Szerző Téma: Hay Minigame  (Megtekintve 1634 alkalommal)

Hay Minigame
« Dátum: 2013. szeptember 28. - 12:15:31 »
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Sziasztok!
Elhoztam egy filterscriptet az angol fórumról, neve Hay Mningame
Eredeti készítõ :ScRaT
Eredeti Téma : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=394465
Eredeti Videó :

Én csak annyit edilteltem rajta h amit tudtam lefordítottam, és kijavítottam néhány buggot.
scriptet letöltheted innen : http://data.hu/get/6976242/haym.pwn
Vagy innen:
 
//includes
#include <a_samp>
//defines
#define ConvertTime(%0,%1,%2,%3,%4) \\
        new \\
            Float: %0 = floatdiv(%1, 60000) \\
        ;\\
        %2 = floatround(%0, floatround_tozero); \\
        %3 = floatround(floatmul(%0 - %2, 60), floatround_tozero); \\
        %4 = floatround(floatmul(floatmul(%0 - %2, 60) - %3, 1000), floatround_tozero)
#define ORANGE          0xDB881AAA
#define HAY_X            4
#define HAY_Y           4
#define HAY_Z           30
#define HAY_B          146
#define HAY_R            4
#define SPEED_FACTOR     3000.0
#define ID_HAY_OBJECT    3374
//forwards
forward TimerMove ();
forward TimerScore ();
forward FinishTimer (id, xq, yq, zq);
forward TDScore ();
//news
new JoinedHay[MAX_PLAYERS] = -1;
new WhatLevel[MAX_PLAYERS] = -1;
new TimeInHay[MAX_PLAYERS];
new Speed_xy;
new Speed_z;
new Center_x;
new Center_y;
new Matrix[HAY_X][HAY_Y][HAY_Z];
new Hays[HAY_B];
new Text:HAYTD[MAX_PLAYERS];
//publics/stocks
public OnGameModeInit()
{
        print(\"\\n--------------------------------------\");
        print(\" Hay Minigame By ScRaT\");
        print(\"--------------------------------------\\n\");
        RestartEveryThing ();
        for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
        {
                HAYTD = TextDrawCreate(549.000000,397.000000,\"~h~~y~Hay Minigame~n~~r~Szint: ~w~0/31 ~n~~r~Idõ: ~w~00:00:00\");
                TextDrawFont(HAYTD , 1);
                TextDrawSetProportional(HAYTD, 1);
                TextDrawSetOutline(HAYTD, 0);
                TextDrawColor(HAYTD,-65281);
                TextDrawLetterSize(HAYTD ,0.310000,1.400000);
                TextDrawTextSize(HAYTD , 640.000000,0.000000);
                TextDrawAlignment(HAYTD,1);
                TextDrawSetShadow(HAYTD, 0);
                TextDrawUseBox(HAYTD, 1);
                TextDrawBoxColor(HAYTD, 255);
                TextDrawBackgroundColor(HAYTD, 255);
        }
        return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
        return 1;
}
 
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
        TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
    JoinedHay[playerid] = 0;
        return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    WhatLevel[playerid] = 0;
    JoinedHay[playerid] = 0;
    TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
    return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
    return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    JoinedHay[playerid] = 0;
    SetPlayerWorldBounds(playerid, 20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000);
    TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
    return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
    JoinedHay[playerid] = 0;
    return 1;
}
 
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
        if (strcmp(\"/hay\", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            if(JoinedHay[playerid] == 0)
            {
                        JoinedHay[playerid] = 1;
                        SetPlayerWorldBounds(playerid, 116.7788, -70.06725, 105.1009, -116.7788);
                        TimeInHay[playerid] = GetTickCount();
                        SetPlayerPos(playerid, 0, 6.5, 3.2);
                        SetPlayerFacingAngle( playerid, 135 );
                        SetPlayerVirtualWorld(playerid, 50);
                        ResetPlayerWeapons(playerid);
                        return 1;
                }
   if(JoinedHay[playerid] == 1)
        {
                JoinedHay[playerid] = 0;
                SetPlayerWorldBounds(playerid, 20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                TextDrawHideForPlayer(playerid,HAYTD[playerid]);
                SpawnPlayer(playerid);
             return 1;
                }
   return 1;
        }
        return 0;
}
RestartEveryThing ()
{
        new xq, yq, zq;
        new Number;
        Speed_xy = 2000 / (HAY_Z + 1);
        Speed_z = 1500 / (HAY_Z + 1);
        for (new i=0 ; i<MAX_PLAYERS ; i++)
        {
            if (IsPlayerConnected (i))
            {
                WhatLevel = 0;
            }
        }
        for (xq=0 ; xq<HAY_X ; xq++)
        {
                for (yq=0 ; yq<HAY_Y ; yq++)
                {
                        for (zq=0 ; zq<HAY_Z ; zq++)
                        {
                                Matrix[xq][yq][zq] = 0;
                        }
                }
        }
        for (Number=0 ; Number<HAY_B ; Number++)
        {
                do
                {
                        xq = random (HAY_X);
                        yq = random (HAY_Y);
                        zq = random (HAY_Z);
                }
                while (Matrix[xq][yq][zq] != 0);
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                Hays[Number] = CreateObject (ID_HAY_OBJECT, xq*(-4), yq*(-4), (zq+1)*3, 0.0, 0.0, random (2)*180,50);
        }
        Center_x = (HAY_X + 1) * -2;
        Center_y = (HAY_Y + 1) * -2;
        CreateObject (ID_HAY_OBJECT, Center_x, Center_y, HAY_Z*3 + 3, 0, 0, 0,50);
        SetTimer (\"TimerMove\", 100, 0);
        SetTimer (\"TDScore\", 1000, 1);
}
public TimerMove ()
{
        new rand;
        new Hay;
        new Move = -1;
        new xq, yq, zq;
        new Float:x2, Float:y2, Float:z2;
        new Timez;
        new Float:Speed;
        rand = random (HAY_B);
        Hay = Hays[rand];
        if(IsObjectMoving(Hay))
        {
                SetTimer (\"TimerMove\", 200, 0);
                return 1;
        }
        Move = random (6);
        GetObjectPos (Hay, x2, y2, z2);
        xq = floatround (x2/-4.0);
        yq = floatround (y2/-4.0);
        zq = floatround (z2/3.0)-1;
        if ((Move == 0)  && (xq != 0) && (Matrix[xq-1][yq][zq] == 0))
        {
                Timez = 4000 - Speed_xy * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                xq = xq - 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2+4.0, y2, z2, Speed);
        }
        else if ((Move == 1) && (xq != HAY_X-1) && (Matrix[xq+1][yq][zq] == 0))
        {
                Timez = 4000 - Speed_xy * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                xq = xq + 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2-4.0, y2, z2, Speed);
        }
        else if ((Move == 2) && (yq != 0) && (Matrix[xq][yq-1][zq] == 0))
        {
                Timez = 4000 - Speed_xy * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                yq = yq - 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2, y2+4.0, z2, Speed);
        }
 
        else if ((Move == 3) && (yq != HAY_Y-1) && (Matrix[xq][yq+1][zq] == 0))
        {
                Timez = 4000 - Speed_xy * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                yq = yq + 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2, y2-4.0, z2, Speed);
        }
        else if ((Move == 4) && (zq != 0) && (Matrix[xq][yq][zq-1] == 0))
        {
                Timez = 3000 - Speed_z * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                zq = zq - 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2, y2, z2-3.0, Speed);
        }
        else if ((Move == 5) && (zq != HAY_Z-1) && (Matrix[xq][yq][zq+1] == 0))
        {
                Timez = 3000 - Speed_z * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                zq = zq + 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2, y2, z2+3.0, Speed);
        }
        else if ((Move == 6) && (zq != HAY_Z-1) && (Matrix[xq][yq][zq+1] == 0))
        {
                Timez = 3000 - Speed_z * zq;
                Speed = SPEED_FACTOR / float (Timez);
                SetTimerEx (\"FinishTimer\", Timez, 0, \"iiii\", rand, xq, yq, zq);
                zq = zq + 1;
                Matrix[xq][yq][zq] = 1;
                MoveObject (Hay, x2, y2, z2+3.0, Speed);
        }
        SetTimer (\"TimerMove\", 200, 0);
        return 1;
}
//==============================================================================
public FinishTimer (id, xq, yq, zq)
{
        Matrix[xq][yq][zq] = 0;
}
//==============================================================================
public TimerScore ()
{
        new Float:xq, Float:yq, Float:zq;
        for (new i=0 ; i<MAX_PLAYERS ; i++)
        {
            if (IsPlayerConnected (i))
            {
                GetPlayerPos (i, xq, yq, zq);
                if (xq<=2.0 && xq>=-15.0 && yq<=2.0 && yq>=-15.0)
                        {
                                new Level = (floatround (zq)/3) - 1;
                                WhatLevel = Level;
                        }
                        else
                        {
                                WhatLevel = 0;
                        }
            }
        }
}
public TDScore()
{
    TimerScore();
    new Level,string[256],PlayerN[MAX_PLAYER_NAME];
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
        {
                if(IsPlayerConnected(i))
                {
                        if(JoinedHay == 1)
                        {
                            new tH,tM,tS;
                            new TimeStamp = GetTickCount();
                            new TotalRaceTime = TimeStamp - TimeInHay;
                            ConvertTime(var, TotalRaceTime, tH, tM, tS);
                            Level = WhatLevel;
                            format(string,sizeof(string),\"~h~~y~Hay Minigame~n~~r~Szint: ~w~%d/31 ~n~~r~Ido: ~w~%02d:%02d\\
                                                                                \",Level,tH,tM,tS);
                            TextDrawSetString(HAYTD, string);
                           TextDrawShowForPlayer(i, HAYTD);
                            if(WhatLevel == 31)
                                {
                                        GetPlayerName(i, PlayerN, sizeof(PlayerN));
                                        format(string, sizeof(string),\"[MINIGAME] %s Sikeresen végig játszottad a minigame-t %02d perc %02d másodperc alatt\", PlayerN,tH,tM,tS);
                                        SendClientMessageToAll(ORANGE,string);
                                        TextDrawHideForPlayer(i, HAYTD);
                                        SetPlayerPos(i,0,0,0);
                                        SpawnPlayer(i);
                            }
                        }
                        if(JoinedHay != 1)
                        {
                                TextDrawHideForPlayer(i, HAYTD);
                        }
                }
        }
    return 1;
}

Hay Minigame
« Válasz #1 Dátum: 2013. szeptember 28. - 12:18:30 »
0 Show voters
Hivatalos fórumról hozott scriptekhez rakd!

Egyébként köszönjük :)


Ja + valahova ezt szúrd be :

 
#pragma tabsize 0

 
Így a 6warning 0lesz :)
« Utoljára szerkesztve: 2013. szeptember 28. - 12:25:10 írta Lester »

Hay Minigame
« Válasz #2 Dátum: 2013. szeptember 28. - 12:32:45 »
0 Show voters
Idézetet írta: Lester date=1380363510\" data-ipsquote-contentapp=\"forums\" data-ipsquote-contenttype=\"forums\" data-ipsquote-contentid=\"43171\" data-ipsquote-contentclass=\"forums_Topic
Hivatalos fórumról hozott scriptekhez rakd!

Egyébként köszönjük :)


Ja + valahova ezt szúrd be :

 
#pragma tabsize 0

 
Így a 6warning 0lesz :)
 
nekem a pragma nélkül is simán ment.

Nem elérhető gyuri98

  • 153
  • gyuri98
    • Profil megtekintése
Hay Minigame
« Válasz #3 Dátum: 2013. szeptember 29. - 19:52:15 »
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Kösz Hankok :D
Adok egy +-t

Nem elérhető Dfoglalo

  • 4069
  • Globális Moderátor
    • Profil megtekintése
Hay Minigame
« Válasz #4 Dátum: 2013. október 13. - 21:00:43 »
0 Show voters
A
 
#pragma tabsize 0

 
hülyeség, inkább a tabolást csináld meg normálisan. 6 warningot nem nagy cucc javítani, különösen ha tabolásról van szó. 1 perc az egész. Aztán szerintem tedd ki javítva :D Egyébként jó, hogy átkoztad, mert nemsokára a minigamekkel kezdek el foglalkozni a módommal kapcsolatban.

Hay Minigame
« Válasz #5 Dátum: 2013. október 23. - 17:49:57 »
0 Show voters
örülök h tudtam segíteni :D

 

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