Johnny178

Fórumozó
  • Hozzászólások

    26
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

Johnny178 tevékenységei

  1. Sziasztok kedves volt/jövőben lévő játékosaink! Hamarosan újra nyitja a Fusion Role Play kapuit! Sok szerettel várunk mindenkit majd a szerverre! Pár ízelitő a szerverünkről videóban: Sivatagi börtön: https://www.youtube.com/watch?v=fMK5ckLIHpU Pár alap dolog a szerverről: https://www.youtube.com/watch?v=-HbzXfdHQA0 Anno bétai MAP verziónkról egy kisebb körbe vezetés: https://www.youtube.com/watch?v=6psshI5FCn8&t=86s Új MAPunkról szintén egy kisebb körbe vezetés: https://www.youtube.com/watch?v=ELBgIw__OPo&t=31s A modolt járműveinkről egy kisebb bemutató amit mindenki lát ha fel telepíti a PATCHet:) https://www.youtube.com/watch?v=FGyoKBGHUQE Mód pack telepítése: https://www.youtube.com/watch?v=_y7etHsoY9o ≡ Rendszereink 1# Regisztráció és Bejelentkezés: A szerverre való regisztráció 4 lépésből áll, amelyben megadjuk karakterünk jelszavát, nemét, korát és származását. A bejelentkezés IP cím felismerésével történik, azaz, ha a rendszer felismeri a karakteren legutóbb belépett IP címet, akkor nem kell bejelentkeznünk. 2# Inventory: A táskádat a '/taska' parancsal hozhatod elő, melyben kategorizálva vannak a dolgok, ilyen például az iratok, kulcsok, tárgyak. 3# Járművek: A szerveren a járművek 3 csoportra osztódnak: Munka, frakció és civil járművek. Maximum 4 saját járműved lehet. A csomagtartó használata a '/csomagtarto' parancsal elérhető. Vásárláskor 2 kulcsot kapunk, amelyet át is adhatunk játékos társainknak, ezzel ők is betudják inditani a kocsit. 2 fajta járművet is vásárolhatunk, új és használt járművet, az útobbi olcsóbb de javításra szorul. 4# Házak, hotelek: 3 fajta házat lehet vásárolni kicsi közepes és nagy, a házaknak van elérhető szekrény. A szerveren 5 darab hotel található, melyek napra bérelhetők. Ha a házadban szeretnél felébredni az '/otthon' parancsot kell beirnod. Ha házad és hoteled is van, akkor a beállíthatod, melyikben szeretnél ébredni. Ha csak hotelt vettél nem kell állítanod semmit, automatikusan ott fogsz ébredni. 5# Munkák és fizetések: A szerveren a fizetés 5 óránként érkezik a bankba, az 5 óra online játékidőnek kell lennie. Csak akkor kapsz fizetést ha van házad vagy hoteled. Alap munkákat a városházán lehet felvenni, frakció felvétel jelentkezési lap benyújtással történik. 6# Fegyverek és a halál rendszer: Alap fegyvereket lehet venni a fegyverboltban, ha van fegyverengedélyed. Illegális fegyvereket lehet készíteni, hozzávalókat a kukás munkával lehet szerezni, 30% az esély rá, hogy találsz valamilyen alkatrészt vagy plasztikot, plasztik a c4 előállításához szükséges. Fegyvereket hoz a repülő is 19:14-kor, érkezik minden illegális szervnek egy üzenet. A leggyorsabb viszi a fegyvert és a drogot. Halálunkkor egy hulla keletkezik ahol meghaltunk, ezt a rendőrök illetve a mentősök tudják felszedni, minket pedig a korházba dob a rendszer és 4 percet kell várnunk. Ha letelt a kezelési idő a korház elé spawnol a rendszer. 7# Sebzés rendszer: A fegyverek különböző sebzéseket okoznak, ha lábon lőnek animba esünk, és csak elsősegély dobozzal, vagy mentősök segítségével élhetjük túl. Ha fejbe lőnek azonnali halált halunk. Ha a gyomrunkat Shotgun vagy Deagle golyó találja el hátraesünk. 8# Bútor rendszer: A szerveren bárhová elhelyezhető bútor, akár a kertbe, akár a házba. Mivel a házunkat üresen kapjuk vételkor, így magunk kell berendeznünk. Lehetőségünk van bútorokat venni a bútorboltban. 9# Boltok, bizniszek: A szerveren találhatóak boltok, ezeket nem lehet megvásárolni, valamint bizniszek. A bizniszt tetszés szerint szabályozhatjuk: Nevet, belépőárat, itallistát, ételeket stbb. 10# Bankrablás és széf rablás: A bankrablás 4 folyamatból áll: Hekkelés, zár fúrása, zár robbantása, és fiókok fúrása, a hekkeléshez szükségünk van egy laptopra. A bank áramgenerátoránál megkezdhetjük a kamerák hekkelését, ha ez nem tesszük meg, akkor az első fúrásnál a riasztó bekapcsol. A fúráshoz szükségünk van egy nagyteljesítményű fúrógépre és egy plazmavágóra. A bank robbantásához szükségünk van még c4-re is, amit illegális szervek tudnak készíteni. Széf rablásához szintén egy nagyteljesítményű fúrógépre van szükségünk, de próbálkozhatunk zár feltöréssel is. 11# Telefonálás: Lehetőségünk van mobilt vásárolni, ezt a műszaki boltban tudjuk beszerezni. Tudunk tárcsázni, sms-t küldeni, ha nem tudunk egy számot, a telefonkönyből kinézhetjük. 12# Jármű felszereltség: A járműveket el lehet lopni (illegális szervezetek számára), ezért a szerelő be tud építeni GPS-t, zárszerkezetet, valamint a kocsiba szerelhető hidraulika és dísztárcsa is. ≡ Legális frakciók 1# El Quebrados Rendőr-Főkapitányság 2# Las Payasadas Mentőszolgálat 3# FusionFM rádió 4# Fixline autószervíz 5# Hivatal 6# 6x6 Taxi stbb.. ≡ Illegális szervezetek 1# La Cosa Nostra 2# 135 Piru Blood'z 3# Harmony Oaks Crips stbb.. ≡ Reméljük el nyerte a tetszésedet! :) Azt tudnotok kell hogy egy kisebb "vita" miatt zártunk be egy kisebb időre, de ez megoldódott és így újra nyitunk. :) Facebook oldalunk: https://m.facebook.com/FusionCountry-Role-Play-2309171742648155/ A szerver IP címe: 92.42.45.234:7844 A szerver Fórum oldala: http://fusioncountry.tk A szerver TS3 IP Címe: Hamarosan A szerver YouTube csatornája: https://www.youtube.com/channel/UCBerHk_624G3hrHzPDzYfvA Hamarosan nyitás ne felejtsd el! Üdv John Corleone! Magyarország harmadik legnagyobb szervere! ~Fusion Role Play 2008-2019~ Egy örökké elő közönség.
  2. GÚDLÁJNERPÍGYÍ
  3. Törlöm miután te törölted a szervered. A 0.3DL semmit sem ér, nincs szabad kéz, majd mehet a folyamatos update.😂😂
  4. Igen ez nekem is b#@.ssza a szemem, de amint arra is lesz időnk javítani fogjuk. :)
  5. Szintén újabb modolt frissítéseink:
  6. Sziasztok! Ez a mappom,pár hónappal ezelőtt készült el,egy barátommal neki vágtunk egy Angel Pinei projektbe,amit végül nem tudtunk véghez vinni mert mindkettőnk elfoglalt volt. Így publikálásra kívánom ezt a szerelőtelepet. Használjátok egészséggel! Elkészítési idő: 1,5 óra Képek: MAP: RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18548, -1560.6719, -2728.3984, 47.7422, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18549, -1621.5547, -2692.0156, 47.7422, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18550, -1606.3828, -2713.8438, 50.6875, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1522, -1562.5234, -2732.1406, 47.7266, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1686, -1610.6172, -2721.0000, 47.9297, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18283, -1621.5547, -2692.0156, 47.7422, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18284, -1606.3828, -2713.8438, 50.6875, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1686, -1607.3047, -2716.6016, 47.9297, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1686, -1603.9922, -2712.2031, 47.9297, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1686, -1600.6719, -2707.8047, 47.9297, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 18282, -1560.6719, -2728.3984, 47.7422, 0.25); CreateObject(10831, -1533.79980, -2755.59961, 52.50000, 0.00000, 0.00000, 236.74400); CreateObject(2957, -1522.09998, -2762.80005, 49.20000, 0.00000, 270.00000, 57.25000); CreateObject(2957, -1522.09961, -2762.79980, 51.80010, 0.00000, 270.00000, 56.49700); CreateObject(4058, -1556.79980, -2729.59961, 17.13000, 0.00000, 0.00000, 325.99200); CreateObject(2991, -1529.90002, -2772.60010, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 57.00000); CreateObject(2991, -1529.90002, -2772.60010, 49.50000, 0.00000, 0.00000, 56.99700); CreateObject(2991, -1529.90002, -2772.60010, 50.80000, 0.00000, 0.00000, 56.99700); CreateObject(1431, -1529.80005, -2772.19995, 52.00000, 0.00000, 0.00000, 44.00000); CreateObject(925, -1528.00000, -2770.10010, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 56.99700); CreateObject(930, -1528.50000, -2770.50000, 50.10000, 0.00000, 0.00000, 55.99700); CreateObject(2567, -1536.80005, -2769.00000, 49.50000, 0.00000, 0.00000, 326.00000); CreateObject(3633, -1532.09998, -2772.50000, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(3633, -1533.30005, -2771.80005, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 344.00000); CreateObject(3633, -1534.50000, -2771.19995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 320.00000); CreateObject(3632, -1532.19995, -2771.60010, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1327, -1535.80005, -2771.00000, 52.40000, 0.00000, 0.00000, 236.00000); CreateObject(1327, -1539.09998, -2768.80005, 52.60000, 0.00000, 0.00000, 235.99200); CreateObject(1327, -1537.50000, -2769.89990, 52.40000, 0.00000, 0.00000, 235.99699); CreateObject(1299, -1527.19995, -2768.00000, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1265, -1540.40002, -2767.69995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1264, -1540.80005, -2766.69995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1236, -1542.40002, -2765.80005, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 148.00000); CreateObject(2670, -1540.19995, -2766.10010, 47.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(2671, -1540.30005, -2767.30005, 47.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(922, -1545.70020, -2763.89941, 48.40000, 0.00000, 0.00000, 326.49701); CreateObject(976, -1557.40002, -2743.19995, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 56.99700); CreateObject(973, -1559.19995, -2790.69995, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 144.74500); CreateObject(973, -1557.50000, -2784.89990, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 118.99800); CreateObject(983, -1553.40002, -2742.89990, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 56.00000); CreateObject(983, -1548.09961, -2746.50000, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 55.74200); CreateObject(983, -1558.69995, -2739.30005, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 55.99700); CreateObject(1251, -1556.00000, -2744.79980, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 55.99700); CreateObject(1251, -1556.50000, -2746.29980, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 261.99600); CreateObject(1251, -1554.79980, -2743.79980, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 31.99800); CreateObject(1251, -1561.59998, -2741.00000, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 55.99700); CreateObject(1251, -1547.40039, -2742.09961, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 55.99200); CreateObject(1251, -1552.90002, -2738.39990, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 55.99700); CreateObject(1251, -1553.90002, -2739.50000, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 211.99600); CreateObject(1251, -1552.40002, -2737.00000, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 79.99500); CreateObject(2942, -1552.30005, -2757.89990, 48.20000, 0.00000, 0.00000, 238.00000); CreateObject(14826, -1549.30005, -2757.39990, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 255.75000); CreateObject(1437, -1524.69995, -2765.30005, 47.50000, 0.00000, 358.00000, 234.00000); CreateObject(2690, -1516.90002, -2750.10010, 50.10000, 0.00000, 0.00000, 346.00000); CreateObject(1231, -1632.70020, -2717.00000, 50.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1231, -1615.19995, -2682.39990, 50.60000, 0.00000, 0.00000, 58.00000); CreateObject(4058, -1586.40002, -2750.50000, -218.80000, 0.00000, 0.00000, 326.00000); CreateObject(4058, -1643.69995, -2682.89990, 17.50000, 0.00000, 0.00000, 225.99699); CreateObject(17951, -1629.59998, -2700.00000, 47.30000, 0.00000, 290.00000, 315.00000); CreateObject(17951, -1628.59998, -2701.30005, -98.00000, 0.00000, 287.99600, 317.99500); CreateObject(983, -1616.90002, -2684.60010, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 316.00000); CreateObject(983, -1626.40002, -2694.39990, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 314.50000); CreateObject(983, -1621.29980, -2689.20020, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 316.74899); CreateObject(983, -1625.70020, -2693.70020, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 314.49500); CreateObject(983, -1635.09998, -2703.39990, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 315.24500); CreateObject(983, -1654.30005, -2674.39990, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 315.74500); CreateObject(983, -1643.30005, -2707.19995, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.75000); CreateObject(983, -1647.90002, -2702.80005, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.99700); CreateObject(983, -1652.50000, -2698.30005, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.99400); CreateObject(983, -1657.09998, -2693.80005, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.99400); CreateObject(983, -1663.19995, -2688.00000, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.99400); CreateObject(983, -1661.70020, -2689.39941, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 45.99400); CreateObject(983, -1638.79980, -2707.20020, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 315.74200); CreateObject(983, -1663.20020, -2683.50000, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 315.74200); CreateObject(983, -1658.80005, -2678.89990, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 315.74500); CreateObject(1251, -1647.59998, -2690.39990, -0.60000, 0.00000, 0.00000, 45.74200); CreateObject(1231, -1641.00000, -2708.89990, 50.60000, 0.00000, 0.00000, 57.99700); CreateObject(1231, -1652.50000, -2673.09961, 50.60000, 0.00000, 0.00000, 57.99700); CreateObject(1231, -1665.00000, -2685.79980, 50.60000, 0.00000, 0.00000, 57.99700); CreateObject(988, -1547.09998, -2750.60010, 44.90000, 0.00000, 0.00000, 235.00000); CreateObject(988, -1544.19995, -2745.89990, 44.90000, 0.00000, 0.00000, 234.99500); CreateObject(14680, -1523.50000, -2764.80005, 54.80000, 0.00000, 0.00000, 326.00000); CreateObject(14680, -1518.09998, -2749.50000, 6.20000, 0.00000, 0.00000, 330.00000); CreateObject(941, -1526.80005, -2753.00000, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 326.00000); CreateObject(10282, -1521.50000, -2751.69995, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 237.50000); CreateObject(11393, -1535.59998, -2779.89990, 0.00000, 0.00000, 0.00000, 145.50000); CreateObject(2395, -1520.79980, -2747.59961, 50.20000, 0.00000, 0.00000, 325.99701); CreateObject(4100, -1536.40002, -2730.39990, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 273.50000); CreateObject(4100, -1563.69995, -2712.50000, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 290.25000); CreateObject(4100, -1547.00000, -2722.00000, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 291.24799); CreateObject(4100, -1527.80005, -2740.19995, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 90.00000); CreateObject(4100, -1555.69995, -2717.10010, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 290.24799); CreateObject(11292, -1574.69995, -2708.19995, 49.00000, 0.00000, 0.00000, 328.00000); CreateObject(4100, -1581.90002, -2699.50000, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 276.25000); CreateObject(4100, -1623.90002, -2718.00000, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 282.99799); CreateObject(4100, -1607.09998, -2691.89990, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 308.24799); CreateObject(4100, -1593.59998, -2694.00000, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 314.24799); CreateObject(4100, -1615.00000, -2683.89990, 49.20000, 0.00000, 0.00000, 238.24300); CreateObject(4100, -1531.90002, -2776.69995, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 196.24300); CreateObject(4100, -1612.90002, -2726.19995, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 282.99701); CreateObject(4100, -1550.40002, -2772.39990, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 285.49701); CreateObject(4100, -1602.00000, -2734.39941, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 282.99701); CreateObject(4100, -1591.00000, -2742.59961, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 282.99701); CreateObject(4100, -1580.09961, -2750.89941, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 282.99701); CreateObject(4100, -1541.19995, -2778.50000, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 287.74701); CreateObject(4100, -1569.80005, -2758.50000, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 283.99600); CreateObject(4100, -1558.69995, -2766.50000, 48.70000, 0.00000, 0.00000, 283.99500); CreateObject(2048, -1575.90002, -2709.39990, 48.60000, 0.00000, 0.00000, 328.00000); CreateObject(955, -1574.50000, -2710.69995, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 330.00000); CreateObject(956, -1573.40002, -2711.30005, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 330.75000); CreateObject(1008, -1527.19995, -2752.69995, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 338.00000); CreateObject(1003, -1526.59998, -2753.30005, 48.40000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1000, -1527.90002, -2769.39990, 49.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1001, -1527.59998, -2766.39990, 48.20000, 0.00000, 42.25000, 157.00000); CreateObject(1025, -1525.19995, -2753.39990, 48.00000, 0.00000, 341.25000, 0.00000); CreateObject(1073, -1519.30005, -2758.00000, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 144.00000); CreateObject(1074, -1518.69995, -2757.19995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 148.00000); CreateObject(1075, -1528.30005, -2768.80005, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 147.99699); CreateObject(1076, -1530.09998, -2770.60010, 48.00000, 0.00000, 336.00000, 151.99600); CreateObject(1077, -1530.59998, -2771.69995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 153.99899); CreateObject(1078, -1523.40002, -2764.50000, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 146.99600); CreateObject(1079, -1519.69995, -2758.89990, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 147.99699); CreateObject(1080, -1528.90002, -2769.69995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 155.99500); CreateObject(1083, -1524.80005, -2766.69995, 48.00000, 0.00000, 0.00000, 145.99699); CreateObject(1115, -1517.59998, -2755.80005, 49.90000, 0.00000, 0.00000, 60.00000); CreateObject(1116, -1516.69995, -2754.39990, 50.00000, 0.00000, 0.00000, 57.25000); CreateObject(1117, -1516.80005, -2754.50000, 49.80000, 0.00000, 0.00000, 59.00000); CreateObject(1141, -1520.09998, -2748.00000, 51.70000, 0.00000, 0.00000, 333.99500); CreateObject(1149, -1518.00000, -2749.30005, 52.90000, 0.00000, 0.00000, 327.99500); CreateObject(1153, -1525.30005, -2767.69995, 52.60000, 0.00000, 0.00000, 54.00000); CreateObject(1155, -1524.69995, -2766.80005, 53.30000, 0.00000, 0.00000, 56.00000); CreateObject(1238, -1526.59998, -2767.60010, 49.70000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1366, -1629.00000, -2716.89990, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1778, -1547.80005, -2762.39990, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1712, -1570.80005, -2709.00000, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 238.00000); CreateObject(2311, -1572.80005, -2709.39990, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 54.00000); CreateObject(2094, -1577.40002, -2705.69995, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 330.00000); CreateObject(2094, -1575.69995, -2706.69995, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 329.99600); CreateObject(2843, -1571.50000, -2709.50000, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(2844, -1571.59998, -2709.89990, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(2845, -1572.90002, -2708.69995, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 300.00000); CreateObject(2846, -1575.69995, -2707.19995, 47.80000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1486, -1574.59998, -2706.19995, 48.90000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1487, -1572.59998, -2709.60010, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1487, -1572.90002, -2709.60010, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1487, -1572.79980, -2709.20020, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1487, -1572.59998, -2708.50000, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1487, -1572.09961, -2708.00000, 48.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1510, -1572.80005, -2708.80005, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1546, -1572.50000, -2708.80005, 48.40000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1665, -1572.90002, -2709.10010, 48.30000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1951, -1575.90002, -2705.39990, 49.00000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1661, -1636.19995, -2668.19995, -58.60000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1492, -1577.90002, -2708.10010, 47.20000, 0.00000, 0.00000, 200.00000); CreateObject(1810, -1578.69995, -2709.00000, 47.50000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateObject(1231, -1561.50000, -2737.30005, 50.30000, 0.00000, 0.00000, 55.50000); CreateObject(10281, -1546.50000, -2748.00000, 55.80000, 0.00000, 344.00000, 233.50000); CreateObject(19817, -1522.39819, -2750.42651, 46.23820, 0.00000, 0.00000, 236.00000);
  7. Sziasztok kedves Fórumozók! Lassacskán,de haladunk elég szépen már a kutya scripttel is. Hamarosan nyitás! ;) Még van alkalmatok leadernek és adminnak jelentkezni a fórumon! :) Szerver IP: 92.42.45.234:7844
  8. Szia kedved Webster! Nem tudom miről beszélsz, miért volna lopott a Weboldalunk? Tegnap lett létrehozva és jelenleg még fejlesztés alatt áll, ugyan úgy a szerver is. Se a szerver se a weboldal nem lopott! Esetleg az irigység beszél belőled. További szép napot kívánok!
  9. (FENT IS FRISSÍTVE!) Sziasztok! Első sorban én is kellemes ünnepeket szeretnék kívánni! Weboldal: http://fusioncountry.tk Szerver IP címe: 92.42.45.234:7844 Mostantól Facebookon is elérhetőek vagyunk, követhettek minket ott is. https://m.facebook.com/FusionCountry-Role-Play-2309171742648155/
  10. Lesz igen, hamarosan tudok szolgálni pár képpel és videóval az új frissítésekről.
  11. Kedves Ben3 köszönjük a kritikát, szerintem ugyan mindegy hogy hogyan írtam "BESZERETNÉK mutatni" vagy "SZERETNÉNK BEMUTATNI" egy kutya, na de ha neked csúnya a Textdraw arról mi már nem tehetünk és arról sem hogy 2010 es FUN szerver jut eszedbe. Szerintem nem felesleges erőfeszítés, mert eddig a szervernek több éven keresztül csak jó híre volt és voltak playerjeink is. Ha eddig nagy jövője volt a SZERVERNEK, most is az lesz. Ajánlom ha megnyitunk majd nézz körül a szerveren és garantálom tetszeni fog rajta minden. Üdv!
  12. Nem hinném hogy valaha is mondtam hogy én egy Goudlyne módot fogok editelni isten ments :)
  13. Goudlyne módba sosem volt a kezem és abban nem is lesz a kutyám jobbat hány attól.. Ennyit erről hogy nem jó módot publikáltam.. Akkor nem idegeskednél ennyit tesa :D
  14. Szia! Ezt rosszul tudod rég óta tag vagyok itt a fórumon csak ez egy új profil mert az előzőt el felejtettem na de ez most mind1 :D Én bele tudok mert nem szeretek olyanokkal együtt dolgozni aki sokkal fiatalabb mint én és úgy beszél velem mint a kutyával nem adja meg a tiszteletet. :D Meg hadd publikáljam már azt a modot amiben benne a kezem légyszíves ne keljen már engedélyt kérnem ezért :D Nem bosszút állok csak publikáltam a modot hogy más is hadd használja jószívű vagyok :D
  15. Még egy Ui:. :D Használjátok sok egészséggel a módot igazi Fusion Role Play Tulajdonos(John Corleone)
  16. A mód letölthető az alábbi linken: https://www.samp-mta-dev.cf/oldal.php?nev=samp (Fusion By: Max) Beleegyeztem a publikálásba ha egy admin figyelme felkelne arra hogy bele e lett egyezve.
  17. Ui:.Ráuntam hogy a "kedves tulajtársam" úgy beszélt velem mint a kutyával és kiléptem egyedül folytatom a projectemet egy DayZ módal csak ő nem hajlandó a szerver nevét át írni.
  18. A szerver neve és a mód is lopott. Én volnék az eredeti Fusion szerver tulajdonosa.