Szerző Téma: Lézer a fegyverre  (Megtekintve 1646 alkalommal)

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Lézer a fegyverre
« Dátum: 2016. június 20. - 11:23:11 »
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Sziasztok
Hoztam nektek egy olyan scriptet ami azt tudja hogy beírjuk a /lézer parancsot akkor a fegyverünkre tesz lézert!
Nem minden fegyverre tesz!!
Parancsok:
/lézer
/lézerki
/lézerszín
/Chelp
Ha nem veszed ki akkor /fegyver
A scriptetNEM én készítettem én csak magyarosítom!
A helyesírás itt ott nem biztos hogy jó!
Eredeti készitö: Skiaffo
És itt a script:
 

#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <sscanf>
#include <xszinx> // Etz nem olyan rég itt találtam a fórumon!!
// Eredeti készitö: Skiaffo
// Magyarositotta MonKey
// A // ÉS a /* eket nem fordítottam! */
//----------------------------------------------------------------------------//
public OnFilterScriptInit() {
        new p = GetMaxPlayers();
        for (new i=0; i < p; i++) {
                SetPVarInt(i, \"laser\", 0);
                SetPVarInt(i, \"color\", 18643);
        }
        return 1;
}
public OnFilterScriptExit() {
        new p = GetMaxPlayers();
        for (new i=0; i < p; i++) {
                SetPVarInt(i, \"laser\", 0);
                RemovePlayerAttachedObject(i, 0);
        }
        return 1;
}
//----------------------------------------------------------------------------//
public OnPlayerConnect(playerid) {
        SetPVarInt(playerid, \"laser\", 0);
        SetPVarInt(playerid, \"color\", 18643);
        return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid) {
        SetPVarInt(playerid, \"laser\", 0);
        RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
        return 1;
}
//----------------------------------------------------------------------------//
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {
        new cmd[256];
        new idx;
        cmd = strtok(cmdtext, idx);
        if (!strcmp(\"/lézer\", cmdtext, true)) {
                SetPVarInt(playerid, \"laser\", 1);
                SetPVarInt(playerid, \"color\", GetPVarInt(playerid, \"color\"));
                return 1;
        }
        if (!strcmp(\"/lézerki\", cmdtext, true)) {
                SetPVarInt(playerid, \"laser\", 0);
                RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
                return 1;
        }
        if (!strcmp(\"/lézerszín\", cmd, true)) {
                new tmp[256];
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if (!strlen(tmp)) {
                        SendClientMessage(playerid, 0x00E800FF, \"Használat: /lézerszín [szín(/Chelp)]\");
                        return 1;
                }
                if (!strcmp(tmp, \"piros\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 18643);
                else if (!strcmp(tmp, \"kék\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 19080);
                else if (!strcmp(tmp, \"rozsaszín\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 19081);
                else if (!strcmp(tmp, \"narancs\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 19082);
                else if (!strcmp(tmp, \"zöld\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 19083);
                else if (!strcmp(tmp, \"sárga\", true)) SetPVarInt(playerid, \"color\", 19084);
                else SendClientMessage(playerid, 0x00E800FF, \"Nem adtál megy színt /Chelp\");
                return 1;
        }
       
        if (!strcmp(\"/Chelp\", cmd, true))
{
            SendClientMessage(playerid, -1, \"Színválaszték: /lézerszín piros, kék, rozsaszín, narancs, zöld, sárga\");
            return 1;
}
        return 0;
}
public OnPlayerUpdate(playerid) {
        if (GetPVarInt(playerid, \"laser\")) {
                RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);
                if ((IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) || (IsPlayerInWater(playerid))) return 1;
                switch (GetPlayerWeapon(playerid)) {
                        case 23: {
                                if (IsPlayerAiming(playerid)) {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SP standing aiming
                                                0.108249, 0.030232, 0.118051, 1.468254, 350.512573, 364.284240);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SP crouched aiming
                                                0.108249, 0.030232, 0.118051, 1.468254, 349.862579, 364.784240);
                                        }
                                } else {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SP standing not aiming
                                                0.078248, 0.027239, 0.113051, -11.131746, 350.602722, 362.384216);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SP crouched not aiming
                                                0.078248, 0.027239, 0.113051, -11.131746, 350.602722, 362.384216);
                        }       }       }
                        case 27: {
                                if (IsPlayerAiming(playerid)) {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SPAS standing aiming
                                                0.588246, -0.022766, 0.138052, -11.531745, 347.712585, 352.784271);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SPAS crouched aiming
                                                0.588246, -0.022766, 0.138052, 1.468254, 350.712585, 352.784271);
                                        }
                                } else {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SPAS standing not aiming
                                                0.563249, -0.01976, 0.134051, -11.131746, 351.602722, 351.384216);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // SPAS crouched not aiming
                                                0.563249, -0.01976, 0.134051, -11.131746, 351.602722, 351.384216);
                        }       }       }
                        case 30: {
                                if (IsPlayerAiming(playerid)) {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // AK standing aiming
                                                0.628249, -0.027766, 0.078052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // AK crouched aiming
                                                0.628249, -0.027766, 0.078052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
                                        }
                                } else {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // AK standing not aiming
                                                0.663249, -0.02976, 0.080051, -11.131746, 358.302734, 353.384216);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // AK crouched not aiming
                                                0.663249, -0.02976, 0.080051, -11.131746, 358.302734, 353.384216);
                        }       }       }
                        case 31: {
                                if (IsPlayerAiming(playerid)) {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // M4 standing aiming
                                                0.528249, -0.020266, 0.068052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // M4 crouched aiming
                                                0.528249, -0.020266, 0.068052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
                                        }
                                } else {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // M4 standing not aiming
                                                0.503249, -0.02376, 0.065051, -11.131746, 357.302734, 354.484222);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // M4 crouched not aiming
                                                0.503249, -0.02376, 0.065051, -11.131746, 357.302734, 354.484222);
                        }       }       }
   case 34: {
      if (IsPlayerAiming(playerid)) {
         /*if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // Sniper standing aiming
            0.528249, -0.020266, 0.068052, -6.621746, 352.552642, 355.084289);
         } else {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // Sniper crouched aiming
            0.528249, -0.020266, 0.068052, -1.621746, 356.202667, 355.084289);
         }*/
         return 1;
      } else {
         if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // Sniper standing not aiming
            0.658248, -0.03276, 0.133051, -11.631746, 355.302673, 353.584259);
         } else {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // Sniper crouched not aiming
            0.658248, -0.03276, 0.133051, -11.631746, 355.302673, 353.584259);
   }   }   }
                        case 29: {
                                if (IsPlayerAiming(playerid)) {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // MP5 standing aiming
                                                0.298249, -0.02776, 0.158052, -11.631746, 359.302673, 357.584259);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // MP5 crouched aiming
                                                0.298249, -0.02776, 0.158052, 8.368253, 358.302673, 352.584259);
                                        }
                                } else {
                                        if (GetPlayerSpecialAction(playerid) != SPECIAL_ACTION_DUCK) {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // MP5 standing not aiming
                                                0.293249, -0.027759, 0.195051, -12.131746, 354.302734, 352.484222);
                                        } else {
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, GetPVarInt(playerid, \"color\"), 6, // MP5 crouched not aiming
                                                0.293249, -0.027759, 0.195051, -12.131746, 354.302734, 352.484222);
        }       }       }       }       }
        return 1;
}
stock IsPlayerInWater(playerid) {
        new anim = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
        if (((anim >=  1538) && (anim <= 1542)) || (anim == 1544) || (anim == 1250) || (anim == 1062)) return 1;
        return 0;
}
stock IsPlayerAiming(playerid) {
new anim = GetPlayerAnimationIndex(playerid);
if (((anim >= 1160) && (anim <= 1163)) || (anim == 1167) || (anim == 1365) ||
(anim == 1643) || (anim == 1453) || (anim == 220)) return 1;
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------------//
strtok(const string[], &index)
{
        new length = strlen(string);
        while ((index < length) && (string[index] <= \' \'))
        {
                index++;
        }
        new offset = index;
        new result[20];
        while ((index < length) && (string[index] > \' \') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
        {
                result[index - offset] = string[index];
                index++;
        }
        result[index - offset] = EOS;
        return result;
}
//----------------------------------------------------------------------------//
// EZZEL TUDJÁTOK TESZTELNI ETZ ÉN TETTEM HOZZÁ:
CMD:fegyver(playerid,params[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new fegyverid;
if(sscanf(params,\"i\",fegyverid)) return SendClientMessage(playerid,piros,\"Így használd: /weapon [itt add meg a fegyver ID-ét 0-tól 46-ig]\");
{
   if(fegyverid < 47 && fegyverid >= 0)
   {
      GivePlayerWeapon(playerid,fegyverid,99999999);
      SendClientMessage(playerid,zold,\"Sikeresen lekértél egy fegyvert!\");
   }
      else SendClientMessage(playerid,piros,\"Fegyver ID-k csak 0-tól 46-ig vannak!\");
   }
}
else SendClientMessage(playerid,piros,\"Hiba a kapcsolatban!\");
return 1;
}

 
Utólag modositom de itt az xszinx --ENDEREL-- munkája:
 
#define fekete 0x000000FF //{000000}
#define feher 0xFFFFFFFF //{FFFFFF}
#define sarga 0xFFFF00FF //{FFFF00}
#define halvanysarga 0xFFFF80FF //{FFFF80}
#define zold 0x00FF00FF //{00FF00}
#define vilagoszold 0x00FF80FF //{00FF80}
#define narancs 0xFF8000FF //{FF8000}
#define halvanynarancs 0xFF8040FF //{FF8040}
#define pink 0xFF80FFFF //{FF80FF}
#define ibolya 0xFF00FFFF //{FF00FF}
#define szurke 0xC0C0C0FF //{C0C0C0}
#define turkisz 0x00FFFFFF //{00FFFF}
#define turkisz2 0x80FFFFFF //{80FFFF}
#define sargasbarna 0x808000FF //{808000}
#define vilagosbarna 0x804040FF //{804040}
#define piros 0xFF0000FF //{FF0000}
#define kek 0x0000FFFF //{0000FF}
#define vilagoskek 0x0080FFFF //{0080FF}
#define gold 0xDED307FF //{DED307}
#define lila 0x8E2FB7FF //{8E2FB7}
#define vilagosszurke 0xB0B0B0FF //{B0B0B0}
#define nemtudom 0xE10071FF //{E10071}
« Utoljára szerkesztve: 2016. június 20. - 11:35:25 írta MonKey »

Nem elérhető Pedró

  • 3341
  • 2014 © Az év Szkriptere
    • Profil megtekintése
Lézer a fegyverre
« Válasz #1 Dátum: 2016. június 20. - 11:25:35 »
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Ez jó cucc, de a megfelelő helyre is nyithattad volna.. (https://sampforum.hu/index.php?board=330.0)

Nem elérhető MonKey

  • 125
    • Profil megtekintése
Lézer a fegyverre
« Válasz #2 Dátum: 2016. június 20. - 11:30:35 »
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ÖÖÖ   :facepalm: igen elnézést :)

tomi997

  • Vendég
Lézer a fegyverre
« Válasz #3 Dátum: 2016. szeptember 16. - 20:36:56 »
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Találtam első ránézésre néhány helyesírási hibát a szövegek fordításában, de ettől függetlenül köszönjük hogy megosztottad velünk ezt a filterszkriptet! :)

 

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