HUMROLI1

Fórumozó
  • Hozzászólások

    25
  • Csatlakozott

  • Utoljára aktív

HUMROLI1 tevékenységei

  1. Eggyel lejeb rakd a tabel.remove-ot mer így kitörlöd mielőtt átküldené client oldalra. triggerClientEvent(root, "serveruzitoclients", root,messages) table.remove(messages,k)
  2. 2 kérdéssel előbb még azt írtad idézem " Hali most kezdtem a luát " és egy pozíció lekéréssel problémáid voltak. Ezt meg megtudtad "írni"? (Nem bántásként írom, csak tudjuk hogy nem te írtad)
  3. @thegergo02 Köszi hogy leírtad a példát. :)
  4. A function nincs lezárva end-el
  5. Hogyan készítsek el egy dxDrawRectangle úgy hogy megtartsa a méretarányát más felbontásban is?
  6. Sziasztok! Nekem van egy olyan fejlesztésem ami használja a spawnPlayer-t nevezetesen a respawn rendszer és az a bajom vele hogy mivel play szerver ezért gyorsan halnak az emberek és néha nem éleszti újra az embert ha gyorsan hal meg. Ez valahogy ki lehet küszöbölni? Előre is köszönöm!
  7. Hát az lehet :) (Van mit javítanom) Köszönöm!
  8. Hogy tudnám azt megoldani hogy van egy commandom és a command le legyen korlátozva azaz 5 mp-be csak egyszer lehessen használni? Előre is köszönöm a válaszokat.
  9. Köszönöm szépen :)
  10. Sziasztok! Nekem van egy olyan script-em amit play szerverre csináltam, egy spawn rendszer ami újra éleszti a playert a következő spawnPlayer-el és ez mind szép és jó, működik is de az a baja hogy néha nem éleszti újra a player-t és ilyenkor reconnectelni kell. Erre milyen alternatíva van? Előre is köszönöm!
  11. Ez lenne a script. Néztem a debugscript-et és semmilyen hibát nem írt. (Szerver oldal) function halal() local csapat = getPlayerTeam (source) if csapat == red then spawnPlayer (source, 2353.54858, -3269.84814, 2.52993, 0, math.random(0,288)) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) giveWeapon ( source, 24, 200 ) elseif csapat == blue then spawnPlayer (source, 2256.89355, -3254.71826, 2.44801, 0, math.random(0,288)) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) giveWeapon ( source, 24, 200 ) else spawnPlayer (source, 2304.20557, -3204.65576, 58.92500, 0, math.random(0,288)) fadeCamera (source, true) setCameraTarget (source, source) end end addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), halal)
  12. Hogy tudnám használni a createWater-t? Ami fent van MTA wikin az nekem nem működik pl. createWater ( 1866, -1444, 10, 1968, -1442, 10, 1866, -1372, 10, 1968, -1370, 10 ). Bele is írtam a kordinátákat és még a debugscript 3-mat is el indítottam és nem írt semmis és nem volt ott a víz. Ez miért lehet. (Client oldalra van írva, Bele van írva onClientResourceStart handler-el)
  13. Van egy function ami így nézz ki function mecska() smoothMoveCamera (-1527.97180, -259.88281, 14.34688, -1555.83667, -203.45720, 19.37344, -1661.17383, -168.68188, 19.37344, -1632.46838, -138.43019, 19.37344, 8000) end addCommandHandler ("macska", mecska) Ami annak felel meg hogy parancsra indítja a cuccot és amint be írtam a commandot a debugscript 3-ba ezt írja ki: attempt to call global 'smoothMoveCamera' (a nil value) Valaki tudna segíteni hogy mi lenne a baja? Előre is köszönöm! :) Dupla hozzászólás automatikusan összefûzve. ( [time]1467917799[/time] ) Valaki segít???
  14. Köszönöm :)
  15. Hogy tudom a setCameraMatrix-ot mozgatni (úgy gondolom hogy mint ha smooth kamera lenne)? Előre is köszönöm :)
  16. Valaki tudna segíteni hogy hogy csináljam meg a mozgatható dxDrawRectangle. Előre is köszönöm
  17. Köszi
  18. Map editorban tettem le olyan helyre objectet ahol volt egy nagyobb object és elkezdett vibrálni. mit tegyek hogy be vibráljon?
  19. Map editorban tettem le olyan helyre objectet ahol volt egy nagyobb object és elkezdett vibrálni. mit tegyek hogy be vibráljon?
  20. Hogy vegyem ki a térképről a buszos munka blipjeit? előre is köszönöm.
  21. Sziasztok ha ki törlök egy objectet és oda rakok egy másik objectet akkor az editor módban még nem bugol de amint be rakom rp mód-ba akkor már bugol mint az állat.
  22. Sziasztok szeretnék segítséget kérni. Az lenne hogy van egy gate-system-em és be írogattam a kordinátákat lásd: local objGateg = createObject(980, 1418.9699707031, -1841.4000244141, 15.300000190735, 0, 0, 270) --elso macska local open = false -- lokális macska function usePDFrontGarageGate(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition(thePlayer) local distance = getDistanceBetweenPoints3D(1418.9699707031, -1841.4000244141, 15.300000190735, x, y, z) --3d geci if (distance<=10) and (open==false) then local theTeam = getPlayerTeam(thePlayer) local factionID = getElementData ( thePlayer, "faction" ) if ( factionID == 24 ) or (exports.global:isPlayerAdmin(thePlayer)) then open = true outputChatBox("Kapu nyitva!", thePlayer, 0, 255, 0) moveObject(objGateg, 980, 1418.9699707031, -1848.0999755859, 15.300000190735, 0, 0, 0) --mozgato macska setTimer(closePDFrontGarageGate, 5000, 1, thePlayer) else outputChatBox("Nem vagy önkormányzatban!", thePlayer, 255, 0, 0) --ha nem macska end end end addCommandHandler("gate", usePDFrontGarageGate) addCommandHandler("kapu", usePDFrontGarageGate) --szeretem a magyar nokedlit :) function closePDFrontGarageGate(thePlayer) setTimer(resetState8, 1000, 1) moveObject(objGateg, 980, 1418.9699707031, -1841.4000244141, 15.300000190735, 0, 0, 0) -- elso macska end function resetState8() open = false end És a ki nyitás működik,de a becsukás már nem. Mi lenne a hiba? előre is köszönöm a választ. :)
  23. Hogy tudok le rakni fegyver engedélyes npc-t ?
  24. A /givelicense melyik scriptben van a Zeroban ? Előre is kösznöm :)