Szerző Téma: Haladó SAMP-Mellékletek  (Megtekintve 1367 alkalommal)

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Haladó SAMP-Mellékletek
« Dátum: 2014. március 28. - 19:20:45 »
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Haladó SAMP-Mellékletek
E, filterszkript verziója 1. E, filterszkript készítõje Excel. E, filterszkriptet 2014.03.23.-án ossztották meg.
Információ
Ez a szkriptet teljesen egyszerû használni. Ebben a  szkriptben bármely SA-MP Objectet lehet csalatkoztatni a játékoshoz. Ez a szkript Dini-t használ elsõ sorban, mivel a készítõ elmondása szerint a y_ini-t nem tudja jól kezelni,zcmd parancs feldolgozó, mSelection tárgy elõnézetéhez kell, sscanf2 párbeszéd kialakítás, és további. Itt a tárgyat dialog párbeszédel tudod hozzáadni/törölni/kiválasztani.
 

Tulajdonságok

 
  • Menti a tárgyakat.

  • 2 fajta dolgot lehet választani: Megadott tárgyak között, vagy egyedi tárgyakat(ID szerint).

  • Felhasználó barát szkript


  • Könnyen tudsz hozzáadni tárgyakat, és eltávolítani is.

 
 
new AttachmentObjectsList[] = {
18632,
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18634,
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18636,
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};

 
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\"English-Language-Flag-1-icon.png\"
(Angol)
\"Hungary-Flag-icon.png\"
(Magyar)
 

Spoiler for Magyar verzió:
//==============================================================================
#include <a_samp> // Alap függvénykönyvtár
#include <mSelection> // Model elõnézethez
#include <sscanf2> //Dialoghoz
#include <dini> // \"INI Processor\"
#include <zcmd> // Parancshoz
//==============================================================================
#define DIALOG_ATTACH_INDEX             13500
#define DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION   DIALOG_ATTACH_INDEX+1
#define DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE       DIALOG_ATTACH_INDEX+2
#define DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION   DIALOG_ATTACH_INDEX+3
#define DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION    DIALOG_ATTACH_INDEX+4
#define DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION  DIALOG_ATTACH_INDEX+5
#define DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION DIALOG_ATTACH_INDEX+6
//==============================================================================
#define MAX_OSLOTS  MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS
//==============================================================================
#define         COL_WHITE       \"{FFFFFF}\"
#define         COL_BLACK       \"{0E0101}\"
#define         COL_GREY        \"{C3C3C3}\"
#define         COL_GREEN       \"{6EF83C}\"
#define         COL_RED         \"{F81414}\"
#define         COL_YELLOW      \"{F3FF02}\"
#define         COL_ORANGE      \"{FFAF00}\"
#define         COL_LIME        \"{B7FF00}\"
#define         COL_CYAN        \"{00FFEE}\"
#define         COL_BLUE        \"{0049FF}\"
#define         COL_MAGENTA     \"{F300FF}\"
#define         COL_VIOLET      \"{B700FF}\"
#define         COL_PINK        \"{FF00EA}\"
#define         COL_MARONE      \"{A90202}\"
//==============================================================================
new AttachmentObjectsList[] = {
18632,
18633,
18634,
18635,
18636,
18637,
18638,
18639,
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19162,
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19319,
19330,
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19346,
19347,
19348,
19349,
19350,
19351,
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339,
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321,
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323,
324,
325,
326,
343,
346,
347,
348,
349,
350,
351,
352,
353,
355,
356,
372,
357,
358,
361,
363,
364,
365,
366,
367,
368,
369,
371
};
//==============================================================================
new AttachmentBones[][24] = {
{\"Gerinc\"},
{\"Fej\"},
{\"Bal oldali felkar\"},
{\"Jobb oldali felkar\"},
{\"Bal kéz\"},
{\"Jobb kéz\"},
{\"Bal oldali comb\"},
{\"Jobb oldali comb\"},
{\"Bal láb\"},
{\"Jobb láb\"},
{\"Bal sípcsont\"},
{\"Jobb sípcsont\"},
{\"Bal alkar\"},
{\"Jobb alkar},
{\"Bal kulcscsont\"},
{\"Jobb kulcscsont\"},
{\"Nyak\"},
{\"Száj\"}
};
//==============================================================================
CMD:o(playerid,params[])
{
        new string[128];
        new dialog[500];
        for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x))
                {       format(string, sizeof(string), \"\"COL_WHITE\"Slot:%d :: \"COL_GREEN\"Használt slot\\n\", x);    }
                else format(string, sizeof(string), \"\"COL_WHITE\"Slot:%d\\n\", x);
                strcat(dialog,string);
        }
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Válasz slotot)\", dialog, \"Választ\", \"Zár(X)\");
        return 1;
}
CMD:att(playerid,params[])
{
        return cmd_o(playerid,params);
}
CMD:attachments(playerid,params[])
{
        return cmd_o(playerid,params);
}
//==============================================================================
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION:
        {
            if(response)
            {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, listitem))
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, \\
                    \"Játékostárgy\\Melléklet: (Töröl/Szerkeszt)\", \"\"COL_WHITE\"Szeretnéd szerkeszteni a mellékletet abban a slotban, vagy szeretnéd törölni azt?\", \"Szerkeszt(!)\", \"Töröl(X)\");
                }
                else
                {
                                        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Válogatott tárgyútvonal)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");
                        }
                SetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\", listitem);
            }
            return 1;
        }
        case DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION:
        {
            if(!response)
            {
                cmd_o(playerid,\"\");
            }
            if(response)
            {
                if(listitem==0) ShowModelSelectionMenuEx(playerid, AttachmentObjectsList, 228+38, \"Játékostárgy\", DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0x00000099, 0x000000EE, 0xACCBF1FF);
                if(listitem==1) ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                        }
                }
        case DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION:
        {
            if(!response)
            {   ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");    }
                        if(response)
                        {
                                if(!strlen(inputtext))return SendClientMessage(playerid,-1,\"Játékos: Nem tudod elhagyni az ûrlapot.\"),ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                                if(!IsNumeric(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Játékos: Nem tudsz több tárgyat ilyen tárgyat betölteni, egyetlen tárgyid engedélyezet.\"),ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                                new obj;
                            if(!sscanf(inputtext, \"i\", obj))
                                {
                                        if(GetPVarInt(playerid, \"AttachmentUsed\") == 1) EditAttachedObject(playerid, obj);
                                    else
                                    {
                                            SetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\", obj);
                                            new string[256+1];
                                            new dialog[500];
                                            for(new x;x<sizeof(AttachmentBones);x++)
                                            {
                                                format(string, sizeof(string), \"Csont:%s\\n\", AttachmentBones
  • );

                                                strcat(dialog,string);
                                            }
                                                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \\
                                                \"{FF0000}Melléklet módosítás - Csont kiválasztása\", dialog, \"Választ\", \"Mégse\");
                                    }
                                }
                        }
        }
        case DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE:
        {
            if(response) EditAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
            else
                        {
                            RemovePlayerAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
                new file[256];
                            new name[24];
                            new x=GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
                            new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
                            GetPlayerName(playerid,name,24);
                            format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
                            if(!dini_Exists(file)) return 1;
                            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                            format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                            format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                            format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                            format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                            format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                            format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                            format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                            format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                            format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
                            dini_Unset(file,f1);
                            dini_Unset(file,f2);
                            dini_Unset(file,f3);
                            dini_Unset(file,f4);
                            dini_Unset(file,f5);
                            dini_Unset(file,f6);
                            dini_Unset(file,f7);
                            dini_Unset(file,f8);
                            dini_Unset(file,f9);
                            dini_Unset(file,f10);
                            dini_Unset(file,f11);
                                DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
            }
                        return 1;
        }
        case DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION:
        {
            if(response)
            {
                SetPlayerAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"), GetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\"), listitem+1);
                EditAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"JÁTÉKOS: Tudod tartani a spawn helyet, vagy az Egérel tudod irányítani.\");
            }
            DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
            DeletePVar(playerid, \"AttachmentModelSel\");
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
//==============================================================================
public OnPlayerEditAttachedObject( playerid, response, index, modelid, boneid,
                                   Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ,
                                   Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ,
                                   Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ )
{
    /*new debug_string[256+1];
        format(debug_string,256,\"SetPlayerAttachedObject(playerid,%d,%d,%d,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f)\",
        index,modelid,boneid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,fScaleX,fScaleY,fScaleZ);*/
    SetPlayerAttachedObject(playerid,index,modelid,boneid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,fScaleX,fScaleY,fScaleZ);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"JÁTÉKOS: Abba hagytad a melléklet szerkesztését, a jelenlegi helyzetét elmentettük.\");
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
    if(!dini_Exists(file)) return 1;
    format(f1,15,\"O_Model_%d\",index);
    format(f2,15,\"O_Bone_%d\",index);
        format(f3,15,\"O_OffX_%d\",index);
    format(f4,15,\"O_OffY_%d\",index);
    format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",index);
    format(f6,15,\"O_RotX_%d\",index);
    format(f7,15,\"O_RotY_%d\",index);
    format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",index);
    format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",index);
    format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",index);
    format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",index);
    dini_IntSet(file,f1,modelid);
    dini_IntSet(file,f2,boneid);
    dini_FloatSet(file,f3,fOffsetX);
    dini_FloatSet(file,f4,fOffsetY);
    dini_FloatSet(file,f5,fOffsetZ);
    dini_FloatSet(file,f6,fRotX);
    dini_FloatSet(file,f7,fRotY);
    dini_FloatSet(file,f8,fRotZ);
    dini_FloatSet(file,f9,fScaleX);
    dini_FloatSet(file,f10,fScaleY);
    dini_FloatSet(file,f11,fScaleZ);
    return 1;
}
//==============================================================================
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
        if(!dini_Exists(file))
        {
            dini_Create(file);
                for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
                {
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x))
                    {
                            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                            format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                            format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                            format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                            format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                            format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                            format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                            format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                            format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                            format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
                            dini_IntSet(file,f1,0);
                            dini_IntSet(file,f2,0);
                            dini_FloatSet(file,f3,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f4,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f5,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f6,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f7,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f8,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f9,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f10,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f11,0.0);
                        }
                }
        }
}
//==============================================================================
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
    if(!dini_Exists(file)) return 1;
    for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
        {
            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
            if(dini_Int(file,f1)!=0)
            {
                SetPlayerAttachedObject(playerid,x,dini_Int(file,f1),dini_Int(file,f2),dini_Float(file,f3),dini_Float(file,f4),dini_Float(file,f5),dini_Float(file,f6),dini_Float(file,f7),dini_Float(file,f8),dini_Float(file,f9),dini_Float(file,f10),dini_Float(file,f11));
                }
        }
        return 1;
}
//==============================================================================
public OnPlayerModelSelectionEx(playerid, response, extraid, modelid)
{
        if(extraid==DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION)
        {
            if(!response)
        {   ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");    }
            if(response)
            {
                    if(GetPVarInt(playerid, \"AttachmentUsed\") == 1) EditAttachedObject(playerid, modelid);
                    else
                    {
                            SetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\", modelid);
                new string[256+1];
                                new dialog[500];
                                for(new x;x<sizeof(AttachmentBones);x++)
                        {
                                        format(string, sizeof(string), \"Bone:%s\\n\", AttachmentBones
  • );

                                        strcat(dialog,string);
                                }
                                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \\
                                \"{FF0000}Melléklet módosítás - Csont kiválasztása\", dialog, \"Kiválaszt\", \"Mégse\");
                    }//else DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
                }
        }
        return 1;
}
//==============================================================================
stock IsNumeric(string[])
{
        for (new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++)
        {
                if (string > \'9\' || string < \'0\') return 0;

        }


        return 1;


}


//==============================================================================


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« Válasz #1 Dátum: 2014. március 28. - 19:20:45 »
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E, filterszkript verziója 1. E, filterszkript készítõje Excel. E, filterszkriptet 2014.03.23.-án ossztották meg.
Információ
Ez a szkriptet teljesen egyszerû használni. Ebben a  szkriptben bármely SA-MP Objectet lehet csalatkoztatni a játékoshoz. Ez a szkript Dini-t használ elsõ sorban, mivel a készítõ elmondása szerint a y_ini-t nem tudja jól kezelni,zcmd parancs feldolgozó, mSelection tárgy elõnézetéhez kell, sscanf2 párbeszéd kialakítás, és további. Itt a tárgyat dialog párbeszédel tudod hozzáadni/törölni/kiválasztani.
 

Tulajdonságok

 
  • Menti a tárgyakat.

  • 2 fajta dolgot lehet választani: Megadott tárgyak között, vagy egyedi tárgyakat(ID szerint).

  • Felhasználó barát szkript


  • Könnyen tudsz hozzáadni tárgyakat, és eltávolítani is.

 
 
new AttachmentObjectsList[] = {
18632,
18633,
18634,
18635,
18636,
18637,
18638,
18639,
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18975,
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19274,
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18968,
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19049,
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19051,
19052,
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19086,
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19093,
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19098,
19099,
19100,
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19102,
19103,
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19105,
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19107,
19108,
19109,
19110,
19111,
19112,
19113,
19114,
19115,
19116,
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19118,
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368,
369,
371
};

 
Képek
Kattints ide!
Letöltés
 

\"English-Language-Flag-1-icon.png\"
(Angol)
\"Hungary-Flag-icon.png\"
(Magyar)
 

Spoiler for Magyar verzió:
//==============================================================================
#include <a_samp> // Alap függvénykönyvtár
#include <mSelection> // Model elõnézethez
#include <sscanf2> //Dialoghoz
#include <dini> // \"INI Processor\"
#include <zcmd> // Parancshoz
//==============================================================================
#define DIALOG_ATTACH_INDEX             13500
#define DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION   DIALOG_ATTACH_INDEX+1
#define DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE       DIALOG_ATTACH_INDEX+2
#define DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION   DIALOG_ATTACH_INDEX+3
#define DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION    DIALOG_ATTACH_INDEX+4
#define DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION  DIALOG_ATTACH_INDEX+5
#define DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION DIALOG_ATTACH_INDEX+6
//==============================================================================
#define MAX_OSLOTS  MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS
//==============================================================================
#define         COL_WHITE       \"{FFFFFF}\"
#define         COL_BLACK       \"{0E0101}\"
#define         COL_GREY        \"{C3C3C3}\"
#define         COL_GREEN       \"{6EF83C}\"
#define         COL_RED         \"{F81414}\"
#define         COL_YELLOW      \"{F3FF02}\"
#define         COL_ORANGE      \"{FFAF00}\"
#define         COL_LIME        \"{B7FF00}\"
#define         COL_CYAN        \"{00FFEE}\"
#define         COL_BLUE        \"{0049FF}\"
#define         COL_MAGENTA     \"{F300FF}\"
#define         COL_VIOLET      \"{B700FF}\"
#define         COL_PINK        \"{FF00EA}\"
#define         COL_MARONE      \"{A90202}\"
//==============================================================================
new AttachmentObjectsList[] = {
18632,
18633,
18634,
18635,
18636,
18637,
18638,
18639,
18640,
18975,
19136,
19274,
18641,
18642,
18643,
18644,
18645,
18865,
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18954,
18955,
18956,
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18958,
18959,
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19038,
19039,
19040,
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19050,
19051,
19052,
19053,
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19093,
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19096,
19097,
19098,
19099,
19100,
19101,
19102,
19103,
19104,
19105,
19106,
19107,
19108,
19109,
19110,
19111,
19112,
19113,
19114,
19115,
19116,
19117,
19118,
19119,
19120,
19137,
19138,
19139,
19140,
19141,
19142,
19160,
19161,
19162,
19163,
19317,
19318,
19319,
19330,
19331,
19346,
19347,
19348,
19349,
19350,
19351,
19352,
19487,
19488,
19513,
19515,
331,
333,
334,
335,
336,
337,
338,
339,
341,
321,
322,
323,
324,
325,
326,
343,
346,
347,
348,
349,
350,
351,
352,
353,
355,
356,
372,
357,
358,
361,
363,
364,
365,
366,
367,
368,
369,
371
};
//==============================================================================
new AttachmentBones[][24] = {
{\"Gerinc\"},
{\"Fej\"},
{\"Bal oldali felkar\"},
{\"Jobb oldali felkar\"},
{\"Bal kéz\"},
{\"Jobb kéz\"},
{\"Bal oldali comb\"},
{\"Jobb oldali comb\"},
{\"Bal láb\"},
{\"Jobb láb\"},
{\"Bal sípcsont\"},
{\"Jobb sípcsont\"},
{\"Bal alkar\"},
{\"Jobb alkar},
{\"Bal kulcscsont\"},
{\"Jobb kulcscsont\"},
{\"Nyak\"},
{\"Száj\"}
};
//==============================================================================
CMD:o(playerid,params[])
{
        new string[128];
        new dialog[500];
        for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x))
                {       format(string, sizeof(string), \"\"COL_WHITE\"Slot:%d :: \"COL_GREEN\"Használt slot\\n\", x);    }
                else format(string, sizeof(string), \"\"COL_WHITE\"Slot:%d\\n\", x);
                strcat(dialog,string);
        }
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Válasz slotot)\", dialog, \"Választ\", \"Zár(X)\");
        return 1;
}
CMD:att(playerid,params[])
{
        return cmd_o(playerid,params);
}
CMD:attachments(playerid,params[])
{
        return cmd_o(playerid,params);
}
//==============================================================================
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case DIALOG_ATTACH_INDEX_SELECTION:
        {
            if(response)
            {
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, listitem))
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE, DIALOG_STYLE_MSGBOX, \\
                    \"Játékostárgy\\Melléklet: (Töröl/Szerkeszt)\", \"\"COL_WHITE\"Szeretnéd szerkeszteni a mellékletet abban a slotban, vagy szeretnéd törölni azt?\", \"Szerkeszt(!)\", \"Töröl(X)\");
                }
                else
                {
                                        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Válogatott tárgyútvonal)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");
                        }
                SetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\", listitem);
            }
            return 1;
        }
        case DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION:
        {
            if(!response)
            {
                cmd_o(playerid,\"\");
            }
            if(response)
            {
                if(listitem==0) ShowModelSelectionMenuEx(playerid, AttachmentObjectsList, 228+38, \"Játékostárgy\", DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0x00000099, 0x000000EE, 0xACCBF1FF);
                if(listitem==1) ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                        }
                }
        case DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION:
        {
            if(!response)
            {   ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");    }
                        if(response)
                        {
                                if(!strlen(inputtext))return SendClientMessage(playerid,-1,\"Játékos: Nem tudod elhagyni az ûrlapot.\"),ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                                if(!IsNumeric(inputtext)) return SendClientMessage(playerid,-1,\"Játékos: Nem tudsz több tárgyat ilyen tárgyat betölteni, egyetlen tárgyid engedélyezet.\"),ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT2_SELECTION,DIALOG_STYLE_INPUT,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"\"COL_WHITE\"Ha szeretnél betenni egyedi tárgyat az alábbi linken tudod elérni. \'\'http://wiki.sa-mp.com\'\'.\",\"Szerkeszt\",\"Vissza(<<)\");
                                new obj;
                            if(!sscanf(inputtext, \"i\", obj))
                                {
                                        if(GetPVarInt(playerid, \"AttachmentUsed\") == 1) EditAttachedObject(playerid, obj);
                                    else
                                    {
                                            SetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\", obj);
                                            new string[256+1];
                                            new dialog[500];
                                            for(new x;x<sizeof(AttachmentBones);x++)
                                            {
                                                format(string, sizeof(string), \"Csont:%s\\n\", AttachmentBones
  • );

                                                strcat(dialog,string);
                                            }
                                                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \\
                                                \"{FF0000}Melléklet módosítás - Csont kiválasztása\", dialog, \"Választ\", \"Mégse\");
                                    }
                                }
                        }
        }
        case DIALOG_ATTACH_EDITREPLACE:
        {
            if(response) EditAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
            else
                        {
                            RemovePlayerAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
                new file[256];
                            new name[24];
                            new x=GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
                            new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
                            GetPlayerName(playerid,name,24);
                            format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
                            if(!dini_Exists(file)) return 1;
                            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                            format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                            format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                            format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                            format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                            format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                            format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                            format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                            format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                            format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
                            dini_Unset(file,f1);
                            dini_Unset(file,f2);
                            dini_Unset(file,f3);
                            dini_Unset(file,f4);
                            dini_Unset(file,f5);
                            dini_Unset(file,f6);
                            dini_Unset(file,f7);
                            dini_Unset(file,f8);
                            dini_Unset(file,f9);
                            dini_Unset(file,f10);
                            dini_Unset(file,f11);
                                DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
            }
                        return 1;
        }
        case DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION:
        {
            if(response)
            {
                SetPlayerAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"), GetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\"), listitem+1);
                EditAttachedObject(playerid, GetPVarInt(playerid, \"AttachmentIndexSel\"));
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"JÁTÉKOS: Tudod tartani a spawn helyet, vagy az Egérel tudod irányítani.\");
            }
            DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
            DeletePVar(playerid, \"AttachmentModelSel\");
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
//==============================================================================
public OnPlayerEditAttachedObject( playerid, response, index, modelid, boneid,
                                   Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ,
                                   Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ,
                                   Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ )
{
    /*new debug_string[256+1];
        format(debug_string,256,\"SetPlayerAttachedObject(playerid,%d,%d,%d,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f,%f)\",
        index,modelid,boneid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,fScaleX,fScaleY,fScaleZ);*/
    SetPlayerAttachedObject(playerid,index,modelid,boneid,fOffsetX,fOffsetY,fOffsetZ,fRotX,fRotY,fRotZ,fScaleX,fScaleY,fScaleZ);
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, \"JÁTÉKOS: Abba hagytad a melléklet szerkesztését, a jelenlegi helyzetét elmentettük.\");
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
    if(!dini_Exists(file)) return 1;
    format(f1,15,\"O_Model_%d\",index);
    format(f2,15,\"O_Bone_%d\",index);
        format(f3,15,\"O_OffX_%d\",index);
    format(f4,15,\"O_OffY_%d\",index);
    format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",index);
    format(f6,15,\"O_RotX_%d\",index);
    format(f7,15,\"O_RotY_%d\",index);
    format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",index);
    format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",index);
    format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",index);
    format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",index);
    dini_IntSet(file,f1,modelid);
    dini_IntSet(file,f2,boneid);
    dini_FloatSet(file,f3,fOffsetX);
    dini_FloatSet(file,f4,fOffsetY);
    dini_FloatSet(file,f5,fOffsetZ);
    dini_FloatSet(file,f6,fRotX);
    dini_FloatSet(file,f7,fRotY);
    dini_FloatSet(file,f8,fRotZ);
    dini_FloatSet(file,f9,fScaleX);
    dini_FloatSet(file,f10,fScaleY);
    dini_FloatSet(file,f11,fScaleZ);
    return 1;
}
//==============================================================================
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
        if(!dini_Exists(file))
        {
            dini_Create(file);
                for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
                {
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, x))
                    {
                            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                            format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                            format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                            format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                            format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                            format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                            format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                            format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                            format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                            format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
                            dini_IntSet(file,f1,0);
                            dini_IntSet(file,f2,0);
                            dini_FloatSet(file,f3,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f4,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f5,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f6,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f7,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f8,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f9,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f10,0.0);
                            dini_FloatSet(file,f11,0.0);
                        }
                }
        }
}
//==============================================================================
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    new file[256];
    new name[24];
    new f1[15],f2[15],f3[15],f4[15],f5[15],f6[15],f7[15],f8[15],f9[15],f10[15],f11[15];
    GetPlayerName(playerid,name,24);
    format(file,sizeof(file),\"Player Objects/%s.ini\",name);
    if(!dini_Exists(file)) return 1;
    for(new x;x<MAX_OSLOTS;x++)
        {
            format(f1,15,\"O_Model_%d\",x);
                format(f2,15,\"O_Bone_%d\",x);
                format(f3,15,\"O_OffX_%d\",x);
                format(f4,15,\"O_OffY_%d\",x);
                format(f5,15,\"O_OffZ_%d\",x);
                format(f6,15,\"O_RotX_%d\",x);
                format(f7,15,\"O_RotY_%d\",x);
                format(f8,15,\"O_RotZ_%d\",x);
                format(f9,15,\"O_ScaleX_%d\",x);
                format(f10,15,\"O_ScaleY_%d\",x);
                format(f11,15,\"O_ScaleZ_%d\",x);
            if(dini_Int(file,f1)!=0)
            {
                SetPlayerAttachedObject(playerid,x,dini_Int(file,f1),dini_Int(file,f2),dini_Float(file,f3),dini_Float(file,f4),dini_Float(file,f5),dini_Float(file,f6),dini_Float(file,f7),dini_Float(file,f8),dini_Float(file,f9),dini_Float(file,f10),dini_Float(file,f11));
                }
        }
        return 1;
}
//==============================================================================
public OnPlayerModelSelectionEx(playerid, response, extraid, modelid)
{
        if(extraid==DIALOG_ATTACH_MODEL_SELECTION)
        {
            if(!response)
        {   ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ATTACH_OBJECT_SELECTION,DIALOG_STYLE_LIST,\"Játékostárgy\\Melléklet: (Tárgyid beillesztés)\",\"Tárgy:1 :: \"COL_GREY\"Szerver tárgy menü\\n\"COL_WHITE\"Tárgy:2 :: \"COL_GREY\"Egyedi tárgy\",\"Következõ(>>)\",\"Vissza(<<)\");    }
            if(response)
            {
                    if(GetPVarInt(playerid, \"AttachmentUsed\") == 1) EditAttachedObject(playerid, modelid);
                    else
                    {
                            SetPVarInt(playerid, \"AttachmentModelSel\", modelid);
                new string[256+1];
                                new dialog[500];
                                for(new x;x<sizeof(AttachmentBones);x++)
                        {
                                        format(string, sizeof(string), \"Bone:%s\\n\", AttachmentBones
  • );

                                        strcat(dialog,string);
                                }
                                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ATTACH_BONE_SELECTION, DIALOG_STYLE_LIST, \\
                                \"{FF0000}Melléklet módosítás - Csont kiválasztása\", dialog, \"Kiválaszt\", \"Mégse\");
                    }//else DeletePVar(playerid, \"AttachmentIndexSel\");
                }
        }
        return 1;
}
//==============================================================================
stock IsNumeric(string[])
{
        for (new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++)
        {
                if (string > \'9\' || string < \'0\') return 0;

        }


        return 1;


}


//==============================================================================


Hozzáfûzni való: Eredeti topic, itt van!

 

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