exon

Fórumozó
  • Hozzászólások

    2
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

Közösségi hírnév

0 Újonc

exon felhasználóról

  • Rang
    Újonc
  • Születésnap 1-01-01

Egyéb

  • Titulus
    Fórumozó
  1. Üdv. Vehicle Infos v1.0 Elkészítettem az első publikus scriptemet. Képek: http://www.kephost.com/images/2015/05/30/mta-screen_2015-05-30_01-03-46.png[/img] http://www.kephost.com/images/2015/05/30/mta-screen_2015-05-30_01-11-39.png[/img] Letöltési link: http://www.solidfiles.com/d/f0ace1e7b4/ Várható fejlesztések: - Jármű max férőhelyeinek száma - Járműben ülők száma - Járműben ülő játékosok nevei <meta> <info author="Norby" name="Vehicle Informations Bar" version="1.0" type="script" /> <script src="script.lua" type="client" /> </meta> screenW, screenH = guiGetScreenSize() function clientRender() if isPedInVehicle( localPlayer ) then local vehicleName = getVehicleName(getPedOccupiedVehicle( localPlayer )) local health = math.round(getElementHealth(getPedOccupiedVehicle( localPlayer )) / 10, 1) local healthProgress = health / 100 local healthDXW = (screenW * 0.3175) - (screenW * 0.1590) local speed = math.round(getElementSpeed(getPedOccupiedVehicle( localPlayer ), 1)) local speedProgress = speed / 221 local speedDXW = (screenW * 0.3175) - (screenW * 0.1590) dxDrawLine((screenW * 0.7806) - 1, (screenH * 0.2911) - 1, (screenW * 0.7806) - 1, screenH * 0.4644, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9521, (screenH * 0.2911) - 1, (screenW * 0.7806) - 1, (screenH * 0.2911) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine((screenW * 0.7806) - 1, screenH * 0.4644, screenW * 0.9521, screenH * 0.4644, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9521, screenH * 0.4644, screenW * 0.9521, (screenH * 0.2911) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7806, screenH * 0.2911, screenW * 0.1715, screenH * 0.1733, tocolor(5, 0, 0, 150), false) dxDrawText(vehicleName, screenW * 0.7868, screenH * 0.3011, (screenW * 0.7868) + 228, ( screenH * 0.3011) + 25, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "sans", "center", "center", false, false, true, false, false) dxDrawLine((screenW * 0.7868) - 1, (screenH * 0.3378) - 1, (screenW * 0.7868) - 1, screenH * 0.3689, tocolor(191, 0, 0, 200), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9451, (screenH * 0.3378) - 1, (screenW * 0.7868) - 1, (screenH * 0.3378) - 1, tocolor(191, 0, 0, 200), 1, false) dxDrawLine((screenW * 0.7868) - 1, screenH * 0.3689, screenW * 0.9451, screenH * 0.3689, tocolor(191, 0, 0, 200), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9451, screenH * 0.3689, screenW * 0.9451, (screenH * 0.3378) - 1, tocolor(191, 0, 0, 200), 1, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7868, screenH * 0.3378, screenW * 0.1583, screenH * 0.0311, tocolor(191, 0, 0, 0), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7868, screenH * 0.3378, healthDXW*healthProgress , screenH * 0.0311, tocolor(191, 0, 0, 100), false) dxDrawText("Health: "..health.."%", screenW * 0.7861, screenH * 0.3378, screenW * 0.9444, screenH * 0.3678, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.50, "bankgothic", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawLine((screenW * 0.7868) - 1, (screenH * 0.3789) - 1, (screenW * 0.7868) - 1, screenH * 0.4111, tocolor(15, 147, 239, 255), 1, false) dxDrawLine((screenW * 0.7868) - 1, (screenH * 0.3789) - 1, (screenW * 0.7868) - 1, screenH * 0.4111, tocolor(15, 147, 239, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9451, (screenH * 0.3789) - 1, (screenW * 0.7868) - 1, (screenH * 0.3789) - 1, tocolor(15, 147, 239, 255), 1, false) dxDrawLine((screenW * 0.7868) - 1, screenH * 0.4111, screenW * 0.9451, screenH * 0.4111, tocolor(15, 147, 239, 255), 1, false) dxDrawLine(screenW * 0.9451, screenH * 0.4111, screenW * 0.9451, (screenH * 0.3789) - 1, tocolor(15, 147, 239, 255), 1, false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7868, screenH * 0.3789, screenW * 0.1583, screenH * 0.0322, tocolor(15, 147, 239, 0), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7868, screenH * 0.3789, speedDXW*speedProgress, screenH * 0.0333, tocolor(15, 147, 239, 100), false) dxDrawText(speed.." km/h", screenW * 0.7868, screenH * 0.3800, screenW * 0.9444, screenH * 0.4111, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "sans", "center", "center", false, false, false, false, false) end end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() addEventHandler("onClientRender", root, clientRender) end ) function math.round(number, decimals, method) decimals = decimals or 0 local factor = 10 ^ decimals if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end end function getElementSpeed(theElement, unit) -- Check arguments for errors assert(isElement(theElement), "Bad argument 1 @ getElementSpeed (element expected, got " .. type(theElement) .. ")") assert(getElementType(theElement) == "player" or getElementType(theElement) == "ped" or getElementType(theElement) == "object" or getElementType(theElement) == "vehicle", "Invalid element type @ getElementSpeed (player/ped/object/vehicle expected, got " .. getElementType(theElement) .. ")") assert((unit == nil or type(unit) == "string" or type(unit) == "number") and (unit == nil or (tonumber(unit) and (tonumber(unit) == 0 or tonumber(unit) == 1 or tonumber(unit) == 2)) or unit == "m/s" or unit == "km/h" or unit == "mph"), "Bad argument 2 @ getElementSpeed (invalid speed unit)") -- Default to m/s if no unit specified and 'ignore' argument type if the string contains a number unit = unit == nil and 0 or ((not tonumber(unit)) and unit or tonumber(unit)) -- Setup our multiplier to convert the velocity to the specified unit local mult = (unit == 0 or unit == "m/s") and 50 or ((unit == 1 or unit == "km/h") and 180 or 111.84681456) -- Return the speed by calculating the length of the velocity vector, after converting the velocity to the specified unit return (Vector3(getElementVelocity(theElement)) * mult).length end
  2. Sziasztok Olyan tagok hozzászólását várom akik nagyjából konyítanak a dolgokhoz na, de le is írom, hogy mit szeretnék meg tudni. Olyan kérdéseim/kérdésem lenne, hogy nagyjából már megyeget a az úgymond "Scriptelés", de egy két dologgal nem vagyok tisztában, tehát a kérdéseim Az első dolog amivel nem vagyok tisztában, hogy ha használam a triggerClientEventet akkor melyik paraméternél mit kell használnom erre egy példával jönnék tehát hogy ha azt akarom hogy egy guit minden játékosnak jelenítsen meg akkor a triggerClientEvent-ben melyik paraméterhez kell írnom a getRootElementet? ??? És hogy pontosan mi lenne az a két paraméter [sendTo, sourceElement] A másik kérdés hogy ha például egy valakinek szeretném meghívni az adott kliens oldali eseményt a szerver oldalon mondjuk egy parancsba akkor melyik paraméterhez mit írjak. (Erre jó lenne ha egy példát kapnék). Köszönöm szépen előre is a hozzászólóknak a türelmét és a segítségét. ;) Kiegészíteném azzal, hogy jobban lehessen érteni a kérdésem nem éppen gui megjelenítés hanem, ha már például megvan jelenítve egy gui akkor azon egy Textet módosítani amit mindenki lát hogy módosítottam nem csak én a kliens oldalon erre szeretnék egy példát :D És az ellenkezőjére is, hogy ha csak egy adott játékosnak szeretném megváltoztatni a gui textet :D