgraded and has a fixed interior) CarSlots, // Holds the amount of carslots available //butorok FCount, FModel[MAX_FURNITURE], FurnitureObj[MAX_FURNITURE], Float:FPosX[MAX_FURNITURE], Float:FPosY[MAX_FURNITURE], Float:FPosZ[MAX_FURNITURE], Float:FRotX[MAX_FURNITURE], Float:FRotY[MAX_FURNITURE], Float:FRotZ[MAX_FURNITURE], Interiorja, VirtualWorld } // Holds the data for all houses new AHouseData[MAX_HOUSES][THouseData]; //////////////////// //Betöltés /////////////////// Butorokbetolt(HouseID) //A gamemode betöltésénél van, ugyanígy tölti be a házakat. { // Setup local variables new file[100], File:HFile, LineFromFile[100], ParameterName[50], ParameterValue[50]; // Construct the complete filename for this house-file format(file, sizeof(file), HouseFile, HouseID); // Construct the complete filename for this house-file // Check if the HouseFile exists if (fexist(file)) { // Open the housefile for reading HFile = fopen(file, io_read); // Read the first line of the file fread(HFile, LineFromFile); // Keep reading until the end of the file is found (no more data) // An empty line between data-segments still has the NewLine characters (\r\n) so it's not completely empty // Reading past the last line will read a completely empty line, therefore indicating the end of the file while (strlen(LineFromFile) > 0) { StripNewLine(LineFromFile); // Strip any newline characters from the LineFromFile sscanf(LineFromFile, "s[50]s[50]", ParameterName, ParameterValue); // Extract parametername and parametervalue new Float:butikao[6]; new butikai; // Check if there is anything in the LineFromFile (skipping empty lines) if (strlen(LineFromFile) > 0) { if (strcmp(ParameterName, "[Butor]", false) == 0) // If the parametername is correct ("[Vehicle]") { // Clear all data to start a new vehicle for (new i; i < 6; i++) butikao[i] = 0; } //majd ide if (strcmp(ParameterName, "FCount", false) == 0) AHouseData[HouseID][FCount] = strval(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FModel", false) == 0) butikai = strval(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosX", false) == 0) butikao[0] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosY", false) == 0) butikao[1] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FPosZ", false) == 0) butikao[2] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotX", false) == 0) butikao[3] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotY", false) == 0) butikao[4] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "FRotZ", false) == 0) butikao[5] = floatstr(ParameterValue); if (strcmp(ParameterName, "[/Butor]", false) == 0) // If the parametername is correct ("[/Vehicle]") { for(new i = 0; i < AHouseData[HouseID][FCount]; i ++) { if(i != 0) { AHouseData[HouseID][FModel][i] = butikai; AHouseData[HouseID][FPosX][i] = butikao[0]; AHouseData[HouseID][FPosY][i] = butikao[1]; AHouseData[HouseID][FPosZ][i] = butikao[2]; AHouseData[HouseID][FRotX][i] = butikao[3]; AHouseData[HouseID][FRotY][i] = butikao[4]; AHouseData[HouseID][FRotZ][i] = butikao[5]; printf("Ebben a házban ennyi bútor lett betöltve: %d",AHouseData[HouseID][FCount]); } } } } // Read the next line of the file fread(HFile, LineFromFile); } // Close the file fclose(HFile); // Return if the file was read correctly return 1; } else return 0; // Return 0 if the file couldn't be read (doesn't exist) } /////////////////////// //így néz ki a mentés fájl. ////////////////////// Owned Yes Owner Valaki HouseName Valaki háza HouseX 1478.116210 HouseY 1013.164611 HouseZ 10.869333 HouseLevel 9 HouseMaxLevel 9 HousePrice 0 HouseOpened No Insurance No StaticHouse Yes CarSlots 10 FCount 6 [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] [Butor] FModel 0 FPosX 0.000000 FPosY 0.000000 FPosZ 0.000000 FRotX 0.000000 FRotY 0.000000 FRotZ 0.000000 [/Butor] Ebből többszáz van, (MAX_FURNITURES), párat másoltam csak be.