Szerző Téma: SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)  (Megtekintve 42041 alkalommal)

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Dátum: 2012. Március 05. - 13:53:18 »
+10
\"logo_forum.gif\"
 
SA-MP 0.3e RC
Fontos: SA-MP 0.3e hivatalosan megjelent. Az RC fázisnak vége.
SA-MP 0.3e fõleg egy biztonsági frissítés. Az új lehetõségek és modellek tervben vannak, a többi dolog majd sorra kerül a következendõ RC verziók során.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC8
- Javítva a TextDraw-ra való kattintás a nem teljes képernyõs módban. Hasonló probléma volt a játékosra csatolt objectek szerkesztésével is.
- Részletesebben írja a dolgokat a \"crashinfo.txt\" fájlba, ez csak Windows szerveren mûködik.
- Játékos fagyasztási állapota törlõdik respawn után.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-3
- Javítva az a probléma, amikor az objecten a szöveg nem jelent meg bizonyos háttérszín miatt.
Ajánlott kliens frissítés SA-MP 0.3e RC7-2
- Volt egy probléma az object material változtatással (beleértve a szöveg változtatást is), amikor megváltoztattad akkor minden objecten megváltozott, aminek ugyanaz volt a model ID-je.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC7
- Hozzáadva SetObjectMaterialText/SetPlayerObjectMaterialText, ami segítségével letudod cserélni egy object textúráját tetszõleges szövegre.
- Javítva az a probléma, amikor az ALT-TAB közben spawnolt játékosok véletlenszerûen bilincselve lettek neked.
- Jármû ülés ID ellenõrzése kevésbé pontos a repülõkhöz és a hajókhoz.
- Hozzáadva 2 új paraméter a SetPlayerAttachedObject-hez. E dolog igényli a scriptek újrafordítását a 0.3e-s függvénykönyvtárakkal.
- Material színek ARGB formátumban vannak.
- Új objectek cessiltõl: Átlátszó objectok a szövegekhez, pár jelenlegi háznak a modelje \"nyitottan\" és hozzá belsõ.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC6
- Javítva az a fagyás, amikor a jármûben a kamerát hátranézetbe állítottad és törlõdött a kocsi.
- Pay\'n\'Spray ikonok törölve.
- Hozzáadva a GetVehicleModelInfo() függvény, amivel a jármûnek a speciális részeinek a helyét tudod lekérni. Pl.: Elsõ lökhárító, kerék, stb..
- A játékos feje nem mozog, amikor a felcsatolt objecteket szerkeszted rajta.
- Hozzáadva a SetObjectMaterial() és SetPlayerObjectMaterial(). Ezek segítségével meg tudod változtatni egy model textúráját egy másik model textúrájára.
- Új objectek, amit cessil készített: Eladó tábla, gázmaszk, mariska ültetvény, póker asztal.
- Javítva az a hiba, amikor a megfagyasztott játékosok animációja nem szûnt meg a többi játékosnak.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC5
- Volt egy új probléma, ami 0.3e RC4-ben keletkezett, amikor az elsüllyedt jármûvet törölte a játékosnak a kliens.
- Javítva az a hiba, amikor a textdraw színe átváltozott a kiválasztásban használt színné.
- Biztonsági védelem hozzáadva az eljárásokhoz, beleérte az OnDialogResponse()-t.
- Javítva a vödör modellel kapcsolatos textúra problémák.
- Minden játékosnak külön lehetõség a TextDraw-ok kezelésére, játékosonként külön 256db. TextDraw-ot használhatunk.  Jelenleg már két fajta text draw létezik: statikus és játékos. Minden textdraw funkciónak van játékos változata:
 

native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]);
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]);
// ..[] stb

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC4
- Elvileg javítva van az a hiba, amikor a játék törölte a felrobbant kocsit és bekeveredtek az ID-k.
- Slotok száma 500-ra visszatéve. Linux szerver elérhetõ.
- Javítva az új modellok textúrája.
- Hozzáadva egy \"noclip flymode\" kamera filterscript.
- New models from cessil: 40 új fal, fekvõrendõr, vödör, sál.
- Be lehet kapcsolni szerver oldalon a játékosnak az egeret, és a játékos rátud kattintani a textdrawra:
 

native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // alapból 0 (nem érzékeli, ha rákattintasz)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // kurzor bekapcsolása, tehát rátud kattintani egy textdrawra.
native CancelSelectTextDraw(playerid);   // kurzor elrejtése a játékosnak
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid);

 
Pár információ a SelectTextDraw()-hoz:
- Minden olyan textdrawnak, amire akarod, hogy rá lehessen kattintani meg kell adni a méretét a TextDrawTextSize()-vel, hogy beállítsa az arénát, amin belül érzékli az egeret. E funkció használata nélkül is lehetséges textdrawokat létrehozni.
- Ajánlatos bekapcsolni a TextDraw dobozt (box), hogy lásd azt a részt, amin belül érzékelni fogja, ha rákattintasz. Persze ezt a szerkesztés után kilehet kapcsolni, ez csak tanács.
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC3
- Javítva az a hiba, amikor a játékosra felcsatolt objectok megálltak a játékos helyén és ott lebegtek. Ez akkor keletkezett, amikor a játékos kiment a stream zónából.
- A játékosra felcsatolt objectok törlõdni fognak, ha a játékos újraspawnol vagy a skinválasztóban megy.
- cessil által készített új objectek hozzáadva: ~40 új fal (ajtók és ablakok) bilincsek, rendõr lámpák, fekvõrendõr, különbözõ színû fejhallgatók.
Képek az új bilincs objectrõl:
\"cuffed_action1as.png\"\"cuffed_action1bs.png\"
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC2
- Javítva az a hiba, amikor a jármûvet respawnoltad vagy törölted és a rajta lévõ játékosok a 0,0,0 kordinátára spawnoltak.
- Új függvények:
 

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ);
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid);
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid);

 
Kliens/szerver frissítés SA-MP 0.3e RC1
- Javítva az a halállal kapcsolatos hiba, amikor valamilyen animáció volt folyamatban és nem akartál meghalni. Ez a bug 0.3d-ben keletkezett.
- Javítva az hiba, amikor az 500 ID feletti játékosok színe fekete volt.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver kickelte a játékost a SpawnPlayer() használatától a skinválasztóban.
- Javítva az a hiba, amikor a szerver böngészõ kifagyott, mivel a szerver hibás adatot küldött vissza.
Bár a SA-MP 0.3e fõleg biztonsági frissítés, de van pár új tulajdonság is benne:
- Hozzáadva pár új object, amit cessil készített: sétabot, cilinder és különbözõ típusú falak.
- A dialógoknak van egy úgynevezett külön címsora.
- Szerver oldalon le lehet kérni a játékos kliensének a verzióját a GetPlayerVersion() függvénnyel.
 
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // A játékos kliens verziójával tér vissza Pl: 0.3e RC1

 
- Új paraméter hozzáadva a SetPlayerCameraLookAt() függvényhez, ami segítségével mozgatni tudjuk a kamerát, de ez inkább olyan, mint a teleport.
 

#define CAMERA_CUT  2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);

 
- Új beépített segédeszköz hozzáadva, ami segítségével könnyebben lehet szerkeszteni a játékosra felcsatolt objectokat és a sima objectokat is.
« Utoljára szerkesztve: 2012. Május 08. - 09:10:45 írta kurta999 »

Nem elérhető TwisT3R

  • 576
  • Küklopsz
  • Discord: TwisT3R#7833
    • Profil megtekintése
    • Firing Squad Clan
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #1 Dátum: 2012. Március 05. - 14:07:33 »
0
Énakartam témát nyitni xdd
Várom már 8)

Koncz_Norbert

  • Vendég
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #2 Dátum: 2012. Március 05. - 14:11:06 »
0
SA-MP Dedicated Server
--------------------------
v0.3e-B2, ©2005-2011 SA-MP Team
0.3.e-B2?
Most akkor Release Candidate, vagy Beta?


Nah ez tetszik!
\"width=500http://i.solidfiles.net/4ec29986a1_915x400.png[/img]
« Utoljára szerkesztve: 2012. Március 05. - 14:17:14 írta Koncz_Norbert »

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #3 Dátum: 2012. Március 05. - 14:27:08 »
0
Zsír :P
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/Dialog_Bar.jpg[/img]
Felcsatolt object szerkesztése. \"attachments\" nevû filterscript.
\"width=500http://www.nm-ss.tarhely.biz/SAMP/ServerUpdate/0.3e/Attachment_Editor.jpg[/img]
Dialógoknak új \"menü\" sor.
\"EditStaticObject.jpg\"
Sima object szerkesztése, amint ahogy a felcsatolt objectot. Részletekeért: a_objects.inc
« Utoljára szerkesztve: 2012. Március 05. - 16:49:05 írta kurta999 »

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #4 Dátum: 2012. Március 05. - 14:49:25 »
0
Igen ezt én is tesztelgettem, naon fasza az object editor:D

Koncz_Norbert

  • Vendég
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #5 Dátum: 2012. Március 05. - 14:56:16 »
0
SAMP.ide
19347 = Rendõr jelvény
19348 = Sétabot
19349 = Monokli
19350 - 19351= Bajusz
19352 = Kalap
19353 - 19371 = Fal ( Külömbözõ mintában )
cessil, pls!

SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #6 Dátum: 2012. Március 05. - 18:25:02 »
0
Írd meg cessilnek h új objecteket akarsz, ha még ezek nem léteznek  :P
« Utoljára szerkesztve: 2012. Március 05. - 18:30:02 írta lackos888 »

Nem elérhető Csabesz

  • 7827
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #7 Dátum: 2012. Március 05. - 18:30:29 »
0
Nem nagy durranás.  :-X 2,5 hónaptól többet vártam volna.
Am, majd ha ez http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=323333 kész lesz, vagy végre rábólintanak hogy lehet, akkor beszélhetünk arról, hogy valami új is történt :D

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #8 Dátum: 2012. Március 05. - 18:42:09 »
0
Hát nem a legnagyobb, de nekem tetszik.
Ez az object szerkesztõ, meg a mozgó kamera az nagyon zsír és még csak az RC1 :D
Amúgy ittvan az object szerkesztõre egy teszt script, csak írd be, hogy /selectobject és lehetõleg legyne körülötted olyan object, amit te hoztá létre.
 

CMD:editobject(playerid, params[])
{
    new
        iObjectID,
        bool:bIsPlayer;
    if(sscanf(params, \"dD(1)\", iObjectID, bool:bIsPlayer)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, \"HASZNÁLAT: /editobject <iObjectID> <bIsPlayer = 1>\");
    if(bIsPlayer)
    {
        EditPlayerObject(playerid, iObjectID);
    }
    else
    {
        EditObject(playerid, iObjectID);
    }
    return 1;
}
CMD:selectobject(playerid, params[])
{
    SelectObject(playerid);
    return 1;
}
CMD:cancelobject(playerid, params[])
{
    CancelEdit(playerid);
    return 1;
}
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT)
    {
        EditPlayerObject(playerid, objectid);
    }
    else
    {
        EditObject(playerid, objectid);
    }
//  SendClientMessageToAllf(COLOR_WHITE, \"OnPlayerSelectObject(playerid = %d, type = %d, objectid = %d)\", playerid, type, objectid);

Nem elérhető Pedró

  • 3341
  • 2014 © Az év Szkriptere
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #9 Dátum: 2012. Március 05. - 19:10:28 »
0
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..

Nem elérhető Csabesz

  • 7827
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #10 Dátum: 2012. Március 05. - 19:13:57 »
0
Idézetet írta: Pedro date=1330971028\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..
 
Nemfeltétlen.. Mivel vannak olyan esetek, mikor 0.3d kliensel akarsz felmenni 0.3d R2-re, lehet felenged, de vannak olyan funkciók, amik csak R2-be kerültek meg és ezzel megelõzhetsz egy kliens oldali összeomlást. (a kliens nem tudja fogadni az adatot a szervertõl)

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #11 Dátum: 2012. Március 05. - 19:14:10 »
0
Idézetet írta: Pedro date=1330971028\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
a samp verzió lehívásnak van valami értelme?
szerintem nincs mivel úgyis mindenkinek a szerver kliensének megfelelõ klienset kell használnia hogy csatlakozni tudjon..
 
Szerintem meg van.
Mondjuk ha valami bot támadás lenne, akkor le tudnád kérni a verziót, és ha nem a \"megfelelõ\", akkor kickeled.
Bár ezt elvileg javították, de szerintem még mindig van rá mód, hogy megtudd támadni.
Ezenkívül meg kiváncsiságból is jó, amikor már lesz több R* kliens verzió, akkor le fogod tudni kérni, hogy kinek milyen verziója van.
E: Gyorsabb voltá :D

Nem elérhető DaVe

  • 149
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #12 Dátum: 2012. Március 05. - 20:41:55 »
0
Félrefordítás: a kamera mozgás nem teleport szerû. Lehetõség van azonnal kamera állás váltásra és a kamera mozgatására, ezért van fölötte a 2 definíció.
Illetve két mondatot nem fordítottál:
Az elõzõ kiadás több apró hibát tartalmazott mely a szerver speciális eszközökkel való támadását tette lehetõvé.
A hibák javítása szerver és kliens oldali frissítést is igényel.
Egyébként az object editoron kívül a fejlestések szerintem bozasztóan feleslegesek az átlag felhasználó számára :)

Nem elérhető kurta999

  • 2759
  • Éllő fédisznó
    • Profil megtekintése
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #13 Dátum: 2012. Március 05. - 21:03:26 »
0
Idézetet írta: DaVe date=1330976515\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"18030\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Félrefordítás: a kamera mozgás nem teleport szerû. Lehetõség van azonnal kamera állás váltásra és a kamera mozgatására, ezért van fölötte a 2 definíció.
Illetve két mondatot nem fordítottál:
Az elõzõ kiadás több apró hibát tartalmazott mely a szerver speciális eszközökkel való támadását tette lehetõvé.
A hibák javítása szerver és kliens oldali frissítést is igényel.
Egyébként az object editoron kívül a fejlestések szerintem bozasztóan feleslegesek az átlag felhasználó számára :)
 
Szerintem nem azok, de nem nagy jelentõségûek, de jók lesznek.
Kösz, hogy kijavítottál, amúgy azért nem fordítottam még le, mert gondoltam holnapra hagyom :D

Koncz_Norbert

  • Vendég
SA-MP 0.3e client/server (Már megjelent)
« Válasz #14 Dátum: 2012. Március 05. - 21:06:42 »
+1
Remélem a következõ frissítésben lesz NPC módosítás. Elég rég volt már. :unsure:
Esetleg ne számolná bele a slotba, hanem limitelve legyen. :tantrum:

 

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2024, SimplePortal